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[欧陆风云EU3] MMU1.26大明研究帖(近期比较忙,下周更新)(下期预告)

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发表于 2010-11-19 20:00:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Deschoalr 于 2010-11-23 18:05 编辑

科技属性

大明的科技效率是最实惠的,比欧洲诸国还实惠得多,一旦现代化完成,即使没有科技革命也能超出时代科技,随着时间流逝会越超越多。我研究MMP1.26的COMMON,发现technology文件里边,科技组那里的最大为1.0的数字是越小越好,而不是原版的越大越好,大明0.39的效率是除开新世界外的世界之最,当我把chinese科技组改到0.01之后,即使超越几十年的科技在开局送的那几万研究点上也能升好几级。反之当我把chinese科技组改到1.0之后,优势立马变小了。

现代化属性

庇护犹太人是一定要点的,可以让你提前几十年现代化完成。用大明1405年1月2日开局有郑公公,探索到西欧后不厌其烦的继续把每一个西欧沿海城市探索出来,为的就是发现更多的贸易中心,而发现这些贸易中心是很有用的。在第一批犹太难民到来之后,有一定几率触发一个EVENT,有三项效果,第三项效果可以加1自由贸易,理论上每一个西欧贸易中心以及北非贸易中心都能触发一次,所以RP好的话除了开局拉一次自由之后可以由这个event拉满自由贸易。这样就省下了几十年的拉政策,而专攻开拓。至于犹太人的其他好处在于难民来了之后,推荐每个省份放1000人就够了,多放了浪费,除非你每个省份都放满了。主要顶到大明出了博爱这些犹太人就是赤裸裸的税收。每个有犹太人省份,在打仗的时候有一定几率触发一个event,效果好像是5项,前三项是一定几率给你一个25或者50或者75传统的将军后边的效果是一定几率给你一笔小钱或者一笔稍多的钱,不论怎么都是很实惠的。犹太人唯一的麻烦就是平时加4点叛乱还有0.5最小叛乱但是平时也要加贸易收入和税收,在出了宽容以后可以更进一步的转化为更好的犹太社区。当然若是1453标准开局没有郑公公,这些也是用得上的只是稍晚一些而已。

传教属性

如是看不惯那些非主流宗教在地盘上带来减值,还可以利用在改革时期的负面效果配上一个审查官顾问再加上几个僧侣就可以让那些讨厌的非主流统统消失,有非常多的好处。当然最效率的传教还是通过这样传教,可以迅速的扫掉大片非主流,甚至一些地区薄弱的主流也会换成我们的正统宗教。但是这种方法在出了宽容之后就不好用了,出了博爱就更是没法用了,所以要在出宽容和博爱之前完成或者是放弃宽容博爱,但是鉴于MMP的传教难度,还是推荐要宽容加博爱来的好。

国策属性

大明有两种主流玩法,一种是殖民流,最好在1405开局有郑公公,前面提到的探索全世界后好处多多,其次是不用打太多的战争,因为MMP的战争打着可不太轻松,厌战很容易高,高了怎么都恶心死你,而且MMP强化了殖民之后,殖民变得更有乐趣了。而大明则是MOD天生倾向的那几个殖民国之后最为容易成为殖民国的国家。当然殖民值得注意的是,中期实力不够强的不要殖民过多,容易伤,导致通货膨胀。
另外种主流玩法就是宽容博爱科技革命流,缺点是海陆军由于缺乏国策的加成比较疲软,但是国力那是没的话说的超级怪物,就是开局那几块地不拓展,在相应的发展之后,大明年终总收入是第二到第七的合,这还是在AI都极力扩张的情况下,可见,MMP并不是非要扩张才强,而是治理好领地之后一块治理好的领地,比十块刚拿到手的领地强上几倍几十倍,特别是几个瓷器丝绸省,完全是以一敌十在中期。

大明初始国策探讨属性(十一月二十日第一次更新)

个人觉得MMU大明初始国策还是有些不合理。
其一,大明独步整个中国古代史的阁臣制度居然没有得到作者的重视,私以为大明的初始国策中带上一个内阁制是当之无愧的。

其二,大明的军户制度也完全没有表现,当然这个确实也不好表现出来,因为前期军户制度强力而后期军户制度的糜烂在国策这个模块中不能很好表现。但是我研究了一下,可以为大明做个专属EVENT,初始国策中有军团制度,然后呢,如果在1500年之后没有换掉这个国策或者点击革新的决议就会遭受军户制度糜烂的一个减值旗帜,在1550之后会遭受一个更为严重的减值旗帜。

其三,作者毕竟是个外国人,虽然对中国历史有一定了解,并且在游戏里非常尊重大明的历史地位,但是还是有些外行了,从他对于锦衣卫的特别印象中就可以看出来。居然选定了2个特务国策为大明初始国策,这一点上是非常不恰当的。不过也符合了大家读外国史时的一种兴趣,就是对于外国历史故事中的阴谋政治官斗之类还有就是这个国家的武功非常感兴趣。大明在对外武功上,成就不显,倒是锦衣卫的故事深入人心。但是,诸君可以想想,在大明这种独特的内阁制度下,皇权若是没有这一帮秘密警察的支持,那么,内阁是极易擅权的。所以锦衣卫对于大明的政治稳定是做出了卓越贡献的。其次,大臣也不是如电视剧般中的那么害怕这些密探。这些密探若是被大臣发现了,寻个理由轻着杖责数十,打的个半死,重着直接斩杀。大臣们怕的,是这些密探背后的皇权,但是若是遇上强势的内阁大臣,或者清直耿介的兰台大臣,这些密探如上所述是没有活路的。想想大明中后期那些以骂皇帝为荣的谏臣,以惹怒皇帝挺杖为荣,你就知道密探之所以是密探,是见不得光的,见光了到底还是这些个大臣在理。所以私以为,特务国策是一个也不用点的。最多做个旗帜,给大明加点每月间谍增长以及间谍效率罢了。

其四,在1405开局的年代,大明的造船技术在世界上是绝对首屈一指的。没有超强船舶工业这个国策,也太说不过去了。即使到了1453开局的年代,传统的技术也并未过时,依然名列前茅。

小技巧属性(十一月二十日第二次更新)

封锁可以抢钱。抢来的钱是现金,不加通胀的现金。每个月那省份月初跳一黄字就是那省份给你的贡献。私掠决议也可以带来可观的收入,不过要看RP,小单子自由1到2金收入,大单子直接50金。

海外省份与本土省份属性(十一月二十一日更新)

海外省份,有两个阶段,一种是殖民地,另外一种是殖民城市。MMU的特色殖民系统,在殖民地阶段,为了殖民地以后有效的发展,推荐不消灭土著,而是点击贿赂土著的决议,一定要不断贿赂,好处是,在成为殖民城市之后会有一个高兴的土著的BUFF,大幅加当地贸易额,而且贿赂土著之后再殖民地阶段大幅降低战斗性,保证殖民地安全。另一个决议就是殖民堡垒,给殖民地建立一级堡垒,让殖民地拥有有效的防御能力,这个决议也是很不错的,在经济宽裕的情况下也推荐点上(都是省份决议,不是国家决策)。建成堡垒之后,在殖民地被围的情况下,还可以执行一个很不错的决议,就是骑兵突击,专门对付高战斗性土著暴 动以及小股叛军用的。刷出一队骑兵冲击敌人,保证你的殖民地安全。到了殖民城市阶段,殖民地的收益才刚刚开始。不过私人认为,殖民地再好也好不过,本土富裕的省份,所以富裕的本土省份还是发展的优先重点。

还是那句话若有什么错漏还请大家指正。顺便多评评分,哈哈,也让我升级升级。

下期预告,建筑?建筑!






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沙发
发表于 2010-11-19 20:45:34 |只看该作者
米玩过,机器太烂了
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藤椅
发表于 2010-11-19 20:52:34 |只看该作者
原来发现西欧贸易中心还有这种好处。
“陪上一个审查官顾问再加上几个僧侣”这一段能详细说一下如何操作吗,是点决议还是?
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板凳
发表于 2010-11-19 20:58:57 |只看该作者
本帖最后由 Deschoalr 于 2010-11-19 21:02 编辑

回复 lei0053 的帖子

操作就是选取一个审查官当顾问,在你有改革减值的时期,3星左右的审查官顾问就可以让你点宗教决议里边的东西了,里边有驱逐**教徒就是了。另外推荐论坛里的那个不完全机翻版的MMU汉化,其实汉化度很高,作者也很用心的,也并不是机翻的,完全具备了可玩性了,只有少数不太重要的地方没有汉化,而重要的地方没汉化的很少,也能看得懂。另外如果你没点庇护犹太人,即使发现了西欧贸易中心貌似也不出那个EVENT或者是几率很小,我反正没点就基本上没遇到过。
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报纸
发表于 2010-11-19 21:01:15 |只看该作者
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MMP其实速度蛮快的,相较于WWM更快许多,比原版略微慢一点,可玩性个人觉得也要高上许多,不过上手比较有难度。
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地板
发表于 2010-11-19 21:04:58 |只看该作者
是么,我原版1600年不到三倍速度感觉就开始卡了,不然还是很有兴趣玩MOD的
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发表于 2010-11-19 21:08:05 |只看该作者
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那么一定不要错过MMU,真的是很经典的一款MOD,甚至说超越原版许多。MOD制作组听说要出自己在EU3基础上设计的独立游戏了。我也很期待。
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发表于 2010-11-19 21:20:44 |只看该作者
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发表于 2010-11-19 21:21:00 |只看该作者
`用戰報交流吧
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发表于 2010-11-19 21:21:43 |只看该作者
1405能到美洲嗎
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发表于 2010-11-19 21:27:34 |只看该作者
我个人认为用1400年开始游戏并不可取。。。MMU的作者自己也这样说了,这样大明是强,但是历史的走势不好控制。。作者也没有把心思花在1455之前的设定上。。。
“他爱他的国家,部分原因是那是他的祖国,主要原因是那是一个自由的国度”-林肯
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发表于 2010-11-19 21:36:06 |只看该作者
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1405开局有郑公公探索全世界都没问题。殖民呢,则得等了,大明MMP三项原国策每一项是殖民的,所以最早得到18的孔才能有殖民队。
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发表于 2010-11-19 21:40:25 |只看该作者
那就是說1405大明能立足了美洲了?
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发表于 2010-11-19 21:41:54 |只看该作者
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若是1453开局,大明依然是最为强力的。卡斯提尔也就是西班牙是个绣花枕头,在欧洲有奥斯曼拖住他,甚至有些时候他还和神罗过不去,当然比较少见,而且作为一个最为忠诚的天主教国家,与所有新教和改革教派的都过不去,很容易和新教化的英国贸上了。反而是1453的葡萄牙抢地特别凶,但是本土省份太少是他最致命的缺点,殖民地是无法撑起足够的兵员的,耗完就没了,补都补不上。其他如英国法国什么的,法国特容易和神罗冲突,殖民地是长期被海盗和叛乱包围的,完全是法国国力的拖累,英国运气好了才是最牛的,不会爆发大规模的大陆战争,有效的减少了不必要的人力财力损耗,这些物资AI就把它们换成船和殖民地了。
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发表于 2010-11-19 21:43:41 |只看该作者
回复 yk199505 的帖子

兵过去很恼火,中间没补给站,倒是可以找个当地的人签通行条约,但是条约很不好签。签了运输船也是问题,大明1405的时候有双重海军惩罚,以及封闭社会的惩罚,造运输船的价格是天价,不过还好一来送了4艘,还是有法办的。
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发表于 2010-11-19 21:48:00 |只看该作者
fatweb 发表于 2010-11-19 21:27
我个人认为用1400年开始游戏并不可取。。。MMU的作者自己也这样说了,这样大明是强,但是历史的走势不好控制 ...

歐洲的事歸歐洲煩吧~
早40年能做多很多事的了
何況大明只有那時才有唯一一個後無來者的鄭和....
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发表于 2010-11-19 21:58:01 |只看该作者
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上到去已可以掃場了~
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发表于 2010-11-19 22:01:18 |只看该作者
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5倍卡的路過...
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发表于 2010-11-19 22:14:23 |只看该作者
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土著不是好惹的,MMP即使0级地也有1000人的,不是秒站,而且前期科技优势不明显,初级骑兵稍微能有点优势,但是土著人多,而且叛乱也猛。前期大船建造的时间各金钱更是天价,站地多了,不划算,等消了海军减值再猛站比较好。
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Deschoalr 发表于 2010-11-19 22:14
回复 yk199505 的帖子

土著不是好惹的,MMP即使0级地也有1000人的,不是秒站,而且前期科技优势不明显,初 ...

消了海軍時
鄭公公仍健在嗎??
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