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[转贴] 《维新之岚——幕末志士传》攻略 没有汉化,又不懂日文。先研究一下,再开始游戏。

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发表于 2010-11-11 15:45:58 |只看该作者 |倒序浏览

我们的东邻日本,以大阪之战的终结结束了自战国时代以来一百余年的战乱,开创了德川幕府时代。幕府在内号令天下,以严格的武家法度和作为官方思想武器的朱子儒学,控制着全国的诸侯(藩)的行为,对外厉行闭关锁国,除了中国和荷兰外,禁止一切与外国的交往。在这样封闭稳定的体制下,日本安然度过了二百余年太平之世。然而, 1853 年 6 月 3 日 ,美国海军东印度舰队司令培里率领四艘战舰突然出现在浦贺海面上,培里带来了美国总统的国书,对日本幕府提出了开国的要求,并威胁如不同意将立即诉诸武力。当时军事技术水平尚处于中世纪的德川幕府无力抵抗美军的坚船利炮,只有接受要求,于是西方列强纷至沓来,一系列的不平等条约将日本的锁国体制被彻底打了个粉碎。国外列强威逼,国内幕府统治摇摇欲坠,日本顿时陷入了无数矛盾的旋涡之中。对外,是打开国门,迎接西方文明?还是继续闭关锁国,实行攘夷?对内,是扶助幕府,重建幕权?还是尊奉皇室,改天换日?无数志士抱着各自的理念,为了寻找一条出路而竭心尽力,奔走呼号,在一系列激烈的政治与军事斗争后,终于促成了改变日本命运的明治维新运动。光荣公司 1998 年制作的这款 RPG 《维新之岚·幕末志士传》,将我们带入了这个动荡的幕末年月,让我们去体验一下这个血肉与硝烟的大时代的故事。
基本操作篇
本游戏的系统并不复杂,一只鼠标便可随意操作。首先,双击可执行文件 Ishin2.exe ,会出现系统菜单,分别为开始新游戏(可以选择坂本龙马、土方岁三和玩家自创新人物作为主角进行游戏)、读取存档(需选择存档文件)、练习(有说得的练习、花札的练习、比剑的练习和战斗的演习,可以让你先熟悉一下游戏某些部分的操作方法,见本攻略相关部分)和退出游戏。开始新游戏或读档进入游戏后,可以看到人物所处地区的地图。本游戏的地图分几种,对应不同的场合。最大的地图是日本全图,全图上有各种村和町(大城市),由各条街道相连接,玩家可以控制人物前往各个地点。进入町后会出现町地图,日本有江户、京都、荻、高知、长崎、大阪和鹿儿岛七个町。一般每个町分别由若干个地区组成,人物前往该地区就会进入该地区的地区地图,地区地图上有各种场所,玩家可以去。还有就是村地图,日本全国有数十个村,每个村只有一个地区,与地区地图相似也有各种场所。还有三座关隘——尾张到东海的新井关、尾张到彦根的不破关和东海到关东的箱根关,通过这些关卡时会遭到守关人员的盘问,如果恶名高的话可能会遭到他们的缉拿。另外路过一些街道和地区时会遇到一些名胜风景,可以看看。在地图的左上角,有日历提示现在的年月日和时刻,游戏整体时间分角色不同而不同,一般是从 1857 年到 1869 年。时刻表示现在的时段,每天有早朝、朝、昼、夕方、夜、深夜六个时段,执行一次命令(移动,语合、学习等)会需要花一个或数个时段。日历下面是人物现在所处的位置。右下角表示人物的状态信息,最上一栏以小人表示人物的身体状态(如小人低头打焉说明身体疲劳,小人拄拐杖包纱布说明受伤,小人面色发青躺倒则说明得病);身边是否有同行者(小人边上有人头像表示,一个头像表示有一名同行者,最多二名);中间一栏表示人物的体力和行动力,淡绿色的条表示现在的体力数,体力消耗后条会变短。浅蓝色表示行动力,行动力最大时与体力条重叠,游戏里做各种事情都会消耗行动力和体力。最下面表示人物现在所持的金钱数。
在游戏中,点击右键,可以随时调出游戏菜单,进入各种场所也会自动调出游戏菜单。在不同的场所和地图菜单的内容可能有所不同,现在逐一介绍。
一、移动(移动する):在地图情况下可以执行,各个地图可以执行的移动指令各不相同,每次移动将花费一个时段,但如果只是进出场所而不做任何事情的话,不消耗时间。
1 、地区移动(地区に移动):在町地图下可以执行,直接到达该町的各个地区,可以用鼠标在町地图上直接点击各地区代替。
2 、建筑物移动(建物に移动):在町、村、地区地图下可以执行,直接到达该町、村、地区中可以到达的建筑物和场所,可以用鼠标直接点击该场所来代替。
3 、相识的人的本处地移动(知人のところに移动):在町、村、地区地图下可以执行,直接到达该町、村、地区中你所认识的人的本处地,也可以用鼠标直接点击该场所来代替。
4 、向其它地区移动(他の地区に移动):在地区地图下可以执行,移动到该町的其他地区。
5 、向本处地移动(本处地に移动):在町、村、地区地图下可以执行,前往自己的本处地。
6 、离开(地区 / 町 / 村から出る):在町、村、地区地图下可以执行,退回到上一级地图,可以用点击地图右上角“出る”键代替。
7 、街道上目的地指定(街道上の目的地を指定する):只有日本大地图下可以执行,选择你要走的街道和目的地,可以用鼠标单击地图上的目的地并选择所走的街道路线来代替,移动时点鼠标左键可以停止移动。到达目的地后如果是可以进入的村或者町,会问你是否要进入。(如果目的地在可见地图外的话,可以点击地图边缘的街道,会出现前往的地点)
8 、移动方式指定(步き方を指定する):只有日本大地图下可以执行,设置你在日本地图上移动的方式,分为“雇佣轿子快速行进(かごを使って急ぐ)”(移动速度最快,而且不损耗体力,但必须交付一天 10 文的租金)、“急速行进(急いで步く)”(移动速度快,但大量损耗体力)、“普通行进(普通に步く)”、和“のんぴり行进”(每经过一个村或者町都会问你是否要进入)。
9 、进入( XX に入る):只有在日本大地图下可以执行,移动到某个村或町时候进入,可以用鼠标点击该村町代替。
二、闲逛(散策する):在村、地区地图可以执行,一开始,游戏中各町村的场所大都是隐藏的(虚线表示),必须通过散策找出来后才能进入,白天每次散策时间将直接跳到“夜”,夜或深夜散策会经过一个时段但效果不怎么好。如果某个地区被全部散策完毕后,可以增加主角的国内见识 1 点(龙马篇在上海散策,可以增加国外见识 1 点)。
三、寻人(人を搜す):在村、地区地图可以执行,需要经过一个时间段。寻找已得到人物情报且本处地在该村、地区的人物,如果该人物正好在该地图的某处,可以直接前往见面,当然不在的话就找不到了。还有可能就是在路上正好遇见该人物,你可以向他请求见面,这是和某些住在无法轻易进入的场所的人物见面的唯一办法,当然如果你和对方的身份差别太大或者知名度未到能和他见面的标准,他可能拒绝与你会见。如果该人物和你没有信赖关系且思想不同也可以拔刀相向过一回人斩拔刀斋的瘾(不可以攻击主角所在组织或者上位组织的人物),不过杀人的话是会增加隐藏的恶名值的,容易遭到捕吏追捕的哦。
四、和百姓谈话(あたりの人と话す):在村、地区地图可以执行,需要经过一个时间段。找百姓交谈,可以打听当地发生的新闻,了解本地区的社会情况等等。不过在深夜时一般比较难找到可以交谈的人。
五、时间前进(时间を进める):在所有地区都可以执行,有两个分选项——原地等到下一个时间段,或者直接等到第二天早晨。
六、查看情报(情报を见る):不需要时间,可以在所有地区执行,查看结束后可以按界面右下角“查看结束”键退出。
1 、游戏的目的(ゲ—ムの目的):分三个选项卡——①最终目的,游戏胜利的条件是在规定时间内使日本的时流达到与你的思想一致,最终目的情报中可以看到你本人现在的思想数值以及时流的数值,游戏中的一些事件和游戏中各组织的思想会对时流发生影响,玩家的一个重要活动就是通过说得等手段改变各组织的思想从而来改变时流。②现在的目的,可以看到现在的状态,当前的目标和世界的状况,主要是用来提示游戏情节的进行情况,游戏中如果不知道下一步应该如何发展情节,不妨看一看。③论的一览,游戏中各个人物都根据思想不同会持有不同的“思想论”,论卡可以在说得中使用,“思想论”一共有四个等级,玩家初始持有的论是 LV1 ,随着游戏的发展会出现更高级的论。而要胜利结束游戏,一个关键点也是要主角得到最高级的论。每等级的论都有不同的国内国外见识要求,在论的一览中可以看到。
2 、势力情报:查看游戏中各组织的情报,游戏中的组织,除了朝廷和幕府代表尊王和佐幕两大势力中枢的组织外,还有 26 个雄藩,随着游戏的进行,还会出现游击队、新撰组、奇兵队、海援队等一些“独立诸队”。势力情报可以有三种查看方式:①时流的状况:用雷达图的方式来看各组织的思想状况,点击各组织的名字可以看其详细情况,但只能看势力值排名靠前的组织。②各地的状况:在日本地图上选择各组织来查看其情报,绿色的为持佐幕思想的藩,红色为持尊王思想的藩,点击各组织的名字可以看其详细情况,但是无法看到独立诸队的情报。③组织情报的详细:看所有组织列表,点击各组织的名字可以看其详细情况。点击组织名称后会出现其详细情报,详细情报也有三页:①组织基本情报:可以看到的有组织名称、组织种类(朝廷、幕府、雄藩、独立诸队)、上位组织(一般独立诸队有,指该组织的上级组织)、国体思想(尊王、佐幕)、国外思想(开国、攘夷)、解决手段(稳健、主战)、组织论(该组织的思想论)、势力值(该组织的势力值,势力越大的组织,对时流的影响越大)、组织的事情和体制(对于该组织情况的详细描述,各组织的政治体制各不相同甚至各个时间都可能不同,一般有组织领导人独裁、家老协议、组织重要人物意见重视、能力重视、以及上下各方意见考虑等,在说得时可以参考该组织的体制情况来决定说得的侧重点)。②组织的构成:是指组织的结构,幕府的组织结构为将军——大老 / 将军后见职 / 政务总裁职——老中——奉行——幕臣;朝廷为天皇——大臣——议奏——朝臣——公卿;雄藩的组织结构为隐居——藩主——家老——重臣——藩士;各独立诸队各自不同,但一般为队长 / 局长——队中执事人物——队士,组织中一般越高位的人物是对组织思想的影响也越大。③组织的军事力:可以看到组织名、军事力、兵力、海军力、士气和武装,军事力量越强,组织的势力也会提高。最下部“状态”一栏同样有文字对现在组织的军事情况描述。
3 、主人公情报:看主角的情报:
①基本情报,一共分为 5 页:
A 概略:包括主角的姓名、变名(即假名,某些情况下可以用假名字避过一些危险)、年龄、出身地、处点、身份、知名度(最高 10000 ,知名度越高的话可以进入一些需要知名度才能进入的场所,或可以和一些高位人物见面,提高知名度的方法除了某些剧情外,主要是和高位人物进行说得,说得成功后会增加知名度。)、肩书(人物的剑道流派和肩书)、其他(关于人物的一些其他情况描述,主角没有,但一些其他人物会有,如主角的亲友、师傅。如果该人物已经入狱也会在里面写出来)。
B 思想:体现人物思想的情报,有姓名、国体思想(分扶助皇室的尊王和辅佐幕府的佐幕两种,最高 100 )、国外思想(分开放国门的开国和排外锁国的攘夷两种,最高 100 )、解决手段(分武力解决的主战和和平解决的稳健两种,最高 100 )、思想论(一共分四级,游戏顺利通关的重要因素之一就是得到最高级的论)、国内见识(最高 200 ,可以通过学问所学习、读书、到特殊场所参观、说得或散策完一个地区来提高,得到高级的思想论需要一定的国内见识)、国外见识(最高 200 ,可以通过学问所学习、读书或到特殊场所参观和说得来提高,得到高级的思想论需要一定的国外见识),最下面有文字描述的人物思想情况报告。
C 能力:人物的能力情报,从上到下有姓名、体力(最高 200 ,游戏中进行各种活动都会减少体力,体力可以通过睡觉、洗澡和吃喝食物来恢复)、精神力(最高 200 ,影响说得的效果,也影响战斗时的气合状态,说得时如果成功击败精神力比你高的对手可能提高)、身体能力(最高 200 ,影响到战斗时的体力)、身体状态(如果人物有疲劳受伤生病等特殊情况,将在里面显示出来)、剑的技术(最高 200 ,人物的剑术值,可以在武馆练剑提高,如果在实战中打败剑术比你高的敌手,也可能有所提高)、战斗经验(最高 10000 ,只能在实际战斗中打败敌人提高)、剑术相关的情况(对于人物剑术战斗经验的文字描述,包括剑术情况、战斗经验情况和所用的爱刀,如果该人物曾经斩杀过三名以上其它角色,将会得到“人斩”的外号)、学力(最高 200 ,学力越高,学习效率越高,可以在学问所学习提高)、国学(最高 100 ,指日本本土文化学问,关系到尊王思想的说得效果)、儒学(最高 100 ,指中国传过去的儒家学说,关系到佐幕思想的说得效果)、洋学(最高 100 ,指西洋各国的科学技术知识,关系到开国思想的说得效果)、兵学(最高 100 ,指带兵打仗的军事知识,关系到主战思想的说得效果)、航海术(最高 100 ,航海方面的知识,关系到主战思想的说得效果)、语学(最高 100 ,外语的能力,关系到稳健思想的说得效果)、医学(最高 100 ,关系到稳健思想的说得效果)。
D 性格:主人公的性格相关参数,从上到下有姓名、运(最高 200 ,人物的运气,关系到各种随机好事或者坏事如遇到山贼打劫之类的发生几率,运气只要在寺庙或者神社里求到中吉以上的签就会提高)、魅力(最高 200 ,魅力高的角色与人见面打交道都比较容易)、辩舌(最高 200 ,影响到说得的效果,如果在说得中打败比你辩舌值更高的对手便可能提高)、酒量(最高 100 ,酒量大的人饮酒不容易喝醉)、粋(最高 100 ,人物的风流潇洒程度)、性格·特技(人物的兴趣爱好,语り合う时如果双方有同样的爱好,可以大幅度提高信赖)、人物性格情况(对于人物性格的文字描述)。
E 信赖关系:查看你信赖的人物和信赖你的人物以及信赖度。
②同行者:如果主角身边有同行者的话,可以查看同行者情报,略同主人公情报。
③人物关系图:查看主角同萨摩、长州、独立诸队以及家族等有信赖的人姓名。
④行动的指标:分为三页,①获得论的条件:可以看到主角现在所持有的思想论、现在的思想和国内、国外见识。②说得的必须能力:看到主角与说得相关的能力值,并附有文字描述,包括知名度、辩舌以及各项学问指标。③战斗的必须能力:看到主角与说得相关的能力值,并附有文字描述,包括剑术和战斗经验,以及其他情报。如果曾击破过北辰一刀流、神道无念流和镜心明智流三大道场,将在其他情报里表现出来。
4 、其他人物的情报;在人物列表中选择查看所有得到过人物情报的角色的情报,左下角有筛选(绞り入む)和排序(并び替え)的指令,筛选指令从上到下为在自己于同行者中选择、同志中选择、得到过人物情报的角色中选择、已经结识的人物中选择、佐幕派人物中选择、尊王派人物中选择。排序指令从上到下为按照身份高低排序、按照武力高低排序、按照学力高低排序、按照信赖度高低排序。点击某人姓名后可以查看其角**报,与主人公情报略同,特殊的一点是如果该人为你的同志并接受过你的指示,将会多出一页“命令”,可以查看他所接受的指示、现在地及执行指示的目的地等情报。另外如果只是得到过人物情报,而并未与其结识(参见人物篇),则只能看到他“概略”、“思想”和“能力”三页情报,而且有很多项目都为“——”。只有与其结识后才能看到他的全部情报。
5 、所持品:主角所持有物品的情报,分道具和介绍信(绍介状)两种,道具的话可以在查看情报时进行装备(武器)、阅读(书)、吃喝(食物、酒)操作,也可以丢弃(舍てる),不过书类道具阅读只可以在人物本处地进行。
6 、情报卡(情报カ—ド):查看所有收集到的事件情报卡情况。
七、同志指示(同志に指示する):可以在所有地区执行,游戏中可以同一些身份比较低的人物(志士、藩士)结成同志,只要他与你的思想完全相同,并且信赖达到 60 以上即可。结成同志以后只要主角的知名度在 2000 以上就可以通过“同志指示”指令对其下达命令。选择该指令后,先在同志一览中选出要下达指令的人物,然后对其下令,可以下达的指令有:待机、移动(分为向该人物的本处地移动和向主角的本处地移动)、收集情报(点选后在村町一览中选择将同志派到哪里去收集情报,需要一定的时间。个人认为这是最重要的指令,由于主角不可能经常满日本跑地收集情报,所以只能让同志代劳。)、修行(分为学问修行和武艺修行,提高同志的各项学问能力和剑术能力,需要一定的时间)、说得(派同志去说得和他认识的人物,不过实际测试下来效果并不好)、暗杀(暗杀该同志所认识的某人物,同志中只有剑术高超且恶名值到达一定标准的人物才会出现该选项,如田中新兵卫、冈田以藏等历史上著名的人斩)。
八、游戏保存与环境设定(ゲ—ムの保存と游戏设定):可以在所有地区执行,为游戏系统指令。
1 、游戏 SAVE (ゲ—ムの保存):存档,存档时要设定一个存档文件的文件名,如果和旧档重名的话会覆盖该旧档。
2 、游戏中断(ゲ—ムの中断):退出游戏,回到初始游戏界面。
3 、游戏的 HELP (ゲ—ムのヘルプ):调出游戏帮助文件。
4 、环境设定(环境を设定する):①选择是否使用点击右键退出各级菜单的功能。②选择是否使用行动辅助快捷键,如果使用的话,若本处地在本町和本村,到“夜”时会问你是否要回本处地休养。如果在本处地所在的村或町未被散策完毕或工地、入门过的道场、学问所,那每天“早朝”时进入本处地或者宿屋也会出现散策、劳动、修行学问、修行武艺等快捷键,用快捷键进行修行学问或者修行武艺的话,将自动学习一个阶段(即有能力值的提高),但学习中不能停下来做其它事情。③是否启用画面效果。④音效设定。
九、选择终止:退出本级菜单
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沙发
发表于 2010-11-11 15:48:28 |只看该作者
本攻略转载自:http://bbs.koeicn.com/thread-193215-1-1.html
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藤椅
发表于 2010-11-11 15:50:07 |只看该作者
人物篇
历史,一向是由人所创造的。在 19 世纪中叶日本那翻天覆地的社会变革时代,无论是支持者,推动者还是反对者,都一起谱写了这场轰轰烈烈的幕末维新运动,其中很多人还成为了这场动荡风云中的弄潮儿。同样,在这款幕末维新为背景的游戏中,玩家所要面对的,也有多达 500 余名不同身份的角色。从位高权重的幕府将军,到一介草莽的志士浪人,甚至贩夫走卒,医师学者。玩家如果和他们打好了交道,会在游戏中得到不少助力,如果说服或熟识了某些人物,甚至能够影响到剧情和能否成功通关。所以,在本游戏中,如何处理与 NPC 角色的关系,也是一大课题。
首先,要见到游戏中的角色,必须先打听到关于他们的情报。玩家在该角色本处地所在地区或村的各种设施中收集情报,如在茶屋里喝茶,宿屋里睡觉,饭馆里吃饭,就可能获得“某某人以某处为本处地”的人物情报(参见情报收集篇),这样就算是知道此人了。收集到此人的情报后,如果你和你所得到过情报的人在同一时间处于同一场所时,菜单中会出现“面会”选项,你就可以和他见面。不过能否成功见面,要看你当时的知名度,因为如果对方是一藩之主或者家老重臣这样的大官,怎么可能轻轻松松就答应一个无名之辈的见面请求呢?还有,在“深夜”时段不可与人面会,与对方没有信赖度时也不能在“夜”时段和人面会,三更半夜地去扰人清梦总是不礼貌的行为。另外,如果你刚袭击过某个角色,在一段时间内也不能面会(上门去找打么),成功面会后会出现选项:
1 、说得(说得する):如果你与该角色思想不同,就可以使用此指令,对方若同意与你讨论,就进入说得(见说得篇),说得成功的话可以改变对方的思想,并可能提升与对方的信赖度。有些时候角色可能找借口推脱不愿和你讨论(一般出现在某些爱拿架子的大人物身上),你不妨多试几次。不过思想完全相同或者正好身体不佳的角色,不能进行说得;已经被投狱的角色,不能进行说得;某些特殊角色(女性角色,学者、外国商人)也不能进行说得。
2 、打听情报(情报を闻く):这是收集情报的重要途径之一,该角色对你的信赖度达到 16 点以上,他就有可能告诉你一些你没有听说过的事件情报(得到相关情报卡),需要花费一个时间段。
3 、语り合う:交谈,需要花费一个时间段。本游戏重要的指令之一,可以提高对方对你的信赖度,如果角色与你的思想一致,通过语り合う不但可以得到信赖度提升,角色的思想还会向你靠拢。如果该角色与你没有信赖关系并且国体或国外思想不一致,将会拒绝与你交谈。如果该角色与你有信赖,或者仅仅解决手段方面不一直,可以交谈但是一般很难加信赖度。所以和对方交谈前最好先使用说得,将对方的思想改变至和你完全一样,这样交谈起来能提升比较多的信赖。主角的魅力也关系到交谈的结果,魅力高的话可以增加较多信赖。影响到增加信赖多少的还有人物互相的性格和爱好,如果主角与该角色有相同的兴趣爱好(见人物情报),将会极大幅度地提升信赖。另外,在不同场所内交谈,也会有不同的结果。譬如在料亭或者酒馆内交谈,对方可能会提出和你比拼酒量。如果答应,就以“连打”决胜负,如果胜出,有可能增加主角的“酒量”,并增加较多信赖。不过如果失败,则可能因为喝高了而害酒,要去医院治疗。而如果在饭馆内交谈,对方就可能请你一起吃饭,饭后可以选择谁来付帐,是自己付呢还是让对方付呢还是 AA 制,不同性格的角色可能会喜欢不同的付帐方式。不过如果该角色是投狱状态,也无法语り合う。
4 、赠送物品(おみやげを渡す):需要花费一个时间段。可以把你身上所带的道具赠送给对方,有些架子大难以接近的人,不妨以礼物开路,会收到一定的效果,不过如果礼物过于贵重或者不合对方胃口,可能会被拒绝的。
5 、查看对方情报(相手の情报を见る):见基本操作篇中的人物情报部分。
6 、面会结束(面会を终了する):结束见面。
游戏中,一旦与某角色进行过说得或者语り合う就算和此人结识,其他人物一览中可以看到他所有的情报。同样,到后来玩家拥有很高知名度的时候,进入某些场所,若某些没有得到情报的角色如果正好也在里面,他会慕名主动来与你结识。对于一个角色来说,首先重要的是他的思想,因为某些组织中重要人物的思想,会直接影响到该组织的思想。而各组织的思想又关系到时流,可以说是你通关的关键所在。而且如果角色的思想和你一致,与他打交道时也会方便很多。其次,角色对你的信赖度同样重要,信赖度高的角色,会给你更多的帮助。如信赖达到 15 以上,你就算和此人成为了熟人,他所在的地方即使原本你无法进入,也可以通过他的关系进去。譬如各藩的藩邸和幕府各藩的御城,原本没有一定知名度的人是禁止进入的,但如果你有熟人正好在内,就可以通过他而直接进去。所以要在低知名度情况下进入这些地方,先搞定里面的某一个人是个可行的方法。信赖达到 20 以上,语り合う时角色可能会给你他所在组织的高位者的介绍信,持有介绍信的人,就可以在知名度没有达到面会该人物标准的情况下和该人物见面了。当主角知名度达到一定程度而某人物对你信赖度达到 60 以上又与你思想完全一致,如果该人物身份为志士或藩士这样的身份不高的人,就可以和他结成同志,能够在“同志指示”中叫他替你办事了,如果是选新人物游戏的话还能邀请同志作为你的同行者。而信赖度达到 80 以上,语り合う时某些重要人物会送你礼物甚至会赠送你一些商店中买不到的特殊宝物哦。譬如真木和泉可能送你他的策论——“义举三策”,胜海舟会送给你官板バタビア新闻,吉田稔麿则会送你飞耳张目录。某些特殊人物如果信赖度达到一定程度的话,甚至会影响某些情节的发展哦。
和 NPC 角色打交道时候另一个难点是如何寻找各个角色,本款游戏中 NPC 比较活跃,他不会死呆在本处地或者某一个地方,他有可能在朝或者昼时间去学问所学习或去武馆练剑,夕方的时候也可能去饭馆吃晚饭。但是早朝和夜一般他都会回到本处地,可以赶这个时间去找他。在其他时间段里,可以去试着去村或者町的某些场所去寻找。譬如村町里的学问所啊武馆啊,夕方的时候去酒店茶馆和饭店料亭啊。幕臣、藩士或者家老重臣这样有执事的人,除非出使外藩,否则“朝”到“昼”都会去御城上班(朝廷公卿们在御所办公)。灵活使用“寻人”指令可以省去你不少麻烦,但是有些人物的本处地你无法进入,如住在见回组屯所的佐佐木只三郎、后期住在京都所司代奉行所的松平定敬。这些人,只有用寻人指令拦路求见了。
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发表于 2010-11-11 15:51:35 |只看该作者
说得篇
在幕末时代,日本在列强的压力下被迫开国。传统的观念受到开国后涌入的种种新思想冲击,各种观念互相激烈冲突,是保持闭关锁国还是打开国门放眼世界?是扶助幕府还是尊奉皇室?本游戏中,要顺利通关必须在规定时间内使时流与玩家的思想达到一致。而要使时流与玩家思想一致,玩家就必须使各组织的重要人物的思想与你一致,从而达到改变各组织思想进而改变时流的目的。这一切,都要靠玩家的三寸不烂之舌去做到。要能成功说服对方改变自己的观念,接受你的思想,就必须熟练掌握游戏中“说得”的方法和技巧。
游戏中当某人物与你思想不一致时,面会时取“说得”指令便可进入说得。说得游戏场景中,主角及同行者(左边)与对手(右边)面对而坐。屏幕最上面有大方框表示现在的时间、地点和回合数(一次说得最多 10 回合),方框左右各有三条长条,最上一条代表说得双方现在的表情,长条越短说明表情越险恶。一般来说如果双方“国体思想”不同的话开始脸都会比较难看,而说得中每一回合如果某一方获得优势或者使用某些特殊卡片,对方的表情就会变坏,表情坏可能对说得有不利效果,表示表情长条如果变短到低,对方就有可能恼羞成怒而拒绝与你再谈下去(仅限武士身份的对手,商人、公卿和町人身份的不会),说得就无果而终了。所以一旦对手表情变险恶,应该用调节氛围气的特殊卡片来调节,如果对手表情险恶而手中有调节氛围气的特殊卡片,系统会自动提醒你是否使用。第二条为人物的态度状态,长条越长表示越散漫,长条越短表示越紧张。在游戏中人物的态度状态最好保持在普通,如果过于散漫或者过于紧张都会对说得效果产生不利影响。态度状态可以使用特殊卡片来调节。第三条为双方的行动力,说得时使用行动卡将有减少,如果一方减少到 0 将结束说得,并受到一定的得分惩罚,行动力可以用某些特殊卡片增加。再往下有一条长框,长框中间有一个名叫“目盛”的评分方块,游戏初始时目盛在长框正中,如果游戏中一回合交手有一方获得优势并得分,目盛将根据得分多少向得分一方移动一定长度。如果目盛移动到长框某一方的尽头则一方以绝对优势获得胜利,而如果 10 回合未到尽头,那么目盛靠近哪一方则哪一方获得胜利。
屏幕中间为游戏菜单:
氛围气を作る:使用能够改变氛围气的辅助卡片
话题を选ぶ:当发言主导权在本方时可以使用,选择话题卡
话题に应じる:当发言主导权在对方时可以使用,对对方的话题来选择对应的补助卡
特殊カ—ドを选ぶ:使用特殊卡片,指一般特殊卡和艺妓给你的特殊卡
话题カ—ドのヒント:当发言主导权在本方时可以使用,由系统自动组合话题卡和补助卡,可以选择就使用这种组合或者点“次の候补”来更换下一种可以使用的组合。
补助カ—ドのヒント:当发言主导权在对方时可以使用,由系统自动组合对应对方话题的补助卡,可以选择就使用这种组合或者点“次の候补”来更换下一种可以使用的组合。
人物の情报:查看场中人物的情报。
パス:弃权。当发言主导权在本方时,放弃这一回合的发言权,主导权交给对方,如果发言主导权在对方时,为对对方的发言不做抵抗,对方将获得所有的发言威力得分。
屏幕最下方为玩家手中的特殊卡片和行动卡片,每人各有 5 张,用掉后下一回合开始将重新发给补足,但重发的是什么卡则完全随机。
接下来我们谈谈游戏规则及技巧,首先,说得一共 10 回合,我们要做的就是在 10 回合内尽量得分,使自己的意见压倒对方(表示为说得结束时“目盛”在我方一边)。说得开始时,先会提示双方的思想差异,然后随机决定由某方先发言。若我方取得发言主导权,可以使用“话题を选ぶ”来决定该回合说讨论的话题,选择后玩家将选择手中得到的情报卡作为话题(收集到的情报卡部分只能作为话题)。由于各个话题卡针对的思想不同(见情报篇),我们应该根据双方思想的不同点来决定话题。譬如玩家的思想为尊王派,想要改变一个佐幕派人士的国体思想,就应该使用有尊 + 或者佐 - 效果的话题卡。在选择话题时,情报卡如果显示为红色,表示在该话题上双方思想是一致的,譬如双方都持开国思想,则只有开国效果的话题卡就为红色。选好话题后选择补助卡(收集到的情报卡部分只能作为对应话题的补助卡,另外该角色的“思想论”也可以作为补助卡使用一次),有补助卡可用的话题前会有白色十字表示(可以在选择栏中点左下角“补助カ—ドの表示”来查看所有话题卡可用的补助卡),补助卡应该尽量选用和话题卡有相同效果的卡片,譬如如果佐幕思想的玩家要说得尊王论者,出了有尊 - 效果的话题卡后,要尽量出也是有尊 - 效果的补助卡,才能达到减少对方尊王思想的效果,红色的补助卡表示在该话题上双方思想是一致的。如果没有补助卡可用,也可以不用补助卡(补助カ—ドは出さない)。选择完补助卡后,在屏幕最下方点选行动卡,行动卡一共有三种,分为轻く主张する(效果为 5 点,消耗 5 点行动力)、主张する(效果为 10 点,消耗 10 点行动力)和强く主张する(效果为 20 点,消耗 20 点行动力)。出完话题卡,补助卡和行动卡后,便完成了一个发言的过程。如果是对方拥有发言主导权,则由对方确定话题,而玩家只能选“话题に应じる”指令,选用对应对方话题的补助卡再加上使用行动卡来应对,如果没有补助卡,也能只出行动卡,但一般这时候因为完全承受对方补助卡的威力所以将受到较大得分损失。双方都发言后,系统将自动计算双方卡片得分,分数计算为话题卡威力(双方都加) + 补助卡威力(双方各自使用的补助卡的威力) + 行动卡效果(双方各自使用的行动卡威力),卡片得分高出对方的一方赢得这一回合。然后系统将根据该回合的卡片得分差、玩家的学问能力(如洋学值对应开国说得效果)、双方的辩舌和精神力、当时双方的态度状态来决定胜利的一方从对方身上获得的分数(将从对方的身上显现出来),这样就完成了一个回合的说得。如果双方卡片得分相同,则本局不分胜负。下一回合开始时,发言主导权转移到获胜的一方手中。不过如果双方的所有思想(国体、国外、解决手段)完全不同时,将轮流发言。另外要提一点的是,计算卡片得分时,如果一方的同行者也有发言(同行者思想与玩家相同时候随机发生),那么将把同行者发言的加分计算在内,在双方卡片得分差不多的情况下,往往有决定胜负的关键作用。从上面的计分方法可见,游戏中说得时主要拿分的是补助卡,所以能够拥有更多的强力补助卡是说得成功的关键,在收集到可以充当话题的情报卡后,也应该努力收集该话题对应的补助卡情报。游戏中还有一种特殊补助卡,在说得中随机得到,是“ XX 论について”,可以当做补助卡使用,相当于该话题( X+ 、 X- )的补助效果,威力为固定 30 点。
另外,说得中还有一些特殊卡片,它们各有各的用途,灵活运用特殊卡,可以对说得成功有不小的助力。特殊卡片可以在屏幕下方直接点选使用(如果当时能使用的话),也可在游戏菜单中选“特殊カ—ドを选ぶ”指令使用。特殊卡有以下几种
1 、怒声を发する:为特殊反击卡,当对方发言时可以使用,咆哮如雷,发一顿脾气,使对方的发言效果完全无效并承受一定分数惩罚。不过需要通过连打来决定是否使用成功,连打时点击 5 次鼠标,将得到一个红球,谁先得到 5 个则为胜利。一旦失败,你将全部承受对方发言的攻击威力,要注意。而且此卡片无论成功与否,会使对手的表情变坏和态度变紧张。
2 、闻き流す:为特殊反击卡,当对方发言时可以使用,对对方的话题充耳不闻,可以使对方的发言效果变得极低,不过需要通过连打来决定是否使用成功,一旦失败,你将全部承受对方发言的攻击威力,要注意。而且此卡片无论成功与否,会使对手的表情变坏和态度变紧张。
3 、无视する:为特殊反击卡,当对方发言时可以使用,无视对方的对方的话题,可以使对方的发言效果完全无效并承受一定分数惩罚,不过需要通过连打来决定是否使用成功,一旦失败,你将全部承受对方发言的攻击威力,要注意。而且此卡片无论成功与否,会使对手的表情变坏和态度变紧张。
4 、骂倒する:为特殊反击卡,当对方发言时可以使用,将对方大骂一顿,可以使对方的发言效果完全无效并承受一定分数惩罚,不过需要通过连打来决定是否使用成功,一旦失败,你将全部承受对方发言的攻击威力,要注意。而且此卡片无论成功与否,会使对手的表情变坏和态度变紧张。
5 、世间话をする:调节氛围气特殊卡,和对方寒暄,当我方发言时可以使用,消耗一个回合,如果对方接受,可以使对手的表情变温和。
6 、酒を用意する:调节氛围气特殊卡,请对方饮酒,当我方发言时可以使用,消耗一个回合,如果对方接受,可以使对手的表情变温和,对方态度变得散漫。不过每回合只能用一次。
7 、马鹿话をする:调节氛围气特殊卡,跟对方说笑话,当我方发言时可以使用,消耗一个回合,如果对方接受,可以使对方表情变得温和且态度变得散漫。但同时会大量消耗双方的行动力。
8 、得意技を见せる:调节氛围气特殊卡,让对方见识你的得意特技,当我方发言并曾经成功使用 “酒を用意する”时可以使用,消耗一个回合,如果对方接受,可以使对方态度变得散漫。
9 、活を入れる:调节氛围气特殊卡,当我方发言时可以使用,消耗一个回合。当对方态度过于散漫时将对说得起到不利影响,所以可以用此卡使对方散漫状态降低,成为正常状态。要通过连打来决定是否使用成功,一旦失败,发言主导权将转移到对方手中。不过如果对方本来态度就比较紧张,就不要用这卡来火上加油了。
10 、艺妓を呼ぶ:调节氛围气特殊卡,只有在料亭中进行说得时会出现。当我方发言时可以使用,消耗一个回合。唤出艺妓助兴,如果对方接受,可以使对手的表情变温和,对方态度变得散漫。不过每回合只能用一次。
11 、宴会を始めむ:其它特殊卡,当我方发言并曾经成功使用 “酒を用意する”时可以使用,请对方参加宴会,直接使说得结束并按照得分决出胜负。
12 、中座する:其它特殊卡,当我方发言时可以使用,暂时离开会场,直接跳过三个说得回合,可能使对方的表情变坏和态度变坏。
13 、カ—ドの入れ替え:其它特殊卡,可以替换掉手中任意张的卡片,重新补给随机新卡。点选要替换的卡片后,按右下“决定”键决定替换。
14 、一休みする:其它特殊卡,请求稍微休息一下,当我方发言时可以使用,消耗一个回合,双方行动力提高。
15 、话に割り入む:其它特殊卡,当对方发言时可以使用,可以使对方的发言效果完全无效并承受一定分数惩罚,强制双方发言权交换,不过需要通过连打来决定是否使用成功,一旦失败,你将全部承受对方发言的攻击威力,要注意。而且此卡片无论成功与否,会使对手的表情变坏和态度变紧张。
16 、席を立つ:其它特殊卡,使说得立即以双方不分胜负结束,不过需要通过连打来决定是否使用成功。
说得结束的条件有几种,一是 10 回合全部经过,二是某一方目盛移动到底,三是特殊卡“宴会を始めむ”生效,四是一方行动力为 0 。这四种情况属于决出胜负。失败的一方的思想数值将发生变化,如何变化由说得时使用的话题卡和补助卡决定,譬如说得时你曾经使用尊 + 效果的情报卡从对方身上得分,胜利后就将减少对方的尊王思想,变化的数值由得分多少与双方学问差等种种因素计算。而获胜一方思想将会同样变化(数值增加),另外同行者的思想也会随玩家的思想变化而变化,所以如果有思想不同的同行者,可以带他去做一些说得,会让他自动改变思想。玩家说得胜利后也有一定几率提高知名度、国内外见识、精神力、辩舌力和对方对你的信赖度。另外两种情况是某一方“席を立つ”特殊卡生效,或者对手因为表情和态度都过于险恶导致拒绝与你继续谈话,这两种情况下说得作为中断而结束,双方各数值都不变。
接下来我们谈一谈游戏说得技巧,首先就是要在说得前尽量收集更多的情报,这样在说得时就有充足的情报卡来进行攻击或者反驳对方的攻击,这是最为重要的。在选择话题时,要尽量选择有利于你的话题,即卡片效果比较支持你的观点但不支持对方观点的话题。譬如你要把一个攘夷思想的人说得成开国,就应该尽量选用开 + 开 - 效果的话题,然后补充只有开 + 效果的补助卡,这样对方往往就无法反击。而如果在说得中发现对手在某个话题中情报收集不充分,好多可以反击的补助卡他都没有,那你就可以多用这个话题进行攻击。这里有个窍门,因为游戏中情报的传播是有时间的,所以针对不同地域的人可以选用离他比较远的情报做话题卡,他就有可能因为根本没有听说过该情报而无还手之力。譬如对付一个在江户的幕臣,你可以跟他大谈萨摩最新发生的事件。而对付一个在长州的尊王志士,你可以跟他大谈江户的新闻,往往能取得较大情报优势。其次,在说得过程中,如何抢到发言权非常重要,因为发言权在手,你就可以随心所欲地选择你拿手的话题进行辩论,而免得遇到情报收集不充分或不利于你的话题被对方逼到走投无路。再次,活用特殊卡往往能够起到扭转局势的作用。譬如如果对方抢到了先手,一直用不利于你的话题来攻击你,如果当时手中有能调节氛围气的卡片,不妨先用“话に割り入む”卡来打断他,把发言权抢回你的手里,再用“世间话をする”卡来缓和他因此的不满情绪。又譬如如果已经取得优势,但没有新的合适话题可以继续追击,那也可以连续用氛围气的卡和“中座する”卡拖满 10 个回合,免得用不适合的话题被对方抢去发言权而翻盘。或者在取得优势后看到对方的行动力不多,干脆来几张“马鹿话をする”卡把对方行动力一次抽完结束说得。最后介绍一个歪门邪道,就是垃圾卡的作用。在说得中由于双方的思想分国体、国外和解决手段三种,所以可能某些思想双方是一致的,那么一些与双方思想分歧无关的话题卡或者补助卡,就会以红色显示,譬如说双方都是佐幕论者,只是国外思想一个是开国一个是攘夷,那么那些只有佐 + 或佐 - 效果的话题卡和补助卡就会是红色。这些和当前思想无关的“垃圾卡”当然你也可以使用,不过效果只是在胜出结算时加强双方该一致思想的数值(增加双方的“佐幕”数值)而没有影响双方思想分歧部分的效果(开国和攘夷数值)。电脑对于这些“垃圾卡”一般不会使用,特别是垃圾补助卡,电脑根本就不会用。但对于玩家来说,灵活运用这些“垃圾卡”将给我们的说得成功带来便利。举个例子说,如果玩家的思想是佐幕开国, 对手是佐幕攘夷,对手先手发言,出一张“池田屋の变、起こる”话题卡,效果为尊 + 尊 - 攘 + 攘 - 主 + 主 - ,然后又出一张“恐るぺき计画”的补助卡,效果为尊 + 尊 - 攘 + 主 + ,当然你可以用效果为尊 - 攘 - 的“尊攘志士が溃灭”补助卡来回应,但是由于双方都有攘夷效果,所以抵消后效果并不大。你就可以出“新撰组の勇名广がる”这张只有尊 - 的垃圾卡回应掉它。然后下一回合再用同一话题,出“尊攘志士が溃灭”补助卡攻击,由于电脑不会出垃圾补助卡,而“恐るぺき计画”卡已经用掉,所以只能不出补助卡,对你的补助卡效果照单全收。另外有些个垃圾话题卡上对方正好是因情报收集不完全而没有充足的补助卡,所以你有绝对优势,那时候虽然与说得目的无关,你也可以先用这些卡来从对方身上多捞点得分,就可以使自己至少在得分上立于不败之地,这在双方力量旗鼓相当最后在拼得分的时候很有效果。
总之,说得的技巧是否高明,是关系到本游戏能否顺利通关的要点之一,但说得的规则又比较复杂,所以大家可以通过系统菜单中“练习する”中说得的练习一项,先演习一下练练手。
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报纸
发表于 2010-11-11 15:52:41 |只看该作者
情报篇
游戏中的情报有三种——事件情报、人物情报、和特殊情报。游戏中最重要的是事件情报,幕末时期,风云变幻, 日本国内国外几乎每天都在发生这样那样的国家大事。在游戏中,每件大事都会出现相应的事件情报,收集到事件情报就会得到一张该事件的情报卡,而情报卡则是进行说得的武器(见说得篇)。只有拥有更多的强力情报卡,方能获得优势。所以说,事件情报的收集,可以关系到是否能够顺利进行游戏。首先每张情报卡分为四部分,左边最上部分为该情报卡的名称。左边中间一栏表示该情报卡的说得效果,不同的情报卡有对于不同思想的针对效果,在情报卡最上一排可以看见,分别有尊 + (增加尊王思想)、尊 - (减少尊王思想)、 佐 + (增加佐幕思想)、佐 - (减少佐幕思想)、开 + (增加开国思想)、开 - (减少开国思想)、攘 + (增加攘夷思想)、攘 - (减少攘夷思想)、主 + (增加主战思想)、主 - (减少主战思想)、稳 + (增加稳健思想)、稳 - (减少稳健思想)。同一张事件情报卡,可能有多个思想的针对效果(譬如如果既有尊 + 又有攘 + 就说明该情报卡同时有增加尊王思想和增加攘夷思想的作用)。中间一栏第二行表示该情报卡的效果、鲜度和威力,越重大的事件,得到的情报卡效果一般最强。鲜度为情报卡的新鲜程度,随着离该事件发生的时间越长,鲜度会渐渐下降,鲜度低的情报威力将变小,如果鲜度小于 1 该情报卡将不能使用,所以越新鲜的情报,发挥的威力也越大。威力数值指该情报卡在说得中可以发挥的威力值,说得的威力数值 = 效果×鲜度÷ 100 。左边最下一栏有对该情报卡所说事件的文字描述。情报卡右边显示该情报卡是话题用情报卡还是某某话题用情报卡的补助情报卡,情报卡分话题用情报卡和补助用情报卡二种,见说得篇。人物情报是告诉玩家某某角色本处地在某处,游戏中只有得到该角色的人物情报才能与之面会(见人物篇)。特殊情报卡分为龙马专用情报卡和土方篇的新撰组专用情报卡,龙马专用情报卡可以通过剧情获得,用于萨长同盟时几场特殊说得。新撰组专用情报卡是土方篇派遣新撰组监察在特定时间特定地点收集所得,一般都是浪人作乱之类,得到后可以出动清剿(见攻略土方篇和场所篇“新撰组屯所”条)。
在游戏中既然情报特别是事件情报如此重要,对于玩家来说如何收集情报是最为重要的一环。情报的一个来源,是在酒店、饭店、宿屋、茶屋等地通过吃饭、饮酒、住宿等指令可以有一定几率收集到人物情报和事件情报,在藩邸,商家等地取收集情报指令(情报を集める)也可以获得某些情报(见场所篇)。在如果出现得到新情报消息后,双击该情报即可获得。事件情报来源的另一个方法就是向游戏中其它人物打听,与人物的信赖度达到 15 以上便可打听情报(情报を闻く),如果该人知道一些你没有获得的事件情报,他就会告诉你,所以如果和越多的人物结为朋友,消息就会更加灵通(见人物篇)。在游戏中,经常有信息提示在各地有大事发生,但情报的传播也有一定的时间,如果赶到该地去打听情报,往往可以立即获得该事件的情报。而离事件发生地比较远的地方,一般比较晚才能打听到。但游戏后期,主角因为要进行各种活动,往往不可能东奔西跑地亲自打听情报,也就不能第一时间得到情报卡,若情报收集不充分,在说得时就容易落得下风,那该怎么办呢?这时候,主角所结识的同志就能派上用场了,用同志指示中的收集情报指令,将同志派到发生大事的地点去代你收集,也可以很快获得情报。总之,在本游戏中,要顺利进行游戏,就必须千方百计收集情报,保证消息的灵通。
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地板
发表于 2010-11-11 15:53:54 |只看该作者
场所篇
在日本的各个村和地区中会各种场所,用鼠标移动到场所上可以看到该场所的属性和名称。游戏人物的各种活动,很多都要在各场所内进行。各个场所都有不同的作用,在某些场所内能够执行一些特殊指令,以下列出所有场所及其功能。
1 、旅店(宿屋):随时都可以进入,供睡觉过夜用,可以执行“泊まる”指令,睡到第二天早朝,需要花费一些金钱,恢复全部行动力和部分体力并获得情报。
2 、饭店(みし屋):除早朝和深夜时段外都可以进入,可以执行“みしを食う”指令,吃饭,各地的饭店有不同的特色菜,吃饭后可以回复部分行动力和体力。
3 、高级饭馆(料亭):除早朝和朝时段外都可以进入,可以执行“食事する”指令,吃料理,各地的料亭有不同的特色料理,吃料理后可以回复部分行动力和体力并获得情报,有些高级的料亭还有艺妓陪酒助兴。
4 、酒馆(居酒屋):除早朝和朝时段外都可以进入,可以执行“饮酒(酒を饮む)”指令,喝酒,可以获得情报。如果酒量不好的话容易醉倒,睡到第二天早晨。
5 、青楼(游郭):随时都可以进入,每幢游郭里都有一名艺妓,进入游郭后选择“登楼する”就有三项指令可以使用。
①打听情报:可以从艺妓口中打听到情报。
②玩花札:艺妓们都喜欢玩花札游戏,甚至不和你玩一盘就不肯休息,花札游戏的规则如下:
花札共有 48 张牌,对应 12 个月份,每月 4 张。
1 月 - 松 2 月 - 梅 3 月 - 樱 4 月 - 藤 5 月 - 菖蒲 6 月 - 牡丹 7 月 - 荻 8 月 - 坊主 9 月 - 菊 10 月 - 红叶 11 月 - 柳 12 月 - 桐
先决定局数(最多 12 局),自己选择。起手先 1 人翻 1 张,看月份,月份大的人先来(亲权)。然后 1 人发 8 张牌(手札),场中也发 8 张(场札),发好牌以后开始。看手中的牌和场中的牌,相同的月份的牌可以搭回去。如果没有相同的月份,就扔 1 张到场中。接着从剩下的一打牌(山札)中翻 1 张(第 1 张),看场中,有相同的月份的牌可以搭回去,没有就放到场中。此后是对手来,以此类推。直到有一方做出役来(看你搭回的牌中)。做出役的人可以结束这一局,也可继续。结束的话,就赢你出来役的文数。继续的话,文数暂时保留(到你再次出役时可累加),游戏继续,但是如果对手也出役并选结束的话,你先前赢的文数就不计。继续的话,游戏继续(对手的文数也保留),直到有一方再次出役并选结束。若手牌出光后双方都没出役或再此出役,则流局,先出牌的人赢 3 文(亲权)。赢光对手的文或局数打完后文数多(平局加赛一局)的一方获胜。
附出来役一览:
五光( 16 文)小野道风(柳) + 鹤(松) + 凤凰(桐) + 月亮(坊主) + 樱花(樱)
四光( 10 文)鹤(松) + 凤凰(桐) + 月亮(坊主) + 樱花(樱)
雨四光( 8 文)小野道风(柳) + 四光中任意 3 张
三光( 6 文)四光中任意 3 张
赤短( 6 文)松札 + 梅札 + 樱札( 3 张红色的札)
青短( 6 文)菊札 + 牡丹札 + 红叶札( 3 张紫色的札)
猪鹿蝶( 6 文)猪(荻) + 鹿(红叶) + 蝶(牡丹)
月见酒( 3 文)月亮(坊主) + 酒(菊)
花见酒( 3 文)樱花(樱) + 酒(菊)
たね( 1 文) 5 张大牌( 10 点的牌)(每多 1 张加 1 文)
たん( 1 文) 5 张札( 5 点的牌)(每多 1 张加 1 文)
かす( 1 文) 10 张小牌( 1 点的牌)(每多 1 张加 1 文)
如果能在花札游戏中一次将艺妓手中所有的钱赢光的话,可以提高一点“粋”,还将得到一张特殊的说得辅助卡作为奖励。特殊说得辅助卡情况详见特殊说得辅助卡一览表。
③就寝:休息到第二天早朝。
6 、茶馆(茶屋):夜和深夜不能进入,可以吃茶点和饮料(一服する),回复少数行动力和体力,获得情报。
7 、浴场(钱汤):早朝不能进入,可以洗澡(入浴する),回复行动力和体力,获得情报。
8 、温泉旅馆(温泉):任何时间都可以进入,可以洗澡和过夜(宿泊する),温泉里洗澡可以大幅恢复体力和行动力,并可获得情报。
9 、商家(商家):夜和深夜不能进入,可以收集事件情报(情报を集める)
10 、杂货店(小间物屋):夜和深夜不能进入,可以购买和出售道具,各个杂货店出售的道具不一样,道具情况详见武器道具一览表。
11 、武器铺(刀屋):夜和深夜不能进入,可以购买和出售武器防具,各个武器铺出售的武器防具不一样,武器情况详见武器道具一览表。
12 、工地(口入屋):缺钱的时候可以在里面打工(动く),有两种打工项目可选,第一种花费体力较少但工资也少,第二种很耗体力但工资也高。
13 、医院(医者):夜和深夜不能进入,可以看病(诊察をうける)和收集事件情报(情报を集める),在游戏中主角有时会得病,如流感啦痘疮啦霍乱啦什么的,一旦得病,对人物的身体状态会有很大负面影响,应该及早来医院诊治。如果战斗中受了刀伤和枪伤或者主角过分疲劳,也可以到医院里来就诊。另外,如果主角的同行者有病或者有伤,医院里也会给予医治。
14 、照相馆(写场):夜和深夜不能进入,只有长崎外町上野摄影局一处,可以收集事件情报(情报を集める)和拍照(写真を撮する),每次拍照需要一定数量的钱,可以得到一张照片并提高国外见识度。
15 、外国商馆(外国商馆):夜和深夜不能进入,在长崎和横滨有,只有龙马篇成立龟山社中并获得船只后才能作为商人进入,必须有 80 点以上的语学,可以买卖特产品。
16 、外国公使馆(外国公使馆):需要一定声望值才能进入,夜和深夜不能进入,国外思想为攘夷者不能进入。
17 、寺院(寺):任何时间都可以进入,在寺院里可以花一文钱求签(お参りする),如果抽到中吉以上的签,可以提高主角一点运,但如果抽到凶签则会降低运气。有些比较有名的寺院还可以参观(拜观する),将会看到对该寺院的详细介绍。
18 、神社(神社):任何时间都可以进入,在神社里可以花一文钱求签(お参りする),如果抽到中吉以上的签,可以提高主角一点运,但如果抽到凶签则会降低运气。有些比较有名的神社还可以参观(拜观する),将会看到对该神社的详细介绍。
19 、藩邸(藩邸):江户时期,各藩在各个町中都设有藩邸,相当于办事处之类的机构。除深夜时都可以进入,但如果要进入不是本藩的藩邸,需要一定的知名度。在藩邸内可以打听情报(情报を集める),不过一般只能得到与该藩有关的人物或者事件情报。另外,如果该藩的国体思想与玩家不同且差异过大,可能无法进入(譬如玩家是尊王论者而某藩是佐幕值很高的佐幕藩)
20 、城堡(城内):在幕府重地和各藩首府所位于的村内都会有城堡,是幕府和各藩的政治中心所在,一般幕府要员和各藩的高层人物们都在里面居住或者办公,城堡除深夜外都可以进入,但需要比较高的知名度。可以打听情报(情报を集める),不过一般只能得到与该组织有关的人物或者事件情报。另外,如果该藩的国体思想与玩家不同且差异过大,可能无法进入(譬如玩家是尊王论者而某藩是佐幕值很高的佐幕藩)
21 、皇宫(御所):只有京都御所地区有,除深夜外都可以进入,需要一定的知名度。御所是日本朝廷所在之地,朝廷的公卿们一般都会在里面办公。
22 、武士宅邸(武家宅):除深夜外都可以进入,某些武士 NPC 的宅邸,一般都会标有“某某邸”字样,表示是该角色的家。
23 、町人宅邸(町屋):除深夜外都可以进入,某些町人或志士 NPC 的宅邸,一般都会标有“某某邸”字样,表示是该角色的家。
24 、学者宅邸(学者宅):除深夜外都可以进入,某些学者 NPC 的宅邸,一般都会标有“某某邸”字样,表示是该角色的家。
25 、公卿宅邸(公家宅):除深夜外都可以进入,某些公卿 NPC 的宅邸,一般都会标有“某某邸”字样,表示是该角色的家。
26 、武馆(道场):除夜和深夜外都可以进入,里面就可以在早朝、朝、昼三个时间通过练习(稽古する)来提高剑术值,每日的学习到“夜”结束,能够得到一定学习效果,到学习达到一个阶段后(红色长条到顶)就可以提高剑术值(但剑术值最高不能超过该道场的掌门道场主)。龙马篇初始是在桶町千叶道场,而土方篇初始则是在江户试卫馆,新人物则可随自己的喜好选择或更换道场但入门时要付一定学费。每个道场教授的剑术流派各不相同,游戏中有北辰一刀流、镜心明智流、神道无念流、一刀流、心型刀流、柳刚流、直心影流、天然理心流、宝藏院流、小栗流和萨摩示现流十一种,玩家可以学习的有北辰一刀流、镜心明智流、神道无念流、直心影流、天然理心流、宝藏院流和小栗流。在习剑时会随机发生同门师兄弟请你切磋的事件,将通过剑术比试来决胜负,胜利可以额外增加剑术值。剑术比试时,玩家控制右方穿白色剑道服的剑士来打败代表电脑的左方剑士。比试时按左右键来控制人物前进后退,按鼠标左键出剑攻击。有效攻击点有二,一是点击对方的头部(面),二是点击对方手部(小手)。所以比试时要拿准距离,使出剑能打准。一般来说,与对方距离较远时适合攻击面,而较近时适合攻击小手。剑术值越高,命中率越高,还有在最下面有长条表示气力,条越长则气力越大。气力会不断增长,出剑则减少。所以拿准时机在气力最大的时候出击,往往也能收到比较好的效果。不过如果双方同时出剑,则攻击效果互相全部抵消。比试有一合定胜负(一本胜负)和三局两胜(三本胜负)二种,如果一方被有效命中,则对方赢得这一局,如果能把对方逼到场边上,也有可能造成对方犯规(注意),两次犯规的话,算对方这一局败北。随着剑术的提高你可以通过剑术比试形式的考试而获得高级的段位(肩书),一般剑术流派的段位为门下—目录—师范代—免许皆传。但萨摩示现流只有使手和达人二级,柳刚流和心型刀流只有目录和免许皆传二级。剑术高了也可以去其它流的道场挑战(试合を申し入む),打败应战的掌门可以大幅提高剑术值。一般来说只有江户三大道场(北辰一刀流的玄武馆、神道无念流的练兵馆和镜心明智流的士学馆)的掌门会出来应战,如果能将他们全部打败,你将得到“江户三大道场制霸”的称号。主角一共只能同时拥有 2 个入过门的道场,如果再要入门其他道场,会要求你从原来道场中选一个退学。当然在入过门的道场里也可以取退学指令(道场をやめる)来退学。
27 、学校(学问所):除夜和深夜外都可以进入,在各大町里几乎都有,里面可以通过学习来提高你的各项学问值。第一次进入时可以请求入学(入门する),入学时要向老师交纳一定金钱作为学费。入学后就可以在早朝、朝、昼时间去里面学习了(勉强する),每日的学习到“夜”结束,能够得到一定学习效果,到学习达到一个阶段后(红色长条到顶)就可以提高学问值。各个学问所学习的科目各不同,有教授国学的,洋学的、语学的、儒学的、兵学的和医学的,也有某些学校同时教授几门课的。学习国学可以增加人物的国学值,并可能增加国内见识和尊王攘夷思想;学习儒学可以增加人物的儒学值,并可能增加国内见识和佐幕思想;学习洋学可以增加人物的洋学值,学习语学可以增加人物的语学值,学习洋学和语学还可能增加国外见识和开国思想;医学可以增加人物的稳健思想;学习兵学可以增加人物的主战思想。如果能够顺利学到效果,还可能增加人物的学力。主角一共只能同时拥有 2 个入过门的学问所,如果再要入门其他学问所,会要求你从原来学问所中选一个退学。当然在入过门的学问所里也可以取退学指令(学问所をやめる)来退学。
28 、藩校(藩校):幕末时期,幕府和各藩为了培养本藩子弟,很多都设置了藩校作为教育机构。藩校除夜和深夜外可以进入,早朝、朝、昼三个时段可以免费学习,但一般只限于本藩人士。藩校分为文武两种,文藩校教授学问,可以通过勉强する指令来学习,按学力高低数日内会有效果,每个藩校教授的科目不同。武藩校教授武艺,可以修行剑术。游戏中扮演坂本龙马只能在土佐的藩校内学习,而土方可以在知名度高的时候在任何藩校内学习。
29 、特产品批发市场(特产品问屋):只有坂本龙马在成立海援队并拥有船只以后在除了夜、深夜外时间可以进入,可以进行特产品买卖交易。指令有购买特产品(商品を购入う)和出售特产品(商品を卖却う),各地的特产品问屋所出售的特产品不一样,每船最多购买三份特产品,合理利用差价可以赚到很多利润。
30 、海军传习所(海军传习所):在西方列强坚船利炮的威胁下,幕府为了维持统治抵御外敌,也被迫实行军事改革,建立新式海军,并设立了一些海军传习所来培养海军人才。海军传习所有江户、神户和长崎三处,只有选坂本龙马游戏时可以通过剧情进入江户筑地海军传习所和神户海军传习所学习。传习所除夜和深夜外可以进入,在早朝、朝、昼三个时间通过学习(勉强する)来提高能力值,在海军传习所里可以提升洋学、语学、兵学和航海术,并提高开国思想和学力。海军传习所是游戏中唯一可以提升航海术的学校。
31 、奉行所(奉行所):幕府和各藩为了控制广大的领地,在各重要地点通常设有奉行所作为行政或办事机构,在游戏中奉行所一般不能进入。
32 、牢狱(牢狱):监狱,只有土方篇在名声比较高的情况下才能进入,一些被幕府或本藩逮捕的志士会被关押在里面,你可以和被关押的人物见面并打听情报,但不能说得和语り合う,深夜时间不能进入牢狱。
33 、刑场(刑场):刑场,游戏中刑场不能进入。
34 、场所(场所):在日本各地有很多特殊的场所,一般是某个特殊建筑或某个景点名胜,有些某些场所第一次进入后可能增加国内或者国外见识,如江户番町饭田地区的骑射调练场(国内见识 +1 )、荻东荻地区的荻反射炉(国内见识 +2 ,国外见识 +2 )、长崎出岛地区的南蛮波止场(国外见识 +2 )、鹿儿岛本町地区的波止炮台(国内见识 +1 ,国外见识 +1 )和集成馆(国内见识 +2 ,国外见识 +1 ),平户的出岛(国外见识 +1 )。
35 、港口(港):在日本各地游历,除了走路外,还可以坐船。在港口可以使用坐班船(定期船に乘る)指令前往其他村町的港口,坐船移动速度非常快且不用消耗体力,但要支付一定的船费。港口深夜时间不可进入。一般游戏中经常使用到的航线是长崎——下关(去荻)——大阪(到大阪或者去京都)——品川(去江户)。龙马篇如果在组织龟山社中并获得船只以后,也可以坐自己的船(自分の船に乘る)在各港口之间行驶(先选择是较近的港口还是较远的港口,然后指定某港)
36 、龟山社中本部(龟山社中本部): 1865 年 4 月坂本龙马组织龟山社中后会出现,在长崎龟山地区,只有选择龙马为主角时才可以进入。龟山社中本部能够进行的特殊指令有①交易(商卖を指示する):得到船只后可以使用,能够派遣社中的成员自动进行商业交易,一定时间后就会有利润进帐,当然龙马也可以亲自出马。②更换同行者(同行者を变更する):可以更换社中成员为龙马的同行者。③查看龟山社中的情报(龟山社中の情报):可以查看包括社中成员情况和社中舰船情况在内的所有情报。随着剧情的发展龟山社中会改名为海援队。
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发表于 2010-11-11 15:55:04 |只看该作者
37 、新撰组屯所(新撰组屯所): 1863 年 3 月新撰组成立后在京都壬生地区出现,随着时间的推进会先后搬到岛原地区和下京地区,只有选择土方岁三为主角时候才能进入。新撰组本部可以处理新撰组队务(新撰组の队务),指令有①出动(出动する):在收集到新撰组专用情报后出现该指令,可以出动新撰组进行清剿,可以自己去也可以派队长去。②收集情报(情报を集める):在有任命监察的情况下可以指定监察去京都的某个地区收集情报,如果得到新撰组特殊情报(一般为浪人作乱啊强盗横行啊),可以使用出动指令清剿(见土方岁三篇攻略)。③巡逻(巡逻を指示する):在有任命队长的情况下可以指定队长去京都某个地区巡逻,巡逻中可能随机发生击退浪人或者逮捕强盗,可以提高京都治安值。④练剑(稽古する):和道场中一样,提高剑术值。⑤人事变更(人事を变更する):可在新撰组队员中更换同行者也可以安排新撰组的人事(任命或更换队长和监察)⑥新撰组的情报(新撰组の情报):查看和新撰组有关的情报,包括“人事情报”、已经收集了的情报(指新撰组专用特殊情报)和新撰的详细情报(包括财力、发言力、军事力、兵力、武装、士气以及京都治安度等)。
38 、本处地:在本游戏中本处地是一个比较特殊的概念,本处地相当于人物的家,在本处地可以使用休养(休养する)指令,休息到第二天早朝,完全恢复行动力并略微恢复体力,不需要花费金钱。选龙马或土方游戏时,本处地会根据剧情发展而变动。选择新人物进行游戏时可以随心所欲地更换本处地,可以作为本处地的场所有茶屋、みし屋、料亭、居酒屋和宿屋,方法是多去光顾消费,光顾几次就可以成为熟客状态(颜なじみ),再过几次可以达到“恳意”状态,就会出现“本处地に指定する”指令来指定此处为你的本处地了,场所和你的熟识程度可以在建筑物移动指令列出的建筑物一览表中看见。
战斗篇
深夜,万籁俱静,一名衣着华贵的老人和两名侍卫武士正急急地走在京都的大道上。突然,一个冷峻的声音从路边响起:“阁下是京都所司代重仓十兵卫吧?抱歉,虽然在下与你素无仇怨,但为了新时代的到来,只好要你们死!”三人还未回过神来,一道剑光已经到了面前……几分钟后,三名受害者倒在了血泊之里,而那名红发的杀手早已经消失在了茫茫夜幕中。
这样的情景并不只会出现于动画,在幕末时期的日本,抱有各种不同思想的人们往往以武力来解决彼此的争端,不知多少人死于高喊“天诛”的人斩们手下。游戏中,玩家身处于动荡时期的幕末,同样随时会碰到这样那样的危险。除了剧情战斗外,譬如扮演尊王志士的,就往往会遭到幕府捕吏的追捕,还会在京都大阪地区碰到新撰组的查问。如果扮演佐幕志士,则会遭到尊王派人斩们的“天诛”。如果持有先进的开国主义思想,又会被攘夷派浪人当作卖**而追杀。甚至在日本大地图上行走,也会遇到山贼打劫和流氓寻衅。至于不同思想的登场人物之间互相 PK ,更是如家常便饭。所以,为了在这乱世中保护自己和自己要保护的人,必须学会应付各种战斗的技巧。
1 、战斗基本规则:本游戏的战场有四种——十字路口、野外、河边和室内。前三种多出现于随机战斗,室内战多出现与剧情战斗。一般战斗开始前,会列出我方参战人员名单,然后由你点取相关人员布置开始的位置,可以布置的地点会有蓝色圆圈表示(或者可以按名单左下角的“自动”由电脑自动布阵),布阵结束后可以按名单右下方的“终了”结束布阵开始战斗。一般来说,应该把战斗力强的好手放在前面,而相对较弱的角色则放在后面。当然也有一些战斗是自动布置开始位置的,如池田屋事件这样的剧情战斗。战斗以回合制进行,双方人员各逐一行动,轮到的人可以进行移动和攻击,地图上蓝色方框表示你可以移动到的地点,移动中遇到敌人则会自动战斗。如果要原地不动的话,点击人物现在所在的那格即可,并可以更换面对的方向(按蓝色箭头)。如果人物所处的周围有敌人存在,也可以进行攻击,能够攻击到的敌人,身上会有红色的“斩”字出现。点击就可以对其逐一发动攻击。在战斗中对人物点右键,可以看到该人物的情报,从上到下为姓名、气合(非常充分、元气、普通、疲劳)、身体状态(无伤、轻伤、重伤)、剑术值和战斗经验。对空地点右键可以看到撤退点(蓝圈表示),人物移动到撤退点上就可以撤出战场,不过某些战斗中主角不允许撤退或者是干脆谁都不许撤退的。战斗胜利的条件一般为敌方全灭或者全部撤退,战斗失败的条件为主角被打倒或者主角撤离战场。
2 、提高战斗能力方法:当两名武士交手时,电脑将作出判定,是双方不分胜负呢,还是一方或双方受伤或被打倒。那么如何让自己变得更强,使自己不但不被对方打败反能够去打败对方呢?本游戏战斗中胜败判定规则,为一剑术、二气合、三战斗经验。首先是人物的剑术值,剑术越高出对方,那么对战时候就容易获得优势。可以说,剑术的高低对于战斗胜败是非常关键的。游戏中人物一开始剑术值都不高,为了保护自己,必须先努力学习剑术。在江户、京都、大阪等地都有剑术道场,在里面可以学习剑术。其次为气合,气合的状态,主要由该人物的精神力和身体状态确定。精神力高,身体又没有生病疲劳什么的,气合状态就会比较好。气合的好坏关系到必杀技的发动几率。龙马和土方以及一些主要登场人物都会持有必杀技,如龙马的北辰一刀流铁炮突,土方和近藤勇的天然理心流虎尾闪,冲田总司的三段平刺,斋藤一的牙突,永仓新八的神道无念流受流后唐竹割以及桂小五郎和服部武雄的受流后左右胴斩。必杀技分为攻击型和反击型二种,铁炮突、虎尾闪等为攻击型必杀,就是你向敌人发动攻击时会出现的必杀。而唐竹割和左右胴斩则是反击型必杀,即防御敌人向你发动攻击时会出现的必杀。必杀一旦发动,可以一击打倒对手,可谓能扭转乾坤的杀敌利器,所以气合的状态也不可忽视。最后是战斗经验,这是只有在实战中打伤或打倒敌人来获得。同样剑术差不多的对手,战斗经验高的人,在战斗中移动范围会更大,战斗发挥也会比较好一点,所以在修炼剑术的同时也要努力参与实战获取经验,不能只做一个本本族。另外,人物战斗时进攻方会有一定的效果加成,所以要尽量抢得先手。还有就是人物的身体状态也对战斗效果有极大影响,如果受伤的话,会极大地影响战斗力,所以要尽量保持自己良好的作战状态,一有受伤立即就医诊治。最后要提的一点是,作为一名武士,如果能获取好的装备的话,对于战斗往往也是一个加分。譬如一把好的刀剑可以提高你战斗时的攻击力,而一件好的甲胄则可能在关键时刻救你一命。刀剑在很多大村町的武器店里都可以购买,详细效果数值可以参见道具一览表,防具则是只有在京都下京的北小路甲胄店有卖。武器和防具普遍价格不菲,但是如果手里有积蓄的话,建议还是多少去买一点备着吧。
3 、战斗技巧:一场战斗,如果你的战斗力要强于敌手,那无论怎么打,基本上都能轻松胜出。可是,在游戏中,往往会遇到一些敌我实力差不多,甚至如龙马或尊王派新人物的池田屋事变这样敌我实力相差悬殊的战役。要在这些战役中反败为胜取得优势,不但要提升自己本身的剑术战斗经验等硬件设施,还要学会一些战斗时的技巧。在本游戏中,战斗有一个特殊的法则,就是人物的站位问题。如成吉思汗四和王国兴亡录中一样,每个人在战场上都有朝向。正面的话,战斗力是最强的,但是如果侧面遭到攻击,往往受到的伤害比较大,而如果遭到背后偷袭,可能即使剑术高出对手很多也会因措手不及而被打倒。所以在战斗中最大的技巧,就是设法从背后或者侧面偷袭敌人,一旦发现有强敌背对着你或者侧对着你,就可以直接冲上去打他个冷不防。但如果敌人不给你偷袭的机会,那该怎么办呢?没问题,没有机会,我们可以创造机会。因为在游戏中,如果遭到攻击,人物会自动转向受到攻击的方向迎敌。那么,譬如你和某敌人面对面对峙,你有一个战友可以攻击到他的侧面,这样我们可以先派他去袭击敌人的侧面,这样他会转身过去迎击,下一回合,你就可以攻击他的侧面甚至绕到他背后去攻击啦。这种打法在野外战斗特别有效,而同样在室内战,只要你派两人一左一右守住门口,往往也能达到袭击进门者侧面的效果。当然,对于玩家自己,也要注意别被敌人偷袭,特别是不要被敌人四面包围,可以派战友保护你的侧面和背部。另外,幕末是一个充满着血肉和硝烟的激荡时代,在本游戏中不但有刀剑相交的肉搏,甚至还会在某些剧情大战役中出现洋枪大炮等热兵器(一般是敌方拥有)。火枪兵每轮自动射击一回,如果被击中的话非死即伤,特别是游戏后期出现的新式火枪兵,攻击力和射击精确度更强。炮兵会隔数回合开一炮,在一定范围内的人物不分敌我都受到伤害,非常恐怖。对于这些洋枪洋炮,使用剑的主角们自然非常吃亏,但也不是没有办法,因为火枪兵和炮兵只能攻击到视野之内的目标,所以在一些剧情中,你可以等到“夕方”、“夜”或者“深夜”再出击,因为夜里人物视野会有一定限制,所以会大大限制枪炮的战斗能力,你只要趁机杀到对方近前就可以大获全胜。
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《维新之岚·幕末志士传》龙马篇攻略——苍龙之飞翔
序幕
“嗒嗒嗒嗒~~~”一阵急促的脚步声在江户八町堀的街道上回响着,一个身穿灰色和服的男人慌慌张张地冲进了紧靠着护城河的千叶道场,他一进门就大声高喊着:“龙!龙!”
正准备戴上练习用护头罩的千叶佐那不禁放下头罩惊讶地望着来人:“哥哥?”
原来这人就是现任道场师范——千叶重太郎。只见他一边激动地挥舞着手中写着“异人浦贺上陆”的信纸一边急促地问到:“异人!异人上陆了!龙在哪里?”
佐那没有回答,只是向道场的侧门望去,顺着他的目光,坂本龙马正蹲在门口不知聚精会神地看什么。
“龙!”重太郎大声唤道,但龙马却连忙回过头“嘘”了一声,重太郎小心地走到龙马身边坐下,这才看清楚龙马的竹刀有一段伸出了门口的台阶,上面停着一只蝴蝶,台阶下正有一只螳螂正在慢慢接近蝴蝶。正当螳螂即将扑上去的时候,蝴蝶似乎感觉到了危险而飞走了。
  “呼……”龙马出了一口长气。
  “这时候你还关心这东西啊?”重太郎道,“行了行了,快跟我一起来!”
  佐那问道:“出什麽事了?”
  “啊!”重太郎又激动起来,“夷狄!美国人打过来了!”
“啊!”佐那大吃一惊
“他们渡海而来么?”龙马也大吃一惊。
“是啊是啊,好几艘军舰呢,就停在浦贺海边。”
“军舰……船?”龙马似乎好奇心占了上风,
“是啊,那个弹丸小城下,好多黑船。”重太郎仍是忧心忡忡。
  “可恶!”龙马立刻起身向跑去,佐那连忙把他一把拉住:“龙马,忘了带上刀了!”
  龙马转身接过刀就跑了出去。
  “好好战一场吧,等等我,龙!”重太郎也连忙想向外跑,卻被佐那拦住了:
  “不知敌人的虚实是没法打仗的,我也要去看看!”
  “別开玩笑!女人怎么能去那么危险的地方!”重太郎把头摇得如拨浪鼓一般。
  “这是什么话,异人一旦攻占了江户还会因男女而待遇不同不成!”佐那也激动地反驳着兄长。
  “反正你就是不能去!好好看家!”重太郎甩开佐那向外跑去,“龙!等等我!”
  “……”佐那气鼓鼓地回到道场,坐在门口的台阶上独自生闷气。
  浦贺海湾的景象比龙马和重太郎想象的更为惊人,巨大的美军钢铁战舰喷吐着蒸汽在海上乘风破浪而行,一排排大炮在星条旗下闪耀着光芒,这一切使在日本生长二人看得瞠目结舌,宛如到了另一世界。
龙马惊道:“那铁的船……居然能在海上行走?!”
重太郎也非常吃惊:“他们是真越过大洋来的么?”
“美国……他们究竟是个什么样的国家?”
“现在不是感慨敌人的时候了,如今可能是我国自元寇来袭以后最大的危机。”
两人正在谈论,突然,“轰!”的一阵炮声打断了两人的话头
“开炮了!”龙马大惊,由于记挂这道场的安危,急忙打算回去。但重太郎毕竟年长几岁,一把拉住了他:
“等等,江户那边并没有着火,是空炮。”
“是威胁么?”
“那帮可恶的混蛋。”
两人回到道场,心急如焚的佐那急忙迎了上来
“情况怎么样了,异人上陆了么?”
重太郎答道:“没有,不过这只是时间问题,现在他们的舰队正在和浦贺奉行交涉。”
佐那怒道:“那太浪费时间了,应该趁异人不备,把他们一举打出去!”
重太郎摇了摇头:“你没亲眼看见才会说这样的话,那些船可不寻常,一般的武器只怕难以对抗。”
“好好,我是没看见,但佐那虽是女流之辈,也能潜入敌人船只斩杀他们的大将!”看到佐那忍不住激动起来,重太郎和龙马一起笑了:“不过将军大人和美国估计会开战,我们应该好好做准备。”
与此同时,美国舰队提督培理正在和浦贺奉行户田氏荣紧张地交涉着
培理:“我们要求你们能让我国船只进港,并提供燃料和食粮,还要提供对遇难船的保护。”
户田氏荣: “ 这是不允许的,我国不认可一切外国船只的来航。”
培理:“根据国际法,你们不能回绝。”
户田听得一头雾水:“什么国际法?我们只遵照自大权现以来的祖法,所以……”
培理哈哈大笑:“那么你没有看见我们的舰队么?如果你们不答应我们的条件,我们只好以实力来取得了。”
户田大怒:“你!你们这是在愚弄我国!”
培理仍不为所动:“中国因不顺从英国而引起的鸦片战争,你们不会不知道吧,最好放聪明一点。”
户田一听,顿时软了下来:“这这这……此事我不能擅专,得上报江户方面定夺。”
培理冷笑一声:“我们不能多等,希望能够听到好消息!”
收到培理强硬要求的幕府,顿时乱成一团,老中阿部正弘连忙开会商议,但都幕府**们都面面相觑束手无策,最后只好答应了美国方面的要求。然后,法国、荷兰、英国、俄国等西方列强纷纷援例而来,提出开国要求并和幕府签订了一系列不平等条约。幕府对外软弱的态度,在国内引起了一片愤慨的批评之声,尤其是那些雄藩的大名们。
长州藩主毛利敬亲:“我国是神国,怎么可以让那些夷狄们轻易接近?!”
水户藩主德川齐昭:“洋人们先用**蛊惑神国的人心,通过贸易致富,最后用兵力夺取我国。洋人的船只一旦发现,就要把他们打回去!”
土州藩主山内容堂:“在高压之下对洋人唯唯诺诺的态度,实在是有损我国的国威!”
象这样大名公然批评幕府的状况,在培理来航前是完全不能想象的,然而由于时局尚未成熟,所以对后来旺盛的维新志士活动来说,这只是个序幕而已……
一、修行
  在嘉永六年佩里来航之后,龙马回到土佐探亲 ( 此处可随便选,选择会影响开始时的能力,最好选择第四项或第一项 ) ,安政四年再度来到江户进行剑术修行。一进城就遇见了千叶佐那,在一阵寒暄之后 ( 选择第一项 ) ,龙马和佐那来到道场,师父千叶定吉和千叶重太郎都热烈欢迎龙马的到来,佐那要你先入浴 ( 选择第一项 ) ,重太郎笑着说佐那天天盼着龙马来,却被佐那红着脸否认了,定吉告诉龙马土佐藩命令他将在江户进行为期一年半的剑术修行,在取得目录的资格之前不能离开江户,之后游戏正式开始。
  游戏开始时首先全力进行剑术修行,以取得免许皆传为最终目标。五月二十八日是三社祭,重太郎会问你去不去浅草玩,看到佐那高兴的样子当然不好拒绝(选择第一项)。来到江户浅草区,龙马惊叹的看到当地的人山人海,一行人进入浅草寺参拜,之后佐那喜欢上了路边的风车,龙马当然不会吝啬区区一个风车的价钱 ( 所持金 -1) 。之后继续修行,六月二日重太郎来告诉你去曲轮内的土佐藩邸看看,龙马来到土佐藩邸却意外的遇见了武市半平太,一番叙旧之后得知武市现在筑地的士学馆学习镜心明智流剑法,武市半平太要你没事来道场看他,以后去拜访他可以得到一些情报。到了六月十日,佐那会来找你谈心,她问你是不是常常出去,当然是专心于修炼没有出去 ( 选第一项 ) ,佐那告诉你在外面有很多各种场所,可以得到很多情报但是却警告你不要去“奇怪的地方”,龙马问什么是“奇怪的地方”时佐那不肯说就走了。六月二十日重太郎找你谈心,也问你来江户后出去玩没有,还是回答没有时间 ( 第一项 ) ,重太郎就告诉你到居酒屋和饭店去多听听别人的谈论,可以收集到很多情报。七月一日,佐那给你拿来了乙女姐的来信,乙女姐来信问好并鼓励龙马好好修行,不要沉迷于酒色,之后与佐那闲谈谈到龙马小时候很弱小,在乙女姐的教导下才强壮起来,看到龙马对乙女姐的尊敬,佐那也对乙女姐产生了好感。七月二十五日,师父千叶定吉一大早就告诉你将在下月十日进行目录试验,要你好好准备。到了八月十日,龙马在三本试合中打败目录级门人一名,获得了北辰一刀流目录的资格。过了十天,也就是八月二十日,佐那突然问你士学馆的武市半平太是不是你的朋友,并告诉你她的朋友受到暴徒的威胁时武市半平太救了她的朋友,要你向武市转达感谢。然后还问龙马结婚了没有,选择第二项,龙马说因为修行而没有,佐那问修行后呢?建议选第一项“打算”,佐那很开心地说这真是个难题然后跑掉了。于是莫名其妙地龙马来到筑地的士学馆拜访武市,向他表示谢意 ( 全部第一项 ) 。九月八日,重太郎向龙马谈起最近各藩的藩士都在向江户集结,进行攘夷活动,防备黑船。领头的便是土佐藩主山内容堂,重太郎说大家要努力修行武艺,为国出力。到了十月五日,重太郎向你说起番町饭田的练兵馆来了一位新教头,而且打败了士学馆的武市半平太,龙马听后很感兴趣,于是前去拜访。在练兵馆遇到了那位新教头 ( 桂小五郎 ) ,他问你是谁,回答土佐的坂本 ( 第一项 ) ,他也自我介绍,你这才知道这位就是新教头 ( 第一项 ) ,桂又问你来做什么,回答随便看看 ( 第二项 ) ,正在要走的时候桂问你愿不愿意留下来听他说几句话,回答同意 ( 第一项 ) ,之后来到内间,桂向你谈起最近的时事情况,西洋列强势力正在侵入日本,而幕府无能软弱,若不奋起攘夷则日本前途堪忧,龙马深表赞同 ( 全部第一项 ) ,最后离开的时候桂希望能与你再见。刚刚离开练兵馆来到江户大街上 ( 江户全图选择地区的画面 ) 就遇见了武市半平太,他向你介绍了来士学馆修炼剑术的冈田以藏,也是土佐同乡。过了一段平淡的日子,到了十一月十日重太郎一脸神秘的来找你,问你想不想和他一起出去走走,去就去吧,谁知重太郎竟然带你到了浅草的游郭 ( 艺妓馆 ) ,你顿时想到佐那的警告,于是不愿意进去了 ( 选第二项 ) ,重太郎只好自己进去 ( 如果选择第一项虽然会增加重太郎的信赖但是却会减少佐那的信赖,如果你想进去就选第一项 ) 。十一月二十五日,重太郎一脸愁苦的来到道场,你一问才知道重太郎约龙马去游郭的事情被佐那发现了,而现在佐那正在气头上,龙马只好替重太郎解释 ( 选第一项 ) ,而重太郎却趁机溜了出去。佐那气愤不已,于是要和龙马稽古,龙马只好答应 ( 选第一项 ) ,经过三本胜负的稽古龙马取得了胜利 ( 一定要赢否则减信赖 ) ,负于龙马的佐那似乎气消了一些,龙马趁机向佐那进行解释 ( 选第二项 ) ,佐那虽然在心里原谅了龙马但还是气呼呼的走掉了。很快迎来了一八五八年的新年,今年是龙马回藩的期限。一月一日的初诣佐那想和龙马一起去,师傅定吉却开玩笑的说晚上不回来也行,结果搞的龙马怪不好意思的。 两人出了江户来到镰仓,首先来到镰仓鹤ケ岗八幡宫许愿,佐那问你许的什么愿,这时有四个选项,当然回答是“想要和佐那……” ( 最后一项 ) ,说到一半龙马就自嘲的笑了,说这是不可能的啦,但佐那却说:“也许……” ( 当时龙马只是一介乡士也就是农民身份而佐那却是道场主的女儿 ) 。 两人赶紧避开这个话题,来到镰仓大佛前拜偈,佐那告诉龙马大佛是中空的,可以进去玩,龙马兴致勃勃的要进去却被告知需要很多香油钱,无奈两人只好打道回府,一路上谈到了在江户的剑术修行和各自的未来。二月十日,师范代试验开始,龙马接连打败目录级的三个门人 ( 一本胜负 ) 获得了北辰一刀流师范代的资格。到了三月一日,师傅定吉通知你参加当月三十日的江户道场亲善对抗试合,龙马问道为什么不派重太郎去,师傅为难的说如果当流皆传的重太郎一但失手就会影响道场的声誉,试合中将和其他道场的**比试,让龙马不要坠了北辰派的威风,为了不让师傅为难龙马于是一口答应。经过紧张的备战,到了三十日道场大张旗鼓的送龙马出战,龙马不解的问重太郎为什么这么铺张,重太郎告诉说你是作为道场的代表出战的当然要隆重,但这话也给了龙马一种激励,绝对不能丢了道场的脸面。到了举办地的士学馆,与岛田驹之助进行三本胜负的稽古并打败了他,另一边练兵馆出战的桂小五郎也打败了他的对手土佐的福富健次,岛田在练兵馆内是仅次于桂的教头之一,他的失败激起了桂的好胜心于是向龙马提出了挑战,当然要答应 ( 第一项 ) ,紧接着就受到举办这次比赛的土佐隐居山内容堂的接见,但是怀有很深门第观念的山内容堂一听龙马是乡士立刻拉下了脸,并把龙马打发走了。经过这次比赛的胜利,龙马在江户已经小有名气。四月五日龙马来到江户街上 ( 江户全图 ) 遇到了桂小五郎,他邀请你参加他们的聚会,有人请客当然是毫不客气 ( 第一项 ) ,来到赤坂的料亭 ( 料理店 ) ,与桂谈到了自关原以来土佐的情势,这时久坂玄瑞来了,经过桂的介绍三人开始畅谈起来,桂小五郎和久坂玄瑞向龙马介绍了他们的老师吉田松阴先生拥护日本皇室的尊王思想,并告诉龙马长州正打算拥护天皇进行攘夷运动 ( 全部第一项 ) ,在聚会结束的时候龙马出于对两人的敬佩主动付了饭钱 ( 选第二项,第一项是要桂付钱,当时久坂脚底抹油先溜了,龙马说:“桂,你付了吧。”桂:“为什么要我付?”龙马反问说:“什么时候听说被邀请的来付钱的?开始是你拉我来的吧?”无奈桂只好付钱,但信赖会少增加三点,只达到三十五点。我感觉一开始桂就打算要拉龙马来付钱,而久坂大概从没想过付钱的事情,真是一群油滑的长州人 ) 。五月一日,重太郎来找你谈心,谈到一桥派和南纪派为了将军继嗣问题的争斗和彦根藩主井伊直弼就任大老的事情,重太郎说了半天还说不明白,龙马却一语道破:“说的真难懂,其实就是一桥派要推举御三卿之一的一桥庆喜,而大老井伊则无视一桥派的推举看中有正统血脉的纪州德川家茂,对吧?”这令重太郎大为吃惊,惊叹于龙马的敏锐观察力 ( 全部选择第一项 ) 。日子在修炼中渐渐度过,到了六月一日,龙马被突然叫到道场,师傅定吉要龙马一次性打败目录级的门人五人 ( 前四个一本胜负,最后三本胜负 ) ,连续打败五人后定吉亲自下场教导龙马,经过特训的龙马终于掌握了北辰一刀流的必杀技——“铁炮突”,为迅猛急速的正面突刺技。经过长时间的修炼,龙马渐渐的学不到什么新的剑技了 ( 在千叶道场最高修炼到剑术 184) ,这个时候就需要进行学问上的修行,前往位于本所深川的佐久间塾学习洋学是个好主意,这个时候龙马的思想仍然是攘夷,通过学习洋学可以转换为开国,这是游戏中必须的。 但是如果你是一个疯狂的剑术迷的话也可以把剑术深造到 200 左右的水平,首先去挑战其他的江户道场 ( 筑地士学馆和番町饭田的练兵馆 ) ,打败士学馆的桃井春藏 (194) 和练兵馆的斋藤弥九郎 (195) 之后大概可以达到剑术 190 的水平,然后再去位于日本桥的玄武馆 ( 大千叶道场 ) 向师傅千叶定吉 (183) 的哥哥千叶周作 (200) 学习,但是不能直接在桶町的小千叶道场选择“剑术修行”,要自己移动到日本桥的玄武馆去,然后选择“稽古す る ”,每天如此很麻烦。 到了七月十日,武市半平太来到道场通知你参加下个月三十日的藩对抗试合,作为土佐藩的代表出战,到时候桂小五郎也会出场,龙马记起和桂的约定于是爽快的答应了 ( 选第一项 ) 。八月一日,在江户街上(大地图)遇见武市半平太,他向你介绍了土佐乡士中冈慎太郎。并邀请龙马去喝酒,选择第一项答应,于是一起来到酒店,冈田以藏也在坐。武市告诉龙马幕府与美国签定了通商条约,西洋列强的势力正在不断对日本渗透,危机已迫在眉睫。土佐藩内上士腐朽无能,乡士们应该组党团结,为国出力,龙马表示赞成(全部第一项)。八月三十日,藩对抗试合终于开始,包括千叶道场的兄妹和土佐中冈慎太郎、冈田以藏在内的都来给龙马加油,这时候要连战五场,龙马先打败桃井道场的上田马之助,再击败星野菊之助,第三场打败镜心明智流免许的早田千助,准决胜对付会津的森要藏,最后与桂小五郎对战 ( 全部三本胜负 ) ,根据与桂小五郎试合的胜负有两种不同结果。 胜出的话会得到刀具无名业物 ( 价值很高 ) 并得到大量知名度;若负于桂小五郎则得到名声较少,但是却可以感受到佐那对龙马的关心并得到佐那给龙马擦汗的手绢 ( 佐那のてめぐい ) 。 在龙马胜出之后,桂对龙马大为佩服,两人成为了很好的朋友。随着这次比赛的胜利,龙马在江户名声大振,也给千叶道场带来了很高的声誉。到了九月十日,师傅定吉决定让你和道场师范重太郎进行三本胜负的试合,如果胜出则破格授予北辰免许皆传的资格,龙马也很想证明自己的实力,于是答应了 ( 选第一项 ) 。在打败重太郎 (175) 之后,定吉授予了你北辰一刀流免许皆传的肩书 ( 这次稽古很简单,大概好朋友重太郎在放水 ^^) 。十天之后,武市半平太前来道场,带来了山内容堂的命令,命令龙马在神无月 ( 十月 ) 三十日修行终了后离开江户,于次年师走月 ( 十二月 ) 三十日前回到土佐高知。此后离开江户就会出现剧情,千叶道场众人送别龙马,龙马祝师匠长生,并与重太郎和佐那告别,临走时答应佐那一定要再来江户 ( 选第一项 ) 。至此,江户修行的第一阶段完成。 (如果龙马一直拖着不回去,到归藩时间后土佐也会派人来把你抓回去)
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发表于 2010-11-11 15:57:51 |只看该作者
二、游历
  离开江户之后有大约一年的时间可以用来游历各地进行散策同时增加国内见识,建议先把江户附近的佐仓、品川、横滨、镰仓 ( 镰仓大佛和鹤ヶ岗八幡宫 ) 、浦贺、日野、忍、水户 ( 日本三大名园之一:谐乐园 ) 等地散策完毕之后再向北方的岩代磐城也就是陆奥会津前进,路线可以按照宇都宫、日光 ( 东照宫 : 祭祀德川家康 ) 、会津若松、米泽进行,然后继续向北进入陆奥后、沿东边海岸前进,途经仙台 ( 可以买到很好的刀具:越前康继;出城还可以看到芭蕉俳句中的松岛 ) 、宫古然后进入虾夷,从三厩搭乘定期船经过津轻海峡来到箱馆,然后前往松前,再从松前回到箱馆搭定期船回到三厩,再从三厩沿陆奥西海岸南下,经大久保、酒田、新泻、来到越后地区。这里有两边都没有去过,向下也就是向东到达信浓,向左也就是向南到达越前,我的建议路线如下:从长冈向左到富山 ( 可以买到药 ) 经金泽 ( 日本三大名园之一:兼六园 ) 到达福井,然后回返到越后,因为再走就到近畿了,回到越后然后向下走到盐尻,在向下回到江户附近。接下来就要经过小田原到相模去,经过热海 ( 热海温泉 ) 到达下田港,参观美国公使馆然后回程到江户附近再经过箱根关到骏河地区,从沼津到骏河可以看到富士山和美保的松原,骏府城没什么看的,然后直奔尾张。在路过尾张北面的甲府时会发生剧情,有一位名叫住谷寅之助的水户藩士找到你,说他是武市的朋友,打算去西国,由于路上不太平,所以想和你这个北辰派剑术高手同行,龙马表示同意(全部选第一项)。但在经过三河滨松的新井关时突然遭到一群冲着住谷来的同心袭击,龙马出手将敌人全部打倒(选第一项,选第二项龙马则用北辰派的头衔吓跑对方),在救下住谷之后会发生谈话,原来是对方是大老井伊直弼的私兵,水户藩士受到天皇的密诏正在准备联络各地对大老井伊直弼不满的势力以图推翻井伊,他打算往京都与同志会合(如果先前没经过甲府则会在新井关遇到住谷被追杀,选第一项拔刀相助可以救他)。龙马很感兴趣,于是决定带他到土佐去 ( 第一项 ) 。接下来经过热田宫到达名古屋,然后再到大垣,再从大垣到桑名、津最后到达伊势,在参拜完伊势神宫之后前往京都。在进入近畿地图画面的时候住谷告诉你到了京都一定要去位于伏见的寺田屋,那是各地尊王志士在京都的联络站。到了京都自然直奔寺田屋 ( 最下面的伏见地区 ) ,进去后住谷为你引见了女老板寺田屋登势,进了内屋会见到水户藩士大胡聿藏,两人开始会谈,龙马要避嫌出去 ( 第二项 ) ,住谷连忙拉住,并为你介绍。从大胡口中得知,井伊大老无视京都朝廷的意见,自作主张签定了日美通商条约,并严厉处罚了包括山内容堂在内的各反对派大名。水户藩奉了天皇秘诏,打算联络西国各藩打倒井伊 ( 全部第一项 ) 。会上决定住谷继续和你同行去土佐,大胡则前往长州。现在就对京都进行散策吧,可以拜偈的地方有清水的清水寺、三十三间堂;左京的银阁寺;西阵的金阁寺等,在下京的刀具店可以买到游戏中唯一的两种防具锁锥甲和钵金。在离开京都之后的建议路线如下:先向右前往近江的彦根,然后从彦根前往大和五条,途中会经过奈良的东大寺,再从大和向下前往十津川,再从十津川前往左边的高野山 ( 高野山寺:真言宗总门及空海墓 ) ,经高野山前往和歌山,这里有一位志士名叫陆奥宗光,是将来海援队的重要成员,如果他在家可以和他谈谈。向下经过石山御坊到达沼田,除了洗温泉没什么用,然后向上直奔大坂,但是先不要进入大坂,先到旁边的神户散策,然后进入大坂。在大坂有两个剧情,首先到土佐堀会遇见一个名叫鹤千代穿戴像公卿的人物,他快饿死了,龙马不忍心丢下不管,于是带他到道顿堀的餐馆吃饭 ( 全部第一项 ) ,他吃完之后会说他是看相的,并说龙马将来会成为伟大的人,龙马一听就乐了,我请你吃顿饭你就这么捧我,谁知那家伙特别庄重的样子不像骗子,你也就半信半疑了。在各处散策完毕之后前往中之岛的大坂港会发生第二个剧情,一个船夫问你是不是要坐船,当然要坐 ( 第一项 ) ,于是上了船,到了海上船夫问你是不是很喜欢航海,回答是的 ( 第一项 ) ,接下来就问你要不要试着操船,回答好啊 ( 第二项 ) ,到了目的地四国高松后航海术会增加三到四点。接下来除了高知不要去外在四国各地进行散策,最后到丸龟或者伊予松山去搭船前往中国的冈山。在冈山散策后可以去游览日本三大名园中的最后一个后乐园,然后出城前往安芸。到了广岛之后再途经三田尻到达长州藩所在的萩,途中会看到严岛神社。在萩可以和桂小五郎还有高杉晋作见见面,然后去东萩地区看看萩反射炉,可以增加国内和国外见识。离开萩城之后就到下关去,搭乘定期船前往九州的小仓,从小仓经福冈、太宰府 ( 太宰府天满宫:祭祀知识之神菅原道真的总社 ) 到达熊本,如果你的知名度足够的话可以和当地横井邸的横井小楠先见见面,他是以后的重要人物之一。向下可以到达鹿儿岛,但是现在你进不去,所以不必去了,直接前往地图右边的别府,这里的定期船可以直达宇和岛,再从别府前往地图的左边平户,接下来就到最后的目的地长崎,中间有个佐贺城,但是也不让你进,所以也不必浪费精神了。到了长崎,日本全国的散策已经基本完成,除了中国地区的出云和鸟取还有不能进入的鹿儿岛和佐贺基本都去过了,还有高知没去因为一进去就不能出来了。先在长崎进行散策,出岛地区的外国船泊场可以增加国外见识,在外町地区的写场 ( 照相馆 ) 可以花一千六百文照一张相片,增加国外见识四到六点,还可以得到一张龙马的照片。如果还有几百文的话不妨在外町的医学教育所学习一段时间的医学,不过因为每天都要在宿屋投宿所以花费很大,大约一个月要花掉一百二十到一百五十文左右,当时龙马每月的收入也就在一百五十文左右,可是说是收支相抵,当然入门金是少不了要一两百文的。这里学习医学相当快,同时还教你语学和洋学,还可以增加国外见识,可以说相当划算。到了十二月初就要准备回土佐了,通常这个时候你的洋学、语学和医学应该都在八十以上了,出城直奔别府,还记得吗?别府有船直达宇和岛,到了宇和岛再到高知就只有几天路程了。回到土佐之后就有一段时间不能再出来,所以要在回藩之前把要买的东西买好,要做的事情做完。接下来就是龙马脱藩的历程了(当然,如果你不愿游历,也可以直接回高知,因为 1858 年起去高知上町的的思案桥 会碰到一个和尚,他会问你心中有无烦恼,答有,他就请你跟他去寺里修行一月,如果同意,时间跳一个月,精神力 +1 ,然后可以反复去找他修行, 一直可以修行到 1860 年 1 月)。
三、脱藩
  来到高知后,住谷告辞去活动土佐藩的高层人物。与住谷分手的龙马刚刚进城就遇见了坂本乙女,寒暄之后来到位于高知上町的坂本邸,哥哥坂本权平和侄女坂本春猪都出来迎接你。哥哥问你江户修行的结果,你于是拿出肩书证明给他们看,结果令他们大吃一惊,坂本权平不敢相信你居然能取得北辰一刀流的免许皆传,一阵热闹之后乙女姐要你好好休息,这一天就结束了。
  第二天首先离开家到上町街上看看,结果遇见了幼时玩伴平井加帆,她惊喜的看到你回来就邀请你到她家去,龙马正好想去看看加帆的哥哥平井收二郎,于是一起前往。到了平井邸,加帆请你坐一会她去叫哥哥来。一会儿,收二郎跑了出来,跟你叙叙旧,谈到武市和江户的形势,加帆问你是不是常常和武市谈论,当然不能说不是 ( 第一项 ) ,收二郎向龙马打听江户的情况。龙马告诉他现在幕府军备废弛**无能,在列强的侵略下海防危机非常严重。收二郎对外国人的无礼感到很愤怒,问龙马要不要和他一起上江户去斩杀那些洋鬼子,选择第一项可以增加收二郎的信赖。然后记得再去上町的日根野道场,这里是龙马小时候学习剑术的地方,遇见了龙马的老师小栗流免许皆传日根野弁治还有同乡那须信吾和池田寅之助,当他们得知你得到了北辰的免许皆传资格时都是大吃一惊,于是老师要你和池田进行三本稽古 ( 你可不要输给他,否则脸都丢尽了 ) ,胜出后老师对龙马的剑术大为夸奖,之后就离开了道场。然后再前往位于下町的河田小龙邸,一进门长冈谦吉就问你来做什么,当然是来求见河田小龙 ( 选第一项 ) ,他请你进了学堂然后请出了河田小龙,河田小龙问你来做什么,回答来学习洋学 ( 选第一项 ) ,河田将龙马迎入学校,谈起江户黑船的事情(选择第一项),河田认为光用刀剑无法与西洋列强的坚船利炮对抗,必须学习西洋先进文明方能师夷长技以制夷,龙马深为赞同(选第一项)。于是河田小龙就向你介绍他的几个学生:长冈谦吉和新宫马之助,在 1858 年 1 月 20 日 在学校还会遇到近藤长次郎,他会跟你谈起土佐的渔师中滨万次郎漂流到外国的事情并送给你一本《漂撰纪略》,这三个人物都是以后海援队的重要成员,一定要多和他们谈谈,使其成为同志。现在你可以在河田小龙的学问所里学习了,但是因为他还教授儒学,所以会减少尊王思想,所以可以在旁边的学问所间崎邸学习国学来增加尊王思想。还可以顺便去山北的冈上邸看看姐姐乙女和姐夫冈上新辅。以后在高知就以学习为主,同时还要尽力的寻找同志, 1860 年一月住谷寅之助会来与你告别,由于未能说服土佐藩掌权派参与尊王运动,他十分丧气,于是打算前往萨摩藩碰碰运气。 1860 年二月十日 ,武市寄来的信中向龙马讲述大老井伊直弼终于凶相毕露,掀起了安政大狱,诸多有志之士被捕杀,其中包括吉田松阴、梅田云滨、桥本佐内、安岛带刀、赖三树三郎等知名人士,土佐藩主山内容堂因为参与一桥派也遭到了处分。诸多志士的死令龙马非常愤怒,但是却又受到藩法的禁制不能离开高知,心里非常苦恼。正好这时候邻居池内藏太来访,看到了龙马阴暗的脸,就交谈起来,却都毫无办法。在二月十五日高知大地图还会遇到一个剧情,龙马在街上遇到土佐藩三个上士,他们说龙马碰了他,作为下士这是大大的不敬。要龙马下跪赔礼,如果不愿意,就会被一顿痛揍。三个家伙走后土佐的同乡望月龟弥太和吉村寅太郎把龙马救起,并告诉龙马为首的那个名叫山田广卫,下士都在背后骂他“鬼山田”,其余的两个是后藤象二郎和板垣退助。都是土佐执政吉田东洋的亲信,并仗着他的势经常欺压下士。如果发生这个事件后,过了一个月左右池田寅之进会慌慌张张地来找龙马,问他什么事又吞吞吐吐说不清楚,然后就跑掉了。不久池内藏太来告诉龙马寅因为受不了鬼山田对他亲人的欺侮,一气之下杀死了他。现在土佐上士们都要替山田报仇, 最后池田寅之进不愿拖累大家而剖腹自杀 。四月一日,武市半平太回到了土佐高知,他来到龙马家访问龙马,并向龙马传达了一个震惊的消息:大老井伊直弼在参内途中被水户浪人暗杀了!在讲述 ( 樱田门事变过场动画 ) 完之后,武市兴奋的说:“龙马你看,就是一般的浪人也可以做大事!”到了这里游戏会强制将时间拉过半年,直到十一月。十一月五日,龙马在上町街道上遇见了平井加帆,她告诉你她要作为土佐藩主女儿的陪侍前往京都,她为能离开土佐前去京都看看外面的世界而高兴不已,同时要求龙马以后要到京都去看她,当然要答应了。此后前往京都御所的三条邸就可以看到加帆。回家后中冈会来请你去见武市,武市告诉了龙马幕府打算使皇妹和宫下嫁将军家茂,以实行他们的所谓“公武合体策”。武市正极力劝说藩主山内容堂反对这一计划,并表示应该联合西部各藩志士进行勤王运动,设法把土佐变为朝廷直属藩(出现选项选第一项)。到了十二月十日,池内藏太来到龙马家通知龙马前往海边的桂滨,说是武市有话要说。前往桂滨 ( 自动前往 ) 之后发现很多同乡都在那里,武市发表了慷慨激昂的演讲,说当今列强入侵,国难当头,幕府**无能,无所作为,不足以作为日本政府的代表。应当建立以各藩诸侯统一听命于京都朝廷的中央有力政权,最后宣布自关原以来倍受上士压抑的土佐乡士们要成为改革的先锋,成立以尊王攘夷为宗旨的土佐勤王党。龙马当然也加入了 ( 第一项 ) 。过了十天,也就是二十日,收二郎来邀你一起去武市的道场,反正也没什么事就去吧 ( 第一项 ) ,到了下町收二郎却神态不自然起来,原来他看到了岩崎弥太郎,岩崎身为乡士却和上士的后藤象二郎走的很近,深受乡士们的唾弃,龙马虽然厌恶他却不愿像其他人那样对他动手 ( 选第二项 ) ,岩崎对龙马有了初步的印象 ( 信赖增加 ) 。一八六一年的一月一日,一个重要的日子。中冈慎太郎前来通知龙马去武市的道场,有很重要的事情商讨。龙马来到道场,武市要中冈出去把门后向龙马谈到了最近勤王党的活动,武市前几日就勤王论向掌握藩政的吉田东洋进行了说明,但是他太顽固不肯接受,武市遂有了暗杀他的念头,问道龙马同不同意时龙马赞同了 ( 第一项 ) 。 一月八日 ,重太郎来信了,谈到最近江户 攘夷 志士的活动频繁, 杀死了美国公使哈利斯的心腹翻译休斯肯, 自己 也 不愿意以道场主的身份过一辈子,要龙马不计手段来江户共谋大事,龙马却苦于无法即刻离开自己的家园 ( 得到情报“ヒュ - スケン暗杀” ) 。 十五日,武市来到龙马家,再次谈起暗杀吉田东洋的事情,龙马认为可以试用一下暗杀手段(选第一项),但谈及派谁去暗杀的时候龙马沉默了 ( 选第二项;第一项是主动要求担任暗杀任务,有关于以后剧情 ) ,武市无法勉强只好另寻他人,随后武市拿出一封信问你是否愿意送给长州萩的久坂玄瑞,龙马欣然同意(全选第一项)。这段时间首先离开高知前往萩,拜访位于南萩的久坂邸之后自动发生剧情,久坂收到信后谈起本藩的情况也不乐观,藩中家老长井雅乐掌握了藩政,主张佐幕开国。他打算脱藩组织浪人军,进行武装倒幕活动,龙马深受其感染,认为一辈子都待在高知就什么都干不了,从这时起就有了脱藩的想法。 回到高知的龙马受到武市的欢迎,两人来到武市的道场,交上“久坂の返书”后龙马向武市说起了脱藩的事情 ( 第二项 ) ,武市却固执己见认为可以通过说得来改变藩中上士的思想,龙马见其沉迷其中也就不再说了。( PS : 武市给予你的离藩时间是到次年二月,可以趁这个机会各处游历一下, 如果 不愿游历也可早早回高知,因为 在 1861 年去土佐的はりまや桥就会 再次碰 到 那个 和尚, 可以跟他去修行加精神力 直到次年,) 1862 年 二月十五日 ,吉村寅太郎前来拜访, 两人谈起国事,他问 龙马 对于武市的一藩勤王论有何看法,龙马表示反对 ( 选第二项 ) 。吉村也认为靠藩中上士进行勤王运动并不可靠,并告诉龙马萨摩藩主岛津久光正引兵三千上京都勤王,各地的志士蜂起响应,建议龙马和他一起脱藩上京共举大事。两人正谈着, 不巧却被 坂本 权平听到了,龙马连忙糊弄过去 (选第二项)( 得到情报“岛津久光が东上す る ” ) 。 三月十日 ,同乡泽村惣之丞来拜访龙马,告诉龙马吉村已经先行一步顺利脱藩,前往下关的白石正一郎处。问及龙马是否愿意一起脱藩,龙马答应了(选第一项),于是约定一个月后和泽村一起脱藩。四月九日,池内藏太前来拜访,带来了吉田东洋被暗杀的消息,并说好多人怀疑是龙马干的,并且龙马与吉村商议脱藩的事情也引起了藩中捕吏的注意。这更加坚定了龙马脱藩的决心,但是自己的佩刀被哥哥权平收起来了,于是前往山北地区的冈上邸拜访乙女姐,乙女姐听说龙马的志向之后大加鼓励,并交给龙马一些路费 ( 两百文 ) 和荣姐预留的一把刀 ( 陆奥守吉行 ) ,龙马深受鼓励。回到家中龙马决定脱藩后前往的地点 ( 此处可以随便选择 ) 。到了四月十四日,泽村来了,问及是否真的要脱藩,当然是真的(选第一项),于是两人一路逃出了高知。从此,龙马开始了真正的志士生涯。(如果一直拒绝脱藩,不久后土佐藩役人会上门来捉拿你这暗杀东洋的嫌疑犯,选择抵抗则把他们打倒后逃出脱藩。选择跟他们走的话在路上会被武市泽村等人救出,也会被迫立即脱藩)
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四、潜伏
  离开高知之后泽村会告诉你吉村寅太郎在下关的白石正一郎处等待汇合,于是两人首先前往丸龟或者伊予松山搭乘定期船前往冈山,再经陆路前往下关(以后将着重讲述剧情和要点,路程将不再赘述)。到达下关之后,前往拜访白石会出现选择,第一项是询问吉村的消息,第二项是请求援助。建议选择第二项,可以得到两百文钱,而泽村会替你问消息。从白石处得知吉村已经等不及而去了京都,于是在白石家耽搁一晚后又再度踏上京都之路。到达了京都之后,龙马想起加帆在三条家,于是前往拜访。到了御所的三条邸之后选择第二个选项就可以见到加帆,她很高兴你来看她,并赠给两百文以及“加帆のかんぢし”。之后前往龙马赶到位于河原町的长州藩邸,得知吉村已经被土佐藩的役人抓走了。大惊之下的龙马前往寺田屋,从登势口中得知,原来岛津久光并非倒幕派,而是主张公武合体,并派人在寺田屋镇压了萨摩的尊攘派志士,倒幕义举也已流产。5月5日在京都会碰上后藤象二郎和岩崎弥太郎的追捕队,龙马被迫逃离京都。本想上江户一行,可惜因为岛津久光东上江户而导致一路上戒备森严,江户更是盘查严密。这时可以到长崎一游,一到长崎的出岛龙马就会看到一艘黑船,可惜已经开走了。龙马很遗憾,但码头工人告诉你六月底还会有一艘幕府的船来。龙马暗暗记在心里。按时赶到大浦后果然看见有船,龙马决定凑近去看(选第一项),但被一个幕臣拦住,问你是什么人?选土佐藩士的话会被赶出来,所以只好撒谎说是搬运工人。但也被拆穿。那幕臣告诉你这条名叫千岁丸的船是去上海的,叫你别捣乱,龙马不甘心错过机会,溜了进去。到了上海后,龙马在船上看见一个武士,他问你是谁,这时可以承认是土佐人。他告诉你自己是要去上海考察的长州藩士,叫高杉晋作,而且还是正好是龙马老相识久坂玄瑞和桂小五郎的好友。兴奋之余,高杉建议你作为他的随员一起去上海,龙马同意了(选第一项),然后到达上海,上海有三个部分,都去散策完毕,每到一地高杉都会向你做说明,并得到一张强力开国情报卡,全部游览完毕后回国。高杉认为,日本绝对不能重蹈清国的覆辙,并会问你看来对救国哪一点最重要?选打倒幕府,高杉很高兴,并告诉你他不久会去江户,建议龙马也前往江户。于是龙马再次东行,路过京都的时候一进城就被土佐藩的役人追捕,这个时候平井收二郎突然出现将你领到僻静的角落,在那里你见到了武市等一行人,武市很高兴的告诉你土佐勤王已经成功了,鉴于你现在的情况(脱藩捉到了是死罪)在京都活动非常危险。武市想要请你去江户刺杀开国派的幕臣胜海舟,龙马要用自己的眼睛看看再说(选择第二项),于是武市派冈田送你们离开京都。离开京都后,龙马在九月十日赶到大阪,打算搭船去江户,但又被后藤的追捕队赶上,幸好一个叫清河八郎的志士把你救出,并一路护送你前往江户。
进入江户就直奔千叶道场,一进门重太郎就大吃一惊继而大喜,连忙呼唤佐那和父亲。一阵寒暄之后,又出现选项,龙马无言的看着佐那,佐那也说不出话,最后龙马说:怎么样?我答应你一定回来的。(选择“……”)这里还有一个小插曲,同行的泽村好像对佐那很有好感,以至于龙马介绍佐那的时候一直发呆。接下来的游戏目标就是在江户潜伏,需要说明的是由于这个游戏的高度自由性,所以龙马的结局有很多,而其中可以结婚的对象也有四个之多,其中江户的千叶佐那、京都的楢崎龙、土佐的平井加帆都已经测试过了,只有长崎的丸山元未经测试,估计结婚条件如下:
  千叶佐那:第一阶段江户修行时表现出色,第四阶段江户潜伏时使信赖达到很高(大约80左右),跟胜海舟第一次离开江户的时候要选择请佐那同行,虽然会被定吉拒绝,但能增加信赖。那么在龙马说服大久保一翁后第二次即将离开江户的时候就会出现动画剧情,佐那害怕龙马一去不回于是向龙马表白了自己的心意,接受了告白的龙马为了表示自己的诚意将左袖撕下送给佐那。在之后佐那跟着龙马到处游荡,直到萨长连合成立之后龙马在寺田屋遭到役人袭击重伤,佐那全力照顾,之后便在中冈的提议下成婚。
  楢崎龙:龙马作为胜的**在先生前往筹备神户海军学校时一同来到京都,之前必须没有佐那的事件或选择不带佐那同行。龙马在京都邂逅楢崎龙,并因为名字的相同而倍感亲切,在楢崎向龙马讲述了自己的困境之后,龙马将楢崎介绍到寺田屋,成为寺田屋登势的养女,一同打理宿屋的生意。之后在加帆的处境困难时劝她回土佐。然后直到发生萨长同盟事件,在寺田屋受到袭击,被楢崎所救,之后在中冈的提议下成婚。
  平井加帆:在回到土佐之后,一定要多与其见面,就会发生收二郎不在家的事件。家中只有两人的情况下,龙马始终不愿离去……。之后在加帆作为陪侍前往京都后一定要在脱藩后去看她,发生剧情并得到加帆のかんぢし。然后不能发生佐那的事件或者选择不带佐那同行,在龙马江户潜伏结束去京都(约1863年1月下旬)后在三条邸见加帆发生剧情,如果信赖高,她会邀你去清水的明保野料亭共度良宵(两次出现选项都选第一项)之后认识楢崎也没关系,在土佐勤王党被剿灭的时候平井收二郎被迫自杀,加帆得知之后跑来向龙马哭诉,在八一八**之后三条卿受到排挤,加帆再次来访,询问龙马自己该怎么办?这时要选择第二项,龙马鼓励加帆继承哥哥的遗志,于是加帆跟随三条前往三田尻而不是回到土佐。之后路过就去三田尻的功山寺见见她。在第一次长州讨伐之后,五卿被转移到太宰府,加帆再次来问龙马,如果信赖超过80就会出现选项,这时候仍然选择第二项,龙马决定带着她一起行动(同行者),这样直到萨长连合之后的寺田屋袭击事件,中冈就会提议成婚。
  丸山元:不能发生佐那事件、不能认识楢崎龙、让加帆回土佐,之后也许有可能发生结婚事件。这个人物情节没有测试。
八月二十三日,重太郎和你谈起现在的时事,说到了最近的生麦事件,他首先问你知不知道这件事,选择第二项“不知道”,重太郎告诉龙马岛津久光从江户回京都经过生麦地区时,几名洋人骑马直接撞进了他们的队列,结果被萨摩藩士断然斩杀,此外交事件使幕府大为焦头烂额(得到相关情报)。到了九月一日,重太郎和你谈到幕府开国派重臣胜海舟的事情,提议去刺杀他,龙马认为要堂堂正正的去决斗,于是一起去位于赤坂的胜邸。但是胜海舟却将他们请入内室,发表了一通精辟的国事议论,胜指出如今日本与西洋实力相差悬殊,如果硬要攘夷必然要遭到**灭种的下场。唯有师夷长技,开展贸易,积累资金,购买黑船建立强大的海军方可与列强对抗。一番话说得龙马心悦诚服,立即拜入胜海舟门下为**(出现选项时全选第一项,如果选第二项;执意要杀他最后一项就选第一项,但是胜跑到街上并遇到了安冈铁舟,两人只好跑掉。如果选了杀他之后到了二十二日土佐的板垣退助会找上门来捉拿你,但是胜却出面救了你并问你要不要做他的**,龙马只好答应,但是信赖度会很低而且以后不容易增加。如果选择成为**就有较高的信赖,以后也很容易加信赖)。次日,胜海舟上门拜访龙马,告诉龙马既然做了他的**,就愿意介绍你前去海军传习所学习海军。到了筑地的海军传习所,胜向你介绍了导师中滨万次郎,于是从此龙马就可以在筑地的海军传习所学习航海术和洋学语学了。九月二十四日,佐那问你怎么成为了幕臣的**,是不是成了佐幕派,龙马跟她详细的解释了一番。十月一日,在江户大地图遇见高杉晋作,他告诉龙马自己带人焚烧了品川的洋人公使馆,但他对于龙马成为胜的**十分惊奇,龙马表示自己是为了学习海军,倒幕的志向并未松懈(全部选择第一项),高杉表示理解,并告诉龙马他组织了新式的庶民军队——奇兵队,以代替腐朽的旧藩兵进行勤王攘夷活动。十月十五日,在八町堀龙马遇到了土佐派来抓他的冈本健三郎,但健三郎却赞同龙马的行为,没有抓他,这时候可以将冈本作为同行者,方法是选择第二项“仲间が诱する”,第一项是表示谢意。十一月五日,桂小五郎上门拜访,告诉龙马京都已经为武市的勤王派所控制,在长州和土佐的工作下,朝廷的方针已经转为尊王攘夷。但是现在京都的情况十分混乱,冈田以藏田中新兵卫等尊攘派志士到处以天诛为名暗杀佐幕攘夷派人士,甚至出现强盗假借尊攘志士趁火打劫(得到相关情报)。桂认为这种恐怖手段并不可取,他觉得非常担忧(出现选项选第一项)。十一月二十五日,胜来要你和他一起去见一个人,于是一起来到位于本所深川的料亭,在这里遇见了幕府政务总裁福井隐居松平庆永和福井藩财政顾问三冈八郎。胜向松平介绍了龙马,并委托他替龙马向山内容堂说情,免除龙马的脱藩罪。大家相谈甚欢,胜提出希望依靠各藩的力量建立强大的海军舰队以对抗列强,松平欣然表示愿意支持,龙马亦自告奋勇愿意成为舰队的一员(出现选项选择顺序是二、一、一)。之后到了十二月十五日,武市来访,两人为了刺杀胜的问题大起争执,最后不欢而散。一八六三年一月二十日,胜要乘船前往大坂,问龙马去不去,当然去(第一项),注意这里会有选择是否带佐那前去,如果佐那信赖比较低则没有这个选择,如果你身边只有一个同行者的话,也可以请重太郎同行。到这时为止,江户潜伏的时期已经过去,接下来就是作为胜的**在京都的活动了。
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五、黑船
同胜坐船来到大阪后,会先到土佐藩邸,经过胜与松平庆永的说情,土佐方面终于松了口。赦免你的脱藩死罪,改为在大阪土佐藩邸谨慎七日。七天期满后,你便可以随胜海舟之后去京都了。到了京都,先去见见加帆,她看见你非常高兴。龙马告诉她自己被赦免了脱藩罪,成为了胜的**。加帆向你表示祝贺,并说京都已经基本为尊王攘夷派主宰,三条邸也成了公家攘夷派的中心。告辞加帆后,在河原町碰上冈田以藏,他通知你武市要在丹虎料亭和你见面,去见武市后,他会向你谈起现在的形势——将军家茂上京后,京都朝廷已经决定限期攘夷。土佐藩藩论也已经全部为勤王党控制,不过武市仍执意要杀死胜海舟。两人于是不欢而散。出门后就遇上鬼鬼祟祟的冈田以藏,龙马喝住他问他干什么去,他还支吾其辞。龙马一语喝破“是想去杀胜先生吗?”(选第二项),以藏只好承认,龙马坚决予以阻止。以藏怕武市那里交不了差,龙马灵机一动,建议以藏明为暗杀,实为保护,当胜的保镖,以藏想了想同意了。(如果身边有重太郎同行此情节不会发生)
到了2月25日,胜海舟来找龙马,告诉他在神户建立海军学校的事幕府已经批准了,龙马被任命为塾头,问题是松平庆永答应的五千两费用还没有落实。龙马自告奋勇去福井游说(选第一项),胜还同时和你讲了西洋投资方式办company(公司)的事,希望你能借此去说服松平(如果你身边同行者是千叶重太郎的话,龙马会要求他留下作胜的保镖)。来到福井后,先去找在江户见过的三冈八郎,在他家里还能见到正在担任福井财务顾问的横井小楠。三冈表示由于藩中财政困难,许多重臣都反对投资海军,所以这件事一直悬而未决。龙马决定亲自去当说客,三人一起去城里见松平庆永,费了一番唇舌后,龙马的投资办海军同时进行贸易得到加倍回报的理论终于打动了松平(说到底还是个财迷……),得到了“五千两的手形”。回到京都二条城见胜销差。到四月,冈田以藏/千叶重太郎来表示完成了保护胜的任务并告辞。四月一日去二条城,胜海舟会来请你去大阪看黑船,当然无推脱之理啦(选第一项)。到了大阪,胜向你介绍了尊攘派公卿姊小路公知。姊小路由于见识到黑船非常惊叹,而且又有胜的一番劝说,思想渐渐倾向于开国。但好景不长,到了五月二十一日,胜就会告诉你姊小路被攘夷浪人所暗杀了。
六月十五日,土方久原捎来了桂小五郎的信,信中说长州已经开始攘夷,下关炮台炮击了外国舰船,不过美法舰队立即开始报复性攻击,经过激战,下关炮台被破坏殆尽,长州舰队也几乎全军覆没。桂在信中表示洋人实力强大,攘夷并非明智之举云云……龙马正在看信,中冈慌慌张张跑来告诉你出大事了!原来土佐隐居山内容堂表面上支持尊王,其实骨子里是佐幕的公武合体论者。他不甘为乡士所左右,于是开始镇压勤王运动。借青莲院宫令旨事件捕杀了平井收二郎,并且武市已经被要求回藩谨慎,龙马为朋友收二郎悲痛之余,又开始深深地为武市与勤王党的未来担忧。二十五日加帆来向你哭诉,龙马只有安慰而已……
八月十九日,加帆又满面愁容的来找你,原来萨摩由于看不惯长州左右京都的局势,于是与会津联合发动了**(八一八事变),清洗了在京的尊攘派,于是京都又成了幕府公武合体派的天下。三条等七名公卿被迫逃往长州(七卿落难),加帆问龙马自己该怎么办?出现选项时建议选第二项,龙马鼓励加帆继承哥哥遗志,为勤王事业继续奋斗。加帆于是下了决心,陪同三条实美前往长州。
二十三日,池内藏太狼狈而来,进门就向龙马讨饭吃,龙马预感到一定出事了,马上把他让到了屋里。池一边狼吞虎咽一边告诉龙马一个惊人的消息,原来龙马的朋友吉村寅太郎等在京都举倒幕义兵,准备攻占大和,以迎接孝明天皇的大和巡幸。起兵初期顺利,攻克大和五条代官所。不料由于八一八事变,天皇巡幸中止。幕府随后调集重兵围剿,起义被镇压,吉村和同志那须信吾、松本奎堂、藤本铁石等都战死沙场,只有池一个逃了出来(得情报卡“大和之变发生”和“天诛组溃灭”)。池说现在勤王的形势非常不利,他打算先逃去长州避避风头。
九月初,在土佐认识的近藤长次郎脱藩而来,通知你神户的海军学校开张,他已经参加了,叫你也赶快去。来到神户海军学校,除了见到胜外,还见到了土佐的同乡望月龟弥太,望月已经痛感攘夷思想的错误,也愿意加入海军学校。接下来的时光就是在海军学校好好学习,由于这是最后一次学习海军的机会,建议把航海术和兵学洋学都加满。除了学习海军外你的任务还有去京都找志同道合的伙伴加盟,九月十日在河原町会遇上脱藩而来的侄子高松太郎,十月在中京可以找到同学新宫马之助。他们都有意加入海军学校。十一月在御城地区还会碰上一个志士正被新撰组追捕,龙马出面救下了他(选第一项)。他是龙马的同乡,名叫千屋寅之助,也愿意成为海军学校的一员。十一月十五日,有一个浪人来到学校,自称是纪州的陆奥宗光,要求入学,龙马当然欢迎啦(选第一项)。他和高松、千屋、新宫、近藤长次郎等后来都是海援队的重要成员,在读书之余别忘了和他们多谈谈。
十二月初,中冈到神户海军学校来找你,同时也带来了土佐方面的消息:容堂终于对勤王党下手了!武市半平太被捕入狱,勤王党的乡士们也遭严刑拷打。中冈打算去投奔长州,因为土佐勤王失败后,长州已是尊王派最后的基地了。他请龙马一起去,龙马虽然为武市的安危担忧,但为了海军的理想与履行胜先生的托付,所以还是拒绝了(选择“建设海军”)。1864年一月一日,土方久元带来了土佐的归藩命令,龙马当然不能回去自投罗网,于是决定再次脱藩(选择“不回去”)。同时还从土方口中得知京都已是佐幕派的天下,会津藩主松平容保组织的新撰组正在大肆搜捕尊王志士。土方决定也不回藩,逃往长州去仕七卿。
三月十五日,胜来海军学校,请你一起去江户,到幕臣中去寻找支持者。到了江户,胜让你先回千叶道场看看,到道场后定吉、佐那和重太郎都出来迎接,久别重逢,激动自然不必多说。重告诉你正好有一位土佐的客人寄寓道场,并让佐那请出来相见。原来那个人是土佐的北添佶麿,勤王党成立时有过一面之缘。由于京都形势紧张,他打算组织从京都逃出的志士移居北海道,建立一个新的藩,壮大勤王力量,龙马自然赞同(全部第一项)。
第二天,胜带你去见幕府勘定奉行大久保一翁,就海军向他提出援助请求,经过一番口舌,龙马终于说服了他。大久保同意去劝服仍固执反对让浪人持有舰船的幕阁,全力支持海军建设,并提到了以稳健方式劝说幕府交还政权的构想。龙马又把北添关于北海道移住计划向他提出,也得到了赞同。告辞后回道场休息一日(如果符合和佐那结婚条件的话,会发生佐那告白事件),第二天和胜乘船回大阪。
五月一日,胜带你去长崎,当时英、法、美、荷四国舰队正在长崎集结补给,准备向长州的攘夷行为进行报复。来到长崎胜向你介绍了这个日本重要的贸易基地,并让你四处走走。在长崎到处散策,在内町的小曾根邸会见到一个叫小曾根乾堂的商人,他会告诉龙马许多关于生意买卖的知识。然后可以去丸山的料亭,在那儿会碰到一个很漂亮的艺妓丸山元。正聊得高兴的时候,胜闯了进来(唉~扫兴),他说横井小楠打算说服松平庆永打算在国内实行“共和一致”的政治思想被越前藩内保守派一致否决了,八一八**后他已回藩待罪。要你去熊本见见他,下月初回长崎。没办法,只好跑一趟熊本,横井向你罗嗦了一大通西方共和体制的事,得了两张情报卡,然后可以去结交些熊本的高层人物,六月五日回长崎坐船回神户。
回到海军学校,屁股还没坐热土佐勤王党的安冈金马就失魂落魄地来报告说大事不好,望月和北添都死了!龙马惊问怎么回事,原来六月五日晚上,以宫部鼎藏为首的激进派尊王浪士在京都池田屋开会,计划火烧京都,乘乱暗杀松平容保等幕府官员,劫持天皇前往长州。不料消息走漏,池田屋连夜遭新撰组袭击,宫部吉田等尊王志士被一网打尽,与会的望月北添也没能幸免,长州尊王派遭到了重创,桂小五郎下落不明(池田屋事件)。龙马心中悲痛,但也无可奈何。
七月十一日,长州“游击队”队长真木和泉来找你,告诉你由于池田屋事件的刺激,长州藩决定进京讨伐萨摩会津等幕府势力,对朝廷实行兵谏。游击队也参加,他来拉你入伙。龙马对这种愚蠢的行为当然不认同(选择第二项不去),并劝告真木这简直是没名堂的送死,真木哪里听得进,气呼呼的走了。
七月十六日,龙马见到安冈金马等正在打算离开海军学校前往支援进军京都的长州兵,龙马连忙进行劝说(选第一项发生说得)才阻止了他们。十九日,胜海舟告诉你京都又发生了天诛事件,被害者是他的老师,大思想家佐久间象山。
二十五日,加帆来到海军学校,也带来了龙马一直放心不下的京都长州军消息:攻打京都的长州藩兵在幕府军和萨摩会津各藩绝对优势的兵力围攻下全军覆没(禁门之变),长州猛将来岛又兵卫、松**下入江久一和龙马的朋友久坂玄瑞全部战死,真木在天王山兵败自杀,长州三家老逃回,中冈和安冈等不知去向。并且由于长州藩兵曾向御所开炮轰击,朝廷已经宣布长州为“朝敌”。加帆告辞回土佐去了。如果你在这时符合与加帆的结婚条件(信赖80以上,不发生佐那结婚事件),她会问你该怎么办,你可以选择带她同行。
在神户待到八月十日,胜海舟来找你,问你知道不知道萨摩的西乡隆盛,龙马说不知。胜便会向你介绍他,并告诉你朝廷幕府已经开始做征长的准备了,主力就是西乡统帅的萨摩军。胜担心长州一亡,尊王派将失去最后一个据点,勤王运动也算完了。于是要求龙马作为自己的使者去见西乡,请他要求幕府对长州宽大处理,以求保住勤王的火苗。龙马当然义不容辞,连夜赶往京都的萨摩藩邸。
来到萨摩藩邸,见到了萨摩家老西乡隆盛和重臣吉井幸辅。西乡他们由于八一八事变与禁门事变,对长州的积怨还是很深,于是龙马冷静而精确地为他们分析了当时的形势(发生说得),指出幕府腐朽,已无法作为日本的代表,长州作为尊王派的旗手,其实力不容小看。征伐长州也是幕府企图消灭雄藩的手段之一。长州一灭,唯一可以挽救日本的勤王运动也将告失败,况且唇亡齿寒,如果幕府消灭了长州,也很有可能对萨摩下手。他请求西乡争取保全长州,以留退路。一番话说得西乡心悦诚服,决定接受龙马的意见。
说服成功后回神户,到十月一日,下落不明的中冈竟来到了学校,但他同时也带来了坏消息——长州方面的形势更加恶化了。幕府发动大军征讨长州,祸不单行的是英法等四国舰队也因为长州的攘夷行为而发动了报复性攻击,在四面受敌的情况下长州差点遭到灭亡的命运。幸亏幕府征长参谋西乡隆盛极力主张宽大处理,才勉强幸存了下来。结果是长州向幕府恭顺投降,福原越后等参加禁门的三家老被勒令切腹,穴户左马介等四参谋被斩首。藩中佐幕的保守派“俗论党”上台,大肆捕杀勤王志士,长州的独立诸队都被解散,高杉逃往九州,中冈自己也改名换姓准备去躲避一时。龙马在欣喜西乡遵守承诺之余也深深为长州的朋友们担心……
十一月十五日,胜的神色凝重地来到学校,原来由于神户海军学校有学生参加了禁门之变,幕府大为震怒,已经下令关闭学校,并撤去了胜海舟海军奉行的职务,调回江户。胜叫龙马到萨摩去投奔西乡,以图勤王义举,并要龙马别为他担心,好好保重自己。师徒洒泪分别……
胜走后,龙马和泽村等商议,泽村他们认为不应该去依靠萨贼,但是龙马经过考虑,还是觉得遵照老师的建议为好(选择“投奔萨摩”)。于是去京都萨摩藩邸,西乡非常欢迎,因为萨摩正在建设海军,极需要人才,龙马的航海术正派得上用场。但中村半次郎说京都还是非常危险,建议龙马暂时住到大阪去,龙马便落脚在大阪的萨摩藩邸。
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六、同盟
在萨摩。你可以到处游历,也可以去补补课。大阪萨摩藩邸里有萨摩重臣岛津图书,你可以去见见他。十二月十五日,神户海军学校关闭的消息就会传来。十二月二十五日,西乡来到藩邸,同来的还有萨摩家老小松带刀。三人谈起建设海军舰队的事,小松会问你建设舰队的目的是什么,建议回答“同时进行贸易(第二项)”,龙马会阐明海运贸易的利益,西乡小松表示赞成。分手时西乡还会告诉你大久保一翁在大阪的城下代屋敷,你赶忙去见大久保打听老师的情况,他会告诉你胜已免职闲居,现在上台的是强硬派小栗忠顺。幕府正在和法国接近,购买武器,打算一举消灭尊王派。(得到情报卡“小栗忠顺的雄藩征伐策”和“幕府的**行为”)。
一八六五年二月初,中冈寄来了信,信中说高杉晋作在下关率奇兵队起义,打败了俗论派的讨伐军,再次掌握藩政。龙马的心中喜悦,自然不必多说。
二月底,西乡来请你去萨摩。一起来到鹿儿岛,暂时寄住在他的家里。余下有很长的一段空闲时间在萨摩度过,你可以先去找找小松带刀,龙马和他谈起创办公司的事,他表示可以由萨摩投资,进行贸易,并购入西洋的**武器来充实本藩实力。
到了三月二十日,在西乡的家里会碰上一个来拜访的武士,他就是萨摩家老大久保利通,三人谈起国事。大久保说幕府得到了法国的大批**,已经开始准备第二次征长战争。龙马认为无论如何萨摩也不应该再次作为幕府的炮灰参加进去,西乡等也有同感,并决定去说服萨摩藩中高层,反对征长。
一直到四月初,西乡来找你,说京都的参预会议已经由于各藩意见相左而决裂,公武合体论彻底破产。萨摩藩决定与长州改善关系,以结成同盟来防备幕府,他邀请龙马为使者,去长州藩进行友好交涉。龙马对于这萨长联盟的主意自然大为欣喜,慨然自任。西乡同时告诉你关于贸易船队的事小松已经在着手组建了,总部设在长崎龟山,他让龙马先去看看,于是龙马乘坐萨摩的船只前往长崎。
到了长崎,先去龟山,见到小曾根乾堂,他很大方地提供了全部需要的房舍,并投资了一笔钱。陆奥、近藤、千屋、高松、新宫等海军学校的朋友也来加盟(如果你参加池田屋事件并救出望月龟弥太的话,他也会感你救命之恩而来协助)。于是,日本第一个私人商社“龟山社中”成立了!由于去搞船只的小松还没回来,所以必须在长崎等他的消息。你也可以去丸山料亭去见见丸山元,会发生一些情节。四月十五日,龙马在土佐的同学长冈谦吉也会来加入。五月十日,小松终于来了,他说已经问外国商人买了艘二手船,社中可以开始正式运营。龙马又谈起要去长州就萨长同盟一事进行斡旋,小松说你有疑难的话可以去问问横井小楠的意见。同时,小松还会交给龙马一封从大阪转来的家信,乙女写的。龙马拆开一看,信头上就要求龙马做好心理准备。原来勤王党已经彻底覆灭了,武市半平太受尽折磨后被迫自杀,冈田以藏等许多党员也被处死,乙女希望龙马能为他们报仇……朋友的噩耗更是坚定了龙马倒幕的决心!
离开长崎后,池内藏太来投奔,当然收下喽。先去趟熊本,横井对萨长同盟一事大表赞成,你可以从他那里得到几张情报卡。随后去荻城,正好遇上了中冈和土方久元,原来他两也是来劝说萨长和解的。于是三人商议,让中冈去萨摩联络西乡,龙马去活动长州方面。土方会建议龙马去太宰府见一下五卿,去太宰府见三条实美,三条对与萨长联合非常感兴趣,并修书一封,让你去见长州掌握藩政的桂小五郎(可以得到“五卿的支持”情报卡)。再到长州找桂小五郎,开始他当然说什么也不肯和“萨贼”联手。龙马晓以利害,经过一番唇舌(发生使用特殊情报卡的说得),他终于答应不计前嫌去下关和西乡会谈。于是龙马在荻等待中冈萨摩方面的消息。七月十五日,桂来找你一起去下关,可只见到了中冈,原来西乡竟然没到下关而是直接上京都去了!桂大发雷霆。龙马暗暗着急,因为幕府征长已经迫近,时间无多。于是只好先设法稳住桂,自己和中冈再次上京去见西乡。
到了京都萨摩藩邸,先碰上吉井幸辅和中村半次郎,从他们口中得知萨摩粮食歉收难以维持藩兵上洛的费用。见到西乡后,龙马斥责了西乡的失约,但也表示理解西乡不敢在长州地界举行谈判的心情,提议同盟会议在京都召开。一番说得后,西乡终于表示同意,并愿意再次去说服藩中高层。龙马又提出长州武器不足,无法和征长军对抗。建议由社中出面,以萨摩的名义去向外国商人购买,卖给长州,西乡一口答应。
回到长州,把和西乡会谈的结果报告桂,并告诉他萨摩愿意提供武器之事。桂向你介绍了长州军参谋大村益次郎,大村认为就兵力来说,长州军与幕府征长部队交战不可能获胜。唯一的取胜方法只有使用最新式的米涅枪,由于这种新式武器射击速度是旧式枪的六七倍,所以长州军的战斗力就无疑大大提高。这时正好高杉来了,告诉龙马他为了对抗幕府军准备购买一艘军舰,但苦于没有船员,龙马立即提议让社中成员来担当乘组员,平时作为社中的船只进行商卖,战时作为长州军舰,高杉同意了这个建议,于是社中又多了一艘船。然后桂请你去长崎向外国商人落实兵器购买的事,并派遣精通外语的井上馨和伊藤博文协助你。赶到长崎会合近藤去大浦见英国商人古拉柏,先用三万九千两买下了高杉答应的船,随后以十八两一挺的价格买米涅枪。古拉柏还说有一批旧式盖贝尔枪,问你各要多少,建议买4000挺新式米涅枪。谈完生意后古拉柏说去上海取货,估计二个月后到,并对龙马的英语水平大为赞叹,并决定向社中投资。
回到长州见桂,不料桂因为萨长同盟的消息传开后藩中许多人都反对接受萨摩人的施舍而又对此事有了悔意。龙马大怒,两人争执了起来,正好高杉也来了。交谈中龙马得知长州这年大米丰收,顿时灵机一动,建议长州将多余的大米卖给歉收的萨摩藩,来作为萨摩提供武器的交换(出先选项选第二项)。得到了高杉的赞同。高杉同时叫桂去京都参加和谈,龙马说萨摩会绝对保证长州代表的安全。桂还要推脱,高杉说这是藩主的命令,桂是藩主指名的谈判代表,桂才无可奈何的答应了。龙马也陪同前往,临行前高杉送给龙马一把五连发**,并让宝藏院流枪术高手三吉慎藏作为保镖。
赶到京都,桂不满萨摩人的接待态度所以又开始打退堂鼓,龙马狠狠的斥责了他一顿,并提醒他别忘了吉田松阴先生寄托在他身上的期望。经过一番努力。双方终于在萨摩藩邸顺利举行了会谈,与会的有桂小五郎、西乡隆盛、小松带刀,坂本龙马、中冈慎太郎等,经过商讨,双方在会上结成了著名的“萨长同盟”。
同盟会议顺利结束,欣喜万分的龙马赶回寺田屋把好消息告诉三吉。两人正痛饮庆贺,却突然遭到了幕臣的袭击,原来龙马来的时候被人盯梢了!赶快拿起武器迎战吧(如果达成了和梄崎龙结婚的条件,这时就会发生龙赶来报信的事件。)。此战敌人都不强,而且又有剑术极高的三吉协助,应该可以轻松胜出。龙马等终于杀开一条血路逃出寺田屋,敌人紧追不舍,幸好靠了高杉给的**才暂时把他们打退,但龙马也受了伤,他叫三吉快去萨摩藩邸求援,然后就不支昏了过去……
等龙马醒来的时候,发现已身在萨摩藩邸。中冈和西乡会来看你,并说京都危险,建议你去萨摩养伤,选择同意(如果达成结婚条件的话就会发生结婚和蜜月旅行的事件)。在萨摩养了一段时间伤,不久订购的船和武器以及长州支援萨摩的粮食也都运到了。西乡送你回到长崎社中,可以先去丸山料亭和全体海援队员开庆祝Party,大家又唱又笑热闹了一阵,还可以增加丸山元对你的信赖度。
接下去有一段空闲时间,你的任务是做买卖和游说。到1866年5月20日,五代友厚会到社中来拜访你,并送你一本《万国公法》,读了后可增加能力值。
7月10日,消息传来,幕府终于发动了第二次征长战争。二十万大军兵分四路向长州扑来,龙马决定由海路支援长州,社中在下关击溃了幕府海军舰队,并运送奇兵队在九州登陆,攻克小仓城。同时拥有新式武器其它各路长州人马在大村和高杉的统帅下势如破竹,幕府军由于装备落后士气不振而节节败退,将军家茂惊惧病亡,一桥庆喜只好下令退兵,幕府第二次征长被彻底粉碎了。
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七、飞腾
获胜后,在下关会碰到桂,他向你要回长州借给你的那条船,来年的二月在下关交还(过河拆桥啊……)。回到长崎,陆奥会告诉你商人大浦庆愿意为社中提供帮助,那么就去看看吧(选择第一项)。来到清风亭见大浦,她说她愿意提供给社中一艘船,不过需要担保。龙马问以什么做担保,她竟要求如果社中经营亏本的话就要龙马做她的情夫(汗……)!出现选项时随便你答不答应,不答应的话陆奥会替你挡驾,反正又能得到了一艘船。
到1867年1月,会有一个叫中岛信行的武士来社中,一定要求加入,没办法,收下他吧,反正人越多越好。2月,按约定去下关,桂问你要回那艘船,建议选择第二项,桂就会表示如果你需要的话,可以把那船以二万五千两的价格卖给你,选择同意(第一项)就能留下那船(当然前提是社中有足够的资金)。
3月15日陆奥告诉你土佐的后藤象二郎竟来到了社中!他表示要和你和解,并向社中投资。队士们一致反对和这个消灭勤王党的仇人合作,但龙马考虑之后,还是表示去和他谈谈(选第一项),因为如果能争取到土佐加入萨长同盟,无疑对倒幕运动是大有帮助的。于是龙马来到丸山的花月料亭,元带你见了后藤,后藤说自己已经认识到开国的重要性,他已经说服藩中赦免了你的脱藩罪,并邀请社中协助土佐的海上运输,龙马乘机向后藤宣传倒幕的重要性,后藤表示同意并决定去土佐说服山内容堂。于是两人达成了协议,社中加入土佐名下,改名“海援队”!
后藤走后,萨摩的五代友厚又来了,他给社中介绍一笔生意——帮助运送一批货物(武器、商品)去大阪,不料在半路与纪州的光明丸相撞,宇和岛的船严重受损,根据《万国公法》,责任在纪州方,然而纪州方面却根本不予理睬。龙马愤怒之下决定诉诸法律,回长崎刚进城就遭到了纪州刺客的袭击,龙马打败了他们,然后前往长崎奉行所,后藤和五代都来帮助你打官司,后藤同来的还有土佐的岩崎弥太郎。在大家的一致努力下,终于胜诉,纪州方面全额赔偿。(另:如果在四月去见见妻子,就会发生一些有趣的小事件,各位自己试试吧)
5月,到大浦见古拉柏,他说他能够帮助你把大浦庆的那条“大极丸”改造成蒸汽船,费用是一万两,答应吧。然后他又会说在上次事故中毁坏的宇和岛那艘船还能够修复,修理费2000两,只要答应,就能够又得到一艘船,就此社中的最大船数达到四艘。
到六月初,后藤满面忧虑地来到社中求助,原来讨论倒幕问题的萨长土宇四侯会议在京都举行,萨长两藩主张诉诸武力。容堂生怕天下为萨长完全掌握,代之以岛津或毛利幕府,所以极力反对。后藤想征询龙马的意见,考虑到内战可能使日本国内发生混乱,江户的千叶道场和胜先生也不免被卷入,龙马也主张以稳健手段解决问题(第一次出现选项选第一项,第二次选第二项)并建议容堂去说服幕府自动交还政权(大政奉还),不但使萨长失去大义名分,也可避免战争爆发。后藤大喜,夸赞了龙马一番,(出现选项时选第一项)并决定用藩船送龙马上京见容堂。(和中岛对话后得到最强论题卡“议会政治”)在船上。龙马向后藤提交了新政府的八条政策要项,即著名的“船中八策”。
到了京都土佐藩邸,不料容堂因和萨长闹翻,一气之下回国去了。后藤急忙动身回土佐说服容堂,并请龙马留在京都说服萨长方面的重臣合作。龙马来到京都萨摩藩邸,把大政奉还向西乡说明,然而长州藩兵已经打算上洛,品川弥二郎和中冈都主张一战,然后发生说得,说服中冈后,龙马告诉西乡,如果采用大政奉还策,土佐藩兵就可以以此为借口上洛,同时如果幕府拒绝,就会失去大义名分,到时萨长土合力讨伐,就名正言顺万无一失,西乡点头称是。出了萨摩藩邸,中冈请你去见一个人,他就是被称为怪物的公卿岩仓具视,中冈打算利用他来给天皇施加影响。到岩仓家后,与他接触,岩仓表示可以试试大政奉还但也同时要做好武力倒幕准备云云。同时,土佐山内容堂也赞同龙马的观点,于是萨土同盟结成。
回到京都土佐藩邸,中冈告诉你他打算组织自己的浪人军参与倒幕活动,取名“陆援队”,借白河土佐藩邸屯扎。但眼下资金不足,他希望你能资助2000两,当然答应,于是陆援队成立。
在京都待到九月初,中冈慌慌张张来报告说出大事了,容堂已经率兵上洛!由于大政奉还的建白书还根本没有提出,萨长怀疑容堂打算背叛。龙马连忙赶到萨摩藩邸向西乡大久保建议去长崎购买一批新式武器给土佐,这样一来可以加强本方实力,二来可以约束容堂支持勤王派的立场。西乡等表示由于现在极其需要土佐的力量,所以购买武器的资金可以由萨摩提供。龙马于是再跑了趟长崎出岛的外国商馆,正好那儿新进了一批新式七连发来福枪,于是买下。刚出来竟碰上了桂,他并不了解龙马大政奉还的策略,甚至怀疑龙马里通幕府,龙马只好再一次阐述了避免内战的重要性,经过说得终于劝服了他。
把枪支运到土佐,见到渡边弥久马和本山只一郎,龙马提出愿意提供土佐新式武器,但希望土佐能一心一意地参加到倒幕阵营中来,费了一番唇舌后说通了渡边和本山,他们表示会去说服藩中上层。同时龙马从他口中打听到后藤已经去了京都,于是打算再次上京,但本山却建议龙马回家一趟,见见亲人。于是回家,姐姐乙女和哥哥权平见到龙马自然欢天喜地,一家人团聚在一起开宴会,热闹了一夜。次日,兄姐送龙马出发上京。
到京都土佐藩邸,后藤请你去见幕府奉行永井尚志,由于永井深得将军信赖,而且是幕府中的开明派,所以后藤打算通过他来联络幕府势力实行大政奉还。赶到大阪见永井,会发生两次说服。说得成功后永井说现在要看德川庆喜的决定了。
到了10月10日,陆奥来到京都见你,告诉你将军和幕阁老中终于来到京都和各雄藩代表会晤,商讨大政奉还,成功与否在此一举了!龙马于是派菊屋峰吉送信给土佐的代表后藤,信中说龙马决定率领全部海援队员在近江屋等待,一旦会谈失败就和将军同归于尽!送出信后,龙马和队员们焦急地等待会议结果。终于,后藤的回信到了,将军同意大政奉还,准备上奏天皇,新政府实行上下两院的议会制度,维新终于成功了!近江屋一片欢腾。
次日,龙马去见了西乡和小松,提出了新人才腹案,西乡邀请龙马加入新政府,但龙马拒绝了。因为,他将去建立世界的海援队!
告别西乡后龙马又来到福井邀请三冈八郎担当新政府的财政顾问,振兴经济,并提议让德川庆喜也参加新政府。
是年12月,日本第一届议会召开,代表着新的时代终于到来。龙马和妻子远航国外,众人也有了自己的归宿。(终)
PS:如果到了1867年10月时流的“尊王、开国、稳健”不够高,会发生龙马近江屋遇刺事件,龙马要是在战斗中象历史上那样被佐佐木只三郎杀死就是Badending。(如果时流很低的话可能连战斗都不发生就宣告龙马被杀)
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龙马王政复古主战路线流程。
使用稳健手段促成大政奉还是历史上龙马一直为之努力的目标,但是,由于本游戏的高自由度,玩家们也可以让龙马走另一条武装倒幕的主战路线。这就是以下要介绍架空历史的王政复古路线,龙马在这路线里将能碰到许多历史上他没有参加的事件哦。主战思想路线的前半部分基本与大政奉还路线相同,但是到土佐后,答应武市半平太去杀吉田东洋。等到长州送信回来后不久(大约 1862 年 3 月 28 日 ),那须来见你,告诉你准备暗杀东洋。一起去见武市,他问龙马还有什么问题,龙马想起刀给哥哥收去了,就向武市提了出来(选第二项),武市就给了龙马一把肥前守忠广,并叫那须协助你。两人赶去,趁吉田喝酒后回家时发动突袭。这仗有点难度,吉田东洋的剑术极高,并且是一刀流免许,如果你在江户没好好练剑就别去(真不知道历史上那须是怎么杀他的)。干掉东洋后一起逃出土佐,那须告诉你还要去安顿一下家人,叫你先上京都。 不过也别急着去,可以四处遛遛,先到下关找白石正一郎,然后要赶在寺田屋事件前到达京都,先去三条邸见加帆,她见了龙马非常高兴,送龙马加帆のかんぢし和一笔钱,并告诉龙马吉村在京都的长州藩邸。 先别忙去,可以先去寺田屋,老板娘认出你就是上次和住谷来的土佐武士,而龙马一时想不起她的名字,这时会有选项,选择“登寺”,她会很高兴龙马记得她(信赖增加)。然后上长州藩邸见吉村,他告诉龙马岛津久光率兵东上,正是勤王的机会,各藩志士们决定组织义军,并请你龙马加入。这时土佐的泽村也会要求和你同行。然后时间自动跳到寺田屋事件,得到一张 CG 。吉村告诉龙马久光根本不是勤王派,他只想改革幕政而已,还杀害了有马新七等萨摩勤王志士,义举也只好流产。不久,吉村被土佐藩的捕吏逮捕,龙马也无法在京都多停留。接下来的任务就是各处游历,结交同志。龙马记起六月可以到长崎坐船去上海并结识高杉,回京都被追捕,在大阪被清河八郎所救一直到江户前半段同大政奉还路线,只是坚持不当胜的**而已。然后会因企图杀害胜而被幕府的人追捕,清河八郎再次出现救了龙马,并告诉他在芝三田的料亭海月里有人等他,去后一看,竟是高杉晋作!他告诉你他准备去烧御殿山的公使馆,龙马决定参加。高杉向你介绍了品川弥二郎,井上馨,伊藤博文等伙伴,然后一起去使馆。但在放火时被守卫发现,龙马立即拔剑迎战,将对方杀败,高杉他们也趁机把使馆烧了个精光。后来的日子就是要想办法离开江户(闯了祸嘛。),方法有两种,一是到 1863 年一月浪士组上京事件时去小石川,清河会叫你一起去京都。如果不去的话到 3 月份板垣退助和后藤象二郎会上门来抓你,发生连续三场战斗,胜出后逃离江户。
到京都后见冈田以藏,他告诉你武市半平太想在料亭丹虎见你,去后武市告诉你土佐勤王已经成功了。自己控制了藩政,并说将军上洛,现在正是攘夷的好机会。叫你不必在意暗杀胜失败的事,还赦免了你的脱藩罪。见过武市后去三条邸,加帆祝贺你被赦免了脱藩罪,还告诉你许多公卿也支持攘夷,三条家已成了公家攘夷代表。到了四月,在京都大地图状况下见到了吉村,他决定创倒幕攘夷的义军,请龙马加入,还告诉你要介绍几个同志给你。等到四月底,吉村来请你去见一些同志,除了那须外,还有大阪的松本奎堂和京都的志士兼画家藤本铁石。大家商量后决定起义军的名字叫做“天诛组”,以侍从中山忠光为领袖。那须向你介绍说中山虽然只有 18 岁,但胆识超群,现在正在长州为攘夷而四处游说。散会后龙马就在京都等待举兵时机,六月中旬在二条城还会见到胜海舟,他再一次请你当**,是否答应关系到选择的路线。
以后的情节与大政奉还路线相同,直到 6 月 30 日 ,吉村来请你去见上洛的中山,同来的还有池内藏太,中山也只是大谈了一通在下关炮击洋人船只的事。一直到 8 月 15 日吉村前来通知你天皇为了亲征攘夷而大和,起兵的时机到了。于是天诛组发动起义,进兵大和,准备把大和作为朝廷天领。经过激战攻克了五条代官所,不料仅过了两天,松本慌慌张张地赶来说大事不好,京都的萨摩萨摩公武合体派由于不满长州尊攘派把持京都的政务,反与会津联合,发动了“八一八事变”驱逐了尊攘派志士。尊攘派七卿同时落难,逃往长州。京都成了幕府公武合体派的天下,孝明天皇和他们沆瀣一气,大和的行幸自然也停止了。面对大变故,吉村决定暂时割据大和,招募人马,果然有数千农民与十津川乡士来投。可惜吉村被胜利冲昏了头脑,竟决定驱使起义军去进攻高取城。结果朝廷与幕府一起斥之为反贼,命各藩讨伐,起义军里哪个想当“朝敌”?呼啦一下散了大半,中山等又不懂兵法,结果连连败退,被敌军包围,战斗异常惨烈,吉村那须均战死。藤本铁石叫龙马和池内藏太保中山退往长州,自己和松本殿后战死(奇怪的是这里有 bug ,如果龙马不参加大和之变,他们俩会死亡。可龙马如果参加的话,从剧情里看他们是被打中了,可是竟不会死?!)
大和之变失败,龙马退往长州三田尻。在招贤阁见中冈,他说从京都逃出的志士都聚集在这里,组成了依附长州的“游击队”。请你加入,龙马一口答应,中冈向你介绍了队长真木和泉与志士宫部鼎藏,龙马于是正式成为游击队的一员。在功山寺土方久元会带你拜见逃往长州的公卿三条实美,三条勉励了龙马几句,出门后还会碰到与三条一起来到三田尻的加帆。然后去奇兵队屯营会见高杉晋作,他告诉你他为了在下关抵抗外国舰队,已经组成了以平民与下级武士为骨干的新式军队——奇兵队(得到相关情报)。接下来的一段时间你可以去结交一些长州的人物,在荻城的桂邸能见到老朋友桂小五郎,他祝贺你从大和脱险,并勉励龙马一起为倒幕事业出力。到了 12 月,一个叫吉田稔麿的人来招贤阁 , 建议去京都收集情报。于是龙马、中冈、宫部、吉田一起去京都,并约定以料亭丹虎为据点。
在京都,落脚于长州藩邸。到了 1864 年 2 月,在丹虎会见到中村半次郎,中冈说岛津久光其实是保守派,象中村那样的尊王论者都得不到他的支持。并得到一张“ 8/18 事变的真实”情报卡。到了 3 月,在丹虎还会见到高杉,他怒气冲冲的大骂了久光一通,说要杀掉他,问你的意见。同不同意都无所谓。因为到了四月,在丹虎还会见到高杉与久坂,因为久光的护卫严密,没法下手暗杀。高杉又被命令回藩,所以计划只好取消 .
直到五月初,北添和望月来找你,告诉你尊攘志士在丹虎聚会,讨论什么“长州起死回生之策”,叫你一起去。赶到丹虎,宫部告诉尊攘派志士们计划打算在京都放火,乘机干掉松平容保等佐幕派要员,请天皇去长州。(得情报卡“恐怖的计划”)龙马立即对这馊主意提出反对,因为会使无辜百姓遭殃。宫部却认为即使有牺牲也是难免的,还告诉你已有三十来人参加,如果你想参加的话 6 月 5 日 到池田屋来开会。散会后龙马回到长州藩邸,见到了桂。桂说宫部根本听不进他的劝告,他也只好作罢。
到了 6 月 5 日 ,龙马到池田屋开会(就是在“深夜”之前赶到池田屋),结果遭新撰组突袭,这就是历史上著名的池田屋事件。这场情节中根据战况最多要有连续四场战斗,对方大多是新撰组高手,难得变态,如果你没超强实力千万别上那儿去找死(我打的时候是 200 剑术加 6500 战斗经验,一把好刀再加锁锥子防具,还是很悬)。第一场对近藤冲田永仓藤堂谷三十郎和山崎,由于是室内战,相对好打一点。上来应该马上守住近藤打开的那扇门,牺牲一个志士用夹击打倒他,然后冲出去砍翻藤堂(运气好的话打倒近藤后他正好背对你,那一刀就能解决),再用龙马顶住永仓,大高又次郎防守山崎和谷的一路,其他志士尽量拖住冲田,保护宫部吉田赶快从左下方的楼梯撤退。冲出池田屋的龙马一行又被土方岁三的增援部队截住,然后就是第二战,这仗最难打,虽然对方剑术过 190 的只有斋藤一一人,但由于是面对面的街道战,很难利用地形,并且又要尽量保护望月龟弥太那个肉脚,实在痛苦的很。而且最没公德的是这战胜利条件是敌人全灭,不允许你撤退。只有利用手下的一些志士,当龙马迎敌时他们尽量从背后或侧面袭击新撰组队员,即使打不伤他们,至少也能让他们转过身去,从而给龙马造成攻击敌人侧面和背面的机会。龙马也要注意自己的站位,建议躲到拐角处去,千万别把背部和侧面暴露给敌人,要被土方原田和斋藤三大高手围住,那你就回天乏术了。打败土方队后龙马带着残余的志士撤退,路上撞见宫部被会津藩兵包围(前提是第一战他没死),急忙上前援助,第三战敌人都是一般的武士和幕臣,应该没大问题。胜出后宫部叫你快回长州藩邸求援,但龙马赶回藩邸后品川弥二郎说什么也不愿发兵,因为发兵就是公然和幕府作对,他不敢担这责任。龙马只好独自去救援(选第二项),回到池田屋,同样求援不得但不愿眼看同志被杀的吉田正在死战,上前帮忙打退敌军后龙马叫吉田不要送死暂时隐忍以求再起,把他劝回长州藩邸,池田屋事件结束。但如果你没有参加,那么在第二天安冈金马会来告诉你宫部吉田望月和北添都被新撰组袭击战死了。后来几天你由于戒严而无法离开京都,只好避避风头。到了 7 月,有一个乞丐打扮的人叫住你,原来竟是桂,他说最近风声太紧,京都危险。并告诉你长州方面由于池田屋事件的刺激而准备向京都发兵!到了 14 日,在河原町遇见久坂玄瑞,龙马问他何往,他说是去说服来岛又兵卫等人。龙马跟他一起到京都郊外,来岛、真木、中冈等人正要领兵攻打京都,消灭“萨贼会奸”。久坂说这是与朝廷为敌,万万不可,真木等人不肯听从,统率长州藩兵和浪人军攻入禁门,但是由于遭到萨摩藩兵的袭击,来岛中弹身亡,长州军大势已去。龙马只好保护真木撤退,路上遭新撰组追击,这场战斗要面对土方岁三、原田左之助和斋藤一三个新撰组高手 ( 如果龙马兵学不足没有办法引开敌人的话,还会出现永仓新八 ) ,有一定的难度。好在由于是野外战斗而不是象池田屋那样是街道战斗,所以大可利用宽阔的地形和他们兜圈子打游击,饲机从背后或侧面袭击。游击队战败,被围困于天王山(不管你是否打赢新撰组),真木叫龙马要活下去,担当大任,自己切腹身亡。长州战败,猛将来岛又兵卫战死,久坂玄瑞、入江久一等切腹。更糟糕的是幕府朝廷都开始斥长州为叛贼,尊王派的形势更加恶化……
龙马回到三田尻。由于真木战死,游击队群龙无首,你是武市先生勤王党笔头,所以中冈请你出任游击队队长,不妨答应。然后的一段时间就在三田尻潜伏,可以去荻城读读书,会会友。也可以到招贤阁隔壁的奇兵队营地里去游说结交。等到 8 月,池内藏太来见你,从他口里得知幕府开始发动征长战争,中国,九州的佐幕诸藩也都出兵响应。祸不单行的是英法等四国舰队开始炮击下关,以报复长州攻击外国船只的攘夷举动。长州陷入了生死存亡的危机中。
15 日,加帆来找你,说长州藩的形势越来越不妙,五卿已转移到九州。 9 月初,中冈告诉你最坏的事情已经发生了,长州藩内保守的俗论派上台,向幕府讨伐军恭顺投降,藩内尊王志士也被清洗。中冈准备去中国活动,叫你去九州暂避,顺便去打听诸侯动向,然后一段时间就在九州活动。先去一趟熊本,见到了横井小楠,他向你罗嗦了一通美国的议会体制之类的话,得到两张情报卡。然后去福冈,突然碰到一个人,他问你能否借一步说话,当然答应啦。到了地方才发现原来他是福冈重臣月形洗藏,月形告诉你长州如果被幕府消灭,尊王志士将全军覆没,然而萨摩的家老西乡隆盛正在小仓,为长州争取宽大处理。可见萨摩并不希望长州灭亡。月形建议想办法使萨长联合起来,对抗幕府。龙马也觉得这的确是一个可行的办法(得到论题卡“萨长同盟”)。
后来的日子就可以在九州游说,尽量把九州的诸侯说成尊王。到了 1864 年 12 月 26 日 ,池内藏太赶到九州,告诉你高杉晋作准备在下关发动奇兵队举兵,消灭俗论派。龙马立即赶回太宰府,与高杉会合。高杉慷慨激昂,说与其坐以待毙,不如拼死一战,并得到了五卿的支持。龙马也决定与五十名游击队员参加,于是先到下关港口夺取了船只,驶往荻城放空炮**,吓得俗论派心惊胆战。龙马的奇兵队与游击队也分别进兵,准备与保守派讨伐军一战。 1865 年 1 月 9 日 ,俗论派讨伐军(选锋队)兵进三田尻,与奇兵队开战。龙马叫中冈去下关找高杉求援,自己与池率游击队驰援。这场遭遇战敌人有火枪队,建议 9 日那天在三田尻等到晚上再出战,比较容易。在游击队的支援下,山县有朋的奇兵队大破敌军。高杉与中冈也到了,大家合力攻下了山口,但伊藤博文主张一气攻下荻城,而山县认为兵力不足,建议先休整一下。随便你是不是去参与讨论,反正不久井上馨会带一千多人马来支援。高杉决定攻打荻城,在农民与下级武士支持下,奇兵队势如破竹,俗论派弃城而逃,藩内的重臣们也倒向高杉,革命终于成功了!
举兵成功后,到 2 月初,龙马在荻城遇见高杉。他说现在已不是盲目主张攘夷的时代了,自己将去西洋考察,见识先进的武器与兵学。如此方能与列强对抗。并将长州的事务拜托给了龙马与桂。
1865 年 2 月 15 日 左右,在三田尻。中冈告诉龙马公武合体的诸侯会议因与会诸侯意见不一不欢而散。萨摩与幕府间的矛盾日深。这正是将萨摩拉回勤王阵营的良机。龙马决定就利用这个机会,与中冈往京都一行。来到京都后见土方久元,一起到萨摩藩邸,中村向你引见了萨摩家老西乡隆盛与重臣吉井幸辅。西乡等人仍对长州抱有敌意,这时会发生说得。胜利后得到“ 8/18 事变的真实”情报卡。龙马阐述了长州的实力与作为尊王旗头的重要性,幕**,已不能成为国家代表,如再不设法,日本将与清朝同样下场。更何况长州灭亡,幕府终究会对萨摩下手,到时候孤掌难鸣,悔之晚矣。并建议两藩尽弃前嫌,携手合作。西乡听后大为动容,并说 8/18 事变也只是久光与部分家老的意见。会谈结束后,中冈土方告辞,去说服长州与萨摩联手,龙马则跟西乡前往大阪。
到大阪的萨摩藩邸,西乡向你介绍了家老小松带刀,小松邀请你去萨摩一行,就萨长讲和问题说服萨摩的高层人物,龙马欣然答应 . 来到鹿儿岛,龙马落脚于西乡的家里,接下去的几个月时间就要全力去结识并说服萨摩的人物。到了 5 月 15 日中冈来找你,问你可曾说服萨摩,龙马说尚有困难。而中冈的说服长州也没有成功,所以他建议相互交换一下,他来与萨摩打交道,而你去说服桂小五郎,还告诉你有困难可以去熊本找横井。不久土方久元也来了,告诉你长州再征已经开始,时不我待,叫龙马就萨长联合一事先去征求三条卿的意见。还给你乙女送来的信,从信中,龙马得知土佐勤王党已经覆灭了,武市切腹身亡,冈田以藏等被斩首,乙女希望你能为他们报仇。
下面就是为促成萨长联盟而活动了,与大政奉还道大同小异。先上熊本找横井,就萨长联盟之事相告,横井自然大为赞成。(得到“贤候会议”论)再上太宰府见三条,得到“五卿的支持”情报卡。(但是五月如果路过长崎,会被后藤象二郎截住,他说藩内已经查清龙马确实是杀害吉田东洋的凶手,他要为叔父报仇,只好动手与他大打一场。)最后上荻城说服桂。桂小五郎说服后,龙马就在荻等待中冈萨摩方面的消息, 7 月 15 日 ,桂和你为同盟会谈而去下关,不料西乡根本没来。桂自然大发雷霆,龙马与中冈决定再往京都见西乡 . 到京都萨摩藩邸,龙马责西乡失约,西乡推托说家中其他家老意见不合。龙马只好再去一趟鹿儿岛,说服了另一名萨摩家老大久保利通。回京都见西乡汇报,并提起长州藩国防力量不足,西乡表示可以通过熟识的英国商人向长州提供武器。龙马自然欣喜,去长崎见英国商人古拉柏,敲定了武器购买之事。随后上荻城见桂小五郎。后联盟情况到龙马在寺田屋遇袭以及结婚蜜月一段同大政奉还路线。
到萨摩养好伤度完蜜月后,龙马回到三田尻,把妻子托付给老朋友白石正一郎,自己为去各藩游历说得,提一下的是到京都会发生遇见中冈的事件,他会先问你伤怎么样了,并介绍一个叫中井庄五郎的志士给你。中井对你很是仰慕,龙马乘机拉拢他加入游击队,于是你的帐下从此又多了一名将才。
直到 1866 年 7 月初,土方久元来找你,告诉你幕府的征长军队已经开始发动攻击了,龙马立即前往长州组织游击队参战,高杉的海军在大岛口击溃幕府军后,前往下关运送游击队与奇兵队上九州攻打小仓城,一场硬仗攻下小仓城并击退福冈的援军,得到“奇兵队大活跃的”情报卡。同时各路长州军也势如破竹,全面击溃幕府人马。得到“长州辛胜(险胜的意思吧)”,“历然的士气差”等情报卡,可是却得不到“长州藩的新式武器”这张卡,大概是没有组织海援队的原因吧。
打赢征长后,先去见高杉报捷,然后去太宰府晋见三条实美,劝说他早日回京主持大事。随后,龙马也来到京都寺田屋落脚,为推进王政复古进行活动。 1867 年 2 月会在京都遇见中冈慎太郎,他请你去见被称为怪物的公卿岩仓具视,当时倒幕派正利用他对朝廷施加影响。岩仓认为应该把握时机尽早把天皇掌握在手中,并以天皇名义于京都举兵讨幕。(得到四级主战论“王政复古”)见过岩仓后回到京都,于土佐藩邸竟见到了老对头板垣退助,原来由于幕府征长战败,倒幕声浪日见高涨,土佐藩也开始打算和尊王派进行接触。龙马于是不顾前嫌,再次促成了萨土盟约,倒幕力量进一步壮大。
4 月 14 日 ,长州藩维新派领袖,龙马的好友高杉晋作因肺结核去世,年仅 27 岁,如果那天去荻的高杉邸就会发生与高杉诀别的事件。
接下来的任务就是改变一些勤王藩中一些稳健派的思想了。 1867 年 8 月在京都中京会碰上艺州藩家老辻将曹,他是来请你去说服藩主支持武力倒幕的,于是去一趟广岛说服艺州藩。然后在本处地江藤新平会来访,跟他去一趟九州,说服佐贺藩主锅岛父子,于是稳健派就基本打扫干净了。九月,再去见一次岩仓,做好了武力倒幕的最后准备。
1867 年 10 月 13 日 岩仓与大久保的计策终于成功,天皇下达了倒幕密诏!龙马提出了新政府人才腹案,并协助成立了明治新政府。鸟羽伏见之战,幕府军大败,政府军乘胜追击,江户在胜海舟的努力下实现了无血开城,东北的幕府残余势力也在戊辰战争中被全部消灭,日本终于迎来了一个新的时代。
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《维新之岚·幕末志士传全攻略》
土方歲三編——白虎之咆哮
序幕
黑色的夜因为有了月光的照耀而披上了一层银装,可是这两个站在黑暗中的人却丝毫没有兴趣去欣赏,从山下到山上的神社中间修了一条长长的石阶,现在这里即将成为战场。随着一阵阵急促的脚步声,石阶底端的山门涌来了一大群持刀带棒的大汉。看到这样的情形,站在高处台阶上的土方岁三只是微微冷笑。似乎听到了土方的笑声,身前的冲田总司半转身看了土方一眼,他的脸上写满了兴奋,到不是因为即将到来的战斗,而是能为了朋友做事而感到激动。双方没说几句便话不投机,对方看到这边只有两个人便大呼小叫地一拥而上。然而土方却镇定自若仿佛无事人一般,连刀都没有拔出。突然,两边的树丛中钻出了埋伏以久的原田佐之助和藤堂平助。冲田慢悠悠地往手掌心里吐了口唾沫,缓缓举起了木刀。刹时间,就如闪电一般,冲上来的三四个大汉就已经倒在了他的刀下。那个刚才还不可一世的带头大汉不禁大惊失色,急忙想转身开溜,谁知近藤勇却早已站在了他身后……
天已大亮,在回道场的路上大家兴高采烈。
近藤一直在哈哈大笑:“土方君,这次我们大获全胜啊。朱雀馆的那帮笨蛋,集合了那么多人还是惨败,真不顶用。”
土方却只是简单地回答道:“打架并不是靠人多就能获胜的。”
冲田高兴地说:“土方你真是我们的智囊啊。”
这时候山南敬助却不合时宜地来上了一句:“这样只怕会有损试卫馆的名声……”
土方听了也不发一言。
总司却突然说道:“土方君,山南君,你们看,树上开满了樱花呀。”
近藤:“啊啊。”
土方仍是不说话。
总司突然想到了什么,不怀好意地笑道:“土方君,来一句吧?”
土方一下子皱起了眉头,脸色也变得很可怕。
总司奸计得逞,哈哈坏笑道:“脸色不要那么可怕嘛,我们还要讨教呢,丰玉先生。”
面对着总是快乐的总司,土方也只有苦笑。
人の世のものとは見へめ櫻の花  豐玉
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第二章 壬生
二月二十一日,浪士队到达京都,在八木屋落脚,清河八郎在新德寺召集浪人们开会,会上他说出了他真正的目的,原来清河是尊王派,组织浪人队只是个进京的幌子,他要求浪人们协助他进行尊王攘夷活动。回屯所后近藤土方商量,认为决不能背叛幕府而被清河这厮利用。土方认为清河暴露了真正目的后浪士队肯定会被幕府取缔,大家必须另谋出路。于是去和芹泽鸭商量,芹泽说他在水户任公用方的哥哥与任会津公用方的外岛机兵卫相熟,他可以通过这层关系去结交当时担任京都守护的会津藩主松平容保,以求得他的支持。果然,在三月十日,冲田来报告说幕府要将浪人队调回江户,理由是生麦事件萨摩藩士杀死了几个英国人,英国对幕府提出抗议,要求限制浪人活动并威胁动武。土方认为这只是借口,实际原因是清河的阴谋败露。冲田问怎么办,土方表示已经去和松平容保联系,有机会的话就组织自己的队伍。十五日,近藤兴高采烈地回来,说联系终于有了结果,由于外岛的帮忙,松平容保答应近藤他们自己组建队伍,归在京都守护管下。于是,由芹泽作为队长的十三名浪士正式成立了维护京都治安为目的的组织,起名“新撰组”!
三月二十日,芹泽他们来邀请近藤土方去岛原花街玩,建议选择拒绝(第二项),近藤对芹泽一伙不务正业拿了组织的资金花天酒地非常不满,土方认为组织的人手不足,眼下当务之急是扩充实力。正好斋藤也来了,于是一起去招募新成员,不久便招到了数十名浪人加盟,其中有岛田魁、河合耆三郎、楠小十郎、松原忠司、佐佐木爱次郎、荒木田左马之助、武田观柳斋、山崎烝和原田的老师谷三十郎等干部。由于人数增加,屯所搬到壬生的前川屋敷,土方担任队长,统一调配在京都的巡逻活动。以后就可以在新撰组屯所里取“队务”指令进行队务处理,除了更换同行者之外,最主要的是巡逻和侦察的安排。新撰组一共能组十个队,每队必须有一个队长,还可以任命三名监察,你可以在“新撰组人事变动”指令里进行人选指定。队长负责巡逻,应该以剑术比较高的人担任。巡逻中可能随机发生击退浪士团和逮捕强盗的事件,成功后能提升京都的治安值。监察应该以学问和行动力强的人担任,在主人公“现在的目标”指令里往往有新撰组重点收集情报地区。尽量把监察派到那些地方去,有时候会收集到一些浪人潜伏的特殊情报卡。收集到以后在“队务”选择“出动”就能对尊王浪人进行清剿,胜利后可以提升新撰组的发言力与土方的知名度,监察比较合适的人选是武田观柳斋、山崎烝、和尾形俊太郎。另外,新撰组成立后土方亲自在京都各处行动时也可能遇到浪人集团,可以选择寻问还是不理,寻问的话可能发生战斗。
以下列出所有可以收集到的出动情报,以飨玩友:
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发表于 2010-11-11 16:19:18 |只看该作者
情报收集时间                        情报收集地点         特殊事件
1863年
8月19~9月15日               中京   旅笼篠屋      斩杀尊王派浪人。
10月1日~1864年1月30日   西阵   千本释迦堂    斩杀尊王派浪人。
10月10日~1864年1月3日   河原町 长州藩邸      得到荒木田左马助是长州奸细的情报,整肃。
10月15日~1864年1月10日 壬生   前川屋敷      得到楠小十郎是长州奸细的情报,整肃。
11月2日~12月30日           岛原   轮违屋        得到土佐浪士勒索钱财的消息,斩石冢岩雄 。
12月3日~1864年1月30日   二条城   大垣屋        发现伪新撰组,杀西条幸次郎。
1864年
2月1日~4月30日              河原町 伊吹屋       得到长州浪人潜伏的消息,如果没有发现楠与荒木是奸细,那就会因为他俩的告密而使新撰组扑空,此二人同时离队叛逃。
5月10~6月30日                   河原町  枅屋       得到枅屋老板古高俊太郎是长州志士的情报。
8月25日~11月20日           清水   明保野亭       得到长洲浪士清水潜伏的消息,斩麻田时太郎。
10月10日~11月20日         中京   井筒屋
1865年
2月14日~3月20日             河原町 瓢亭           得到浪士集会的情报,斩铃木四郎。
4月1日~7月30日               祇园   山绢屋          擒拿御用盗。
5月1日~7月30日               下京   佛光寺        得到佛光寺密议的情报,斩藤井蓝田。
7月1日~7月30日               中京   福田屋       得到脱走队士的情报,斩值田未次 。
9月1日~11月30日             祇园   小川亭        收集到肥后脱藩浪士聚集的情报,斩菅野平兵卫、宇土俊藏 。
1866年
1月28日~2月3日               伏见   寺田屋       斩杀正在斡旋萨长同盟的坂本龙马,千万不要错过!杀了他可以阻止萨长同盟发生,是打赢征长战争的必要条件。
3月20日~5月25日             岛原   海仙寺        水户浪人作乱,斩赤座知俊 。
4月10日~6月25日             上京   大圣寺        探得大圣寺密议,斩河濑太宰 。
9月1日~9月30日               清水   清闲寺村宿   协助幕臣涉泽荣一斩杀想谋反的见回组平队士大泽源次郎 。
11月10日~12月30日         中京   薩摩藩邸     得知武田观柳斋里通萨摩。
1867年
4月1日~4月30日               下京   里茂         入手脱走队士的情报,斩柴田彦三郎,田中寅三。
四月一日,芹泽请大家一起去喝酒,庆祝新撰组成立,在席间土方认为为了约束原本无纪律的浪人们,新撰组必须制定一些规章,于是大家商量制定了违即斩的《局中法度》。但刚制定完毕,喝醉了的芹泽就向酒店老板寻衅,并动手打砸,近藤土方非常不满。
随后新撰组就开始在京都正式活动,四月二十日在中京土方会发现有御用盗正以征收攘夷经费为名抢劫商人鸿池善右卫门,土方出手阻拦,这时近藤与山南也赶来协助,打败敌人后鸿池非常感谢,表示愿意为新撰组提供财政支持(新撰组财力、发言力上升,土方知名度上升)。到了五月六日,芹泽鸭跑来说新入队的队员佐佐木爱次郎企图脱队,被他杀了。土方大惊,这时近藤告诉土方其实佐佐木是被芹泽公报私仇给谋杀的,土方心中暗暗不平(如果想救佐佐木,那土方可以事先把他作为同行者带在身边,不让芹泽有下手机会就行了。)。另外五月十九日夕刻到达御所地区时会遇到天诛事件,开国派公卿姊小路公知被萨摩的人斩田中新兵卫追杀,田中剑术极高,必须小心应付,如果能杀死他救下姊小路就可以增加发言力和知名度。二十五日近藤会请你一起去拜见会津中将松平容保,松平嘱咐新撰组要尽力维持京都治安,取缔尊王浪士团伙,土方唯唯答应(与松平的信赖增加)。六月十五日新撰组领到了第一笔经费,用来募集队士可以增加兵力,购买刀枪可以增加武装,分给队员能增加士气,随你喜好使用吧。二十日,有一个叫做菱屋梅的女子来屯所,土方从冲田口中得知她是被芹泽强抢来的,于是心中对芹泽更加厌恶。
七月十四日,近藤通知你去八木屋,芹泽向大家宣布奉松平容保之令,新撰组作为将军的警备队要随同德川家茂去大阪,于是全体到大阪的屯营驻扎。十六日到土佐堀巡逻,被你救过的大商人鸿池会送近藤一把名剑“长曾弥虎彻”。二十日,芹泽邀请你们一起去喝酒,路上一个力士冲撞了芹泽,他竟不由分说把对方一刀杀死了!当新撰组正在喝酒时那个力士的朋友赶来报仇,结果双方大打出手,一起被带到了奉行所。近藤辩称力士竟敢冲撞新撰组局长,被杀是理所应当,地方官内山彦次郎只好放新撰组们走。在路上,近藤对芹泽的行为大为恼火,土方表示一定要找机会除掉他。近藤又对内山把他们和普通浪人一样对待非常不满,并说他听说内山是个囤积食油居奇谋利的脏官,土方决定杀掉他为民除害(选第一项)。于是叫上了原田,在路上把内山彦次郎杀死了(新撰组发言力+1)。三十日结束警卫任务,回到京都。
八月五日来到西阵,土方发现芹泽又在敲诈钱财,当大和屋老板表示拿不出一万两保护费时,芹泽竟开炮炸毁了他的店铺!土方觉得对此人已是忍无可忍了。八月十八日,新撰组突然接到紧急任务,协助守护御所。原来京都的公武合体派发动**驱逐了尊攘派,这就是日本历史上著名的八一八事变。完成任务后,近藤说虽然长州尊王派主力已经被驱逐,但京都仍然残存着大量尊王派浪人,所以有必要派遣监察去京都各地侦察他们的情况,于是从此就应该在“队务”中经常派监察去各处收集浪人的情报了。
八月二十日,近藤请你去京都守护屋,秘密会见了外岛机兵卫,外岛告诉近藤松平容保对芹泽炮轰大和屋的事件感到非常震怒,并密令近藤见机除掉芹泽一派,近藤答应。另外在二十日前后去河原町的红屋料亭,会发现正在图谋生野举兵的平野国臣。没说的,杀!
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第四章 歧路
1865年一月五日,谷三十郎前来密报,他在大阪的朋友揭发大阪道顿堀有土佐系勤王志士企图谋反,土方亲自前往(第二项),在道顿堀的茶屋里击杀志士大利鼎吉,并起出了大量武器,粉碎了他们的阴谋。十日分配经费,二月四日,从伊东和山南口中得知水户天狗党举兵讨幕失败,遭到残酷处置,伊东山南的几名朋友也不幸罹难(得到相关情报)。二月六日,近藤提议因为队员人数增加,所以打算把屯所搬到西本愿寺,但是那里的和尚们反对,所以想征求你和山南的意见,山南表示反对,如果你同意十二日山崎就会来报告说山南脱队逃跑了!私自脱队是决不允许的,于是土方决定派人去追,派不同的人会有不同的情节。冲田:山南会投降,切腹前会有和艺妓明里“最后一面”的CG 。永仓:发生战斗,胜利后擒获山南,切腹前也会有和艺妓明里“最后一面”的CG。斋藤或原田:发生战斗,胜利当场处决,失败山南逃掉 。藤堂:由于同是北辰同门而把山南放掉。处分山南后近藤把组织屯所搬到西本愿寺,并让伊东甲子太郎继任总长兼参谋。如果你反对搬屯所,山南虽然不会当时脱队,但在后来伊东一党脱离新撰组组织御陵卫士时他还是会跟去参加,所以怎么也留不下来的,不如早点做掉。三十日,伊东还会介绍一个擅长示现流的萨摩藩士富山弥兵卫加入。
四月一日,土方在祗园发现两名浪士正在欺负一个叫小鹤的艺妓,土方拔刀相助,杀死了浪人后离去。回屯所时冲田说有客来访,不料正是那个叫小鹤的女孩,她把土方在战斗时掉了的〈丰玉发句集〉还给了土方,并说她也很喜爱俳句,希望你能来祗园的立花料亭找她。土方对她颇有好感,以后可以每月初去立花找她,能增进两人的感情,并知道很多关于她的事情。六月一日,和斋藤谈起自己的爱刀兼定,会触发以后的赠刀情节,同时分配新撰组资金。八月一日,松平容保还会发给新撰组奖金,同日近藤会找你谈话,问你和立花小鹤的事,并要求你对她稍存戒心,于是这个月无法去找小鹤。八月十日,松原忠司来找你谈话,从近藤口中得知原来松原被人冒犯,杀了对方,事后松原心中不安,只好全力照顾他的家属以赎罪。如果你选择第一项,二十日就会因此事责怪他,他会因为内疚而在九月十日切腹。所以建议选第二项,那么他就不会死。九月一日,江户的名医松本良顺来给新撰组队员做身体检查,冲田被确诊为劳咳,最多只有一年半的生命了,近藤土方都非常悲伤。另外,九月是在立花最后一次见小鹤,土方会向她求婚,但小鹤说自己是个寡妇,先夫在大阪被浪人杀害,所以配不上土方。建议选择第二项,土方表示没有关系,虽然小鹤当时还不答应,但会非常感动。十五日会看见队士富山弥兵卫练习萨摩示现流剑术,土方惊叹于它的威力。十月一日会发生山崎用针灸为土方治病的小情节,选择选项一可以增加信赖。二十五日分配经费。
十一月一日,幕府正式开始准备第二次长州征伐,近藤等奉命前往西国广岛,视察前线,如果你身边没有同行者的话,可以和他一起前往。到广岛,在宿屋遇上艺州家老辻将曹,他说艺州的军队装备简陋士气不振,藩中对于是否参加幕府征长意见不一。于是和近藤以及幕府奉行永井尚志一起前往广岛城,说服了藩主浅野长训答应出兵。回宿屋与永井尚志商量如何处置长州问题,土方坚决主张讨伐(选第二项,如果你走共和政体稳健路线可以选第一项),经过说得永井终于决定武力解决。十二月十六日跟随近藤回京,到屯所会收到京都所司代的密信,信中说尊王派浪人坂本龙马正在京都活动,要求新撰组注意他的动向。1866年一月二十八日,近藤说他要与幕府老中小笠原长行再次前往广岛视察,同样如果你有同行者空缺的话可以随同前往,不过建议在一月二十八日前把全部监察都派到伏见,因为著名的尊王志士坂本龙马为了斡旋萨长同盟正在那里落脚,然后你自己也应该住到寺田屋去,一得到情报就动手剿杀。如果成功杀了他就能阻止同盟的形成,形成对第二次长州征伐胜利的必要条件。然后再回屯所跟近藤去视察,否则的话就可能让龙马溜掉。到广岛后去宿屋,与小笠原长行和永井尚志分析形势,长州拒绝了幕府的减封要求,表面上表示恭顺,而暗地里正在大肆扩军备战,而幕府的征伐军由于萨摩和尾张的拒绝参战而陷入了困境(出现选项时选第一项,主张武力解决)。随后前往广岛城,通过说得与浅野长训达成了出兵的协议,二月十六日跟随近藤回京。如果不和近藤去,那么在二月十五日会发现新撰组财务方面有问题,大量资金去向不明,立即责问管财务的河合耆三郎,而那家伙也说不清怎么回事,但说愿意在五天还回来补充亏空。等了五天但仍然没人来还,土方去责问他,他说可能迟了,请再等一天。如果选择第一项不等则杀河合。等的话第二天别人把钱还来了,就放河合。三月十五日,在屯所发现队员田内知与人私斗,土方按照组规判处切腹(第一项),由谷三十郎负责介错,而谷却故意折磨他,引起大家的不满。五月一日,土方便会密令斋藤处死这个令人讨厌的家伙,如果选择放了他,新撰组士气会下降,不过笔者想来能省下谷这个很强的新撰组干部,那么减点士气也划得来。二十日,冲田非常高兴地来告诉你他得到了一把好刀——菊一文字则宗,竟然只用800元就从中京的井筒屋买来的。六月一日分配资金,选择购买火枪能大幅度提高新撰组武装度。十三日,近藤宣布为了适应近代战争需要,新撰组开始采用洋式训练制度,原本担任军学教官的武田观柳斋心中不安。
七月十日,幕府终于发动了第二次长州征伐,这是土方篇里各个结局的转折点
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第三章 血风
九月一日,土方得知芹泽派的总长新见锦一个人去祗园的一力料亭喝酒,这是个除掉他的好机会。于是让近藤拖住芹泽,土方、冲田、斋藤和原田一起到一力,以士道不觉悟为名逼迫新见切腹,先卸了芹泽的一条臂膊。九月十七日晚,近藤提议对芹泽一派下手,如果同意,就是一场大战,对方除了芹泽本人外还有平山五郎、平间重助和野口健司,个个不是庸手,小心对付。如果不答应,那十八日晚,近藤就会请芹泽一伙去角屋料亭喝酒,把他们灌醉后在半路下手杀死芹泽鸭与平山五郎,平间重助与野口健司逃走,芹泽一派被彻底肃清。近藤任新撰组局长,土方任副长,山南任总长。二十七日,又有三名浪人来投,他们是大石锹次郎,阿部十郎和尾行俊太郎,尾行同时带来了西阵与二条城可能有御用盗潜伏的情报。十月十日近藤会请你去参加在一力的诸藩重臣会议,可以见到外岛机兵卫,小原铁心,酒井孙八郎等大人物,如果在出现选项时选择“一起说得”就会发生对小原铁心的说得,胜出后能增加发言力和知名度。十一月十四日夕刻去下京,会碰到人斩冈田以藏正被土佐藩兵追捕,协助藩兵杀掉他,能增加知名度。十二月一日在京都大地图会发生冲田咳嗽的事件,查看人物资料会发现他患了劳咳,赶快去医院治疗,病情便能暂时控制。二十日在伏见地区土方会看见浪人正在调戏妇女,杀掉他可以提升知名度。
1864年一月二十日发第二笔经费,合理使用吧。二月二十日近藤来告诉你他收了谷三十郎的儿子作为养子,选赞成或反对都无所谓,反正近藤还是会收的,养子近藤周平入队。三月十日在中京会遇到一个浪人,选择寻问,藤堂平助就会介绍说他是自己千叶门下的同门,名叫坂本龙马,现任幕府海军操练所教授。二十日,谷三十郎鬼鬼祟祟地和近藤密谈些什么,斋藤告诉土方谷是个密告癖者,通过养子的关系接近近藤打队员们的小报告,大家都很讨厌他。四月一日照例分配经费。十日,从冲田口中得知京都又另外成立了以旗本子弟组成的治安维护组织“见回组”,新撰组出现了竞争对手。二十日武田观柳斋在队中进行长沼流兵学训练,出现选项选第一项可以提高新撰组士气。
五月一日传来消息,新撰组的成绩被松平容保中将所认可,并发了一笔奖金,新撰组财力上升。十日,近藤说发现京都长州系的浪士突然增多,尊王派可能有大活动,山崎自告奋勇去长州浪人聚集的河原町收集情报。这时建议把所有监察全派到河原町去,几天后,接获山崎密报,河原町量具店老板古高俊太郎很可能是秘密的尊攘志士,于是土方立即带人去抄了量具店,果然起出了大量**和与尊王浪人交通的书信,于是逮捕古高,押回屯所审讯。到二十五日,斋藤汇报说古高非常顽固,坚持不肯交代。于是土方亲自审问,经过严刑逼供(全部第一项)后,终于从他嘴里挖出了个惊人的秘密:尊攘派浪人们决定在月黑风高时火烧京都,并趁乱刺杀松平容保等幕府**,劫持天皇前往长州。近藤大惊,如果他们阴谋得逞无疑对京都来说是场大灾难,新撰组必须阻止他们。但由于浪人分散于京都各处,难以一网打尽,于是土方决定仍派遣监察收集情报,趁他们集会时动手剿灭。六月五日,山崎密报终于来了,浪人们集会就在今夜,地点是池田屋。但山南认为京都所司代的情报说地点是在丹虎,于是近藤决定兵分两路,土方一路去丹虎,近藤搜查池田屋。果然,在池田屋,近藤队发现了正在开会的尊攘志士,于是一场大战。这第一战是室内战,敌人不强,只要别被人从背后偷袭,基本不会失败。战斗结果,长州藩尊王派领袖宫部鼎藏和吉田稔麿被杀(打完后冲田会因劳咳发作而吐血不止)。逃出池田屋的望月龟弥太等志士又被在丹虎扑空后赶来增援的土方队拦住,杀得人仰马翻(如果当时时流佐幕超过二十五,第二战里会出现桂小五郎)。再加上会津等佐幕各藩兵马围剿,与会的志士大多被捕杀或自杀。这就是震惊日本的池田屋事件,在此事件中长州尊王志士几乎被一网打尽,京都纵火的阴谋也被彻底粉碎了,新撰组从此威名大振。需要注意的是这事件土方一定要参与,所以五月以后就不要离开京都,否则到6月底被浪人放火成功,那幕府就会下令解散吃干饭的新撰组,游戏就GAMEOVER了。
六月八日,近藤周平由于在池田屋中的怯懦行为被降格处理,近藤勇对谷三十郎也开始不满。十五日,近藤和你谈起冲田的病情,选择第一项表示担心,近藤会建议你带冲田去中京看病,如果以前没发现他得劳咳的话,在医院治疗会确诊,治疗完毕能控制病情。另外池田屋事件以后去河源町,会发现打扮成乞丐的桂小五郎(如果他没在池田屋被杀),选择第二项可以盘问他,但最后还是会被他糊弄过去(可惜……)。如果在七月十日去河源町,还会看见幕府开国派大思想家佐久间象山正遇到攘夷派的天诛。土方上前援助,这仗对手是熊本著名的人斩河上彦斋,也就是绯村剑心在历史上的原形,各位剑心迷应该想象得出他的厉害吧。所以如果要救佐久间的话最好带几个好手如斋藤冲田,用包围战术,比较容易获胜,杀死了他之后能增加知名度与发言力,并救下佐久间象山。七月十一日,长州方面得到了池田屋事件的消息,大为愤怒的长州藩兵和激进派尊攘志士在来岛又兵卫统率下向京都发动攻击,以对萨摩会津等佐幕各藩进行报复,史称“禁门之变”。新撰组受命协助京都的防守,土方颁布了战斗纪律,会津重臣外岛机兵卫通知土方新撰组被派在伏见协助迎击福原越后的长州藩兵。但土方认为保卫天皇为重,坚决反对这样的安排(两次都选第二项),于是会被改派防守山**一线,果然来岛又兵卫的浪人军从那里攻进了皇宫禁门。新撰组立即出动截击,这一战对方有大名鼎鼎的中冈慎太郎,一定不要放过他!由于萨摩藩兵的增援,长州兵终于败退,来岛又兵卫和真木和泉,久坂玄瑞等长州尊攘派领袖战死,长州也由于向皇宫开炮而被指名为朝敌。战后回到屯所,近藤来通知由于新撰组在禁门之变的功劳,朝廷特别赏赐了一笔银两(新撰组士气财力上升),而且松平容保为了奖励土方的功绩,赐给了你一把极品名剑“二代和泉守兼定”。八月一日会发生一个小情节,近藤会说冲田最近老是私自离开屯所,让你去调查一下,选择答应后前往中京会碰到冲田,选择第二项,悄悄地跟他到清水。发现冲田正和京都的医家之女半井悠约会,可以选择第一项,但土方怀疑半井是敌方的人。二十日,近藤找你谈话,认为新撰组人手不足,建议去关东江户招募新人,藤堂平助说自己在那里人头颇熟,愿意随同前往。到十月一日,近藤和藤堂,武田一起出发去江户招募队士。如果你当时身边没有或只有一个同行者的话,可以要求一起去(会出现选项,选第二项),去与不去会发生不同的情节。我们先说去的,去了后到江户,近藤说他准备去会见幕府老中,劝说他们发兵征伐长州,于是发生两场说得,分别是对稻叶正邦和水野忠精。成功后近藤请你一起去藤堂介绍的伊东道场会见新队员,于是见到了新加盟的队员伊东甲子太郎、铃木三木三郎、服部武雄、筱原泰之进、佐野七五三之助和中岛登。十一月五日伊东他们准备完毕,和近藤一起回京都。再说不去的,不去的话十月中旬会在中京碰到冲田和坂本两对情人在中京对峙(笑~),这时冲田请求你为他保密,不妨答应。十一月一日分配经费,二十五日近藤回京,向你介绍伊东等新队员,还会问起冲田的事,建议选择隐瞒(第二项),选择报告的话近藤会说那女的是勤王派,于是冲田表示决不再和她见面,此时会减土方信赖。
二十六日和藤堂斋藤谈起关于防具的事,选择第一项会从藤堂口中得到下京北小路有甲胄卖的消息,去买件穿上,战斗时安全系数就高得多了。
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分支一 孤狼
如果你没有杀死坂本龙马阻止萨长同盟,幕府军就会因为龟山社中的参战与长州得到了新式武器而遭到惨重的失败,将军家茂惊惧病亡,后任将军德川庆喜无奈之下只有下令退兵。从此勤王势力大增,全国一片尊王的浪潮(时流强制转成尊王)。土方会在八月十五日从近藤口中得知败报,同日,山崎前来报告武田观柳斋可能是个好男色的家伙,与队士马越三郎有染。土方找马越查问,他承认了此事,土方于是就密令他监视武田的动向。九月十日,新撰组接到警备河原町三条小桥的任务,因为发现有长州派尊王浪人在那里搞破坏。来到三条河原,斩杀志士安藤镰次、藤崎吉五郎、宫川助五郎后完成任务,提升发言力。十月一日分配资金,同时近藤与伊东甲子太郎发生了争执,伊东认为幕府的开国政策是**行为,全国上下都是勤王反幕的浪潮,所以新撰组不应该忠于幕府。土方于是对伊东一派的行为开始警惕起来,密令斋藤一监视伊东的动向。十一月五日,马越三郎来报,他发现武田观柳斋秘密出入中京的萨摩藩邸,土方怀疑他可能私通萨摩。果然,十日,派在中京的密探送来了武田私通萨摩的情报,于是近藤召开干部大会,把武田灌醉后派遣斋藤一和筱原泰之进将他在回去的路上杀死了。十二月十日,新撰组屯所有客来访,竟然是很久不见了的小鹤。她告诉土方在立花料亭有浪人聚集,可能要图谋不轨。当然相信她,土方立即带人赶到立花剿杀,但让为头的浪人轰鹫郎溜了。
1867年一月五日去河原町,会碰到冲田正在查问一伙土佐尊王派浪人,上前援手,打败了中井庄五郎、片冈源马,提升知名度和发言力。二月一日,近藤提议把屯所转到更宽敞的下京不动堂,选择答应可提升兵力、士气。十日分配资金。三月十日,伊东一派向近藤提出退队要求,他们认为决不能再做幕府爪牙,打算自己组织尊王攘夷组织。于是伊东一派离队,在高台寺成立了御陵卫士组织(原本试卫馆的藤堂平助会和伊东一起离队,但如果他对土方的信赖大于40,就不会离开)。六月七日,岛田魁来报告有队员在萨摩藩邸附近被人杀死,下手的是御陵卫士的富山弥兵卫,估计是伊东所指使,土方决定伺机向御陵卫士反击。十三日,山崎密报,队员佐野七五三之助离队,秘密逃往京都守护屋,当然不能放过他,近藤土方立即带人追去,斩杀佐野与他的手下茨木司,清理了门户(如果选择不杀他,他一样会逃去投奔御陵卫士与你为敌)。五月一日土方去祗园,竟遭到了上次逃走的那个轰鹫郎袭击,那厮有172点剑术,很是厉害,要小心应付,打败后他又逃走了。在八月一日,冲田慌慌张张地来报告说小鹤被肥后浪人绑架了,对方指名要你一个人去三条河原见他们。到了那儿后遭到轰鹫郎以及他率领的一大帮打手围攻,幸好冲田赶到援手,土方杀死轰鹫郎救下了小鹤。回到立花,小鹤终于向土方吐露了真情,原来轰鹫郎就是她的杀夫仇人,她接近土方原本是想利用土方来报仇,但在交往中发现自己竟真的爱上了土方。她现在既然大仇已报,于是答应了土方的追求。
九月二十日,近藤告诉你,土佐藩主山内容堂派遣重臣后藤象二郎进京,由于幕府大势已去,于是山内打算劝说将军大政奉还,以主动交回政权来保存德川家的领土与势力。土方认为幕府这样做是在故意使萨长失去大义名分,保存自己的实力,争取时间反扑,但新撰组内不应该公开这消息,以免影响士气。十月一日,近藤和土方去二条城开会,与会的不但有后藤象二郎和永井尚志,竟然还有老对头坂本龙马!土方正要下手捉拿,但后藤拦住,说坂本的通缉令已经取消,现在他是斡旋大政奉还的重要人物,近藤土方只好恨恨而退。十四日,德川家正式宣布大政奉还……十一月十三日,山崎来报,坂本龙马正在近江屋,见回组已经出动,近藤问你是不是先去下手,如果下手就可以杀害坂本龙马并得到一张情报卡“坂本龙马被杀”,如果不去,坂本一样会被见回组杀害。十八日,混入御陵卫士的斋藤一归队,密报伊东一伙打算杀害局长近藤勇。土方决定先下手为强,于是去油小路和伊东一伙决斗,开战前伊东叹道:“没想到事情会变成这样。”土方回答:“因为你我就象水和油,看看差不多但终究会分清区别!”经过一场恶战,终于杀死伊东(伊东手下服部武雄非常厉害,要先摆平他),消灭了伊东一党。二十日在二条城会遇见幕臣松平太郎,他会对你讲解近代战争的知识并送你一本《步兵心得》,读后增加能力值。二十五日分配资金。十二月一日,如果你事先没在河原町杀中井庄五郎,那么会发生天满屋骚动事件,纪州藩的三浦休太郎前来求援,说坂本龙马的海援队士们认为是他杀害了龙马,要来报仇,他请求新撰组保护他。土方率队在天满屋设伏,打败了前来寻仇的海援队成员中井庄五郎、陆奥宗光等人。
十二月十八日,日本形势再次发生变化,武力倒幕派的萨长联军大兵上洛,控制了京都,并让天皇发布了王政复古大号令,要求德川庆喜辞官纳地,以求彻底消灭德川家。同时京都守护职和京都所司代也被撤消,新撰组只好转到伏见奉行所屯扎。 祸不单行的是,十九日,冲田和近藤又分别遭到伊东残党的袭击,近藤中弹受伤,幸好得松本良顺医治才恢复。二十五日,病重吐血的冲田提醒你去再见小鹤一面,来到立花,土方说由于幕府战败,新撰组恐怕难以在京都立足,与小鹤依依惜别,这是他们最后一次见面(会放一段很感人的movie)。
庆应四年(1868年)一月三日,幕府军终于在京都与萨长军队交锋,这就是著名的鸟羽伏见之战,近藤统率新撰组参战。这一战对方全是装备了新式武器的萨长藩兵,那些枪法很准的新式火枪队和一炮能打一大片的炮兵实在太恐怖了。井上源三郎中弹而亡,近藤虽然击退了敌人,但是由于其他战场上的幕府军在萨长联军新式兵器的猛攻之下大败亏输,新撰组只好跟着幕府军逃往大阪,从此离开了生活了五年多的京都。来到大阪,土方还打算死守大阪,等待幕府最精锐的法式武装队伍前来反攻,然而从近藤口中得知,将军庆喜和松平容保已经丢下了幕府的部队坐船逃往江户,其他佐幕各藩的兵马也作了鸟兽散。土方眼见大势已去,无奈只好率领新撰组从海路撤回江户,船上山崎伤重毙命,更为日暮途穷的新撰组添上了一层悲哀。
来到江户,新撰组被指派作为将军的警卫,驻扎在步兵屯所,松本良顺把病重的冲田送到植甚去疗养。二月十四日,近藤告诉你他已经和负责江户防守的胜海舟进行过商谈,将军虽然已经答应出城谨慎,然而板垣退助率领的土佐军仍在向甲府进兵,幕府命令新撰组与甲阳镇抚队结合,防守甲州。十八日,新撰组在品川楼开会,鼓舞士气。二十八日,一切准备就绪,新撰组向甲府进兵,路过日野,佐藤彦五郎组织道场的**也来支援。到甲州,遇上大队官兵截击,新撰组虽然打退敌人,但为时已晚,政府军已经抢先夺了甲府城,新撰组无奈之下只好撤回江户。回到步兵屯所,近藤已经得到消息,政府军把江户包围了。永仓和原田离队去奥州坚持作战,而近藤觉得大势已去,他不愿被扣了贼军的帽子继续作战,于是不听土方劝告,只身向政府军投降……数日后,江户在胜海舟努力下实现了无血开城,幕府从此不存在了……江户城投降后,斋藤问土方接下来怎么办,这时有三个选择,各有各自的不同情节:
按照历史选择去奥州,那么新撰组和幕府大鸟圭介率领的法式步兵队会合,北上会津,路上遇到尊王派的宇都宫藩阻拦,选择开战就攻打宇都宫城,夺下后宇都宫藩论变佐幕,新撰组得到一些宇都宫的义勇军支援,兵力增加,但不久宇都宫城还是会被政府军夺回,新撰组退往会津。选择回避就夜里偷偷溜过政府军防线,到达会津。四月二十五日,消息传来,近藤被政府军在板桥斩首,冲田也在不久后病逝。五月三日,东北佐幕各藩组成了奥羽越列藩同盟,与新政府对抗,土方的新撰组转战于东北一线。然而,政府军凭借着先进的武器和战争理念不断获得胜利,江户残余的幕府势力——彰义队被长州军事天才大村益次郎一日剿灭,原田左之助中弹身亡。东北方面白河七战都以同盟军的失败而告终,政府军乘胜追击,势如破竹,仙台等藩纷纷脱离,同盟开始瓦解。政府军不久就包围了同盟军的核心堡垒——会津若松城。在城中,斋藤会问土方怎么办,有两个选择,去仙台求援(第二项)或者据城死守(第一项)。选择求援就与斋藤诀别,如果1865年6月发生过讨论剑的事件,那么土方会把二代和泉守兼定送给斋藤作纪念。去仙台后,遇见幕府海军奉行榎本武扬,然后一起去说服了仙台家老远藤允信同意派兵,并允许榎本的舰队使用新瀉的军港在日本海面上攻击政府军部队,切断新政府海上运输路线,以对同盟做支援。土方应邀在榎本的舰队上指挥陆战队。但是出航不久就传来若松失守,会津投降的坏消息,原来仙台由于藩中尊王派的反对,终究没能够派出人马支援。土方觉得万念具灰,然而榎本说还有一线希望,就是占领虾夷(北海道),利用榎本舰队的海军优势继续与新政府对抗,土方无奈之下只好同意,榎本舰队与新撰组挺进虾夷。选择死守会津,那么在金泽屋驻扎,十五日政府军发动总攻,土方率领新撰组死战,虽然在局部战场获得一些胜利,但在官兵大军压境下,会津藩主松平容保决定投降,同盟大势已去。土方九死一生突出重围逃到仙台,会合榎本武扬撤往箱馆。
选择去越后,便会在江户与斋藤赠刀诀别。到越后长冈,会见长冈藩家老河井继之助,河井告诉土方新政府东山、北陆两方面军正在威胁长冈,长冈也在积极备战,他欢迎新撰组来助一臂之力。五月四日,得到近藤和冲田死讯,以及奥羽越同盟成立的消息,政府军与同盟军正式开战。二十日,政府军开始向长冈发动进攻,土方与新撰组被派遣在小千谷山路迎击敌军。在河井继之助卓越的军事统率下,北陆的同盟军化解了政府军多次的攻击,但是政府军的增援部队源源不断地开来,使得战局陷入胶着状态。六月二十三日,新撰组得到消息,政府军发动猛攻,长冈城失守,土方大惊。河井决定使用奇袭战术夺回长冈,计划先派遣米泽与会津藩兵牵制敌军,长冈藩组织敢死队偷渡八町冲,夺取城池。土方自告奋勇率新撰组参加作战,趁夜里发动偷袭,一举收复长冈城。然而好景不长,六月二十五日,河井在巡逻中被流弹击中受重伤,得知这一消息的同盟军顿时士气瓦解,在政府军的攻击下全面败退,新撰组只得也退往会津。然后就是与走会津路线基本相同,再会斋藤,参加会津攻防,败北后退往箱馆。
选择留在江户,和斋藤赠刀诀别后,岛田魁会来通知土方有佐幕派浪人的武士团正在小石川的雁锅料亭驻扎,打算对抗官军。来到雁锅会见志士天野八郎,他说已经聚集了三千名佐幕派浪人,号称彰义队,欢迎新撰组参加,并让你们驻扎在附近的松原楼。五月七日,得知近藤死讯。十一日,去奥州的原田左之助回来与土方会合一起加入彰义队。十四日,官军开始向上野发动攻击,土方率新撰组迎战,这仗大村益次郎的部队有三门大炮和大批新式火枪队,难得变态,原田中弹身亡。新撰组虽然获得胜利,但彰义队本队溃灭,天野八郎下落不明,新撰组也只好撤退。七月十六日,冲田病重身死,这天去牛入的植甚可以与弥留的冲田诀别。八月一日得到消息,旧幕府的海军正在品川港集结,打算前往奥州继续抵抗。土方离开江户,到品川与榎本武扬会合,逃往仙台。在仙台说服远藤允信出兵等情节同走会津路线,不再赘述,最后还是以退往箱馆为结局。
来到箱馆五稜郭,榎本武扬提出了建设箱馆政府的构想,认为得到美法等国承认以及对实行对外贸易是不成问题的,然后可以利用北海道的广大土地发展产业,招募旧幕府士民,利用自己的海军优势,至少可以与新政府再对峙三年。并任命土方指挥陆军,新撰组协助维护箱馆的治安。十一月十六日,土方率陆军遵照榎本的命令前去攻打北海道唯一的敌对势力松前城,一鼓而下。榎本军占领了整个北海道,箱馆政府正式成立。经过选举,榎本武扬任总裁,松平太郎任副总裁,土方任陆军奉行,总督军事。回五稜郭后,次年二月一日箱馆政府召开作战会议,大鸟圭介已经得到消息,新政府军开始向北海道派出了有四艘军舰,四艘运输舰和六千精兵的讨伐军。最难办的是新政府还出动了从外国买来的一艘铁甲舰,这是当时日本最厉害的战舰,一般战舰根本无法和它对抗。土方建议趁铁甲舰在宫古湾停靠时发动夜袭,用陆战队进行接舷战,将它夺取。榎本认为可以搏一把,于是同意了土方的计划。二十日,甲贺源吾来见,他告诉土方这次作战的舰队司令由他来担任,但同时带来了一个坏消息,榎本舰队的主力战舰开阳丸在训练中触礁沉没了。土方大惊,但作战计划已经无法更改,也只有硬着头皮上了。三月六日,侦察员报告,新政府的舰队开始向北移动,已经进入宫古湾,土方率舰队出击。在暗中靠近铁甲舰,但突然土方坐舰回天丸的舵出了毛病,结果两船猛地相撞,惊醒了敌人,土方立即率新撰组抢登敌船,一场恶战,夺取了船上的加特林机关炮,然后就用机关炮击退了其余敌军,胜利夺取铁甲舰返回箱馆。
虽然土方夺取铁甲舰成功,阻止了新政府军的登陆作战。然而事情与预料相反,一年后,威信大为提高的新政府再次发动大军征伐箱馆,这次新政府从外国又购入二艘新式铁甲舰,海军实力已远在箱馆政府之上。陆军从箱馆、松前、户井三面登陆,如入无人之境般杀来。土方率军在天狗岳阻击敌军,经过苦战击退了山田显义的部队。但是土方的胜利并没有能够挽回箱馆政府的败局,不久箱馆失陷,五稜郭被包围,土方率军冲击敌阵,被乱枪打死。七日后,五稜郭投降。如果土方曾经把爱刀兼定送给斋藤,还会触发最后的情节——不久,有人来拜访住在江户松本良顺家的小鹤,来客自称藤田五郎,将那把兼定交给小鹤。看着那把刀,小鹤明白了一切,悲痛欲绝……
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