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[中世纪2全面战争] 全面战争要出新作了——幕府将军2:全面战争

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【PB党政治部副部长】

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发表于 2010-6-3 10:53:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cnj1528 于 2010-6-3 17:59 编辑

   The Creative Assembly今天公布了《幕府将军2:全面战争》的首支预告片,以及IGN也给出了该游戏首次的前瞻报道,这里我们摘录了部分游戏介绍内容:《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。
《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多。
该作预计在2011年登陆PC平台。

    游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
CA还为游戏引入了英雄单位,他们就像传说中的武僧弁庆那样具有万夫不当之勇。玩家可施计使对方英雄误入箭阵,或干脆放出自己的英雄来个殊死决斗。开发单位甚至还考虑为游戏提供见不得人的政治手腕来离间各方英雄。
除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。
与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
游戏人物的角色动画由52块可动骨骼组成,较往届作品增加了四分之一;动作捕捉由英国剑道协会及真人武士来完成;武器造型及游戏音效则全部来自当地的真材实料。开发人员为重现历史原貌,不厌其烦地为每一种部队在各种地形下行军或冲锋时的踏步声分别录制了单位音效。
游戏重新引入了夜战模式,玩家能在雷电交加的夜晚见证一场惊心动魄的攻城战。游戏AI根据孙子兵法的作战原则重新编制。战场地貌会因四季及气候而发生变化,比如你开春打仗时这里还花团锦簇,年底再来时这里就白雪皑皑了。

更具体的一些细节是 http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-304536-2-1.html 24楼Inkfishscv同学的介绍:


第一、动作骨骼增加到56套,比前作增加了25%,所有的动作捕捉全部都是由英国剑道协会的武士道高手完成的,里面提到了游戏中会出现的武士的两大兵器-KATANA和NODACHI ,不知道啥玩意,还提到DEMO中有武士对砍的场景出现。

第二、战场最高可支持56000个单位:LH ,这规模。。。。看来新作可供玩家指挥的团队应该不只20个了吧

第三、游戏中的音效都是录制的真实武器的声音,甚至连部队前进时的脚步声都是现场录制的,每个单位都有自己独特的脚步声,而且行进在不同地形上时的声音也是完全不一样的,这个有点恐怖了,让难道真有需要玩家通过听声音来判断来敌的规模和方向的情况(比如说在大雾中作战)出现

第四、天气变化很更丰富真实,在同样一个省份作战时,玩家会在春天看到樱花飘落,在冬天则看到大雪纷飞 ,作者还提到有夜战,他在DEMO中还看到了在一个电闪雷鸣的雨夜中的城堡攻防战的场面 ,闪电甚至把树都点燃了 :ka

第五、在海战中玩家会看到双方军队在像城堡一样的战船的顶上互相射箭,会看到更多的接玹战,而且当时的战船都是以桨为动力,不需要风力,所以操控起来会比帝国和拿破仑更加方便。

第六、考虑到日本地形的复杂性,游戏中埋伏战,渡河战等地形发挥巨大作用的战斗会更多,日本多山,因此游戏中会出现很多的隘口,但作者没有提及是否可以在这些山隘处建造关卡

第七、游戏中的城堡可以升级,总共5个级别,和前作不一样的是,这次游戏中的城堡将建筑在平原,岛屿和山岭等各种不同的地形上,攻城战将分阶段进行,双方将围绕每一堵墙,每一座塔楼展开争夺(希望能够体现出像大阪冬夏之阵那样的攻城战)

第八、游戏中将加入英雄单位,他们有着堪称完美的战斗技巧,可以毫不费劲地从敌阵中杀出一条血路,玩家可以用他们来守桥、破阵、狙杀对方将军。下面还有更让大家湿的,玩家可以用自己的英雄和对方的英雄单挑,可以用弓箭将对方的英雄万箭攒心,更绝的是,你还可以通过外交手段将对方的英雄挖角到自己的阵营中

第九、玩家这次扮演的不是整个阵营,而是实实在在的一个阵营领袖,本作中的将军将不再仅仅用来给你们数星星和听战前演讲了,你要学会处理你与下属将军之间的关系,将军还可以升级,由你来确定他们的升级方向。

第十、唯一可能让大家不湿的消息,就是本作的兵种总数可能只有30到40,每个势力只有20种左右,CA称这样是为了让玩家更专注于战术,而不是把大量时间花费在琢磨怎样组合一大堆兵种上去。








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发表于 2010-6-3 11:51:10 |只看该作者
我喜欢野太刀和僧兵
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藤椅
发表于 2010-6-3 15:40:37 |只看该作者
用小日本屠小日本:kiss:
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板凳
发表于 2010-6-6 22:07:26 |只看该作者
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熊猫泡茶 + 1 捏~~

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发表于 2010-6-8 15:16:32 |只看该作者
这个游戏又将是换机理由了
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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发表于 2010-6-9 10:58:09 |只看该作者
啄木鸟战法
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发表于 2010-6-9 21:22:45 |只看该作者
啄木鸟战法
Inkfishscv 发表于 2010-6-9 10:58

何解?
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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发表于 2010-6-9 21:27:29 |只看该作者
啄木鸟战法很适合Shogun,
以前玩罗马的时候对付AI挺实用
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