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[心得] 召唤c大帖:我用日本发现的一点小bug

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发表于 2010-4-20 08:19:23 |只看该作者 |倒序浏览
我用日本ev1月1号对晋系军阀开战,在3月15号(攻占榆林)把晋系打的还剩济南,太原,北京三个胜利点(故意留的).

国民党瞬间与晋系结盟(对抗tg....囧),一会吞并了晋系.

之后,国民党和我开战,5月左右(?记不清日子了),国民党与桂系军阀宣战,我没管他,结果国民党一直把桂系军阀推到了海南岛上,桂系的所有部队被干掉.

我放出晋系军阀来,然后在北部湾放了一坨军舰,防止国民党吞并桂系,然后慢慢在广东和广西和国民党打游击(早战,我只有36个师,国民党我看到的就有80个,悲剧),然后慢慢耗,在39年,我占下了广东大部和衡阳长沙,没有吞并桂系,蒋介石和桂系一直在战争状态下,没有组建统一战线,只报了一个中国龙的崛起,把不满降了,但是被我几次的加不满又加回去了,后续的国民党事件除了减组织度的,别的一直触发不了,连西安事变也不行,我党一直不参战,甚至还报了一个西安防线被摧毁(西安在张学良手里)......

我感觉历史线错乱了,就退了,没有存档,不过我水平很烂,上面的说法估计像主力,玄元之类的大牛随便推演一下就能够发现了

不知道这算不算bug
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沙发
发表于 2010-4-20 08:34:21 |只看该作者
早战+恶意扰乱历史外交局面造成的混乱不算bug吧……
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藤椅
发表于 2010-4-20 08:42:31 |只看该作者
早战+恶意扰乱历史外交局面造成的混乱不算bug吧……
nkzzt 发表于 2010-4-20 08:34



    但是MIH强调的是历史的联续性,维护历史的惯性,从而以此为目的对玩家的行为进行限定

    如果按照这种玩法,用日本谁都可以在40年左右干掉中国,然后挥师北上和毛子决战,或者和米帝决战太平洋,有了中国大后方的日本,灰常灰常强大,如果能打下印度,那就更是米苏双雄的悲剧了

    so.....

    (ps:最关键的一点,我讨厌日本,so,封掉用日本的同学的取巧路线......)
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板凳
发表于 2010-4-20 08:59:41 |只看该作者
啥也不说了,附上我的解决方案

event = {
        id = 2800166
        random = no
        country = chi

        name = "日本向中国发动了残忍的进攻 "
        desc = "打倒日本帝国主义 "
        style = 0
        picture = "40800_flying_tigers"

        trigger = {
                ai = yes
                war = { country = csx country = jap }       
        }

        date = { day = 0 month = january year = 1936 }
        offset = 1
        deathdate = { day = 29 month = december year = 1936 }

        action_a = {

                name = EVT_90_ACTC
                ai_chance = 0
                command = { type = dissent value = -15 } #anti-communist dissent
                command = { type = peace which = CHC value = 0 }
                command = { type = peace which = CSX value = 1 } #just in case
                command = { type = peace which = CGX value = 1 } #just in case
                command = { type = peace which = CYN value = 1 } #just in case
                command = { type = peace which = CXB value = 1 } #just in case
                command = { type = peace which = SIK value = 1 } #just in case
                command = { type = end_mastery which = CXB }
                command = { type = alliance which = CHC }
                command = { type = alliance which = CSX }
                command = { type = alliance which = CGX }
                command = { type = alliance which = CYN }
                command = { type = alliance which = CXB }
                command = { type = alliance which = SIK }
                command = { type = alliance which = U01 }
                command = { type = domestic which = democratic value = 2 }
                command = { type = domestic which = political_left value = 1 }
                command = { type = domestic which = free_market value = -1 }
                command = { type = domestic which = interventionism value = 2 }
                command = { type = domestic which = freedom value = 2 }
                command = { type = sleepevent which = 91 } #Alt Unified Front
        }
        }
}
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发表于 2010-4-20 09:00:48 |只看该作者
这个绝对不是bug,
早在0.34的时候,
只要你改变了历史,
以后的情况就会乱套了。
再说了,
你都改变历史了,
还怎么好意思说:
MIH强调的是历史的联续性,维护历史的惯性,从而以此为目的对玩家的行为进行限定
;PX
已有 1 人评分臭鸡蛋 收起 理由
jicaiji + 1 先看清楚,本人是测试帖,不是战报贴

总评分: 臭鸡蛋 + 1   查看全部评分

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发表于 2010-4-20 09:09:05 |只看该作者
或者这样,小日本早战中国的话,因为国内还没有完全准备好,所以触发事件增加30点不满让它慢慢消,这样能不能有效增加早战的难度?
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发表于 2010-4-20 09:15:01 |只看该作者
mod制作者一般会默认玩家在开战前不扰乱历史进程的……
只干掉一些在历史进程中造成平衡性和混乱的bug。
否则那堵住bug的工作量实在是太大了。
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发表于 2010-4-20 09:15:39 |只看该作者
这个绝对不是bug,
早在0.34的时候,
只要你改变了历史,
以后的情况就会乱套了。
再说了,
你都改变历 ...
wangyao_023 发表于 2010-4-20 09:00



    但是MIH中对于国民党瞬吞军阀给出的惩罚很大,之后的历史线也可以通过别的方式进行修正.对于我党单干打国民党的惩罚也很大,历史线也给出了修正方案,但是对于日本的早战没有限制,so....

    我玩早战是想看看MIH对于日本的行为限制的怎么样,不是想用日本怎么统一世界,对日本无爱,要是为了改变历史,我用chi,chc不是更过瘾么....so.....
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发表于 2010-4-20 09:21:25 |只看该作者
本帖最后由 jicaiji 于 2010-4-20 09:23 编辑

或者这样对于历史线的维护会好一些


event = {
        id = 2800166
        random = no
        country = chi

        name = "日本向中国发动了残忍的进攻 "
        desc = "打倒日本帝国主义 "
        style = 0
        picture = "40800_flying_tigers"

        trigger = {
                ai = yes
                war = { country = csx country = jap }        
        }

        date = { day = 0 month = january year = 1936 }
        offset = 1
        deathdate = { day = 29 month = december year = 1936 }

        action_a = {               
                command = { type = trigger which = 90 }               
                command = { type = trigger which = 91 }
                command = { type = trigger which = 40816 }
        }
        }
}
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发表于 2010-4-20 10:58:02 |只看该作者
目前不准备限制JAP玩家,因为JAP玩家有如大熊猫一样珍惜,需要我们去爱护,我们甚至期待一份像样的JAP晚期战报,比如无论胜败,让我们看看面对苏美两雄,究竟会打成什么样子

另外,很多朋友都以为要对JAP限制就是限制其无法灭CH AI,这是一个错误的想法。对MIH来说,那段历史不是JAP无法灭,而是JAP的最后指挥层蠢如猪脑,所以没灭到。以实力论,JAP的实力当时灭CH绰绰有余

对JAP的限制只会着手于让JAP受限于USA、SOV这两强的夹缝中,难以生存,而不会着眼在无法灭CH上。

假若自己讨厌JAP,建议就不要选择了;这毕竟是个游戏,虽然数量稀少,但依然还有少数朋友要玩JAP。对于那些玩了JAP的朋友,不能斥责其不爱国,对于只玩CH的玩家,也并非就说明其爱国的赤诚之心。一切,只是个游戏而已
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发表于 2010-4-20 11:07:58 |只看该作者
[发帖际遇]: wangyao_023陪蚊子眼请佛山打工妹看阿凡达,花掉金钱4   Pb.



赞同月亮的话,
一切就只是一段历史。
我想说的是,
你如果看见日本的战报或是其他国家的战报的话,
觉得他的感情倾向过于明显,
你不看就是了,
不需要在别人的战报里指指点点,
让别人的战报无法更新下去。
正义感这种东西,
用多了就廉价,
不值钱了。
重要的是一种对别人尊重的态度,
以及冷静客观淡定理智的精神。
已有 1 人评分臭鸡蛋 收起 理由
jicaiji + 1 您说的我一项也没做,可是您尊重我的成果了么 ...

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发表于 2010-4-20 12:22:41 |只看该作者
顶LS
正义用多了就不是正义了
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发表于 2010-4-20 14:34:36 |只看该作者
赞同月亮的话,
一切就只是一段历史。
我想说的是,
你如果看见日本的战报或是其他国家的战报的话 ...
wangyao_023 发表于 2010-4-20 11:07



    ....斑竹同志帽子扣得好大呀,本人一没有在别人的战报里面指指点点,二没有对于mod的编写同志表示不满,只不过表达了一些本人对于日本的不满,就这么抽我么

   ....话说我发的帖子没有多少倾向呀,只不过想向c大提出一些建议罢了,我甚至还为这个自己写了事件,没有功劳也有苦劳吧,就这么看不惯我么

   真是无语了,难道一个业余人士议论一下mod就非要这么打击么...没脾气了
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发表于 2010-4-20 14:42:29 |只看该作者
目前不准备限制JAP玩家,因为JAP玩家有如大熊猫一样珍惜,需要我们去爱护,我们甚至期待一份像样的JAP晚期战 ...
moon_cloud 发表于 2010-4-20 10:58



    理解楼上,但是我自己亲自用过日本,虽然是ev,但是感觉mod中对于日本的加成已经非常的多了.如果还有这个漏洞可以利用,那么对于人类玩家来说过于简单,尤其是连统一战线都无法触发的kmt,压到内陆ic只有40多,连西安防线都会因为没有办法吞并张学良而被摧毁,日军度过黄河无险可守

   我不是一个牛人,so我玩起来开了ev,但是我相信,对于玄元.主力那些牛人而言,用nv甚至vv的角度也是可以达成这种效果的

   感觉连玄元那么不明显的取巧都有人骂,这么完全扰乱历史线的行为就不去制止了,真的不是很公平
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发表于 2010-4-20 14:47:51 |只看该作者
[发帖际遇]: wangyao_023说:赚钱怎么这么难。系统听到了,可怜TA一下,一次性发给了金钱8   Pb


:gg,
可能你误会了,
我这句话不是对你说的,
只是就月亮的话,
引申说明一下,
是针对某些人针对日本或是苏联的战报随便吐槽的情况说的。
月亮说到了对日本的感情,
我就引申说明对日本战报的感情罢了。
已有 1 人评分积分 臭鸡蛋 切糕 收起 理由
jicaiji + 1 + 1 + 1 误会了撒,摸一摸15

总评分: 积分 + 1  臭鸡蛋 + 1  切糕 + 1   查看全部评分

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发表于 2010-4-20 14:49:32 |只看该作者

可能你误会了,
我这句话不是对你说的,
只是就月亮的话,
引申说明一下,
是针对某些人针对日 ...
wangyao_023 发表于 2010-4-20 14:47


哦,误会了
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发表于 2010-4-20 14:54:12 |只看该作者
:xu,
至于对你个人的劳动成果尊没尊重的话,我觉得是尊重了,不知道给你加过多少分了。还有的话,你一开始的怎么不说是自己的测试或者什么成果之类的,一进来看主题是说什么bug,人家当然会觉得没有这种情况呢。
你要是想说是什么成果,什么测试的话,麻烦请你在第一篇帖子就说明,我研究了什么,取得怎样的成果。让别人一看就明白。麻烦将你的解决方案一开始就列出来。
说实话,很少有人看到你的方案,我一开始也没有看到你说的解决方案,只是以为单纯的是说一个bug而已。
麻烦,在要别人尊重之前,先看看你是不是真正表达了自己的意思,你说的方案别人能不能第一时间看得到。最后,才是什么尊不尊重的问题。
鸡蛋扔了就扔了,我是不会在意的。我只是提醒一下,希望以后很少有这样的误会发生。
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发表于 2010-4-20 17:20:33 |只看该作者
話說15在此帖被擲3蛋了
===
同意上面的,JAP打不到CHI只是因為指揮的人太笨
所以玩家參考過歷史中的腦殘表演過後必然會打得較易的
這也是紅軍可惡的要塞出現原因
因LZ的建議也是一個防止日本早戰的好法(但是發戰報的都不會公開這樣做,但自HIGH的就算了不就好了)
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发表于 2010-4-20 17:29:28 |只看该作者

被扔鸡蛋是好事,说明你受欢迎。
我是52鸡蛋第二多的人。
---------------------------------
现在mih很少对日本进行限制,
原因月亮也说了,
照mod作者的理解,
日本是应该吞并中国的。
所以的话,
没有办法,
要是喜欢的话,
只有自己去加上这个事件好了。
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