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革命贵族资本家影响产出的实验

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发表于 2009-12-4 09:20:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dz98111 于 2009-12-19 13:24 编辑

针对大家提出的关于贵族和资本家影响生产量的问题,我刚才简单的做了下实验,下面会贴出图来
说明:针对资本家影响工厂产出和贵族影响原料场产出的实验如下,两个实验的工作POP完全一样,是基于同一个存档进行修改的实验,只是增加了相应的贵族或资本家POP,因此,实验结果非常明显和有说服力。
注意:由于游戏的数据显示是小数点后末位四舍五入的,因此数据显示会影响到计算精度,但正常值完全可以依靠实验数据分析得出。为了避免四舍五入对数据显示的影响过大,我选了产出高的羊毛和葡萄酒作实验(基于目前即将更新的无基础收入版,葡萄酒原始产出增加)。论坛里有人说资本家45万增产封顶,是因为显示的观测误差所导致,其结论是错误的。
实验1。贵族影响原料场产出的实验:
1-2图是没有贵族的情况,3-4图是有一个10万人贵族的情况,5-6图是有一个10万人资本家的情况,7-8图是有50万贵族的情况,9-10图是有60万贵族的情况。
分析:没有贵族时,羊毛场产出是17.18;有10万贵族时产出是18.89,增产10%;有10万资本家时产出无变化;有50万贵族时产出是25.76,增产50%;有60万贵族时产出依然是25.76。
结论:贵族会增加原料场产出,增加的产出比例=贵族增产模式*10%*贵族POP人数/10万。即贵族增产模式为1时每10万人贵族增加本州原料场产出10%,但贵族的增产有上限,最多增产50%,即贵族增产模式为1时50万贵族达到增产上限,贵族增产模式为0.5时100万贵族达到增产上限。资本家不会影响原料场产出,同理,贵族也不会影响工厂产出。
贵族增产模式即aristocrat_bonus参数,游戏中没有科技影响aristocrat_bonus参数,但文化科技触发的发明平民精英主义和贵族主义会影响贵族增产模式,选前者将触发贵族们返回城堡和庄园发明,aristocrat_bonus降低为0.5。由于后期绝大多数贵族都将因为科技管理策略和组织发展理论转变成资本家,因此aristocrat_bonus参数并无太多实际意义。
实验2。资本家影响工厂产出的实验:
11-12图是没有资本家的情况;13-14图是有10万资本家的情况;15-16图是有50万资本家的实验;17-18图是有60万资本家的情况;图19-20是资本家增产模式不同的比较
分析:没有资本家时,葡萄酒厂产出是2.18;有10万资本家时产出是2.41,增产10%;有50万资本家时产出是3.26,增产50%;有60万资本家产出依然是3.26。图19-20是用我的德兰士瓦战报存档作的实验,特兰索南加的资本家一共有3万6千人,资本家增产模式是1.68时,烈酒厂产量是2.10,资本家增产模式是1时,烈酒厂产量是2.05,通过计算,多出的部分正好是资本家增产模式的差别所至。
结论:资本家会增加工厂产出,增加的产出比例=资本家增产模式*10%*资本家POP人数/10万。即资本家增产模式为1时每10万资本家增加本州工厂产出10%,但资本家的增产有上限,最多增产50%,即资本家增产模式为1时是50万资本家达到增产上限,资本家增产模式为1.68(最高)时只需要29万8千的资本家便可达增产上限。
资本家增产模式即capitalist_bonus参数,游戏中众多的商业科技和发明影响着capitalist_bonus参数,而且文化科技触发的发明平民精英主义和贵族主义会影响资本家增产模式,选后者将触发资本主义是社会的堕落发明,capitalist_bonus参数降低0.5。由于后期绝大多数贵族都将因为科技管理策略和组织发展理论转变成资本家,因此capitalist_bonus参数显得非常重要,再加上游戏中只能转资本家而不能转贵族,因此文化发明中选择平民精英主义将能获得最大利益。
注:由于论坛汉化包中将capitalist_bonus和aristocrat_bonus这两个参数翻译成了资本家和贵族的收入模式,这对玩家造成了错误引导,而且经过我今日中午的实验证实,这两个参数也根本不影响贵族和资本家的收入情况。鉴于此,我将在疯狂的世界的下一次更新中修正这个翻译错误,将这两个参数分别翻译成资本家增产模式和贵族增产模式。

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沙发
发表于 2009-12-4 10:26:20 |只看该作者
:0001 (16)]哈哈,昨天刚问的,今天大BOSS就回答了!谢谢大BOSS的指导啊!论坛有你们才更加温馨!
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发表于 2009-12-4 12:08:18 |只看该作者
:gg向伟大的楼主学习.
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发表于 2009-12-4 12:17:38 |只看该作者
学习了:0001 (13)]
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报纸
发表于 2009-12-4 12:20:13 |只看该作者
:gg最近版面VIC的帖子很少啊,几乎都是EU3
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地板
发表于 2009-12-19 08:52:11 |只看该作者
贵族对黄金,煤铁有影响么?
还有资本家影响的是一个州的工厂..贵族对于同州不同省的原料有影响么?
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发表于 2009-12-19 08:56:35 |只看该作者
这个实验太重要了 以前一直是糊涂的
只要意甲不想进你球你就不敢进他球,你要是让意甲进了你球,你就玩完。
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发表于 2009-12-19 11:07:01 |只看该作者
记得有科技可以影响资本家增产的效率~~
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发表于 2009-12-19 11:21:29 |只看该作者
本帖最后由 istan 于 2009-12-19 11:24 编辑

公式:Capitalists = {1 + (0.1 * capitalist_bonus) * eff capitalists}. Value range: [>=1.0].

其中 eff_capitalists = (all capitalist pops added up)/ 100.000
capitalist_bonus增减查看发明事件,在存档里面有一个当前的具体数据。

Example:
Capitalist_bonus = 1.02
4 Capitalists POPs: 1,000 + 50,000 + 100,000 + 20,000
eff_capitalists = (1.000 + 50.000 + 100.000 + 20.000)/ 100.000 = 1.71
Capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 1.71} = 1.17442

因此后期是不需要50万资本家的
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发表于 2009-12-19 11:34:15 |只看该作者
贵族对黄金,煤铁有影响么?
还有资本家影响的是一个州的工厂..贵族对于同州不同省的原料有影响么?
浑水摸鱼 发表于 2009-12-19 08:52

贵族对原料场产出影响,资本家对工厂产出影响,都是针对一个州的,而不是针对一个省
只要是原料场里的生产,贵族都有影响,不管是黄金煤铁,还是羊毛粮食
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发表于 2009-12-19 12:14:04 |只看该作者
可惜贵族没办法转 不然在有黄金的地方转他几个 就发了
尤其是中国山东那块宝地
每次我不用大清 就去侵略 目的就是那块黄金地,,,
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发表于 2009-12-19 13:29:06 |只看该作者
刚才经过实验,证实了istan朋友的公式,由于之前的实验都是capitalist_bonus和aristocrat_bonus两个参数为1时作的实验,因此不够严谨
论坛汉化包将这两个参数翻译成资本家和贵族收入模式,很明显是错误的。经过我刚才的实验,也证实这两个参数根本不影响贵族和资本家的收入情况。
这两个参数准确的翻译,应该是资本家和贵族增产模式。我将在疯狂的世界下一次更新中修正这个翻译错误
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发表于 2009-12-19 18:29:02 |只看该作者
可惜贵族没办法转 不然在有黄金的地方转他几个 就发了
尤其是中国山东那块宝地
每次我不用大清 就去侵略 目的就是那块黄金地,,,
nori 发表于 2009-12-19 12:14


所说的黄金就是游戏里翻译成的贵金属?
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发表于 2009-12-19 19:23:30 |只看该作者
所说的黄金就是游戏里翻译成的贵金属?
英纯 发表于 2009-12-19 18:29

贵金属包括黄金白银和钻石
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发表于 2009-12-19 19:26:42 |只看该作者
辛苦了 感谢
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发表于 2010-1-9 07:16:19 |只看该作者
赞!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-1-9 07:31:24 |只看该作者
:)fyrie 伟大的DZ啊
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发表于 2010-1-11 20:31:19 |只看该作者
顶上去大家看一下
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