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(转老帖)一个个人认为不错的FM战术入门指导贴

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发表于 2009-9-2 08:09:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zq3661289 于 2009-9-2 08:14 编辑

我的游戏经验之(一) http://www.playgm.cn/thread-354892-1-1.html


应群内FM友的邀请,我说了下我的游戏经验。其中有很多网友提问的回答。
   首先一个,玩FM,玩的就是战术,什么样的人员制订什么样的战术。大家可以很随意的按照你自己的想法排兵布阵。大家可以看看我的阵:
把哪个球员放在哪个位置,就是看自己对FM的熟悉程度了。也比如:

这种阵我想大家都没见过吧,这其实就是442。上面那个其实是451。现在着重讲下战术的安排:
第一大点,比赛心态。
     比赛心态,是球员体力的分配及活动,比如全力进攻的心态,进攻时,他会拼命的向前冲,防守的时候他会慢悠悠的向后走。。比如2个平行的MC,比如阿隆索和加图索,前者进攻3格后者防守3格。进攻的时候,前者就冲的很猛,后者就慢的多。防守的时候就是反之。
这是心态的第一个特点,第二个特点,站位。心态进攻高的站的前,心态防守的站的后,很好理解。
第三个特点,心态和决断密不可分。知道为什么吗?比如你是球员,你的决断高,你就知道什么时候该冲上去,什么时候该防守。决断低的球员,就弄不清楚什么时候该进攻,什么时候该防守。这是心态的3大特点。
第二个大点,自由度。
     自由度很好理解,就是球员的自由发挥。
开开坏少提问:自由度是不是和球员的创造力有很大的关系?创造力越高就给高的自由?
小会:是,但是并不是只和创造有关系!一个好球员,你给他自由度越高,越能发挥他的实力。但是一个差的,给他自由度高了,只会破坏阵型。一个好的教练,在球员的自由度这块分的很细的,我比较懒,所以都是中间。。。现在说下自由度和属性的关系。
自由度,他牵涉的属性有3个,创造,才华,团队合作。牵涉的这3点越高,越可以给自由度高。比如鞋拉德,才华14,创造15,团队合作16,这时候你给他的自由度绝对不能超过15。
害虫|小氢氢~~/提问:不牵涉无球跑么?
小会:不牵涉无球跑。
这就是自由度,在这特别提醒下,自由度好象是18格,所以从中间算,鞋拉德只能向右拉3或3格,
害虫|小氢氢~~/:右拉3格够么?
小会:足够,再多就出问题。自由度是18格,自由度越高,逼抢越积极,体力消耗越大,你给后卫自由度高,他冲上去抢对方后卫的球。。。直接就地反抢。
第三大点,传球方式。
     传球很好理解,你把场地分成18格,大约就是6到7米一格,如果你拉到顶,他传球经常是从后卫的位置直接传到前锋,比较经典的就是06年世界杯的意大利,直接一脚长传。
开开坏少:拉到顶?
小会:对,一脚就传到低。
开开坏少:传球不是短传或者直传么?
害虫|小氢氢~~/:是直传拉到顶么?
小会:传球有4种,最低是短传,第二是混合,第三是直传,第四是长传。其实你把球场分成18格就行了,1格6到7米,你就知道他传多远了。你如果是打短传配合的,2个边45度斜长传助攻的,一般这两个边传球拉高3到4格就足够了,从中间算拉高3到4格,差不多就是直传的位置。
害虫| 贩哥:DC 短传好吧?
小会:万一边上没人他就不传了
开开坏少:想短传配合的话,边后卫和边锋都45度边么?2个都不要下底传么?
小会:想乌龙可以最低,2个下底传有个坏处,如果2个边被断球,这时候你就非常危险了。
开开坏少:那所以是1个45,一个下底比较好?
小会:2个45%,2个AMRL可以下底,而且可以到禁区里面再传,你要靠的越近传,你就拉低,越远就拉高。

第四大点,压迫式防守。
     压迫防守,很简单,还是和刚刚传球的分法一样,18格。如果你拉到最低,别人进了大禁区都不会动脚抢,只会卡住位置。这个和判断,镇定,铲球有关系。这3个越高,就越能拉高,不然你就拼命犯规吧。当然,也可以适当的拉高那么一点点,战术犯规。
开开坏少:这个和对手的战术也有关系吧?是不是对方短传就紧逼,长传就往左拉?
小会:可以这么说。我比较懒,设置好了就懒的动。。
第五大点,抢断。
     这个还是和抢断,镇定,判断有关系,如果你的球员,肮脏比较高的,你即使给他文明,他都容易犯规吃牌。当然,肮脏高的,放对方的核心球员下去换张黄牌也是值得的。判断高,镇定高的,再加上肮脏高的,也许就是一下,就能把对方铲到下场。
第六大点,前插。
     前插的球员,很容易就冲到前面去,甚至是FC的位置!心态拉的再低他也会冲,你心态低,前插高,会让你的球员犯迷糊。他到底是应该防守呢,还是前插。。。他会弄不明白的。意思就是要统一,前插就高心态。
东海岸:那如果习惯前插呢?
小会:习惯前插的很正常,有很多球员有这个属性,习惯属性。你把他设置成正常,决断高的自己就会冲上去,时机他会自己把握。如果决断低的,那就不好意思了,不该冲的时候冲,该冲的时候不冲,你就等着丢球吧。
东海岸:习惯性前插  和设置前插  哪个优先级大啊?
小会:设置前插的优先大。你如果没设置前插,他跑到一半就会不冲了,他就会想起来,教练不准我前插。
东海岸:这个和自由度还有关系吧?
小会:关系不大,自由度和反抢的关系比较大。
第七大点,带球突破。
     带球突破,字面上就可以解释了。带球突破,和盘球,平衡,灵活,强壮,速度,技巧有关系。关系最大的就是盘球,平衡,速度。灵活高的过人很轻松,强壮低的,技术再好也会被非常强壮的直接挤开,而失去对球的控制。

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沙发
发表于 2009-9-2 08:10:29 |只看该作者
http://www.playgm.cn/thread-354928-1-1.html
我的游戏经验(之二)
第八大点,远射问题。远射,就是这个球员的远射次数。如果有习惯远射的,你即使设置从不,他也会自己来一脚,远射和判断,决断,镇定有关系,这3点高,他就知道什么时候该远射,什么时候不该远射。像这3点高的,远射即使只有12的,都能进球。
害虫| 贩哥:远射和技术有关系么?
小会:有,但是感觉关系不是很大。比如鞋拉德,远射18,技术15,但是他的远射老打鸟的。
害虫| 贩哥:不过我感觉会不会技术和射门越高 远射打飞的几率越小
开开坏少:那远射和射门有关系么?还是就是远射那个数值?
小会:有,但是只要你的射门在10以上,就没有影响。
如果是技术型的球员,远射和强壮关系不大。如果是德国那种打身体的,强壮高的,射门力量就大。但是因为你的精神属性低,打飞很正常。爆发力是指你冲刺是的速度,目前我还没发现爆发力和远射的关系特别大。比如阿隆索,他的爆发力只有8,但是他的决断和镇定高,所以一般都是能打在门框以内。
第九大点:传直传球。像直传球,他的英文解释应该是致命球,也就是说传致命球的不传,正常,经常。这个和传球,创造,想象的关系最大,技术其次。
第十大点,传中。这个和传球差不多,也就是传中有不传,正常,经常三种。和传中,创造,想象的关系最大,技术其次。
害虫| 贩哥:AMRL是45度传还是下底传 还是混合?
小会:下底最好,2个边最好是45%。
害虫| 贩哥:小贝除外吧。
小会:小贝也可以下底啊,2过1完了直接传。
关于从哪里传中,也就是传中的位置,这个我就不多讲了。只是说下,并不是说叫他45度传他就一定会传,也许因为你传球方式把他设置的比较低,所以他不会传那么远,只有带球跑过来再传。传中落点,这个不用解释吧?就是你想让他传中传到哪!我的建议是,传远门柱,一开始会经常因为没配合而造成球门球或被守门员没收,但是打多了,效果就能体现出来了。
害虫| 贩哥:有近点不好么?
小会:近点太明显,容易被后卫断和牛X守门员扑掉。
第十一大点,盯人。盯人有两种,一种区域,一种人盯人,区域防守是每个人在他的站位附近的区域就会去抢。人盯人是只看着面前这个人。这里不得不说下贴身防守。区域防守的时候你让球员贴身防守,就会说你是250,都不会抢你球的。
害虫|小氢氢~~/:小会你前锋的心态都设全力进攻么? 盯人那里勾掉不?
小会:我的前锋心态是均衡,太高了容易越位。
开开坏少:所以要是勾了贴身防守就人盯人?
小会:不是,是设置了人盯人之后再设置贴身防守才有效果。如果你区域防守勾了贴身防守,是没有效果的。。。
第十二大点,自由人。大家都知道在90年代足球里面有自由人吧?就是现代足球,也有。但不是特别明显,比如rooney。自由人和想象,创造,判断是分不开的,决断感觉也很有影响,然后团队合作。自由人和个人习惯也有关系,如果他习惯打左边,他就会老跑左边去和AML抢位置。,。
第十三大点,控制球。你勾了控制球的球员,他传球的时候,是确定能传到队友那才会传的,比赛节奏他不会理的,这样你自然是可以控制比赛节奏。但是,如果对方是疯狂逼抢的话,你在后场被断的几率就比较大了,但是,风险越大回报越大。
东海岸:大脚20的门将  设不设控制球啊  哪个助攻率高?
小会:大脚20的门将我让他去打任意球的,上赛季进了一个。
开开坏少:所以比赛节奏对控制球的人是等于没用的?
小会:是的,比赛的节奏对控制球的人是没效果的。所以,一般控制球的,就是2个DC和守门员就行。如果组织核心力量高,盘带高,技术好、身体好也可以,但是他会找半天人。
第十四点:防守任意球。我的是这样的:
防守任意球,5个人的人墙是绝对不能少的,然后一个近,一个远门柱。几个后卫盯下人。或者防守DM也可以盯人。
第十五点,前场任意球。首先,前场任意球别把人全部丢上去。一般,2个干扰守门员,2到3个前压就足够了,我的是2个前压。干扰守门员的要求比2个前压的要矮,我的是AMC,foti,192。当你很多人都回防,只有几个高的和头球好的在前面,这时候,对方的人都会去盯前压的,干扰守门员的,都是矮个子的盯着。然后,一脚任意球直接传到FOTI头上,对方防守的一个180的跳啊跳,弹跳只有10几的,自然就跳不过foti这种身高192,弹跳19的人喀。这样FOTI所面对的就是守门员。然后就进啊进,进啊进。
害虫|恐怖伊萬:问题是如何准确的传到FOTI头上去?
小会:远点啊。
第十六点,防守角球。
2到3个盯高,2个AM RL前插准备进攻,随时都能直接带球下底,这时候前锋也追上来了,传中。。。进球。
第十七点,进攻角球。



仔细看下进攻角球,首先,我个子高的,全部前压,并没有抢点。2个AMRL后插上进攻,很容易就捡漏。第一、第二身高的前压,第三身高的foti干扰守门员。第四远门柱的jo。第五抢后点。角球开的位置是小禁区。
第十八点:球队设置。

这是我球队设置。主要说下比赛节奏。比赛节奏越高,一脚传球的几率越大,但是,失误也就越大。。。比赛节奏对控制球的球员无效。大家看到我设置了组织核心,我的组织核心是阿隆索,这家伙传球,创造都可以设置的非常高。

针对设置和战术的改变下次再写,睡觉了,困

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发表于 2009-9-2 08:15:52 |只看该作者
本帖最后由 zq3661289 于 2009-9-2 08:18 编辑

我的游戏经验之(三)http://www.playgm.cn/thread-355058-1-1.html
本帖最后由 wjbjyang 于 2009-4-24 16:39 编辑

看来我前面发的1,2没什么人看,算了,3下次再发吧,1,2的连接再发次,我就不信没人觉得我的帖子好,因为这帖子没有图片,可能大家会看起来比较累,我的原文件有图片的,可惜我不会上传,不好意思了

      现在开始说下比赛中调整的一点经验
      第一、主客场关系;大家玩久了应该就能发现,自己的球队经常是主场作战猛的不得了,可是一到客场,就差的多,特别是欧洲比赛。我想,这里面的原因有以下几个方面:
1、场地问题,有的场地短(长),有的场地宽(窄),宽的适合边路的发挥,而窄的却不适合边路的突破,长的适合长传直传球队,不适合短传混合的球队,这都是有影响的;
2、人员问题,如果球员要到国外比赛,就牵扯到了一个隐藏属性:适应。适应能力低的,在客场比赛时就要差一点。(这点倒是人之常情,哪个球员水土不服的时候还能超水平发挥?)
3、裁判问题,你在主场的时候,除非这个裁判是你对手的球迷,不然裁判都会照顾点主队,只要不是出牌很多的裁判,大胆的用凶狠抢球都没事,(凶狠抢球对勇敢低的球员能很好的抑制发挥)而对方出脚就犯规,如果你一直领先对手,进入下半场60分钟以后,对方有火暴脾气的球员很容易就控制不住自己的情绪动手打人,这时候裁判就会直接让他OUT;你在客场则反之;
4、球迷,重要比赛球迷比较多,这样对客队的影响比较小,目前有这种说法,但是还未得到证实,我个人觉得不太可能。
     第二、天气关系,恶劣天气影响你的打法,这点我就不多说了,很多帖子都有说的,不过我还是说下关系,给新人们点启示。天气好,短传比混合厉害,混合比直传厉害,直传比长传厉害,但是防反球队的长传比压上进攻的短传球队威胁大,天气恶劣时,长传比直传厉害,直传比混合厉害,混合比短传厉害,天气好,球员在一起打2个赛季以上,比赛节奏高速比中速好,中速比慢速好,天气恶劣,同时球员没买来多久,慢的比中速好,中速比高速好。
     第三、战术和临场指挥问题,由于这两点必须合并在一起说,所以我放在一起了。
1、站位,所谓的战术,就是发挥你的球员最大特点的站位,当然也包括心态等、前插等,我有过打不开局面的时候,把FAZIO丢到FC位置去抢点,这些就要靠大家玩的经验了,在这我要提醒下,球员买的越多,你的战术实施起来难度越大,原因是球员是新加入的,还未融入球队,没有磨合过,打不出配合,因为这点而输球很正常,大家别太担心,多打个半个赛季就好的多了。
2、针对性设置,我这说的针对型设置不是比赛开始之后的针对性设置,而是比赛之前,对对方的球员的研究、了解的基础上所制定的阵型和战术。像一般的比赛我就懒的弄了(我也很懒),但是,非常重要的比赛我肯定设置的,举个例子,我玩的是利物浦,打曼联第一年欧冠半决赛,我制订了双后腰一高一快的搭配,把他打到晕头转向,到了第二年你的球员比较有默契了,可以1个DM1个MC,交叉站位,快的在前高的在后,曼联也没办法,(FM里面的福格森太差了),再举个例子,第一年,还是玩利物浦,对车子(切尔西),他买了love,我针对性的设置了速度后卫搭配高后卫,比赛开始时,针对性设置调了下,阿隆索后腰盯死love,然后比赛中什么都没调,love一拿球就看到3个人逼抢,根本无法带球突入禁区,虐了车子一把,12比0。什么位置上什么人,防对方什么人,都是要在比赛之前要去了解的。
3、临场指挥,教练的好坏,取决于他的临场指挥能力,FM比现实多个好处,就是在几分钟内球员就能按照你的战术要求去做,而不用像现实一样牺牲宝贵的换人名额。我现在经常和人对战是上半场丢1、2个球,下半场我就能打进他3,4个球反超,可见临场指挥非常重要,但是没个1年FM的功底是做不好的,而且,想临场指挥的水平上去,我的建议是去玩小球队,从低级联赛练起,让电脑虐,如果上半场电脑进你2球,下半场你能追回2球,说明你的临场指挥入门了,这时候再去玩豪门,我想你就不会天天被电脑虐了。在这我说点实际的战例,曼城对利物浦(我客场),当时我发现曼城的断球率只有60%多点,我的控球率只有40%,我就知道,对方在疯狂逼抢,才打30分钟,我丢一球,同时伤一后腰,证明对方抢断不是正常就是凶狠,发现这个情况我立刻改变战术,我原来节奏是高速的,我改成慢节奏,拖延时间从中间数向右2格,控制球的人员由双后卫变成双后卫加1DM,1MC,和2个边后卫,曼城的队员疯狂的逼抢,一度我也很危险,但是控球时间长了,证明对方是不那么容易抢下球的,打到55分钟,我又重新把速度和设置拉回原来的高速,同时把逼抢拉高,我球员体力比他的球员好,因为我一直在捣脚,体力下降慢,然后再换了2名球员,35分钟,连进5球。5比2胜。再说个例子,我用BURY(英乙球队,当时带了3年到英超)对阿森纳,对方一直在后场捣脚,我的中场前的球员基本都抢不到球,对方捣着捣着一个长传就到了前面,进我球,这时我把防线拉后,进攻心态降低,节奏降低,同时2个前锋人盯人贴身防对方的两个边后卫,2个MRL人盯人贴身防对方的MRL(防双飞的球队也可以这样设置),控球一下就上来了,因为我是双后腰,对方的中场占不到便宜,2个边路又被我掐死了,拿不到球的前锋,他爱几个几个,完全不用理会。下半场的时候对方的右边2个人都吃黄牌了,虽然我丢了一球,但我不急,我就这样打,然后到了65分钟的时候换上2个左路球员,主攻左路,对方MR双黄下场,25分钟进4球,4比1赢。虽然我说的很多,但是这只是临场指挥的九牛一毛,很多还是要靠大家自己去摸索,别老去想什么无敌阵什么的,如果你不知道阵的话,我下面有几个可以拿去试试,这里放不下了,我再开个帖子

  
     累了,下次再说
    回斑竹:不喜欢在楼下,梅雨季节,太潮了,球打滑

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发表于 2009-9-2 08:16:46 |只看该作者
我的游戏经验之(四)http://www.playgm.cn/thread-355314-1-4.html
本帖最后由 wjbjyang 于 2009-4-26 10:24 编辑

相信这里有一部分人看过我的123,如果没看的可以去下面的地址看,看了帮顶下,让想看的人也能看到
http://www.playgm.cn/thread-354892-1-1.html
http://www.playgm.cn/thread-354928-1-1.html
http://www.playgm.cn/thread-355058-1-2.html

      希望大家不要嫌我罗嗦哈,FM这玩意确实做的不错,要打好一场比赛,很多需要考虑的地方,所以就有人不断的研究,我也是其中之一啦。
      之前3贴,讲了下基本的,如果都能了解并运用,可以算FM你已经入门了。现在讲下球员的属性。
      后卫,有几个关键的属性,抢断,防守站位,决断,勇敢,团队合作,强壮,其次的是头球,停球,工作投入,平衡,盯人,镇定,预判,集中,技术。下面详细说下,抢断,一个后卫抢球差那就不是后卫了;防守站位,这名后卫在防守时出现在应该出现的地方的几率,决断,对来球的判断(包括传中),勇敢,看到球不敢抢的后卫有啥用?团队合作,人盯人的球队体现不大,区域防守的球队就很明显了,团队合作高,夹防封堵的越好;强壮,身体好的球员能把对方直接挤开,把球断下,这点德甲球队打西甲球队的时候体现尤为明显,经常显示XXX挤不过XXX,球丢了,头球不用说了,定位球的时候抢点很好用;停球,不容易出现回传出现失误的情况;工作投入,有句话是这样说的,胆小怕胆大的,胆大的怕不要命的就是这个理,工作投入非常高的,那就是拼命三郎了,平衡,球员摔倒的几率,平衡越高越不容易倒下;盯人,防守定位球就能看的出来,盯人好的不容易漏人;镇定高的不容易犯错;预判越高的对球路的判断就越准确;集中,精神集中的球员在比赛中能够全情投入,和镇定属性一搭配,出现错误的机率更加小;技术,后卫也要多少有点技术,这样抢断的时候不容易犯规,传球不容易传给对方(大脚除外)。
    边后卫和助攻后卫,关键属性为速度,抢断,团队合作,爆发力,其次是工作投入,预判,决断,传中,耐力,无球跑动,盘带,创造,技术,远射。上面说过的就不说了,无球跑动,前插的时候就能跑到比较好的位置参与进攻,爆发力,瞬间爆发的速度,创造,传出致命球的几率,盘带,带球突破的能力,和平衡,灵活有关系。
    后腰,防守后腰重要属性可以参照后卫,但是没那么高的要求,工作投入高点就行,速度快点那就更好了,传求和创造有12点以上就差不多了,要是有点远射能力就更好啦;组织后腰,重要属性为创造,传球,技术,决断,工作投入,次要属性参照后卫,盘带不需要那么高,10以上就行。
    中场重要属性看你偏重防守还是进攻,防守参照防守后腰,进攻参照组织后腰
    MRL、AMRL,ST2个边锋,重要属性,速度,爆发,创造,传中,无球跑动,盘带,决断耐力,想象力,次要属性为灵活,平衡,工作投入,传球,勇敢。
    速度前锋,速度,爆发力,停球,射门,技术,无球跑动,盘带,预判,镇定,工作投入,勇敢,技术,团队合作,其次灵活,平衡,传球,传中,创造,想象力。
    抢点前锋,强壮,平衡,预判,镇定,头球,决断,无球跑动,工作投入,勇敢,弹跳,技术,想象力,团队合作,其次为技术,传球,传中,创造。

     明天再讲下属性和站位置的关系,今天累了
     咱论坛有MM么?妖妖就不要了,聊天瞎混,一个就好,前段时间失恋,找个能说话的

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里面的传送门是PlayGM的原帖 尊重作者加的 不算广告吧:016] 毕竟大陆没几个FMer没去过这里吧··爆棚的大本营··
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