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[HOI3] 小胡子养成计划3的攻略总结

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发表于 2009-8-13 15:16:36 |只看该作者 |倒序浏览
一、一、游戏的资源安排
1、游戏开机设置
       重点设置屏幕分辨率、按月自动保存、鼠标移动的速度等
2、游戏起始工作
       将舰队从服务队列中退役,以节省服务成本
       Skill比较高的指挥官全部提升为四星元帅以及三星上将,可指挥集团军以上
二、国家方针的执行方向
1、外交
       外交可以全托管,这样能够保证由电脑自动通过国际市场,自动成交能量、金属、稀有矿藏、原油的购买量,以保证IC之用。记住,为了签订合同,需要外交影响力的生成。
2、生产
       首先,先生产两个Military Police军事警察师,只要59天,以触发莱茵河的条件。同时生产Tactical Bomber战术轰炸机以及Interceptor截击机,这样就可以占用全部的IC了。
       等重型坦克出来了,就集中生产重型坦克
       1938年,按照每100天生产一个步兵师的速度生产。
       1939年,生产机械化步兵师。
       1939年前生产的都要是Reserve,以节省IC以及维护成本。
3、技术

a)
领导力的分配:分配一些生产Diplomacy外交影响力,用以从事外交签约活动,然后全力以赴进行开发。


b)
技术开发:保证关键技术延续开发,非关键技术适当调整


1
Infantry

由于关键的Infantry Division已经开发,因此可在1938年再开始研究MP407.5cm LG 4010cmNbW35以及5cm paK 381938)四项Infantry Division的后续升级技术。
1939年可以提前开发Mechanised Infantry1941)的技术,这样可以在1939年下半年投入生产,以便组建对法战争。
1939年,可以开发Mountain Warfare Equipment以及Arctic Warfare Equipment1936)技术,这样可以准备对苏战争。
1942年,可考虑开发Night Fighting Equipment(1944)技术,增加夜战水平

2
Armour

       立即开发Medium Tank Brigade1936)技术,并在后续开发四项升级技术(1936),然后大致可在1937年下半年进入开发Heavy Tank Brigade重型坦克,并在后期全面升级四项升级技术(1936)。今后就以重型坦克师为军队的基本构成。
       其他的技术,可在1939年后考虑研究反坦克的武器构成

3
Bomber

       立刻开发Basic Bomb技术,并在1938年后开发两项后续升级技术(1939

Twin Engine Airframe
1939)以及13mm MG 131(1939),可以增强战术轰炸机的能力


4
Fighter

       由于飞机已经开发出来了,因此,在1938年可开发四项后续升级技术(1939

1939
年开发Advanced Aircarft Design1940)技术,前提是要开发一级、二级Radar技术


5
Industry

       全程不中断开发关键技术:Agriculture
Education
Industrial Production
Industrial Efficient
以及资源生产的5项关键技术

       开发Radio,先开发Electronic and Mechanical Engineer1926),然后开发Radio Technology1930)无线电技术,最后开发Radio1936)技术

6
Land

       全程开发Schwerpunkt1918)增加坦克军队的勇气,Blitzkrieg1918)增加组织性,Elastic Defence1918)增加HQ的组织性
       全程开发Tactical Command Structure1918)增加机械化军队的勇气,Mechanised Offensive1935)增加组织性
       全程开发Infantry Warfare1918)增加步兵的组织性,Mass Assault1918)增加HQ的防御度

7
Air

       全程开发Fight Pilot Training1918)截击机的组织性、Fighter Ground Crew Training1918)截击机的勇气
       全程开发Tac Pilot Training1918)战术轰炸机的组织性、Tac Ground Crew Training1918)增加勇气
4、政治
更换合适的政府首脑:

Foreign Minister
Constantin von Neurath


Armament Minister
Hjalmar Schacht


Minister of Security
Rudolf Diels


Head of intelligence
Hjalmar Schacht


Chief of Staff
Fritz Bayerlein


Chief of Army
Werner von fritsch


Chief of Air
Hermann Goring

       然后修改国家政策
       决定对占领的土地的占领措施
5、安全部门  全委托方式

三、三、重要概念
1、军队领导力:
军队的构成分为方面军四星上将、集团军群四星上将、集团军上将、军中将、师少将。每个序列的领导strait特性和skill能力将以50%速度向下传递,因此如果完整的序列,则军队有100%+50%+25%集团军+12.5%集团军群+6.25%方面军==193.75%的增强序列。
每个级别都有命令的无线电传递距离,方面军在游戏开始时可达2000公里,超过HQ的传输距离就享受不到增强的好处。
2、军队的委任系统
       当赋予方面军自动管理时,方面军管理的面太大,电脑智能还有问题。因此,分成以下几种情况:
移动--按照军为单位委任式移动,选择战前准备的省份为目标
防御以集团军群委任,选择防御的目标进行机动防御
       国家进攻方面军委任,确定目标(右键)然后由电脑执行闪电战进攻
       方向进攻集团军群委任,由电脑委任,确定目标(右键)以及重点的进攻方向(按Ctrl+右键),然后由电脑执行,要记住配属相应的空军单位
3、作战宽度
每个省都有10格作战宽度,因此,一般步兵师要有12个团的单位,这样一个师就可以有10个在一线作战,2个作为机动来使用。如果从侧翼或者是包围战,会有很大的加成的。

四、四、战术操作
每支军队有1-2的标记,表示攻击力防御力
部队选择:画框后再进行删除去其他部队。如果按军种,比如先选择一支空军部队,然后再画框,就会选择全部空军部队
移动:按右键可移动,按Ctrl+右键可以选择具体的选项,比如攻击的选择等,按Shift+右键可以选择移动的路线
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沙发
发表于 2009-8-13 15:20:14 |只看该作者
以重型坦克师为军队的基本构成。。。
油耗你算过吗?:suai
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藤椅
发表于 2009-8-13 15:20:53 |只看该作者
修改一下:
3、作战宽度
每个省都有10格作战宽度,因此,一般步兵师要有4个团的单位,这样三个师就可以有10个在一线作战,2个作为机动来使用。如果从侧翼或者是包围战,会有很大的加成的。
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发表于 2009-8-13 15:22:00 |只看该作者
中英文混合物看的我眼睛好晕阿
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发表于 2009-8-13 15:27:33 |只看该作者
匆忙写的,刚刚玩到1939年7月占领了波兰为止,感觉作战系统方便了很多,不要一个师一个军的调动。
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发表于 2009-8-13 15:27:42 |只看该作者
为什么要用重型坦克为主干?个人还是倾向于步兵为主干,坦克用来突破……
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发表于 2009-8-13 15:41:36 |只看该作者
不是以重型坦克为主干,主要到了1939年,我的人力资源已经只剩下150左右,只有生产一些战斗力比较高的,比较耗资源的部队。第一次玩,我选择普通难度,到1939年6月,IC已经达到370了,而且油量储备都到了5万多,每天还以50几的速度剧增。目前西线有大概一个作战集群,相当于30个师,东线有上下两个集群,每个集群有3个集团军,每个集团军有3个军,每个军有三个师,就是有54个师,其中坦克师大概是10个左右。还有一些正在整编的大约15个师左右,总的部队数在100个陆军师,20个空军单位。人力资源已经接近枯竭了,只有生产最好时间的师。
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发表于 2009-8-13 15:41:45 |只看该作者
重要概念不错..........
世事有如白云苍狗,繁华易逝,唯独一片真心.........
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发表于 2009-8-13 15:42:28 |只看该作者
这代的重坦还不如用中坦了……
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发表于 2009-8-13 15:43:58 |只看该作者
委任进攻不要委任战区。。。以委任集团军群为主,舰队飞机放在集团军群下会省不少补给和燃油
世事有如白云苍狗,繁华易逝,唯独一片真心.........
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发表于 2009-8-13 15:45:34 |只看该作者
这次玩选择中间的难度,下次再试变态的。感觉Normal难度还是太简单了,打波兰简直一推到底。象agriculture技术,专门增加人力资源的,已经开发到1946年了,石油等原料转换技术,在1939年就已经开发到1944年的技术了。
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发表于 2009-8-13 15:46:42 |只看该作者
期待有更猛的人来总结~~
因有你的到来,幸福对我才有意义~
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发表于 2009-8-13 15:47:59 |只看该作者
习惯了边玩边总结,就当作抛砖引玉,希望大家能交换一些想法吧
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发表于 2009-8-13 15:48:35 |只看该作者
最高难度        supply_throughput = -0.5

这个会让你在军队补给消耗量上非常非常的惊喜的...........
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发表于 2009-8-13 15:51:06 |只看该作者
始终生产那部分交给AI很不稳妥~
同时即使将贸易交给AI也会弹出那个贸易通知,问你要不要接受也是很烦的事情~~
因有你的到来,幸福对我才有意义~
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发表于 2009-8-13 15:52:03 |只看该作者
重坦跑得跟龟爬一样
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发表于 2009-8-13 15:53:33 |只看该作者
贸易通知按右键可以屏蔽掉的,要查看的话可以看右下方有明细的按钮。
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发表于 2009-8-13 15:54:56 |只看该作者
目前汽油的生产能力无比之强,每天汽油还在以50多的速度增加,库存都到了5万多了,什么部队养不动?主要是汽油转换的技术已经开发到1944年了。
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发表于 2009-8-13 15:56:08 |只看该作者
坦克速度技术开发可以提高,感觉还可以的,比步兵快多了。
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发表于 2009-8-13 15:59:39 |只看该作者
贸易通知按右键可以屏蔽掉的,要查看的话可以看右下方有明细的按钮。
zhang06826 发表于 2009-8-13 15:53


这个小的是知道的,但不知道如果这样做,如果出现贸易订单还会不会需要我同意,如果我把所有外交和生产部分托管给AI的话~
因有你的到来,幸福对我才有意义~
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