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[原创] <战国策>MOD计划和基本精神

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发表于 2009-4-30 12:55:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 阿修罗 于 2009-4-30 12:56 编辑

本MOD基于EU3:ROMA

MOD历史观点:
1、玩家将面对真实的历史环境,而不是真实的历史
2、国家是一个利益集团,不是一个个体,而你是这个利益集团中的最高代表,仅此而已.

MOD基本设定:
1、游戏开始于公元前500年左右,六卿控制了晋,战国即将拉开序幕
2、整个地图将包括朝鲜,日本,外蒙古,新疆,西藏,海南,台湾,越南北部
3、地图被分为300-400个省份
4、初始势力约为40个,其中有一部分是另一部分的附庸国.当然,附庸国是可以被玩家选择的.
5、我们将选择战国时期500名历史人物,范蠡,西施,孙武,庞鹃,田单,白起等英雄将根据真实历史时间陆续登场

趋势和历史事件:
1、人口会迁徙.因此基本呈从中原向南北扩散趋势
2、由于人口的扩散,春秋庞大松散的国家被战国更小更集权管理的国家代替.
3、蒙古大草原的游牧民族将逐渐成为北方重患

地缘政治:
1、国家的统治半径有限
2、国家的统治半径和交通,通讯,军事科技有关
3、如果你国土太多管不过来,最好还是建立附庸国
4、对外战争结果不是比拼国家大小,而是国家大小乘以统治效率,以及有足够的稳定
5、提高统治稳定度的办法包括忠诚的下属,使用没有年轻的官僚
6、提高统治效率的办法包括使用经验丰富的官僚武将
7、提高统治效率还有一个办法是研究新技术
8、你处在一个开放的世界,绝对的稳定型国策将极大放大外部敌人的威胁
9、在考虑到玩家疲劳度后,我们的目标是让60%的玩家,在公元前200年能够统一大半个中国.

竞争规则:
1、肯定是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的扩张过程
2、科技和官僚水平是约束一只鱼能有多大的关键
3、市民数量是约束科技进步的关键
4、国家实力是约束官员水平的关键
5、一个国家是很难在短时间过度扩张的,稳定度,官员水平,忠诚度和科技都会受到限制
6、一个优秀的人才会提高他的朋友,同事的能力,最后自成一家学说.所以一个优秀人才也是国家突进式发展的关键.正如历史上战国的百家争鸣
7、婚姻和继承很重要
已有 4 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
VALT + 1 不错的构想,支持
czmking + 3 + 1 沒說的,支持~~
kiolmn1984 + 1 拭目以待

总评分: 积分 + 11  金钱 + 8  切糕 + 4   查看全部评分

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发表于 2009-5-2 00:30:14 |只看该作者
本帖最后由 阿修罗 于 2009-5-2 00:33 编辑

目前人员:

阿修罗,zhangyiyanyu

由于MOD计划较庞大,所以希望有更多的朋友加入,要求玩过这个游戏20个小时以上,有热情。有兴趣的可以加我的QQ 80223988
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发表于 2009-5-2 00:30:30 |只看该作者
本帖最后由 阿修罗 于 2009-5-3 23:48 编辑

进度情况介绍:

2008-04-30 确定了剧本开始时间
2008-05-01 确定了MOD基本精神
2009-05-02 阿修罗买了新电脑,开始地图工作,成功添加了省份
2009-05-03 更改地图黑色区域,失败。新增省份名称无法正常显示。地图基础绘制完毕。
已有 2 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
zhouyihan88 + 3 哇,原来是08年啊,看成09了
hhyy_best + 20 + 10 + 1 很好很强大

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板凳
发表于 2009-5-2 00:46:29 |只看该作者


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发表于 2009-5-2 07:08:48 |只看该作者
樓主,想問下是基於什麼版本?
原版1.3還是Vae Victis 2.1?
一個不計較要花費5000元律師費去追收1500罰款的上市公司---港鐵公司


蘇州河裡的慕容雪
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发表于 2009-5-2 09:48:46 |只看该作者
本帖最后由 阿修罗 于 2009-5-2 09:55 编辑

2.1
不过我弄不清楚那个Vae Victis是不是原版的一个名字 还是一个MOD
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发表于 2009-5-2 14:40:42 |只看该作者
支持,是汉化版吗
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发表于 2009-5-2 20:33:27 |只看该作者
2.1
不过我弄不清楚那个Vae Victis是不是原版的一个名字 还是一个MOD
阿修罗 发表于 2009-5-2 09:48

是资料片。
另外有没有群啊,大家一起好交流
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发表于 2009-5-3 14:31:28 |只看该作者
希望能制造出来
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发表于 2009-5-3 15:52:44 |只看该作者
提点意见
1、能随机的出现一些虚构人物 能力多为一般 个别一项数据突出
2、战国时期开始集权统治,不太会建立附庸国,建议改为封地(如商鞅封有商郡)如同日本战国的小诸侯。但一旦封出去的土地就无法拿回,当然封地的小诸侯可以被玩家选择,也可以独立或叛乱。
3、突出百家学说的作用,如对科技、统治效率、军事、有不同的加成。你只能选择一种学说但可更换,然而会影响官员忠心和登用。
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发表于 2009-5-3 23:52:37 |只看该作者
碰到两个问题:
1 省份的名字 在history\provinces里建了文件在map\definition里面也登记了 为什么还是无法显示呀
还有什么文件涉及到省份名称吗?
2 把已有省份扩展到黑色区域,成功。但在黑色区域里新建省份,游戏中无法选择,是什么原因呢?是关于路径吗?
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发表于 2009-5-3 23:57:03 |只看该作者
本帖最后由 czmking 于 2009-5-5 00:09 编辑
2.1
不过我弄不清楚那个Vae Victis是不是原版的一个名字 还是一个MOD
阿修罗 发表于 2009-5-2 09:48


喔,2.1就是Vae Victis啊(官方出的資料片)
原版只更新到1.3
一個不計較要花費5000元律師費去追收1500罰款的上市公司---港鐵公司


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发表于 2009-5-3 23:58:32 |只看该作者
本帖最后由 czmking 于 2009-5-5 00:09 编辑

樓主要將原本的歐洲地圖換成東亞地圖啊,應該要很大工程喔~~
一個不計較要花費5000元律師費去追收1500罰款的上市公司---港鐵公司


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发表于 2009-5-4 18:48:57 |只看该作者
工作量应该还可以,但是技术还在摸索 毕竟好像eu:r好像还没有民间的mod
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发表于 2009-5-4 20:36:09 |只看该作者
有个Rome Improved Map Project 的MOD,不过这个没有改大地图,只是在背景上重新划分加了些新省份,而且好像有个BUG,我玩的时候和别的国家打仗,丫的重步兵被我杀完后剩下的弓箭手就成了不死之身。。。。。硬生生干掉我2个军团他们一人未损
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发表于 2009-5-16 07:18:28 |只看该作者
支持,工程量太大!
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发表于 2009-5-19 01:50:25 |只看该作者
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发表于 2009-5-21 05:29:11 |只看该作者
不是吧 做了一年?





进度情况介绍:

2008-04-30 确定了剧本开始时间
2008-05-01 确定了MOD基本精神
2009-05-02 阿修罗买了新电脑,开始地图工作,成功添加了省份
2009-05-03 更改地图黑色区域,失败。新增省份名称无法正常显示。地图基础绘制完毕。



:017]
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发表于 2009-5-21 20:03:06 |只看该作者
这个好久都没 消息了
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发表于 2009-5-26 10:33:16 |只看该作者
很期待 :017]
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