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本帖最后由 阿修罗 于 2009-4-30 12:56 编辑
本MOD基于EU3:ROMA
MOD历史观点:
1、玩家将面对真实的历史环境,而不是真实的历史
2、国家是一个利益集团,不是一个个体,而你是这个利益集团中的最高代表,仅此而已.
MOD基本设定:
1、游戏开始于公元前500年左右,六卿控制了晋,战国即将拉开序幕
2、整个地图将包括朝鲜,日本,外蒙古,新疆,西藏,海南,台湾,越南北部
3、地图被分为300-400个省份
4、初始势力约为40个,其中有一部分是另一部分的附庸国.当然,附庸国是可以被玩家选择的.
5、我们将选择战国时期500名历史人物,范蠡,西施,孙武,庞鹃,田单,白起等英雄将根据真实历史时间陆续登场
趋势和历史事件:
1、人口会迁徙.因此基本呈从中原向南北扩散趋势
2、由于人口的扩散,春秋庞大松散的国家被战国更小更集权管理的国家代替.
3、蒙古大草原的游牧民族将逐渐成为北方重患
地缘政治:
1、国家的统治半径有限
2、国家的统治半径和交通,通讯,军事科技有关
3、如果你国土太多管不过来,最好还是建立附庸国
4、对外战争结果不是比拼国家大小,而是国家大小乘以统治效率,以及有足够的稳定
5、提高统治稳定度的办法包括忠诚的下属,使用没有年轻的官僚
6、提高统治效率的办法包括使用经验丰富的官僚武将
7、提高统治效率还有一个办法是研究新技术
8、你处在一个开放的世界,绝对的稳定型国策将极大放大外部敌人的威胁
9、在考虑到玩家疲劳度后,我们的目标是让60%的玩家,在公元前200年能够统一大半个中国.
竞争规则:
1、肯定是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的扩张过程
2、科技和官僚水平是约束一只鱼能有多大的关键
3、市民数量是约束科技进步的关键
4、国家实力是约束官员水平的关键
5、一个国家是很难在短时间过度扩张的,稳定度,官员水平,忠诚度和科技都会受到限制
6、一个优秀的人才会提高他的朋友,同事的能力,最后自成一家学说.所以一个优秀人才也是国家突进式发展的关键.正如历史上战国的百家争鸣
7、婚姻和继承很重要 |
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