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[欧陆风云EU3] 关于将军和打战数据的推测

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发表于 2009-3-28 10:20:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lblyaaa 于 2009-3-31 00:14 编辑

一直不明白 将军在战争时的作用 昨天在那边玩IN 在打仗的时候时间定格掉在那边观察敌我两方每天的士兵损耗 也不算研究,得出一些大概的数据,大胆得做一些推测,如果有什么不足的地方,请大家指正。:0001 (17)]

打战的进程是如下:
1第一轮5天是冲击时间 在这七天里双方只比较兵种的冲击力 我们在战斗界面里可以看到敌我成上下两个界面 每个1000人单位在一天内都有和自己对上的敌方部队,第二排的军队除了炮兵,其他是不参加战斗的。  
经过计算具体的损伤约为:(我方某一兵种的攻击冲击+我方兵种冲击科技加成-当前对上的敌军部队防守冲击-敌方冲击科技加成)*这一单位的千人百分比*(这一回合的随机数-地形惩罚+(我军将领的冲击力-敌方将领的冲击力))。
以此类推,所有单位的总和约为本回合我军当日的杀敌数,当然还受士气和调动的影响,在下面再指出。

PS:在前期,步兵在杀伤力上面基本是个废柴,特别比如中世纪步兵或是重斧步兵。。。冲击力为0,只靠可怜的0.44冲击科技加成,基本可以无视掉。而骑兵的冲击技加成会大得多,所以战斗杀伤力会大得多,适合追杀。建议步兵科技在没出长弓兵之前别和别人硬拼。。。:0001 (19)]
2.接下来5天是射击时间 双方比拼射击,具体方法和冲击类似

PS:在前期,由于没有火力,这七天变成了双方无聊的休战时间。。。:023] 所以,我们往往前期不能秒杀对方,而且大战时间会拖得很久。。。
3.士气 士气的损耗和兵种的进攻士气和防守士气这两项有关,当然也是我方单位每回合士气损耗是兵种守方士气-兵种攻防士气。士气科技的加成是直接加到士气上限里面的,这点和射击或是冲击不一样。当一个单位士气少于0.50就会退出战场。(退出部队会影响其他部队士气??不明)
PS:兵种攻击士气高的话,说明这个兵种适合消耗敌方士气,防守士气高的话,说明这种兵士气耐消耗。
有时候,敌方士气为零的话甚至有机会可以秒杀,这一现象我解释不了。。。:0001 (25)]
4.调动 兵种的调动数值和它的移动速度无关,当然将领的这一数值也和移动无关。貌似这和战场上部队阵型调动有关,无法证实。。。

总之,将领的数值并不是直接加到兵种上去的,以前误解了。。。
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沙发
发表于 2009-3-28 10:21:10 |只看该作者
写的好累...自己顶:024]
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发表于 2009-3-28 10:31:29 |只看该作者
eu的战斗真的很无趣,几乎没有战术

也罢,反正玩的也不是战术
mod34pro相关问题请找我(我是作者)
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=199297&highlight=mod34pro
mod34pro战报:
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=273779&highlight=mod34pro
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板凳
发表于 2009-3-28 10:31:56 |只看该作者
不过楼上真强,算了多久算出来的?
mod34pro相关问题请找我(我是作者)
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=199297&highlight=mod34pro
mod34pro战报:
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=273779&highlight=mod34pro
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发表于 2009-3-28 10:38:47 |只看该作者
:0001 (15)]楼主GJ!
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地板
发表于 2009-3-28 10:50:59 |只看该作者
不一定全对 呵呵
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发表于 2009-3-28 12:17:46 |只看该作者
还有一点要指出的是,海战也分攻击和射击,也是7天7天这样

划桨小船多起来的话,集体冲击力很强的,主要是很实惠。
大船的冲击力比较菜,冲击力跟速度有关。

当你的国家海军上限很高的话,建议造一些桨船。优点:维护费很低,可以尽快解决战斗(我们往往发现一次海战要打很久,而耽误了许多高贵的时间,比如打击海盗),尽量做到每天都在打击对手。
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发表于 2009-3-28 12:28:08 |只看该作者
冲击和射击两种战斗模式的相互转换不一定只固定为7天,有时候4、5天就转一次
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发表于 2009-3-28 12:33:41 |只看该作者
冲击和射击两种战斗模式的相互转换不一定只固定为7天,有时候4、5天就转一次
guqi5 发表于 2009-3-28 12:28


嗯 受教了
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发表于 2009-3-28 13:43:27 |只看该作者
LZ真有耐心,顶
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发表于 2009-3-28 22:11:28 |只看该作者
是7天?我怎么感觉是5天。。。不过每回合战斗方法应该是对的,挺适合大家了解这个的
不过EU3这东西还是玩的战略,战术又自己控制不了。。。俺们还是老实的给步兵提供更好的后勤工作吧。。。
打仗就给一个将军得了。。
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发表于 2009-3-28 22:15:48 |只看该作者
似乎有人研究过....
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.
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发表于 2009-3-28 22:16:46 |只看该作者
前七天攻击者被白打应该是不对的,双方都在损失
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.
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发表于 2009-3-28 22:18:11 |只看该作者
有谁先研究滴?站出来报告~
前几天白打这个貌似的确不对,不过前几天必然是冲击,那倒是对的,所以骑兵超强,基本前5天冲击时把敌人士气转0的话,必然全歼
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发表于 2009-3-28 22:20:18 |只看该作者
毕竟LZ也说是推测而已,大家有意见也可以补充咩~
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发表于 2009-3-29 18:55:20 |只看该作者
有谁先研究滴?站出来报告~
前几天白打这个貌似的确不对,不过前几天必然是冲击,那倒是对的,所以骑兵超强,基本前5天冲击时把敌人士气转0的话,必然全歼
jy6566 发表于 2009-3-28 22:18
呵呵  可能我我打的时候,前几天敌人的色子都是0吧。。。
今天再观察了一下 前几天是有点损伤的
这点是错了~
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发表于 2009-3-29 19:14:29 |只看该作者
本帖最后由 timelyr 于 2009-3-29 19:19 编辑

"http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Morale"的答案

Morale becomes even more important in the In Nomine expansion, due to two new rules:

In the first 5 day shock phase, an army may not retreat. 前五天是shock时间
If an army is outnumbered by more than 2:1 and runs out of morale during the first 5 day shock phase, they are completely destroyed. This makes a failed assault an even greater danger to an army.  全歼:5天之内,至少2倍兵力

战斗伤亡公式
Causalities = (Attack + Dice) - (Defense + Terrain) + (Leader x 2)

但是因为同级部队攻防差不多,所以将军非常重要,当然投骰子的RP也很重要

将军能力公式
( tradition/5 - 2 ) = ( Fire + Shock + Maneuver + Siege )
Brace urself, Sherly!
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发表于 2009-3-29 19:25:42 |只看该作者
"http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Morale"的答案

Morale becomes even more important in the In Nomine expansion, due to two new rules:

In the first 5 day shock phase, an army may not retreat. 前 ...
timelyr 发表于 2009-3-29 19:14

太不详细了,还是LZ写的仔细一点,
这个只是大概说了一下伤亡问题,
科技没说,士气也没说
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发表于 2009-3-29 19:57:26 |只看该作者
太不详细了,还是LZ写的仔细一点,
这个只是大概说了一下伤亡问题,
科技没说,士气也没说
jy6566 发表于 2009-3-29 19:25

偷懒少贴了很多。。。。。
战斗时间段为5天一个
CombatCombat consists of a series of combat resolutions. A single combat resolution lasts for a 5-day period, beginning with a 5-day shock combat resolution, followed by a 5-day fire combat resolution. This alternating process completes until one army runs out of morale. This system means that shock combat resolutions are slightly more common, and that combat against defeated or retreating forces will be resolved entirely in the shock combat resolution.

另外纪律会最为乘数

科技加成体现在冲击和火力上了

士气只是决定能坚持多久,不过减少速度找不到公式
Brace urself, Sherly!
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发表于 2009-3-29 21:34:18 |只看该作者
恩,可以给LZ参考,把公式做得更完美一点
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