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[欧陆风云EU3] IN国策间隔研究

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发表于 2008-10-5 23:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
IN国策间隔研究

版本:IN3.1


先建立理论模型——
国策间隔Y = Yp * Ye
Yp:省份数量因子。当省份数量大于14时,Yp = 9 + (省份数量 - 14)/24 (后文会解释该公式如何推导出来的),可理解为——每多一块地,调整国策需多花半个月
Ye:政体的管理效率


政体一览表——
名称行政效率特性
部落民主制01.30 稳定程度花费:-25.0%;科研费用:+50.0%
部落联盟制01.30 贸易效率:+10.0%;科研费用:+50.0%
部落极权制01.30 总体兵员修正:+20.0%;科研费用:+50.0%
教皇制01.20 每年声望+1
独裁君主制21.25 恶名上限:+10.00
帝国制21.20 陆军士气:+0.25
封建君主制81.25 陆军上限:+15.0%
贵族共和制101.15 异宗容忍:+1; 异教容忍:+1
商业共和制121.15 商人团成本:-25.0%
政教合一制131.22 传教陈功率:+10.0%
官僚君主制181.15 工业效率:+10.0%
官僚共和制191.05 贸易效率:+10.0%
绝对君主制270.90 最大厌战度:-5; 全国叛乱风险+1%
独裁共和制280.90 陆军士气:+0.10; 舰队士气:+0.10
立宪君主制321.00 声望变化减少:2%
立宪共和制471.00 工业效率:+20.0%
开明极权制511.00 全国谍报防御:+20.0%
官僚极权制550.85 稳定程度花费:-20.0%
激进共和制570.80 陆军士气:+0.50; 陆军传统:+1.0%
激进帝国制610.80 总体兵员修正:+25.0%;陆军传统:+1.0%

例如:若现在有20个省份,使用封建君主制,则国策间隔Y = Yp * Ye = (9 + (20 - 14)/24) * 1.25 = 9.25*1.25 = 11.5625 年



研究方法——
选一个使用立宪君主制(管理效率1.00)只有一块地的小国。
再每次用UltraEdit改存档加省份,进游戏抄录数据。

得到的数据如下——
数量实测1789-7-14理论25舍入理论24舍入
18.1 1797-8-138.08 8.0800 8.1
28.2 8.16 8.1600 8.2
38.2 8.24 8.2400 8.2
48.3 8.32 8.3200 8.3
58.4 8.40 8.4000 8.4
68.5 8.48 8.4800 8.5
78.6 8.56 8.5600 8.6
88.6 8.64 8.6400 8.6
98.7 8.72 8.7200 8.7
108.8 8.80 8.8000 8.8
118.9 8.88 8.8800 8.9
128.9 8.92 8.9200 8.9
139.0 1798-6-288.96 8.9600 9.0
149.0 1798-7-149.00 9.0 9.0000 9.0
159.0 1798-7-289.04 9.0 9.0417 9.0
169.1 9.08 9.1 9.0833 9.1
179.1 9.12 9.1 9.1250 9.1
189.2 9.16 9.2 9.1667 9.2
199.2 9.20 9.2 9.2083 9.2
209.3 9.24 9.2 9.2500 9.3
309.7 9.64 9.6 9.6667 9.7
4010.1 10.04 10.0 10.0833 10.1
5010.5 10.44 10.4 10.5000 10.5
6010.9 10.84 10.8 10.9167 10.9
7011.3 11.24 11.2 11.3333 11.3
8011.8 11.64 11.6 11.7500 11.8
9012.2 12.04 12.0 12.1667 12.2
10012.6 12.44 12.4 12.5833 12.6
20016.7500 16.8
30020.9167 20.9
40025.0833 25.1
50029.2500 29.3
60033.4167 33.4
70037.5833 37.6
80041.7500 41.8
90045.9167 45.9
100050.0833 50.1

数量:省份数量
实测:实际测得的数值
1789-7-14:这一列用于显示下次变更国策的日期。1789-7-14是起始日期
理论25:采用 1/25 常数的理论,后来发现数据不符
理论24:采用 1/24 常数的理论,数据吻合
舍入:保留一位小数,用于测试理论的正确性


先大概观察一下数据,会发现1~10时每块增量约0.08,20~100时每块增量约0.04,转折点应该在10~20之间。
注意到9.0出现三次,且9正好比8大一,估计是故意设计的。于是再仔细测试13~15,得到精确的下次变更国策的日期。这时会发现14块时正好是9年。

于是我猜测,前期增量是0.08,后期增量是0.04。即 采用 1/25 常数的理论(理论25),公式:当省份数量大于14时,Yp = 9 + (省份数量 - 14)/25
根据这两个常数我很快填好了表格,因为1、13、15块地时有精确的日期为证,所以1~15块地时的理论是正确的。
但把该公式应用到很多地的时候,发现有所偏差。

后来我想了一下,0.08 很接近 1/12、0.04 很接近 1/24、一年有12个月,常数会不会是是 1/24 呢?
于是我采用 1/24 常数的进行推算(理论24),发现数据完全吻合。
公式:当省份数量大于14时,Yp = 9 + (省份数量 - 14)/24
可理解为——每多一块地,调整国策需多花半个月

[ 本帖最后由 zyl910 于 2008-10-5 23:58 编辑 ]
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jy6566 + 1 抄录数据研究辛苦了...

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发表于 2008-10-5 23:56:36 |只看该作者
本帖最后由 zyl910 于 2009-7-10 16:23 编辑

可以根据国策变更时间倒推省份数量——

省份数量 = 14 + (国策间隔时间 - 9)*24/政体管理效率

政体管理效率 与 政体有关。比如立宪君主制与立宪共和制都是1.0,官僚君主制为1.15……

假设现在为官僚君主制、需要10年才能拉一次国策,那么 省份数量 = 14 + (10 - 9)*24/1.15 ≈ 35
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藤椅
发表于 2008-10-6 00:03:45 |只看该作者
这样的帖子不加分不收入制定简直对不起群众
得失随缘 心无增减 静候轮回 my weblog[]
要和谐,要有爱
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板凳
发表于 2008-10-6 00:22:53 |只看该作者
效率是什么意思啊?
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发表于 2008-10-6 00:43:30 |只看该作者
原帖由 slayerttt 于 2008-10-6 00:22 发表
效率是什么意思啊?



是政体的管理效率,参照第一个表格
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发表于 2008-10-6 01:16:25 |只看该作者
:0001 (2)] 我海外土地296個省份,歐洲領土不知道多少塊。我就說怎么好久才能拉1次國策。
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发表于 2008-10-6 01:26:20 |只看该作者
6楼在红果果的炫耀!被俺抓住了
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发表于 2008-10-6 07:26:12 |只看该作者
顶上~:0001 (14)]
懈惰,无坚持,麻木不仁,善遗忘他人恩惠,拥有以上性格的我,又怎么能要求人生与机遇,不以我的性格来对待我呢?
以迎接七难八苦之心,来磨练身心,寻求人生的唯一追求和意义!

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发表于 2008-10-6 08:22:55 |只看该作者
楼主实在是太强悍了,顶起
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发表于 2008-10-6 10:53:46 |只看该作者
好帖子.以前一直弄不清管理效率的影响有多大.
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发表于 2008-10-6 11:05:53 |只看该作者
那巨无霸不就没前途啦:0001 (11)]
要河蟹啊
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发表于 2008-10-6 12:03:07 |只看该作者
原帖由 sixapostle 于 2008-10-6 00:03 发表
这样的帖子不加分不收入制定简直对不起群众


纯引
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发表于 2008-10-6 15:17:17 |只看该作者
原帖由 奇祺 于 2008-10-6 11:05 发表
那巨无霸不就没前途啦:0001 (11)]

改革略慢而已...不过大国也不必强求改革带来的一点优势吧?本身的势力就够了。..
懈惰,无坚持,麻木不仁,善遗忘他人恩惠,拥有以上性格的我,又怎么能要求人生与机遇,不以我的性格来对待我呢?
以迎接七难八苦之心,来磨练身心,寻求人生的唯一追求和意义!

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发表于 2010-5-16 00:01:24 |只看该作者
没事的啦,好的剧情也可以带动国策的。我的英格兰不一样18年拉一次国策。最后还不是靠着剧情把中央集权和自由,进攻战略拉满了
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发表于 2010-9-22 08:59:12 |只看该作者
要是可以修改出来的话,那就无敌了
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