设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10760|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[欧陆风云EU3] 整理了两个EU3修改语句的汉化文件....2号新增一个....

  [复制链接]

13

主题

1

听众

789

积分

中尉

家庭自治党主席

UID
43807
阅读权限
80
注册时间
2007-4-15
积分
789 个
金钱
8082 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
7 斤
贡献
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-10-1 20:58:47 |只看该作者 |倒序浏览
ORZ
个人感觉
modify语句感觉就是用来长时间生效的效果调整
effect就是生效了以后没有持续效果的(差不多就是这样....)

1楼是effect语句  3楼是modifier语句  8楼新增转换对象语句


先来effect语句部分...
效果语句

国家效果语句:

treasury
增加/减少国家的财富(钱).
使用范围:                国家
        使用语法:        treasury = x                ( x = +-1..)

prestige
增加/减少国家的威望值
使用范围:                国家
        使用语法:        prestige = x                 ( x = +-0..1)


inflation
增加/减少国家的通货膨胀值
使用范围:                国家
        使用语法:        inflation = x                 ( x = +-1..)

stability
增加/减少国家的稳定度
使用范围:                国家
        使用语法:        stability = x                (x = -3..3)

war_exhaustion
增加/减少国家的厌战值
使用范围:                country
        使用语法:        war_exhuastion = x         (x = +-1..10)

manpower
增加/减少国家的后备兵员
使用范围:                country
        使用语法:        manpower = x         (x = +-0..1)

army_tradition
增加/减少国家的陆军传统
使用范围:                country
        使用语法:        army_tradition = x        (x = +-0..1)

navy_tradition
增加/减少国家的海军传统
使用范围:                country
        使用语法:        navy_tradition = x         (x = +-0..1)

badboy
增加/减少国家BB值
使用范围:                country
        使用语法:        badboy = x                (x = +- 1..)


capital
迁都到某省份
使用范围:                country
使用语法:        capital = province id

religion
改变国家信仰成x
使用范围:                country
使用语法:        religion = religion type/THIS

enable_religion
允许选择X宗教
使用范围:                country
使用语法:        enable_religion = religion type

add_core
将某省份添加成为核心省份
使用范围:                country
使用语法:        add_core = province id/THIS

remove_core
将某省份取消核心省份
使用范围:                country
使用语法:        remove_core = province id

primary_culture
改变国家的主要文化
使用范围:                country
使用语法:        primary_culture = culture name/THIS

add_accepted_culture
将X文化添加成为主流文化
使用范围:                country
使用语法:        add_accepted_culture = culture name/THIS

remove_accepted_culture
将X文化移除出成为主流文化.
使用范围:                country
使用语法:        remove_accepted_culture = culture name

elector
国家成为神圣罗马帝国选帝侯
使用范围:                country
使用语法:        elector = yes/no

add_idea
给国家添加一个国家理念
使用范围:                country
使用语法:        add_idea = name of idea

remove_idea
给国家删除一个国家理念
使用范围:                country
使用语法:        remove_idea = name of idea

government
改变国家的政府类型
使用范围:                country
使用语法:        government = government type

change_tag
国家大变身!!!!(比如成立德国)
使用范围:                country
使用语法:        change_tag = country tag

technology_group
改变国家的科技组类型为XXXXX
使用范围:                country
使用语法:        technology_group = latin/eastern/muslim/indian/chinese/
african/new_world

add_country_modifier
给国家添加一个已经定义的modifier效果
使用范围:                country
使用语法:        add_country_modifier = name of modifier

set_country_flag
为一个国家设置一个状态
使用范围:                country
使用语法:        set_country_flag = name of flag

clr_country_flag
为一个国家移除一个状态
使用范围:                country
使用语法:        clr_country_flag = name of country flag

missionaries
增加/减少国家传教士数量
使用范围:                country
使用语法:        missionaries = x                 (x = +-1..5)

merchants
增加/减少国家商人数量
使用范围:                country
使用语法:        merchants = x                 (x = +-1..5)

colonists
增加/减少国家殖民者数量
使用范围:                country
使用语法:        colonists = x                         (x = +-1..5)

spies
增加/减少国家间谍数量
使用范围:                country
使用语法:        spies = x                         (x = +-1..5)

diplomats
增加/减少国家外交官数量
使用范围:                country
使用语法:        diplomats = x                         (x = +-1..5)

discover
国家发现了XXXX省份
使用范围:                country
使用语法:        province id = { discover = yes }

casus_belli
给其他国家添加一个对当前国家的宣战理由
使用范围:                country
使用语法:        random_country = { casus_belli = THIS }
使用语法:        any_neighbor_country = { casus_belli = THIS }

add_casus_belli
给当前国家一个对其他国家的宣战理由
使用范围:                country
使用语法:        random_country = { add_casus_belli = THIS }
使用语法:        any_neighbor_country = { add_casus_belli = THIS }

relation
改变和一个国家的关系
使用范围:                country
使用语法:        relation = { who = country tag/THIS value = x }

secede_province
割让XX省给XXXX国家
使用范围:                country
使用语法:        province id = { secede_province = country tag }

inherit
一个国家继承另外一个国家
使用范围:                country
使用语法:        inherit = country tag

release
释放一个独立国家
使用范围:                country
使用语法:        release = country tag

remove_advisor
从一个国家中移除一个顾问
使用范围:                country
使用语法:        remove_advisor = advisor type

war
当前国家和指定国家进入战争状态
使用范围:                country
使用语法:        war = country tag

loan_size
增加/减少国家的债务....
使用范围:                country
使用语法:        loan_size = x                        (x = +-1..)

policies
调整国家政策》。。。。。。。。。
使用范围:                country
使用语法:        p = x                (x = +-1..5)
                                        (p = aristocracy_plutocracy/
centralization_decentralization/
innovative_narrowminded/
mercantilism_freetrade/
offensive_defensive/
land_naval/
quality_quantity/
serfdom_freesubjects)

technology
给指定的科技XXXX数量的投资
使用范围:                country
使用语法:        t = x                (x = +-1..)
                                (t = land_tech
                                naval_tech
                                trade_tech
                                production_tech
                                government_tech)





Napoleon’s Ambition:

set_revolution_target
Makes the current country a revolution target.
使用范围:                country
使用语法:        set_revolution_target = this / from / tag

country_event
触发特定国家的特定事件
使用范围:                country
使用语法:        country_event = event_id

remove_country_modifier
移除一个已经存在的modifier效果
使用范围:                country
使用语法:        remove_country_modifier = name of modifier

create_marriage
给当前国家和XX国家添加联姻关系
使用范围:                country
使用语法:        create_marriage = this / from / tag

create_alliance
给当前国家和XX国家添加军事联盟关系
使用范围:                country
使用语法:        create_allieance = this / from / tag

create_admiral
给当前国家添加一个相当于花费XX海军传统所获得的海军将领
使用范围:                country
使用语法:        create_admiral = amount of tradition (0-100)

create_explorer
给当前国家添加一个相当于花费XX海军传统所获得的探索者
使用范围:                country
使用语法:        create_explorer = amount of tradition (0-100)

create_conquistador
给当前国家添加一个相当于花费XX陆军传统所获得的征服者
使用范围:                country
使用语法:        create_conquistador = amount of tradition (0-100)

create_general
给当前国家添加一个相当于花费XX陆军传统所获得的陆军将领
使用范围:                country
使用语法:        create_general = amount of tradition (0-100)

define_admiral
按照语法创造一个海军将领
使用范围:                country
使用语法:        define_admiral = {
                        name = "name"
                        shock = num
                        fire = num
                        siege = num
                        maneuver = num
}

define_explorer
按照语法创造一个探索者
使用范围:                country
使用语法:        define_explorer = {
                        name = "name"
                        shock = num
                        fire = num
                        siege = num
                        maneuver = num
}

define_conquistador
按照语法创造一个征服者
使用范围:                country
使用语法:        define_conquistador = {
                        name = "name"
                        shock = num
                        fire = num
                        siege = num
                        maneuver = num
}

define_general
按照语法创造一个陆军将领
使用范围:                country
使用语法:        define_general = {
                        name = "name"
                        shock = num
                        fire = num
                        siege = num
                        maneuver = num
}

define_ruler
按照语法创造一个统治者
使用范围:                country
使用语法:        define_ruler = {
name = "name"
regent = yes / no
female = yes / no
DIP = num
MIL = num
ADM = num
}

remove_merchant
移除一定数量的商人
使用范围:                country
使用语法:        remove_merchant = this / from / random / tag

add_merchant
添加一定数量的商人
使用范围:                country
使用语法:        add_merchant = this / from / random / tag

kill_ruler
弑君啊弑君....
使用范围:                country
使用语法:        kill_ruler = “name” / this

kill_leader
风波亭啊风波亭.....(杀死一个将领)
使用范围:                country
使用语法:        kill_leader = “name” (random does not work)

release_vassal
释放一个附庸国
使用范围:                country
使用语法:        release_vassal = this / from / random / tag






In Nomine:

set_variable
建立一个新的变量并给变量赋值X
使用范围:                country
使用语法:        set_variable = {
which = variable_name
value = x                        (x = +-1..)
}

change_variable
改变变量值
使用范围:                country
使用语法:        change_variable =         {
which = variable_name
value = x                (x = +-1..)
}

random
指定一个百分数为给定效果的几率(比如干某事时候有几率出XX效果,有1-XX几率无害)
使用范围:                country
使用语法:        random = {
chance = x
[effect] (f.ex: stability = -1)
     }

random_list
定义一个随机效果表,每个效果出现的几率有表内的odds值决定
使用范围:                country
使用语法:        random_list = {
[odds1] = { [effect1] }
[odds2] = { [effect2] }

}

Example:        random_list = {
50 = { owner = { stability = -1 } }
50 = { anti_tax_rebels = 1 }
}

set_global_flag
给国家设定一个新旗帜...
使用范围:                global
使用语法:        set_global_flag = name of global flag

create_advisor
制造一个新的顾问,所有属性随机
使用范围:                country
使用语法:        create_advisor = ????


define_advisor
定义一个新顾问,属性由语法决定
使用范围:                country
使用语法:        define_advisor = {
                        name = “advisor name”
                        type = type of advisor (statesman…)
                        skill = num
}


省份效果语句:

EU3 1.3:

add_province_modifier
添加一个已经定义的省份modifier效果
使用范围:                province
使用语法:        add_province_modifier = name of modifier

set_province_flag
Set a flag for a province to indicate that certain criteria have been met.
使用范围:                province
使用语法:        set_province_flag = name of province flag

clr_province_flag
Remove a province flag.
使用范围:                province
使用语法:        clr_province_flag = name of province flag

create_revolt
给XX省份一个规模为X的叛军
使用范围:                province
使用语法:        create_revolt = x        (x = 1/2/3)

create_pirate
给XX海域一个规模为X的海盗
使用范围:                province
使用语法:        province id = {  create_pirate = number of ships  }

native_ferocity
增加/减少原住民狂暴度
使用范围:                province
使用语法:        native_ferocity = x         (x = +-1..)

native_hostileness
增加/减少原住民战斗性
使用范围:                province
使用语法:        native_hostileness = x         (x = +-1..)

native_size
增加/减少原住民数量
使用范围:                province
使用语法:        native_size = x                 (x = +-1..)

base_tax
增加/减少X省份的基础税收
使用范围:                province
使用语法:        base_tax = x                         (x = +-1..)

citysize
增加/减少XX省份的人口
使用范围:                province
使用语法:        citysize = x                        (x  = +-1…)


hre
决定XX省份是否为神罗省份
使用范围:                province
使用语法:        hre = yes/no

change_manpower
增加/减少X省份的后备兵员数量
使用范围:                province
使用语法:        change_manpower = x         (x = +-1..)

cot
决定XX省份是否为交易中心
使用范围:                province
使用语法:        cot = yes/no

add_building
给当前省份添加一个特定建筑
使用范围:                province
使用语法:        add_building = name of building

remove_building
给当前省份移除一个特定建筑
使用范围:                province
使用语法:        remove_building = name of building

trade_goods
将省份生产物品更改为XX
使用范围:                province
使用语法:        trade_goods = type of goods

culture
改变该省份的文化
使用范围:                province
使用语法:        culture = culture type

cavalry
在该省份创建一个当前国家最先进的骑兵单位
使用范围:                province
使用语法:        cavalry = province number/THIS

infantry
在该省份创建一个当前国家最先进的步兵单位
使用范围:                province
使用语法:        infantry = province number/THIS

artillery
在该省份创建一个当前国家最先进的炮兵单位
使用范围:                province
使用语法:        artillery = province number/THIS

big_ship
在该省份创建一个当前国家最先进的主力舰
使用范围:                province
使用语法:        big_ship = province number/THIS

light_ship
在该省份创建一个当前国家最先进的轻型船只
使用范围:                province
使用语法:        light_ship = province number/THIS

transport
在该省份创建一个当前国家最先进的运输船
使用范围:                province
使用语法:        transport = province number/THIS

galley
在该省份创建一个当前国家最先进的近海船只
使用范围:                province
使用语法:        galley = province number/THIS

change_controller
改变当前省份的控制者
使用范围:                province
使用语法:        change_controller = country tag

create_native
给XX省份添加原住民
使用范围:                province
使用语法:        create_native = x         (x = +-1..)




Napoleon’s Ambition:

province_event
触发特定省份的特定事件
使用范围:                province
使用语法:        province_event = event_id

remove_province_modifier
移除一个已经存在的省份modifier效果
使用范围:                province
使用语法:        remove_province_modifier = name of modifier

revolt_risk
增加/减少当前省份的叛乱风险
使用范围:                province
使用语法:        revolt_risk = x                 (x = +-1..)

create_colony
creates a colony in the current province.
使用范围:                province
使用语法:        create_colony = size





In Nomine:

change_province_name
改变省份名称
使用范围:                province
使用语法:        change_province_name = “new name”

[ 本帖最后由 qwnerchq 于 2008-10-2 09:17 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?- 注 - 册 -

已有 1 人评分积分 切糕 收起 理由
haotui17 + 2 + 1 感谢,这两天正想整理一译下,没想到有人先 ...

总评分: 积分 + 2  切糕 + 1   查看全部评分

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏3 顶3 踩0

77

主题

1

听众

1441

积分

上尉

UID
10197
阅读权限
90
注册时间
2006-6-1
积分
1441 个
金钱
109 Pb
存款
33046 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
15 斤
贡献
5
沙发
发表于 2008-10-1 21:22:53 |只看该作者
专业向很强的样子……
回复

使用道具 举报

13

主题

1

听众

789

积分

中尉

家庭自治党主席

UID
43807
阅读权限
80
注册时间
2007-4-15
积分
789 个
金钱
8082 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
7 斤
贡献
0
藤椅
发表于 2008-10-1 21:33:19 |只看该作者
再来modifier语句部分

省份调整语句
Attrition
相加
增加/减少当部队超过省份最大补给上限的时候所受到的损耗比率

direct_tax_percentage
相乘 (0-1)
增加/减少省份年终人头税征收比率

foreign_merchant_compete_chance
相乘 (0-1)
增加/减少商人在该省份的竞争成功率.

fort_level
相加
增加/减少该省份的要塞等级.

garrison_growth
相乘 (0-1)
增加/减少省份中要塞兵员的补充速度

inflation_reduction_local
相乘 (0-1)
增加/减少省份通货膨胀(就是税务所的功能,全国覆盖能减你这里设置的值)

local_colonial_growth
相乘 (0-1)
增加/减少在该殖民地的人口增长率

local_colonist_cost
相乘 (0-1)
增加/减少在该省份的殖民花费

local_colonist_placement_chance
相乘 (0-1)
增加/减少在该省份的殖民成功率

local_defensiveness
相乘 (0-1)
增加/减少该省份的防御效率

local_manpower_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少省份的后备兵员

local_missionary_cost
相乘 (0-1)
增加/减少在该省份传教的花费

local_missionary_placement_chance
相乘 (0-1)
增加/减少在该省份传教的成功率

local_revolt_risk
相加
增加/减少该省份的叛乱风险

local_tariffs
相乘 (0-1)
增加/减少该省份的关税收入

local_tax_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少该省份的税收收入

local_spy_defence
相乘 (0-1)
增加/减少该省份的间谍防御效率

max_attrition       
相加
增加/减少在该省份的 最大损耗

minimum_revolt_risk
相加
增加/减少该省份最小叛乱风险

population_growth
相乘 (0-1)
增加/减少省份的人口增长率.

regiment_recruit_speed
相乘 (0-1)
增加/减少省份陆军招募时间

ship_recruit_speed
相乘 (0-1)
增加/减少 省份海军招募时间

stability_cost
相加
增加/减少省份稳定花费

supply_limit
相加
增加/减少 省份最大补给上限

tax_income
相加
增加/减少省份基础税收

trade_income_modifier
相加
增加/减少省份贸易收入

___________________________

国家调整语句

advisor_cost
相乘 (0-1)
增加/减少顾问工资

army_tradition
相乘 (0-1)
增加/减少每年陆军传统

artillery_cost
相乘 (0-1)
增加/减少招募炮兵花费

badboy
相加
增加/减少每年BB

badboy_limit
相加
增加/减少国家BB上限

defensiveness
相乘 (0-1)
增加/减少国家控制省份的防御效率

bigship_cost
相乘 (0-1)
增加/减少 招募主力舰费用

blockade_efficiency
相乘 (0-1)
增加/减少舰队封锁效率

build_cost
相乘 (0-1)
增加/减少省份建造建筑的花费

cavalry_cost
相乘 (0-1)
增加/减少招募骑兵费用

colonist_cost
相乘 (0-1)
增加/减少国家殖民费用

colonist_placement_chance
相乘 (0-1)
增加/减少国家殖民成功率

colonists
相加
增加/减少每年殖民者数量

diplomats
相加
增加/减少每年外交官数量

diplomattic_skill
相加
增加/减少外交能力(就是顾问外交官的作用)

discipline
相加
增加/减少部队训练度

galley_cost
相乘 (0-1)
增加/减少建造近海船只花费

global__colonial_growth
相乘 (0-1)
增加/减少国家所控制的殖民地的人口增长率

global_manpower_modifier
相加
增加/减少国家后备兵员.

global_revolt_risk
相加
增加/减少国家所控制所有省份的叛乱风险

global_regiment_recruit_speed
相乘 (0-1)
增加/减少国家陆军招募时间

global_spy_defence
相乘 (0-1)
增加/减少间谍防御效率

globe_ship_recruit_speed
相乘 (0-1)
增加/减少国家海军招募时间

global_local_tariffs
相乘 (0-1)
增加/减少国家的关税收入

global_tax_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少国家税收效率

government_tech_cost_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少行政科技花费
government_tech_investment
相加
行政科技投资.

infantry_cost
相乘 (0-1)
增加/减少招募步兵费用

inflation_reduction
相乘 (0-1)
国家通货膨胀降低

interest
相乘 (1-100)
增加/减少贷款利率

land_attrition
相乘 (0-1)
增加/减少陆军传统

land_forcelimit
相加
增加/减少国家陆军上限

land_forcelimit_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少国家陆军上限(百分比)

land_morale
相乘 (0-1)
增加/减少国家陆军士气

land_tech_cost_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少陆军科技花费.

land_tech_investment
相加
陆军科技投资

leader_siege
相加
增加/减少将领围攻能力

leader_fire
相加
增加/减少将领火力

leader_shock       
相加
增加/减少将领冲击

leader_naval_ manuever       
相加
增加/减少海军将领机动

lightship_cost
相乘 (0-1)
增加/减少建造小型船只花费

max_war_exhaustion
相加
增加/减少厌战上限

mercenary_cast
相乘 (0-1)
增加/减少招募雇佣兵花费

merchant_compete_chance
相乘 (0-1)
增加/减少商人争竞成功率

merchant_cost
相乘 (0-1)
增加/减少派遣商人花费

merchant_placement_chance
相乘 (0-1)
增加/减少商人安置成功率.

merchants
相加
增加/减少每年商人数量

missionaries
相加
增加/减少每年传教士数量

missionary_cost
相乘 (0-1)
增加/减少派遣传教士花费

missionary_placement_chance
相乘 (0-1)
增加/减少传教成功率

naval_forcelimit
相加
增加/减少国家海军上限

naval_forcelimit_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少国家海军上限(百分比)

naval_morale
相乘 (0-1)
增加/减少国家海军士气

naval_tech_cost_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少海军科技花费

naval_tech_investment
相加
海军科技投资

navy_tradition
相乘 (0-1)
增加/减少海军传统

overseas_income
相乘 (0-1)
增加/减少增加海外省份收入

prestige
相乘 (0-1)
增加/减少国家每年获得声望

prestige_decay
相加
增加/减少国家每年声望损耗

Prestige_from_naval
相乘 (0-1)
增加/减少国家海战获得声望

Prestige_from_land
相乘 (0-1)
增加/减少国家陆战获得声望

production_tech_cost_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少工业科技花费

production_tech_investment
相加
工业科技投资

Range
相加
增加/减少殖民距离

reinforce_speed
相乘 (0-1)
增加/减少部队补充速度

spies
相加
增加/减少每年间谍数量

spies_cost
相乘 (0-1)
增加/减少间谍活动花费

spy_efficiency
相乘 (0-1)
增加/减少国家间谍活动效率

stability_cost_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少国家稳定花费

stability_investment
相加
稳定投资

technology_cost
相乘 (0-1)
增加/减少所有科技的花费

trade_efficiency
相加
增加/减少国家贸易效率

trade_income_modifier
相乘 (0-1)
增加/减少国家贸易收入

trade_tech_cost_modifier       
相乘 (0-1)
增加/减少贸易科技花费

trade_tech_investment       
相加
贸易科技投资.

Trasport_cast
相乘 (0-1)
增加/减少建造运输船花费

tolerance_own
相加
增加/减少对国家信仰的宗教容忍度

tolerance_heretic
相加
增加/减少对异端的宗教容忍度

tolerance_heathen
相加
增加/减少对异教徒的宗教容忍度

war_exhaustion
相加
增加/减少国家每年厌战值.

[ 本帖最后由 jy6566 于 2008-10-1 22:28 编辑 ]
回复

使用道具 举报

4

主题

1

听众

152

积分

中士

UID
159927
阅读权限
40
注册时间
2008-2-1
积分
152 个
金钱
1362 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
板凳
发表于 2008-10-1 21:46:38 |只看该作者
:0001 (12)] :0001 (12)] 不懂
回复

使用道具 举报

13

主题

1

听众

789

积分

中尉

家庭自治党主席

UID
43807
阅读权限
80
注册时间
2007-4-15
积分
789 个
金钱
8082 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
7 斤
贡献
0
报纸
发表于 2008-10-1 21:53:47 |只看该作者
比如这个朕即国家的决议
say_the_state_is_me = {
                potential = {
                        tag = FRA
                        NOT = { has_country_modifier = the_state_is_me }
                }
                allow = {
                        ADM = 8
                        monthly_income = 100
                }
                effect = {
                        add_country_modifier = {
                                name = "the_state_is_me"
                                duration = -1
        蓝字就是引向一个event_modifier文件中定义的modifier效果,是实现一个持续调整效果
                                }
                        government = absolute_monarchy
                        centralization_decentralization = -2     红字就是effect语句实现,得到一个立即不可持续效果
                        
                        }
                ai_will_do = {
                        factor = 1
                }        
        }
回复

使用道具 举报

77

主题

1

听众

1441

积分

上尉

UID
10197
阅读权限
90
注册时间
2006-6-1
积分
1441 个
金钱
109 Pb
存款
33046 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
15 斤
贡献
5
地板
发表于 2008-10-2 00:55:35 |只看该作者
这个属于Mod普及贴~~~~
回复

使用道具 举报

251

主题

1

听众

4538

积分

中校

UID
67176
阅读权限
110
注册时间
2007-9-22
积分
4538 个
金钱
14836 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
7 斤
切糕
27 斤
贡献
0
7#
发表于 2008-10-2 05:09:06 |只看该作者
:fad :fad :fad
世事有如白云苍狗,繁华易逝,唯独一片真心.........
回复

使用道具 举报

13

主题

1

听众

789

积分

中尉

家庭自治党主席

UID
43807
阅读权限
80
注册时间
2007-4-15
积分
789 个
金钱
8082 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
7 斤
贡献
0
8#
发表于 2008-10-2 09:16:13 |只看该作者
改变对象语句

改变后对象为国家:

EU3 1.3:

ally
现在的对象改变成为任何同盟国家
改变后对象:                country
语法:        ally = { effects… }

any_country
现在的对象改变成为任何满足条件的国家
改变后对象:                country
语法:        any_country = { effects… }

random_country
现在的对象改变成为随机的满足条件的一个国家
改变后对象:                country
语法:        random_country = { effects… }

emperor
现在的对象改变成为神罗皇帝
改变后对象:                country
语法:        emperor = { effects… }

controller
现在的对象(省份)改变成为控制该省份的国家
改变后对象:                country
语法:        controller = { effects… }

owner
现在的对象(省份)改变成为拥有该省份的国家
改变后对象:                country
语法:        owner = { effects… }

[country tag]
现在的对象改变成为所选定TAG的国家(比如选大明就是TAG = MNG)
改变后对象:                country
语法:        [TAG] = { effects… }










Napoleon’s Ambition:

FROM
现在的对象改变成为触发该事件的国家
改变后对象:                country
语法:        FROM = { effects… }

revolution_target
现在的对象改变成为备选定为革命目标的国家
改变后对象:                country
语法:        revolution_target = { effects… }

local_enemy
现在的对象(省份)改变成为在该省份上的地方军队
改变后对象:                country
语法:        local_enemy = { effects… }

any_neighbor_country
现在的对象改变成为任何满足条件的邻国
改变后对象:                country
语法:        any_neighbor_country = { effects… }

overlord
现在的对象改变成为当前国家的宗主国或主导联合统治的国家
改变后对象:                country
语法:        overlord = { effects… }




In Nomine:

crusade_target
现在的对象改变成为被定为十字军目标的国家
改变后对象:                country
语法:        any_neighbor_country = { effects… }

any_elector
现在的对象改变成神罗中的任何选帝侯
改变后对象:                country
语法:        any_elector = { effects… }


改变后对象为省份:

EU3 1.3:

capital_改变后对象
现在的对象改变成为当前国家的首都
改变后对象:                province
语法:        capital_改变后对象 = { effects… }

random_owned
现在的对象改变成为随即一个当前国家拥有的省份
改变后对象:                province
语法:        random_owned = { effects… }

any_neighbor_province
现在的对象改变成为任何邻省
改变后对象:                province
语法:        any_neighbor_province = { effects… }

[province ID]
现在的对象改变成为指定ID的省份
改变后对象:                province
语法:        [ID] = { effects… }




Napoleon’s Ambition:

any_owned
现在的对象改变成为所有当前国家拥有的省份
改变后对象:                province
语法:        any_owned = { effects… }

random_center_of_trade
现在的对象改变成为随即一个贸易中心所在省 (不明确是不是自己拥有的....).
改变后对象:                province
语法:        random_center_of_trade = { effects… }

heretic
现在的对象改变成为异教省份(和国家信仰不同的省份)
改变后对象:                province
语法:        heretic = { effects… }

random_empty_neighbor_province
现在的对象改变成为随机的一个相邻但没有被殖民的省份
改变后对象:                province
语法:        random_empty_neighbor_province = { effects… }




In Nomine:

[region name]
现在的对象改变成为指定信仰的省份
改变后对象:                province
语法:        [region name] = { effects… }
回复

使用道具 举报

350

主题

1

听众

1万

积分

少将

昊天金阙无上至尊自然妙有弥罗至 ...

UID
181148
阅读权限
170
注册时间
2008-2-27
积分
11454 个
金钱
35215 Pb
存款
5104 Pb
臭鸡蛋
87 斤
切糕
166 斤
贡献
0
9#
发表于 2009-1-14 22:36:17 |只看该作者
真是高人啊,顶起。
回复

使用道具 举报

145

主题

1

听众

6710

积分

伯爵

半离休版主

UID
369303
阅读权限
255
注册时间
2009-1-4
积分
6710 个
金钱
387587 Pb
存款
296900 Pb
臭鸡蛋
25 斤
切糕
104 斤
贡献
5

社区QQ达人 老兵勋章 52汉化工作组

10#
发表于 2009-3-23 11:30:45 |只看该作者
:1]研究研究...
回复

使用道具 举报

2

主题

2

听众

180

积分

中士

UID
481440
阅读权限
40
注册时间
2009-9-22
积分
180 个
金钱
3195 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
1 斤
贡献
0
11#
发表于 2010-6-18 21:48:33 |只看该作者
好东东
要好好学习下
回复

使用道具 举报

2

主题

2

听众

180

积分

中士

UID
481440
阅读权限
40
注册时间
2009-9-22
积分
180 个
金钱
3195 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
1 斤
贡献
0
12#
发表于 2010-6-18 21:48:39 |只看该作者
好东东
要好好学习下
回复

使用道具 举报

3

主题

1

听众

55

积分

下士

UID
134502
阅读权限
30
注册时间
2008-1-5
积分
55 个
金钱
932 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
13#
发表于 2010-6-19 15:28:19 |只看该作者
这个修改语句怎么用?直接在common里改?
回复

使用道具 举报

12

主题

1

听众

120

积分

中士

UID
265189
阅读权限
40
注册时间
2008-7-15
积分
120 个
金钱
311 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
1 斤
贡献
0
14#
发表于 2010-6-19 16:01:51 |只看该作者
虽然现在暂时没空玩了
但还是很感激LZ花那么多功夫贡献
改派有福了!
回复

使用道具 举报

14

主题

2

听众

121

积分

中士

UID
749384
阅读权限
40
注册时间
2012-2-27
积分
121 个
金钱
116 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
1 斤
贡献
0
15#
发表于 2012-4-3 13:07:48 |只看该作者
值得看一下。。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

134

积分

禁止发言

UID
767005
阅读权限
1
注册时间
2012-4-26
积分
134 个
金钱
99 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
1 斤
贡献
0

社区QQ达人

16#
发表于 2012-5-26 17:12:40 |只看该作者
好帖{:4:}
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-20 13:12 , Processed in 0.128668 second(s), 19 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部