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中尉
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ORZ
个人感觉
modify语句感觉就是用来长时间生效的效果调整
effect就是生效了以后没有持续效果的(差不多就是这样....)
1楼是effect语句 3楼是modifier语句 8楼新增转换对象语句
先来effect语句部分...
效果语句
国家效果语句:
treasury
增加/减少国家的财富(钱).
使用范围: 国家
使用语法: treasury = x ( x = +-1..)
prestige
增加/减少国家的威望值
使用范围: 国家
使用语法: prestige = x ( x = +-0..1)
inflation
增加/减少国家的通货膨胀值
使用范围: 国家
使用语法: inflation = x ( x = +-1..)
stability
增加/减少国家的稳定度
使用范围: 国家
使用语法: stability = x (x = -3..3)
war_exhaustion
增加/减少国家的厌战值
使用范围: country
使用语法: war_exhuastion = x (x = +-1..10)
manpower
增加/减少国家的后备兵员
使用范围: country
使用语法: manpower = x (x = +-0..1)
army_tradition
增加/减少国家的陆军传统
使用范围: country
使用语法: army_tradition = x (x = +-0..1)
navy_tradition
增加/减少国家的海军传统
使用范围: country
使用语法: navy_tradition = x (x = +-0..1)
badboy
增加/减少国家BB值
使用范围: country
使用语法: badboy = x (x = +- 1..)
capital
迁都到某省份
使用范围: country
使用语法: capital = province id
religion
改变国家信仰成x
使用范围: country
使用语法: religion = religion type/THIS
enable_religion
允许选择X宗教
使用范围: country
使用语法: enable_religion = religion type
add_core
将某省份添加成为核心省份
使用范围: country
使用语法: add_core = province id/THIS
remove_core
将某省份取消核心省份
使用范围: country
使用语法: remove_core = province id
primary_culture
改变国家的主要文化
使用范围: country
使用语法: primary_culture = culture name/THIS
add_accepted_culture
将X文化添加成为主流文化
使用范围: country
使用语法: add_accepted_culture = culture name/THIS
remove_accepted_culture
将X文化移除出成为主流文化.
使用范围: country
使用语法: remove_accepted_culture = culture name
elector
国家成为神圣罗马帝国选帝侯
使用范围: country
使用语法: elector = yes/no
add_idea
给国家添加一个国家理念
使用范围: country
使用语法: add_idea = name of idea
remove_idea
给国家删除一个国家理念
使用范围: country
使用语法: remove_idea = name of idea
government
改变国家的政府类型
使用范围: country
使用语法: government = government type
change_tag
国家大变身!!!!(比如成立德国)
使用范围: country
使用语法: change_tag = country tag
technology_group
改变国家的科技组类型为XXXXX
使用范围: country
使用语法: technology_group = latin/eastern/muslim/indian/chinese/
african/new_world
add_country_modifier
给国家添加一个已经定义的modifier效果
使用范围: country
使用语法: add_country_modifier = name of modifier
set_country_flag
为一个国家设置一个状态
使用范围: country
使用语法: set_country_flag = name of flag
clr_country_flag
为一个国家移除一个状态
使用范围: country
使用语法: clr_country_flag = name of country flag
missionaries
增加/减少国家传教士数量
使用范围: country
使用语法: missionaries = x (x = +-1..5)
merchants
增加/减少国家商人数量
使用范围: country
使用语法: merchants = x (x = +-1..5)
colonists
增加/减少国家殖民者数量
使用范围: country
使用语法: colonists = x (x = +-1..5)
spies
增加/减少国家间谍数量
使用范围: country
使用语法: spies = x (x = +-1..5)
diplomats
增加/减少国家外交官数量
使用范围: country
使用语法: diplomats = x (x = +-1..5)
discover
国家发现了XXXX省份
使用范围: country
使用语法: province id = { discover = yes }
casus_belli
给其他国家添加一个对当前国家的宣战理由
使用范围: country
使用语法: random_country = { casus_belli = THIS }
使用语法: any_neighbor_country = { casus_belli = THIS }
add_casus_belli
给当前国家一个对其他国家的宣战理由
使用范围: country
使用语法: random_country = { add_casus_belli = THIS }
使用语法: any_neighbor_country = { add_casus_belli = THIS }
relation
改变和一个国家的关系
使用范围: country
使用语法: relation = { who = country tag/THIS value = x }
secede_province
割让XX省给XXXX国家
使用范围: country
使用语法: province id = { secede_province = country tag }
inherit
一个国家继承另外一个国家
使用范围: country
使用语法: inherit = country tag
release
释放一个独立国家
使用范围: country
使用语法: release = country tag
remove_advisor
从一个国家中移除一个顾问
使用范围: country
使用语法: remove_advisor = advisor type
war
当前国家和指定国家进入战争状态
使用范围: country
使用语法: war = country tag
loan_size
增加/减少国家的债务....
使用范围: country
使用语法: loan_size = x (x = +-1..)
policies
调整国家政策》。。。。。。。。。
使用范围: country
使用语法: p = x (x = +-1..5)
(p = aristocracy_plutocracy/
centralization_decentralization/
innovative_narrowminded/
mercantilism_freetrade/
offensive_defensive/
land_naval/
quality_quantity/
serfdom_freesubjects)
technology
给指定的科技XXXX数量的投资
使用范围: country
使用语法: t = x (x = +-1..)
(t = land_tech
naval_tech
trade_tech
production_tech
government_tech)
Napoleon’s Ambition:
set_revolution_target
Makes the current country a revolution target.
使用范围: country
使用语法: set_revolution_target = this / from / tag
country_event
触发特定国家的特定事件
使用范围: country
使用语法: country_event = event_id
remove_country_modifier
移除一个已经存在的modifier效果
使用范围: country
使用语法: remove_country_modifier = name of modifier
create_marriage
给当前国家和XX国家添加联姻关系
使用范围: country
使用语法: create_marriage = this / from / tag
create_alliance
给当前国家和XX国家添加军事联盟关系
使用范围: country
使用语法: create_allieance = this / from / tag
create_admiral
给当前国家添加一个相当于花费XX海军传统所获得的海军将领
使用范围: country
使用语法: create_admiral = amount of tradition (0-100)
create_explorer
给当前国家添加一个相当于花费XX海军传统所获得的探索者
使用范围: country
使用语法: create_explorer = amount of tradition (0-100)
create_conquistador
给当前国家添加一个相当于花费XX陆军传统所获得的征服者
使用范围: country
使用语法: create_conquistador = amount of tradition (0-100)
create_general
给当前国家添加一个相当于花费XX陆军传统所获得的陆军将领
使用范围: country
使用语法: create_general = amount of tradition (0-100)
define_admiral
按照语法创造一个海军将领
使用范围: country
使用语法: define_admiral = {
name = "name"
shock = num
fire = num
siege = num
maneuver = num
}
define_explorer
按照语法创造一个探索者
使用范围: country
使用语法: define_explorer = {
name = "name"
shock = num
fire = num
siege = num
maneuver = num
}
define_conquistador
按照语法创造一个征服者
使用范围: country
使用语法: define_conquistador = {
name = "name"
shock = num
fire = num
siege = num
maneuver = num
}
define_general
按照语法创造一个陆军将领
使用范围: country
使用语法: define_general = {
name = "name"
shock = num
fire = num
siege = num
maneuver = num
}
define_ruler
按照语法创造一个统治者
使用范围: country
使用语法: define_ruler = {
name = "name"
regent = yes / no
female = yes / no
DIP = num
MIL = num
ADM = num
}
remove_merchant
移除一定数量的商人
使用范围: country
使用语法: remove_merchant = this / from / random / tag
add_merchant
添加一定数量的商人
使用范围: country
使用语法: add_merchant = this / from / random / tag
kill_ruler
弑君啊弑君....
使用范围: country
使用语法: kill_ruler = “name” / this
kill_leader
风波亭啊风波亭.....(杀死一个将领)
使用范围: country
使用语法: kill_leader = “name” (random does not work)
release_vassal
释放一个附庸国
使用范围: country
使用语法: release_vassal = this / from / random / tag
In Nomine:
set_variable
建立一个新的变量并给变量赋值X
使用范围: country
使用语法: set_variable = {
which = variable_name
value = x (x = +-1..)
}
change_variable
改变变量值
使用范围: country
使用语法: change_variable = {
which = variable_name
value = x (x = +-1..)
}
random
指定一个百分数为给定效果的几率(比如干某事时候有几率出XX效果,有1-XX几率无害)
使用范围: country
使用语法: random = {
chance = x
[effect] (f.ex: stability = -1)
}
random_list
定义一个随机效果表,每个效果出现的几率有表内的odds值决定
使用范围: country
使用语法: random_list = {
[odds1] = { [effect1] }
[odds2] = { [effect2] }
…
}
Example: random_list = {
50 = { owner = { stability = -1 } }
50 = { anti_tax_rebels = 1 }
}
set_global_flag
给国家设定一个新旗帜...
使用范围: global
使用语法: set_global_flag = name of global flag
create_advisor
制造一个新的顾问,所有属性随机
使用范围: country
使用语法: create_advisor = ????
define_advisor
定义一个新顾问,属性由语法决定
使用范围: country
使用语法: define_advisor = {
name = “advisor name”
type = type of advisor (statesman…)
skill = num
}
省份效果语句:
EU3 1.3:
add_province_modifier
添加一个已经定义的省份modifier效果
使用范围: province
使用语法: add_province_modifier = name of modifier
set_province_flag
Set a flag for a province to indicate that certain criteria have been met.
使用范围: province
使用语法: set_province_flag = name of province flag
clr_province_flag
Remove a province flag.
使用范围: province
使用语法: clr_province_flag = name of province flag
create_revolt
给XX省份一个规模为X的叛军
使用范围: province
使用语法: create_revolt = x (x = 1/2/3)
create_pirate
给XX海域一个规模为X的海盗
使用范围: province
使用语法: province id = { create_pirate = number of ships }
native_ferocity
增加/减少原住民狂暴度
使用范围: province
使用语法: native_ferocity = x (x = +-1..)
native_hostileness
增加/减少原住民战斗性
使用范围: province
使用语法: native_hostileness = x (x = +-1..)
native_size
增加/减少原住民数量
使用范围: province
使用语法: native_size = x (x = +-1..)
base_tax
增加/减少X省份的基础税收
使用范围: province
使用语法: base_tax = x (x = +-1..)
citysize
增加/减少XX省份的人口
使用范围: province
使用语法: citysize = x (x = +-1…)
hre
决定XX省份是否为神罗省份
使用范围: province
使用语法: hre = yes/no
change_manpower
增加/减少X省份的后备兵员数量
使用范围: province
使用语法: change_manpower = x (x = +-1..)
cot
决定XX省份是否为交易中心
使用范围: province
使用语法: cot = yes/no
add_building
给当前省份添加一个特定建筑
使用范围: province
使用语法: add_building = name of building
remove_building
给当前省份移除一个特定建筑
使用范围: province
使用语法: remove_building = name of building
trade_goods
将省份生产物品更改为XX
使用范围: province
使用语法: trade_goods = type of goods
culture
改变该省份的文化
使用范围: province
使用语法: culture = culture type
cavalry
在该省份创建一个当前国家最先进的骑兵单位
使用范围: province
使用语法: cavalry = province number/THIS
infantry
在该省份创建一个当前国家最先进的步兵单位
使用范围: province
使用语法: infantry = province number/THIS
artillery
在该省份创建一个当前国家最先进的炮兵单位
使用范围: province
使用语法: artillery = province number/THIS
big_ship
在该省份创建一个当前国家最先进的主力舰
使用范围: province
使用语法: big_ship = province number/THIS
light_ship
在该省份创建一个当前国家最先进的轻型船只
使用范围: province
使用语法: light_ship = province number/THIS
transport
在该省份创建一个当前国家最先进的运输船
使用范围: province
使用语法: transport = province number/THIS
galley
在该省份创建一个当前国家最先进的近海船只
使用范围: province
使用语法: galley = province number/THIS
change_controller
改变当前省份的控制者
使用范围: province
使用语法: change_controller = country tag
create_native
给XX省份添加原住民
使用范围: province
使用语法: create_native = x (x = +-1..)
Napoleon’s Ambition:
province_event
触发特定省份的特定事件
使用范围: province
使用语法: province_event = event_id
remove_province_modifier
移除一个已经存在的省份modifier效果
使用范围: province
使用语法: remove_province_modifier = name of modifier
revolt_risk
增加/减少当前省份的叛乱风险
使用范围: province
使用语法: revolt_risk = x (x = +-1..)
create_colony
creates a colony in the current province.
使用范围: province
使用语法: create_colony = size
In Nomine:
change_province_name
改变省份名称
使用范围: province
使用语法: change_province_name = “new name”
[ 本帖最后由 qwnerchq 于 2008-10-2 09:17 编辑 ] |
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