设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 440221|回复: 153
打印 上一主题 下一主题

《维多利亚-革命》的新特性

[复制链接]

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-8-15 14:26:18 |只看该作者 |倒序浏览
译自paradox官方论坛Johan大大发的贴

殖民地部分
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=250950

当我们开始设计维多利亚-革命时我们关注着游戏的方方面面,考虑我们应该如何改进它。最先进入眼帘的是殖民部分。原版游戏殖民系统的设计或许不错,但在实际游戏中还有许多不足。我们觉得有三个地方可以改进:殖民建筑造得太快了,各国在不符合各国历史的地方建殖民地,以及最后你发现许多殖民的途径被锁死了。

最大的改变是殖民范围的变化,现在你不能到处乱造殖民建筑了,必须在你控制下某个省份的海港范围内建造。不断发展你的海军科技能够使你的海港规模更大,其控制的范围也越远。在游戏接近结束时你几乎可以在地球上任何地方建造殖民建筑,当然,如果还有剩的话。

其次,通过游戏截图你会发现你建造殖民建筑的能力和省份的出生率有关。随着科技的发展,你可以在出生率更低的省份建造殖民建筑。我们这样设置的原因是使得你如果要在殖民上下功夫就必须要研究不同领域的一系列科技。实现科技使得殖民更有效率的是一个事件命令语句,喜欢做模组的人们可以在任何科技的效果中加上这条。

另外,我们把大的殖民省份分割成一块块小的,每个provinces拥有的states不超过4个。这会有两个连带的好处,第一,封锁内陆殖民省份变得更难,第二,非洲省份分得更细了。

最后一个改变,为了符合历史,每个国家都有他感兴趣的殖民区域,并且不欢迎别的国家来殖民(除非这个国家更庞大更有力量)。所以现在你每次只能在某些特定省份殖民,如果某个省份已经有国家开始殖民了,那么只有当你的威望比他高时才能在那里殖民。

一张截图,1881年剧本开始的法国。



不同殖民属性的省份用颜色表示
蓝色:已经是某个国家的殖民地了
绿色:法国可以在上面殖民
灰色:法国无法在上面殖民,由于出生率不够,或在港口范围之外,或处于内陆无法抵达。

还有一种红色,提示你这个省份已经有国家开始殖民了。

[ 本帖最后由 stalker 于 2006-8-16 15:46 编辑 ]
已有 1 人评分积分 收起 理由
admin + 20 非常期待

总评分: 积分 + 20   查看全部评分

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 顶0 踩0

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
沙发
发表于 2006-8-15 14:26:31 |只看该作者
经济部分
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=251890

经济部分我们设定了四个改进的目标:使经济系统更真实,使你的经济政策和政府的关系更紧密,使游戏玩起来更有趣,以及减少当前经济系统的问题。

从游戏截图你会发现现在并不是总能建工厂了,我们来告诉你发生了那些变化。现在这些活归资本家管了,他们积累财富然后建厂和铁路(同时取决于你的经济政策)。有两方影响资本家建厂。首先如果你转了大量资本家,他们之中就没有人能够积累的足够资金建厂,你的工业发展就会停滞。第二,关税不再是白来的了,你收的关税越多,资本家每天到手的财富就越少,他们建厂建铁路花的时间就越久,你的工业化部分同样因此而受挫()。

现在我们来看看经济政策对资本家的影响。如果你是计划经济体制你的资本家什么都不会造。采用别的政策资本家才会开始建造工厂和铁路。当你转换到国有经济,无论资本家主张干涉主义或自由主义,他们只要稳定而少量的资金就能建厂,因而建得更快。如果采用自由主义,你就不能建造任何经济设施。处于干涉主义则能将厂扩建并建造铁路。在另两种经济体制下你将获得完全的自主控制权。你的政府的不同经济政策将在很大程度上影响你的游戏体验,选举的结果对你的决策有重大影响。

另一个结论,自由主义加上自由贸易政策将会领导一场令人印象深刻的工业发展。如果你有闲钱并且改善福利制度,你的资本家就会开始建造。在干涉主义引导下可怕的垄断组织会变得非常诱人(我更喜欢这种)。

现在回到关税问题,低关税并非一直有用。记住资本家从货物输出赚钱,如果你的工业基础薄弱那么资本家赚钱速度就很慢。实际上在这方面奥地利和普鲁士的比较就很有趣。看一看1836年剧本两国的初始设置,在任何特定时间内普鲁士的资本家都能比奥地利的同行建造更多东西(在相同的经济政策下)。奥地利必须在国有经济上做的更好,用高关税积累的财富自己造一点工厂,在被资本家攫取之前。与此同时普鲁士的经济发展则取决于你自己。

那么资本家会造些什么厂呢?我们花了很长时间来考虑这个问题,并使得这个系统可以正常工作。理论上资本家会建造任何你的科技允许建造的工厂。然而他们更喜欢建造生产生活消费品的工厂。下面的截图显示了些他们会建造的例子。



我在游戏中没有动过威斯特法伦的厂,这样就资本家热衷于建造哪些工厂就一目了然了。

我知道你们现在在想什么,如果想建造一个用来征服全球的工业基地会发生什么事呢?如果你想避免英国1915年发生的经济危机,就尽量避免过度干涉国家的经济政策吧。

还有一件事要提一下,如果你不满意你的资本家造的厂,就可以下令拆毁,不过他们很快就会另造一家,但这不花你的钱。

[ 本帖最后由 stalker 于 2006-8-15 15:24 编辑 ]
已有 1 人评分积分 收起 理由
admin + 10 经济部分有了很大的改进.....

总评分: 积分 + 10   查看全部评分

回复

使用道具 举报

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
藤椅
发表于 2006-8-15 14:26:37 |只看该作者
政策部分
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=252924

政策部分的改进有两个目的,一是使游戏早期君主制更强大,二是让各项政策的调整和玩家的联系更密切。我们希望选举变得更重要,取缔政党和选择执政党也不再是一件可有可无的事。我们用一系列小地方的改进取代了大规模的改动,当我们完成时,我们觉得已经达到了预定的目标。

你们已经知道经济政策的改动会对游戏产生重大影响,而军事政策也会产生一定效果。不过为了留点悬念我现在不想多说。

第一个改动是我们增加了一个新的意识形态,法西斯主义。这适用于一些右翼的极端国家主义团体;他在1905年出现,通常成为士兵和军官的主流意识形态。如果你的国家处于复仇主义并且有着很高的好战,更多的人群就会倾向法西斯主义。社会制度良好的和谐社会国家不会倾向法西斯主义,人民生活艰难充满仇恨的国家则容易倾向该意识形态。



这是我1905年的德国,你可以看到我拿到了所有核心省份,人民也很高兴,法西斯只是个很小的政党,除非我做蠢事,他会一直保持这个规模。

你们应该清楚每个国家对应每种已经出现的意识形态都有一个相应的政党。这使得一些很有趣得事会发生,比如日本的保守派当权者在一场自由主义革命中被推翻。根据我们在大战役剧本中的设置,如果一个国家允许多党制存在,那么你可以在游戏中选择一个执政党。这使得那些一开始就是君主制的国家一个明显的优势,你可以随时制定你需要的执政党。

对于每个国家的初始政党我们还做了一些轻微的有违历史的改动,每个国家都有至少一个国有经济政党,通常属于反动派。这是为那些希望完全控制经济发展的玩家准备的,当然,你也要付出一点代价。



这是奥地利在大战役剧本的初始状态,你会发现你可以为自己的命运做一个正确的选择。每个政党的意识形态下都有一个小图标。这表示你选择的政党是否可以从主流人群中获得选票,我们认为这个小改动对于你是否能够选择正确并能获得选举胜利的政党非常有用。

我们做的另一个改动是体现民主政治如何运行,如果赢得选举的政党并没有获得绝对多数的选票,那么拥护选举失败政党的选民就会觉得不安和怀疑。这也体现了君主制政府在游戏早期的另一个优势。

在转pop方面我们也做了一定改动,某些特定pop的转化取决于政府的政策。一个最大的变化在于如果你的政府不是完整公民权,那么你就不能转化非主流pop。如果是一个和平主义的政府,对军事力量也有一定限制。

[ 本帖最后由 stalker 于 2006-8-15 16:05 编辑 ]
回复

使用道具 举报

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
板凳
发表于 2006-8-15 14:26:42 |只看该作者
转存档至doomsday部分
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=254081
这不是和平,这只是二十年的停战协议

从某种角度来说,把革命的存档转到dd是最容易不过的事,但从另一种角度来说
这又是最难办的一件事。当你听说转存档这件事,或许会觉得这很容易。当玩家
按下输出按钮,游戏开始制作一个适用dd的存档时,事情并不那么简单。

我们从最困难的方面说起,省份。维多利亚有2862个省份,末日有2608个,你必
须把这多出来的250多个省份放到合适的地方去。事实上两个游戏省份集中的地方
不同,比如维多利亚在非洲和西欧的省份更多,末日的满洲国和苏联东部的省份
分得更细。



这个截图是由1882年剧本转换的,看上去很不错吧。

另一个使我们着实感到头痛的问题是省份的形状。维多利亚中省份的边界设置和
历史上维多利亚时代的分界很相似,但并不适用于末日。这意味着有时国界的设
置并不太准确。这是我们为下一幅截图感到骄傲的原因,这是由1914剧本转换的,
尽管我们有很多问题,但这看上去依然不错。



也许你被这些无聊的省份问题惹恼了,现在我们来看看转换器另一些有趣的特性
吧。我们做的第一件事是彻底检查了1914剧本文件。在制作游戏的早期我们觉得
从1835年的欧洲一直玩到1935年可能很无聊,所以我们把注意力放在1914剧本上。
我们在初始设置上做了很多修改,使得游戏更平衡更具可玩性。我们扩展了事件
文件,并改进了原有文件,使得游戏的发展变得更符合历史。我们增加了一些触
发事件的tag,可以触发一些处于两次大战之间的事件。在此我必须感谢测试并完
善这个剧本的beta版本的队伍。1914剧本会给你一次很好的游戏体验,并且可以
完美的转换到末日之中(如果你现在就想看到这个剧本,或许还要等一段时间)。
1914剧本是维多利亚的一个亮点,殖民地已经被瓜分完毕,你的经济已经获得了
长足发展(不过至少你必须是个开化国家),你也有一场仗准备要打,这比较适
合玩腻了原版游戏,想要一些突破的玩家。

我们再来谈谈别的事,如果你仔细看看截图你会发现ic和末日的初始设置不同。
你在末日中的ic取决于你在革命中获得的工业值。游戏中的总ic和原来的末日相
同,但按照你在革命中工业值的高低分配。当然还有一些小地方影响ic,比如贷
款(映射为不满),不过基本上按照上面的公式设置。初始资源则没有变化。

在转换时我们也注意到了政策的问题。我们做的并不很准确,不过维多利亚中的
政策改革还是决定了你在末日中政策的初始设置。如果你获得更多的正确投票你
的政府将更偏向民主。同样,更自由的报纸和民众集会权使你的政策更开放。

再来谈谈科研小组,科研小组的水平取决于你在维多利亚中的成就,而非游戏的
初始设置。你的每个选择都对科研小组有一定影响,如果你有一个强有力的政权
你将获得更好的科研小组。我来给你举个例子。比如每个国家都有一个研究坦克
的小组,他的等级适中并谙熟几个科研领域。但是你的坦克厂,汽车厂和发动机
厂的数量会提高小组的等级。类似的,如果在维多利亚中你的科研做得好,那么
这个科研小组就会获得几个关键的科研领域从而成为一个伟大的小组。然后你还
可能获得第二个坦克科研小组,他拥有更高的等级,并自动获得更多的领域。提
高工业力可以提高科研小组的等级,提升科研水平可以提升科研小组获得额外领
域的机会。如果你的国家实力超群,你还会获得第二个同类型科研小组。如果你
玩的是一个小国家,只要你的坦克工业够强,坦克科技够高,也能获得同样强大
的坦克科研小组。

现在每个科研小组获得随机名字以及合适的图片,但我们正在努力使每个国家有
更贴切的科研小组和他们的图片,所以一个德国的研究火箭的小组叫做Wernher
von Braun等等。我们来看看现在的截图吧。



我想在正式的游戏中你们会发现科研小组看上去更不错。

[ 本帖最后由 stalker 于 2006-8-15 21:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
报纸
发表于 2006-8-15 14:26:47 |只看该作者
战争和科技部分
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=254974

现在我们来讨论军事系统。我们还想谈谈革命中一些有趣的新的科技设置。
我们还是从军事科技开始。你们可能已经知道我们在军事系统中做了不少
改变。在我们提到其他新特性前我们来看下关于这方面更细节的东西。

首先是pop转换的规则,我们已经提到过,除非你的政府是完整公民权,否
则你无法转换非主流pop,也无法转换殖民地的pop。我们还做了些更真实
的设定。首先当你吞并了一个省份,那么该省份的士兵无法转换为工农。
这意味着随着你的殖民帝国的扩张你殖民地的人力也在缓慢扩张。即当你
在游戏即将结束时你会发现你在殖民地的人力数字比较合理。我们在非洲
设置很多比较分散的士兵。这使得殖民地的人力可以组成几个师进行防守;
随着人口增长你可以凭借这些人力组成一支不算太小的军队。

现在我们来看看动员池。原版游戏中你可以一个服役的师都没有却拥有200
个预备役师,现在不行了。预备役师的数目取决于常备师的数字。我们用这
个设置来防止我刚才提到的情况,同时也因为在维多利亚时代士兵一般被征
召入常备军服役数年,然后进入预备役数年,动员池中部队的数目也是反映
这段历史。动员池的大小还和你的军事政策有关,军费开支越高,动员池也
越大。

我们还增加了5个陆军科技和5个海军科技,反映了两次大战之间的历史时期。
更多的新战舰比如航母,巡洋舰,各种型号的战列舰等,使得游戏晚期的海
战更丰富有趣。陆军方面,也许你们已经猜到了,我们加入了飞机。我们还
增加科技触发的事件,使得游戏晚期的陆军更具机动性和更强的火力。这张
截图显示了在游戏的最后一天可以有哪些新船可以建造。



在科研的其他领域我们还增加了一些科技。文化科技我们增加了一些新的发
明,使得你的pop的思想变得极端,(不是在游戏结束时所有人变得极端,只
是那些认定要走这条路的人们)。这些发明还会触发一些随机事件。这使得
晚期的游戏中的专制政府维持专制状态。你不用再为你的pop不断增长的斗争
性头疼了,一次成功的宣传攻势或党派重组就能够把大众拉到你这边了。看
一看同一个游戏中的奥地利,请注意有利的政治事件使得处于多数持不同政
见的人民热衷于效忠完全的君主制政府。



工商业科技中也加入了一些新元素。新的工厂包括无线电厂和合成油厂,新的
管理科技提升生产率,更高级的铁路使工厂效率更高。我个人觉得政策对工业
的影响也很大,共产主义国家的五年计划使得工厂造价更便宜,社会改革的费
用也更低廉,民主政府的贷款利息更低,等等。游戏晚期每种意识形态的政府
都有不同的特色。

革命正变得越来越好,我想你们都很期待他吧~

[ 本帖最后由 stalker 于 2006-8-15 22:23 编辑 ]
回复

使用道具 举报

135

主题

1

听众

6918

积分

上校

UID
1177
阅读权限
120
注册时间
2006-4-16
积分
6918 个
金钱
503583 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
2 斤
贡献
0
地板
发表于 2006-8-15 14:32:36 |只看该作者
原帖由 stalker 于 2006-8-15 14:26 发表
圈地

你这种行为 很多BBS要删帖的 3连发
回复

使用道具 举报

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
7#
发表于 2006-8-15 14:35:10 |只看该作者
其实索四连发:lol
回复

使用道具 举报

671

主题

1

听众

2万

积分

伯爵

黄党和改派党总裁威震天斯基

UID
11119
阅读权限
255
注册时间
2006-6-16
积分
24057 个
金钱
591916 Pb
存款
18049 Pb
臭鸡蛋
173 斤
切糕
346 斤
贡献
0

老兵勋章 热心会员奖

8#
发表于 2006-8-15 14:39:25 |只看该作者
继续啊朋友....我很想知道更新的情况!!!

革命里应该有POP的分割和合并了吧!!
回复

使用道具 举报

246

主题

0

听众

7237

积分

管理员

有良心的民间军事游戏研究者

UID
219
阅读权限
255
注册时间
2006-4-7
积分
7237 个
金钱
546970 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
33 斤
切糕
35 斤
贡献
0

杰出贡献奖

9#
发表于 2006-8-15 14:39:49 |只看该作者
恭喜,此回复帖获得 2 金币
想起103B我的大清极速开化+全球圈地了
言论自由不是为了保护与我们一致的言论,而是为了保护我们所痛恨的言论。
回复

使用道具 举报

246

主题

0

听众

7237

积分

管理员

有良心的民间军事游戏研究者

UID
219
阅读权限
255
注册时间
2006-4-7
积分
7237 个
金钱
546970 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
33 斤
切糕
35 斤
贡献
0

杰出贡献奖

10#
发表于 2006-8-15 14:40:48 |只看该作者
译自paradox官方论坛Johan大大发的贴


大神啊
言论自由不是为了保护与我们一致的言论,而是为了保护我们所痛恨的言论。
回复

使用道具 举报

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
11#
发表于 2006-8-15 14:41:43 |只看该作者
原帖由 hyouxi 于 2006-8-15 14:39 发表
继续啊朋友....我很想知道更新的情况!!!

革命里应该有POP的分割和合并了吧!!

这部分还没翻到,应该有的
回复

使用道具 举报

671

主题

1

听众

2万

积分

伯爵

黄党和改派党总裁威震天斯基

UID
11119
阅读权限
255
注册时间
2006-6-16
积分
24057 个
金钱
591916 Pb
存款
18049 Pb
臭鸡蛋
173 斤
切糕
346 斤
贡献
0

老兵勋章 热心会员奖

12#
发表于 2006-8-15 14:50:59 |只看该作者
兄弟继续翻译啊!
回复

使用道具 举报

84

主题

1

听众

6333

积分

公爵

UID
66
阅读权限
255
注册时间
2006-4-4
积分
6333 个
金钱
477727 Pb
存款
2011 Pb
臭鸡蛋
15 斤
切糕
50 斤
贡献
12
13#
发表于 2006-8-15 15:26:19 |只看该作者
经济部分好了,,:lol
接下来是政治方面,军事与科技方面,以及存档转到dd后的效果
回复

使用道具 举报

225

主题

1

听众

9978

积分

大校

UID
10617
阅读权限
150
注册时间
2006-6-8
积分
9978 个
金钱
8059 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
3 斤
贡献
0
14#
发表于 2006-8-15 15:27:38 |只看该作者
原帖由 stalker 于 2006-8-15 15:26 发表
经济部分好了,,:lol
接下来是政治方面,军事与科技方面,以及存档转到dd后的效果

这个夸张。。。转档。。。
回复

使用道具 举报

88

主题

0

听众

1万

积分

伯爵

UID
175
阅读权限
255
注册时间
2006-4-6
积分
13681 个
金钱
167935 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
9 斤
贡献
0
15#
发表于 2006-8-15 15:35:38 |只看该作者
:ka加油加油,特别是转档部分
回复

使用道具 举报

246

主题

0

听众

7237

积分

管理员

有良心的民间军事游戏研究者

UID
219
阅读权限
255
注册时间
2006-4-7
积分
7237 个
金钱
546970 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
33 斤
切糕
35 斤
贡献
0

杰出贡献奖

16#
发表于 2006-8-15 15:41:35 |只看该作者
原帖由 kkwi 于 2006-8-15 15:27 发表

这个夸张。。。转档。。。


转档早已有了

只是转出来的好玩不好玩而已
言论自由不是为了保护与我们一致的言论,而是为了保护我们所痛恨的言论。
回复

使用道具 举报

7

主题

1

听众

146

积分

中士

有脸了~嘿嘿~!

UID
14684
阅读权限
40
注册时间
2006-7-9
积分
146 个
金钱
6070 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
17#
发表于 2006-8-15 15:47:33 |只看该作者
这个。。。说实话没太看懂。。。:xzlh
a battle has been fought, and is now over...
回复

使用道具 举报

671

主题

1

听众

2万

积分

伯爵

黄党和改派党总裁威震天斯基

UID
11119
阅读权限
255
注册时间
2006-6-16
积分
24057 个
金钱
591916 Pb
存款
18049 Pb
臭鸡蛋
173 斤
切糕
346 斤
贡献
0

老兵勋章 热心会员奖

18#
发表于 2006-8-15 15:48:13 |只看该作者
:LH:LH:LH 天哪,我最讨厌乱建工厂......
我的国家最多不超过20个工厂
1看到美国,英国,德国,法国那些大国100多个工厂我就生气~~
着下革命更好,资本家爱建就建。......天啊,不考虑原料吗

另外,资本家建工厂貌似好早以前就有帖子说了啊???我记得以前看国的
回复

使用道具 举报

246

主题

0

听众

7237

积分

管理员

有良心的民间军事游戏研究者

UID
219
阅读权限
255
注册时间
2006-4-7
积分
7237 个
金钱
546970 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
33 斤
切糕
35 斤
贡献
0

杰出贡献奖

19#
发表于 2006-8-15 15:49:31 |只看该作者
原帖由 hyouxi 于 2006-8-15 15:48 发表
:LH:LH:LH 天哪,我最讨厌乱建工厂......
我的国家最多不超过20个工厂
1看到美国,英国,德国,法国那些大国100多个工厂我就生气~~
着下革命更好,资本家爱建就建。......天啊,不考虑原料吗

另外,资本家建工厂貌 ...


说的就是革命
言论自由不是为了保护与我们一致的言论,而是为了保护我们所痛恨的言论。
回复

使用道具 举报

671

主题

1

听众

2万

积分

伯爵

黄党和改派党总裁威震天斯基

UID
11119
阅读权限
255
注册时间
2006-6-16
积分
24057 个
金钱
591916 Pb
存款
18049 Pb
臭鸡蛋
173 斤
切糕
346 斤
贡献
0

老兵勋章 热心会员奖

20#
发表于 2006-8-15 15:54:10 |只看该作者
寒....那这样还有人喜欢玩吗
对了,我看了AI的国家,为什么都是职员技工非常多
农民和工人好少??
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-20 06:27 , Processed in 0.130979 second(s), 21 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部