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楼主: schury
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[公告] 加里世界大战分裂的世界战报Schury(axis)VS xianing(all others)

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发表于 2008-3-18 20:16:07 |只看该作者
这个游戏本来就是偏重大规模战略的,玩家扮演的角色是总司令而不是每场战斗的指挥官。HOI小范围战略做得比较细但是大范围战略上就粗糙了(过于强调暴兵+包饺子),这就是为什么会出现39年民国落日等战略上完全不可行的情况。如果想和人对战的话,加里还是比HOI方便的,欢迎更多爱好者加入联机对战行列。手册我可以试着翻译一些重要章节,比如重要事件我已经发过贴了。
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发表于 2008-3-18 23:10:13 |只看该作者
好了,开始进入陪太子读书阶段,德国除了潜艇全面出动外,没有任何其他的进攻意向:bei 轴心基本没有胜利的希望了,现在就是看xianing多久能推掉我。:dao

老规矩中超必杀,整整好好18点算的滴水不漏:musicyy

东线继续轰炸铁路

日本方面就一艘潜艇还能动,就不写什么了。。。。。。



[ 本帖最后由 schury 于 2008-3-18 23:13 编辑 ]

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发表于 2008-3-18 23:11:13 |只看该作者
HOI联机和GGWAW比就是渣,不但不协调,而且一点平衡和乐趣都没有
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发表于 2008-3-18 23:32:47 |只看该作者
原帖由 schury 于 2008-3-18 23:11 发表
HOI联机和GGWAW比就是渣,不但不协调,而且一点平衡和乐趣都没有

多人联机就好了hoi适合4人联机,加里完全靠骰子赌输赢。
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发表于 2008-3-19 02:07:10 |只看该作者
"加里完全靠骰子赌输赢"

……
世界上有这个东西在真是太好了:
大数法则(Law of Large Numbers)……

加里4人联机可以说是最出色(如果你是追求斗智的话)。加里比hoi更接近棋类游戏,对智力的消耗度要求更高。加里令人退缩的地方主要是两点,一个就是它本身棋类化的设定,逻辑性非常强。这个设定有可能让很多不是很热衷脑力活动而是追求轻松畅快的玩家退缩。另一个是他100多页的英文规则说明书。我当时是先粗看了一遍,玩了两盘,又细读了一遍。

加里让人指责的地方主要是:作为一个定位为挑战人智商的游戏,他的ai明显是太侮辱人智商了……不过如果是人之间联机,就不存在这个缺点了。

hoi则是轻松畅快的路子,比加里更平易近人,不算是面向发烧级玩家的。如果你是一个象棋/围棋高手,又是策略型游戏的狂热爱好者,加里绝对是压倒hoi的选择。如果你更注重身心的愉悦,而你不是那种从激烈的脑细胞消耗活动中摄取愉悦的类型,那么请选择hoi,或者虐待加里的ai,也有同样效果~
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发表于 2008-3-19 06:02:17 |只看该作者
楼上已经大彻大悟了。不过战争本身就是很耗智商的东西,比任何最复杂的策略游戏都复杂的多得多,从这点看来加里还不算太过分,已经非常简化为玩家节约脑细胞了。游戏中的骰子代表了战斗中不能掌握的变数,但大的胜负是由策略决定的而不是骰子。加里从开始设计就是以对战为目标的,你上官网就会发现联机数量比别的游戏多得多,所以AI明显只是为了让你熟悉操作方法和游戏规则,甚至连Bug都懒得去修改,比如电脑苏联同一回合打了你还能把部队从那里撤走。
跟电脑打体会不到真正战略的乐趣,建议楼上加入联机俱乐部,我们凑够4个人就开一盘2V2。
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发表于 2008-3-19 07:28:47 |只看该作者
看了ywis介绍,发现这正是我要的游戏,只是这100页英文说明书谁能给翻一下,造福一下我等策略爱好者淫虫,就不胜美事了..
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发表于 2008-3-19 07:34:28 |只看该作者
原帖由 卫戍司令 于 2008-3-18 19:33 发表


这游戏刚玩了一下,发现不是一般的爽,着重于战略,还是很考脑筋的,粉丝不多的原因只是大多数人都畏惧ENGLISH而已

其实游戏汉不汉化都没什么关系,重要的是就差一本中文手册


说得极是啊,界面操作都没问题,就是规则不大懂啊..要有中文手册,就太爽了....
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发表于 2008-3-19 13:25:27 |只看该作者
原帖由 ywis 于 2008-3-19 02:07 发表
"加里完全靠骰子赌输赢"

……
世界上有这个东西在真是太好了:
大数法则(Law of Large Numbers)……

加里4人联机可以说是最出色(如果你是追求斗智的话)。加里比hoi更接近棋类游戏,对智力的消耗度要求更 ...

hoi轻松??你玩过老版本石头路的双v难度么??
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发表于 2008-3-19 14:10:27 |只看该作者
雪梨的阴谋似乎要得逞的样子。。。。。。这年头做人不炒不出名,游戏也是不吵不风光。。。。
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发表于 2008-3-19 14:12:38 |只看该作者
其实GGWAW和KP/BIN/BII/BF很相似,都是博弈型而不是数据型游戏,按理说我应该喜欢,但怎么也提不劲来,也许有中文手册会好一点:pill
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发表于 2008-3-19 18:00:29 |只看该作者
什么叫阴谋,我已经英勇献身了,这个叫奉献!!!!!!!:zhadan
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发表于 2008-3-19 18:03:29 |只看该作者
原帖由 marshall0008 于 2008-3-19 13:25 发表

hoi轻松??你玩过老版本石头路的双v难度么??

和电脑打提难度那就是缺乏智力的表现嘛
要加里更难很容易啊,随便出个MOD改个参数就OK了,什么石头路,我出个棉花路MOD照样让你第一回合就投降你信不信,MOD都拿出来说事,和人打能平衡出水平才叫乐趣。顺便,加里最多5人,打起来需要的智慧不是一般只玩玩HOI的人,比如你,所能了解的:kl
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发表于 2008-3-19 19:10:36 |只看该作者
原帖由 marshall0008 于 2008-3-19 13:25 发表

hoi轻松??你玩过老版本石头路的双v难度么??


我们说的已经不再同一层面了。
世界所公认的真正对人类智力无极限挑战的优秀游戏:中国象棋,国际象棋,将棋,围棋,从来就不存在什么双v难度或者normal难度……
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发表于 2008-3-19 19:13:59 |只看该作者
原帖由 xianing3035 于 2008-3-19 06:02 发表
楼上已经大彻大悟了。不过战争本身就是很耗智商的东西,比任何最复杂的策略游戏都复杂的多得多,从这点看来加里还不算太过分,已经非常简化为玩家节约脑细胞了。游戏中的骰子代表了战斗中不能掌握的变数,但大的胜负 ...


我在官网好像看到你虐待老外来着,真恐怖。
如果你们缺人我可以补,不过我是一年前玩的,当时就没有完全掌握细节,现在似乎版本,规则都有变化= =而且没和人对战过,我就是菜的~
如果让我用我就用苏联吧,变化相对似乎单纯一些。
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发表于 2008-3-19 19:15:30 |只看该作者
原帖由 iiyuer 于 2008-3-19 07:34 发表


说得极是啊,界面操作都没问题,就是规则不大懂啊..要有中文手册,就太爽了....


嗯,是个大问题= =
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发表于 2008-3-19 19:23:26 |只看该作者
话说基本看战报轴心都没好下场,赢的话也都经历一个很痛苦的阶段,最后虽然分不错,不过整个过程要承受很大压力,精神无比痛苦。
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发表于 2008-3-19 19:52:23 |只看该作者
是很痛苦:pill
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发表于 2008-3-19 19:59:40 |只看该作者
真可怜,摸摸~
应该把ning发去轴心……
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发表于 2008-3-19 20:02:21 |只看该作者
可惜我是铁干轴心党,怪只怪我失误了,不然是赢的:zhadan
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