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楼主: schury
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[公告] 加里世界大战分裂的世界战报Schury(axis)VS xianing(all others)

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发表于 2008-3-27 03:11:09 |只看该作者
盟军方面的进攻也不顺利,在轰炸了铁路之后,盟军从法国和奥地利方向发动进攻,盟军损失11个师,德军损失12个师。盟军海军彻底摧毁了德国仅存的两艘潜艇和运输舰,并将德国生产力轰炸为0。46年春德国应该守不住了。


[ 本帖最后由 xianing3035 于 2008-3-27 03:38 编辑 ]
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发表于 2008-3-27 03:47:32 |只看该作者
日本为什么还不投降令我很费解,难道是规则在这个版本改了?于是盟军两架B29空中堡垒从缅甸空军基地出发,向日本九州地区投下一枚燕子丹,经确认九州地区人口减少为1。这回日本再不投降就不正常了。


[ 本帖最后由 xianing3035 于 2008-3-27 03:49 编辑 ]
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发表于 2008-3-27 18:16:28 |只看该作者
原帖由 xianing3035 于 2008-3-27 03:06 发表
45-46年冬,虽然苏联和盟军在数量上占了绝对优势,但是西德的堡垒防御+冬天令进攻十分的困难。首先是苏联方面的进攻,用最后的战斗机拿下了西德的海轰,然后在有闪电战加成的情况下才仅仅打个平手。苏联损失16个师, ...

海轰居然是战斗机类。。。我又失算了,可见算无遗策是在你知己知彼,对各类情况很熟悉才可能成立:bei  

[ 本帖最后由 schury 于 2008-3-27 18:53 编辑 ]
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发表于 2008-3-27 18:17:57 |只看该作者
原帖由 xianing3035 于 2008-3-27 03:47 发表
日本为什么还不投降令我很费解,难道是规则在这个版本改了?于是盟军两架B29空中堡垒从缅甸空军基地出发,向日本九州地区投下一枚燕子丹,经确认九州地区人口减少为1。这回日本再不投降就不正常了。
http://img329. ...

这个规则当年在1。011就改了啊。。。。。必须中弹才会投降啊:musicyy
反正不是最后一回合,日本的暂时存在没有任何意义:pill

[ 本帖最后由 schury 于 2008-3-27 19:43 编辑 ]
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发表于 2008-3-27 18:55:18 |只看该作者
1946年春,日本这个胆小鬼投降了,西德防御薄弱,德国工业为0,没有补给移动部队来增防西德,德国的命运已经注定。。。。。。
打完以后麻烦xianing把最后的伤亡列表,科技,最后胜利画面什么的贴上来吧,你图贴的太少了:kf
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发表于 2008-3-27 19:42:36 |只看该作者
46年春天,经过苏联对西德的最后一次冲锋,世界实现了大和谐。游戏结果显示平局,不过根据官网解释,这是1.020的小bug。实际应该是盟军微弱胜利。以下是和谐后的欧洲和亚洲。:fad


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发表于 2008-3-27 19:45:39 |只看该作者
原帖由 xianing3035 于 2008-3-27 19:42 发表
46年春天,经过苏联对西德的最后一次冲锋,世界实现了大和谐。游戏结果显示平局,不过根据官网解释,这是1.020的小bug。实际应该是盟军微弱胜利。以下是和谐后的欧洲和亚洲。:fad
http://img145.imageshack.us/img ...

小BUG?我咋没听说:zhadan
退一步说,大家都喜欢美丽的错误:fad

[ 本帖最后由 schury 于 2008-3-27 20:11 编辑 ]
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发表于 2008-3-27 19:58:44 |只看该作者
下图是上一回合最后各方所剩的兵力数量,陆军有效力量对比为德国48,日本15,苏联55,盟军50。轴心和苏联彻底失去空军海军。只有盟军有27的空军和20的海军。

主要科技方面,步兵盟军苏联德军都已经升级到顶,攻8防8,坦克德军最高,苏联其次,盟军因为数量太少没有发展。火炮盟军德军攻13防7,苏军攻13防6。战斗机德军攻8防9速度3,盟军攻8防9速度4。轰炸机盟军攻9速度5,德军大概是攻5速度4。
总体来说陆军科技三方相当,空军盟军最猛。海军德国潜艇攻4防4。盟军反潜3。海轰科技日本最高,不过没用上。:zhut


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发表于 2008-3-27 20:07:53 |只看该作者
日本失误啊失误:pill
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发表于 2008-3-27 20:39:21 |只看该作者
胜利时间的bug是一个编程错误,官网斑竹说下一个版本会进行修正:
quote:

ORIGINAL: WanderingHead

quote:

ORIGINAL: MrQuiet
I just figured the person who wrote the manual was not the person who coded the game and they somehow got comunications crossed on when victory level is decided.


No, this is definitely not the case. Having looked at the code, I can say that I unintentionally changed it when I fixed the "continue game" option. My oopsie. First time, I think, that I've had the displeasure of identifying a bug I myself put in a released version :(.

If that is the only problem then that should be easy enough to fix it back. It would still progress to the next season, but I can subtract 1 season in computing the victory level.



I am going to adjust victory scoreing accordingly for all games using 1.02 in this tournament and the others.
So far it only effects this game and Sandeman vs Sgt Rice, but it will no doubt effect the 2 vs 2 games that have started in 1.02.
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发表于 2008-3-27 20:59:36 |只看该作者
然后是比较惨烈的各方损失统计。海军方面,盟军超过100艘运输舰被击伤击沉,轴心也有24艘潜艇遇难。空战方面,德国损失41战斗机,盟军54,日本16,苏联8。盟军的战略轰炸机也被打下来21次。陆军德国总损失269师团,苏联125,盟军93,日本52。
从损失情况看盟军在陆战还是有一定优势,空战德国占优。

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发表于 2008-3-27 21:14:30 |只看该作者
从战略上来讲,Schury的德国没有什么大的失误,尤其是潜艇战和空战都在一段时期里让盟军承受了巨大的损失。陆军虽然没有什么大的成就(并没有给苏联造成太大威胁就转入防御),但是从土耳其偷袭苏联油田的战略从长远看是成功的。
而日本就因为一个战略性失误彻底失败了。其实墨西哥入盟没有影响,巴拿马本来就是美国控制的地方,只不过日本偷袭的时候美国本土已经有防备,而且日本航母偷袭后没能及时后撤。
苏联从开始就受到了巨大的损失,巴巴罗萨的时候被包饺子是我的重大失误,以至于恢复得很缓慢。但由于后期战略比较好,最后还是起到了关键作用。巴库我觉得还是有事件暴兵比较合理,在这点我偏向使用GG3.0剧本。
盟军在欧洲战场一直进展不大,尤其是在土耳其和西班牙和德国僵持了很久。空战也一度失利。直到后期夺回制空权才对德国进行了有效的战略轰炸。主要原因是补给线一直不够顺畅,没有足够重视德国的潜艇。另外苏联的缓慢恢复也同时加大了盟军方面的压力。
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发表于 2008-3-27 21:29:24 |只看该作者
如果给各方打分的话,德国能得5分,日本1分,苏联3分,盟军4分。中国则由于日本败得太快没有发挥的机会。尽管日本速败,Schury在苏盟两线全力夹攻下还能几乎撑到平局,还是能够显示出Schury用德国的实力不凡。
总体来说这局对战还是水平很高的,这样才能看出游戏对游戏者的战略意识要求很高,并不是纯粹的暴兵包饺子,双方必须集中极大的智慧才能将战略思想转变为军事优势。
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发表于 2008-3-27 21:55:33 |只看该作者
支持美丽的错误~:fad
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发表于 2008-3-27 22:10:54 |只看该作者
原帖由 xianing3035 于 2008-3-27 21:29 发表
如果给各方打分的话,德国能得5分,日本1分,苏联3分,盟军4分。中国则由于日本败得太快没有发挥的机会。尽管日本速败,Schury在苏盟两线全力夹攻下还能几乎撑到平局,还是能够显示出Schury用德国的实力不凡。
总体 ...

小样夸德国的时候就顺便把美丽的错误抹杀了:pill
其实战报只能显示出对战中精彩内容之十一。很多东西是思考后才知道的,不熟悉更本不能知道用意。而且很多战略部署是针对对手可能的进犯而设计的,如果对手被吓阻,可能非局中人就看不出那招的妙处了,总之,自己多体会吧。

[ 本帖最后由 schury 于 2008-3-27 22:15 编辑 ]
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发表于 2008-3-28 02:31:17 |只看该作者
还有几点补充说明:
1 战场情况全都贴在论坛里让对方看到是兵家大忌,一般比较好的做法是用中立观察模式(View mode)读档(不输密码)截图,不过这次既然为了演示给大家我就无所谓了。
2 其实苏联早就可以把芬兰和瑞典这两个给了Schury无数资源的帮凶灭掉,不过我认为盟军应该在不必要的情况下尽量避免攻击中立国(从史实角度,攻击一个中立国绝不是很容易做出的决定)。(比如日本快挂了还进攻苏联就属于绝对不合常理的行为,因为没有国家会为了别国的利益来牺牲自己,当然游戏本身允许)。
3 游戏如同下棋,输赢并不重要,体会到其中的乐趣就好。我用轴心从来不把死撑作为目标,多撑几年不还是输,应该如同希特勒一样把统一世界作为目标才有乐趣。轴心要有远大的理想,就算败也要败的功败垂成才是男人。
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发表于 2008-3-28 16:15:36 |只看该作者
:fad :fad :fad
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发表于 2008-3-28 18:24:01 |只看该作者
原帖由 xianing3035 于 2008-3-28 02:31 发表
还有几点补充说明:
1 战场情况全都贴在论坛里让对方看到是兵家大忌,一般比较好的做法是用中立观察模式(View mode)读档(不输密码)截图,不过这次既然为了演示给大家我就无所谓了。
2 其实苏联早就可以把芬兰和 ...

半年没有打了,果然出现了大失误,还遇到匈牙利不入轴事件,但最后游戏还是显示平局,颇感欣慰~
关于贴图,难怪你贴图不是很多。呵呵,其实就是一教学局,我德国和日本都是选择了一些最冒险新颖的打法,土耳其和美国本土都是面对老手,正常情况下轴心可以进攻的最大距离了,这样可以吸引新人,让他们知道有很多历史上不存在的可能性。其实我觉得我贴了那么多图,对我最有的结果没有什么大的影响,对手只要不是高手,不会那么敏锐的发现什么问题的,一般情况下无所谓的啦:zhut
防御也是一种技术,并不是只有进攻才是有趣,我觉得德国先攻后守的打法比一味猛冲更有趣。看来理解不同,我喜欢探索各种不同的战术,不局限于历史,当然玩游戏喜欢追求历史也是个人选择,也没错。。。。。。

[ 本帖最后由 schury 于 2008-3-28 18:57 编辑 ]
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发表于 2008-3-28 23:47:46 |只看该作者
不能登陆美国,没意思啊~~
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不是一定不能登陆美国啊,有前提条件的。比如我和你打的话,就能登陆美国了~:zhut
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