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[VIC] “商品供需自动变化体系”的重大发现!

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楼主
发表于 2008-3-3 18:39:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dz98111 于 2010-9-10 15:25 编辑

经过多天的测试,本人终于发现了维多利亚-革命系列,资本家在游戏初期尚能勤奋建设,后期无所事事的真正原因
这个体系的游戏规则其实关系到所有的POP,同时也影响到所有的其他游戏规则实施,特别是影响到POP觉醒战斗的变化以及移民同化,意识形态,主要次要思想甚至整个国家的工作效率
因为这个体系的游戏规则以前从没有朋友总结出来,我现在将其定义为“商品供需自动变化体系”
POP的商品供需分为:生活必需品,日用品和奢侈品
商品供需自动变化体系影响的就是POP以日为单位购买和消费这三种用品的数量
以贵族和资本家购买生活必需品为例。X=工业科技数量+商业科技数量
当X=0时,生活必需品数量为0.1
当X=5时,生活必需品数量为0.4
当X=11时,生活必需品数量为0.8
......
当X=49时,生活必需品数量为3.3
当X=53时,生活必需品数量为3.5
当X=60时,生活必需品数量为4.0(db中设定的满值)
为排除其他数据的干扰,作准确测试,我又修改了存档中的识字率,民主意识,税收效率,工作时效等各种数据,以及修改同工商业科技数量下不同发明数量的测试比较。经过N次测试排查,确定了工商业科技数量的总和X即为POP日购买消费产品的唯一参数指标。
“商品供需自动变化体系”,是一个重大的发现,它将影响维多利亚-革命游戏的几乎所有内容
1。游戏初期,国家的X值比较低,因为生产远大于消费,导致所有的POP积累金钱的速度非常快,即使你收50%个税+100%关税,POP也会不停的攒钱,并且战斗性会一直降,资本家的建设速度将最快。随着国家工商业科技的进步,所有POP消费开始增量,POP用来购买消费品的金钱会越来越多,而如果国家工业化程度没有跟上的话,POP的储蓄会一直降,从而导致觉醒和战斗的高涨,同样资本家的建设速度将不断降低。一般的,当X值高于40时,如果国家的经济体系不够强盛,资本家将停止建设工作了。
2。随着国家科技的进步,X值越来越大,POP消费品需求越来越大,从而扩大了国际市场中的POP需求总量,在国家需求量不变的情况下,商品的需求越来越旺盛,从而带动了工业体系的发展,强大工业力的国家优势会越来越明显---这点在疯狂的世界里已经得到了充分的体现。
3。同样,POP需求随着X值不断自动变化,逐渐增大,慢慢的,POP的商品消费需求开始得不到满足,于是觉醒和战斗开始增加。同时伴随着文化科技中“殖民地移民科技发明”和“少数民族移民战斗发明”的进步,移民开始越来越猛烈,得不到商品供应的POP开始越来越向往工业力强盛个税低的国家,比如说疯狂世界里的中国和1914剧本的美国。另外,日用品无法得到满足的POP也是不能被本土同化的。这样,移民同化体系就和“商品供需自动变化体系”紧密的结合了起来。
4。随着文化科技中“民主意识”相关科技发明的进步,POP的供需不足将更加导致POP更加向往各自追求的意识形态。同时由于“商品供需自动变化体系”的反作用,国家不得不进行更大范围的工业化,从而带动了国内自由主义意识形态的发展,于是普选不得不提上日。商品供需的不平衡,导致POP意识形态和主要次要思想的千差万别,从而影响到政党的支持率频繁变化,于是国家选举将越来越激烈。随着POP需求的不满足程度越来越高,国内的极端主义(反动主义,无政府主义)将向更高阶段发展---发展到两大最终意识形态--法西斯主义和共产 主义。这样,游戏的政治体系就完全和“商品供需自动变化体系”结合起来了。
5。由于大多数国家X值不断增大,全世界商品需求越来越大,而POP从国际市场购买商品的先后顺序是由国家排名决定的。于是落后国家的POP能买到商品越来越少,POP觉醒战斗不断提升,POP开始不断移民工业力更强大,个税更低的更强大国家。而更强大国家得到更多劳动力以后,工业发展更迅猛,个税可以拉到更低,于是该循环越来越猛烈,最终导致某些欧洲国家在游戏后期生不如死----关于这点,我觉得严重的背离了逻辑思维,移民率和移民速度应该得到控制。疯狂的世界1914年剧本玩到1936年左右欧洲国家人口比1914年还低,而美国却可以超过3亿人----2007年的年底,美国人口才超过3亿。
鉴于本次“商品供需自动变化体系”的新发现,疯狂的世界MOD必须对后期剧本的所有国家识字率开始做出调整,更新补丁将在足够数量质量的测试后放出。敬请期待!

VIC1消费模型:
1。由\db\economy里的life-need,everyday-need和luxury-need三个文件分别控制所有POP的生活必需品,日用品和奢侈品需求。
2。db里的这三个文件是基准需求,控制的是满值,何谓满值?就是另一个决定变量X=工商业科技总和数量达到最高来决定的消费需求最大值。
简单的说,当工商业科技总和数量达到60,即工商业科技研究满了以后,那POP需求是最大的,db里设定某个职业对某个商品需求是10,那么工商业科技研究满了,需求就是10。工商业科技总数越低,消费需求就越低,当你一个工商业科技都没有的时候,这个需求接近0(有一个保护值,和识字率计算科研点的方式一样,最低好象是以1计算)。注意,基准消费值是针对10万人POP而言的。
3。POP怎么消费?
首先按照当前工商业科技总数,结合基准消费值,计算出当前POP的消费需求量,实际起作用的是小数点后3位,但POP界面显示出来的只有小数点后1位。
然后以15天为单位,每15天消费当前设定的消费量。那如何购买呢?系统并不是让POP全部消费完了,才进行购买的,而是每天自动购买。需要注意的是,POP界面现实的日用品86%,是指当前该POP只购买到86%的每日需求比例,即今天只消费了M=86%*15天消费量/15。
正常情况下,每天的需求量就是M1=POP界面显示需求量*POP人数/(10万*15)
最后,无法购买到的商品,显示为红色。
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发表于 2008-3-3 20:30:40 |只看该作者
楼主牛人啊!~
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藤椅
发表于 2008-3-3 20:55:14 |只看该作者
敬慕中:pill :pill :pill
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板凳
发表于 2008-3-3 22:05:12 |只看该作者
原帖由 dz98111 于 2008-3-3 18:39 发表
经过多天的测试,本人终于发现了维多利亚-革命系列,资本家在游戏初期尚能勤奋建设,后期无所事事的真正原因
这个体系的游戏规则其实关系到所有的POP,同时也影响到所有的其他游戏规则实施,特别是影响到POP觉醒战斗 ...

挺符合历史发展的啊!看过《单向度的人》吗?
那书就有点这个观点,这个是有一定哲学研究价值的啊!
这个游戏做得太有趣了!模拟程度很高啊!
感谢您的总结!
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发表于 2008-3-3 22:23:31 |只看该作者
楼主牛人:)kx :)kx
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地板
发表于 2008-3-3 22:34:54 |只看该作者
太强悍了
短暂的才想要不朽 卑微者才渴望权利
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发表于 2008-3-3 22:48:58 |只看该作者
技术贴,评价不能:pill :pill :pill
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发表于 2008-3-3 22:56:10 |只看该作者
原帖由 dz98111 于 2008-3-3 18:39 发表
经过多天的测试,本人终于发现了维多利亚-革命系列,资本家在游戏初期尚能勤奋建设,后期无所事事的真正原因
这个体系的游戏规则其实关系到所有的POP,同时也影响到所有的其他游戏规则实施,特别是影响到POP觉醒战斗 ...

你这里提到的相关工业跟上是指哪些?
铁路肯定是一方面了,还有别的吗?
要怎么样才能让工业跟上呢?
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发表于 2008-3-3 23:05:02 |只看该作者
lz太强悍了:LH :LH
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发表于 2008-3-4 00:28:54 |只看该作者
原帖由 dz98111 于 2008-3-3 18:39 发表
经过多天的测试,本人终于发现了维多利亚-革命系列,资本家在游戏初期尚能勤奋建设,后期无所事事的真正原因
这个体系的游戏规则其实关系到所有的POP,同时也影响到所有的其他游戏规则实施,特别是影响到POP觉醒战斗 ...



ORZ!!:pill :pill
DZ你太牛比.....从此封你为神人......每每激起我重开的欲望.....
为了智利!!
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发表于 2008-3-4 00:32:40 |只看该作者
原帖由 dz98111 于 2008-3-3 18:39 发表
经过多天的测试,本人终于发现了维多利亚-革命系列,资本家在游戏初期尚能勤奋建设,后期无所事事的真正原因
这个体系的游戏规则其实关系到所有的POP,同时也影响到所有的其他游戏规则实施,特别是影响到POP觉醒战斗 ...



不过我不得不说,这贴得内容对90%的玩家意义很小.....:pill
为了智利!!
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发表于 2008-3-4 00:47:09 |只看该作者
写的不错,赞一个!:)dj34
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发表于 2008-3-4 01:12:50 |只看该作者
说说疯狂世界后期的情况。。
就是原始材料几乎没有。

除了象征性一个单位外,其他的单位完全转化为职员或工人。
是以,后期像中国这样的原料大国严重缺乏原料,单进口就占出口的五分之一。

这一点感觉和现实很相似,又不相同。

现实中的欧美工业极度发达,是以世界的物品都疯狂的涌向欧美。
用楼主所说的那样:生活必需品,日用品和奢侈品的位置循环。

发展中国家大量生产必须品,如中国。
发达国家大量生产日用品,如日本电器。
超级大国生产奢侈品:如美国。

这样的一个循环,跟楼主所说的大半相同。
不少人曾经自豪的说,我们中国生产的必须品,占世界的50%!
不少人曾经气愤的说,我们中国的电器有一半是日本货!
不少人曾经羡慕的说,我们中国的高档品几乎全部都是外来货!(这句话没有病语,因为这是实情。)


维多利亚给我影响最深刻的经济,是前期和后期,谁的科技最发达,谁占的利益,绝对最 大。

初期时,大炮可以卖到300
后期也个50-60也就不错了。
但是,如果你是第一造出坦克的国家,那么收益绝对在200以上。而且,是后期。
后期的工业和经济可以说已经进入到一个非常繁华和强大的程度。

必须品-粮食、水果、鱼等等,跟奢侈品,坦克、飞机的价格相差百倍。

假使必须品的价格是1金,那么奢侈品的价格就是100金,甚至更多。
发展中国家将必须品用1金的价格卖给发达国家。
而发达国家用100金的价格将奢侈品卖给发展中国家。。。。

也就是说。
中国用1金的价格,将货物源源不断的出售货物给美国。
而美国以100金价格,将货物源源的不断的出售给中国。

这就是资本主义啊!

欧美国人口虽少,却占天时,因为他们发展的时间比中国早。
中国人口巨大,占人和,虽然人口多,但是人家发展比较早,市场的占有率也绝对高.
(改X开放并不是经济发展的本质.改X开放事实上并没有另中国的经济飞速发展,只是让中国人口的优势发挥了出来.无论中国改不改,结果都是一样的,中国人口多,又是地大物博,想不变成强国都难.如同游戏中的自由主义和计划经济.无论依靠资本家还是玩家,是自动还是手动,只要不断造厂,最终都会成为强国.)
至于地理,五五分成,大家各有优势,各有隐患.

当然,以上只是比喻,半夜废话,呵呵

[ 本帖最后由 成风 于 2008-3-4 01:29 编辑 ]
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chenshuchao + 10 + 10 奖励原因:感谢-你对论坛贴出宝贵教学的分享 ...

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发表于 2008-3-4 03:21:07 |只看该作者
:pill 成风,你真有闲情~
VIC和现实的最大不同在于人口不是越多越好......
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发表于 2008-3-4 09:45:46 |只看该作者
原帖由 ssajian 于 2008-3-3 22:56 发表

你这里提到的相关工业跟上是指哪些?
铁路肯定是一方面了,还有别的吗?
要怎么样才能让工业跟上呢?

除非为了后期几个关键的陆海军科技,比如说,渗透战术,连射式步枪以及大轮船,燃油船只等,否则尽可能均衡的研究所有科技
工业跟上,除了铁路建设,还有就是工厂建设要跟上,主流民族聚居区的工厂建设只要上手后的玩家都会做到,但非主流人口只要不在高效率原料业省份的,也尽可能放进工厂。
因为随着X值越来越高,你的所有POP日商品需求值会越来越高,这时候原料业和工厂的区别就越来越明显了,搞到所有少数民族战斗高涨不是好事。
工业跟上的一个标准就是,在合理的人口结构范围内,让资本家和贵族----最高统治阶级的储蓄始终是增长的
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发表于 2008-3-4 09:48:27 |只看该作者
原帖由 lamasaga 于 2008-3-4 00:32 发表



不过我不得不说,这贴得内容对90%的玩家意义很小.....:pill

哈哈,确实
所以我在最后说“希望对有志于经济建设的朋友有帮助”
这个体系的发现,最重要的体会就是一个大国,工商业科技的发展一定要与国家工业化进程同步,甚至要慢于国家工业化进程。
也就是说科技研究应该均衡发展
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发表于 2008-3-4 09:54:14 |只看该作者
原帖由 成风 于 2008-3-4 01:12 发表
说说疯狂世界后期的情况。。
就是原始材料几乎没有。

除了象征性一个单位外,其他的单位完全转化为职员或工人。
是以,后期像中国这样的原料大国严重缺乏原料,单进口就占出口的五分之一。

这一点感觉和现实 ...

呵呵,同意你的观点
疯狂的世界MOD,除了1914剧本,最后能够做到现实中美国这样在全世界经济体系中有最高经济地位的,只有中国。呵呵
改X开放,在我看来只不过是某领导人认准国际形势,中 国如果在不进行一定程度的经济建设,就将和苏 联一样被瓦解,或者和某国被收拾一样的下场。
以中 国的人力和资源,如果是真正的“科学发展”,真正的资本主义建设,现在应该在真正的称霸世界了。而不是某党关起国门,愚民统治说“太平盛世”“大国崛起”。----一个连饭都快吃不起的“盛世”。哈哈。。。

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-3-4 09:56 编辑 ]
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发表于 2008-3-4 10:08:50 |只看该作者
原帖由 lamasaga 于 2008-3-4 03:21 发表
:pill 成风,你真有闲情~
VIC和现实的最大不同在于人口不是越多越好......

其实根本上是一样的
VIC人口越多越好,也是在游戏初期和中期。随着X值的提高,特别是你玩1914年剧本时,你就能很深的体会到,人口并不是越多越好,而是“主流人口越多越好”,原料业效率低下的非主流省份,甚至是国家的包袱,成天就是叛乱----X=60时,即使0个税,你也要整天被没有工业化的少数民族叛乱折磨
现实中人口也不是越多越好,游戏在这点上和现实是一致的----人口是双刃剑,人口多发展快,发展空间大,长久发展潜力大,但随着工业化的程度越来越高,掠夺他国的土地人口资源就逐渐成为国家继续发展的迫切任务
也就是说,一个大国的真正崛起,必须要有武力的一面,不可能如某党所鼓吹“和平的崛起”----我认为这只是在做梦,在愚民而已
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要崛起,必然要把别人给挤下来,就像EU3的商人,一个市场的位置就那么几个,你要进去,提高自己的位置,必然要把别人挤下来,
和平崛起,历史上也就葡萄和西班牙靠向海外殖民才有这种好事(不过西班牙在美洲可是把玛雅人给灭了),在现代,你要发展,平面世界,已经没有地方给留给中国,除非向上发展

  竖儒蜂起壮士死,

  神州从此夸仁义。

  一朝虏夷乱中原,

  士子豕奔懦民泣。
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楼主牛人。

搞不懂VIC公司为什么不把经济系统的运行规律都写出来啊,让玩家猜来猜去的多累!

最近一直在玩VIC的经济  持续头疼中
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