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本帖最后由 renyaoqin 于 2012-11-8 21:56 编辑
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=95716&uk=3523967770
有ZIP和EXE格式,其中EXE不确定盗版能否使用
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- Gameplay Changes
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- 现在边界省份的抵抗组织不会在国外产生游击队了.
- 摩托化现在确实单位能受到橡胶战略资源的速度加成了.yeah!
- org hits no longer happen in CGM mode.这个不懂,是指定制游戏中创建的部队都是满组织吗?
- 战斗准备的时间现在与上次战斗时间成正比.闪电战福音.
- 修复支援进攻时出现的长战斗准备时间的问题.
- 没组织的舰载现在不能升空了.
- 不能战斗的单位,像空HQ或者是无组织度单位现在不参与叠加惩罚计算.
- 击沉补给运输舰会降低整条补给线的运输效率,效率会缓慢回升.
- 现在不能用在被包围的地区创建一大堆HQ然后解散来火星运输补给的招数了.
- 65中立以下才能用禁运.
- 修复请阵营国家帮忙的时候错误滴变更战争领袖的问题.
- 禁运现在要花费一个外交点.
- 定制游戏中的军官度百分比现在和历史开局一样了.
- 修复定制游戏中总点数上限的计算问题,4.01轻松可以超上限的.
- Fixed bug where it was impossible to invade shore if the coastal province has missing port position defined in DB 这个问题没碰到过,有详例吗?
- 修复在定制游戏中没有点数了仍然可以建HQ的问题.
- 为国社党国家移除最小叛乱值,也就是说宪兵一放可以到0.
- 修复了叛军在补给被断的情况下不能移动的问题,因为他们本身就不带补给.
- 国耻日现在有更高的人力修正加成
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- Interface Improvements
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- 生产界面配属师的时候显示地形修正,福音啊!!!!
- 战略统计界面中损失包括被踩死的单位了
- 战略统计界面中显示海空对地面单位造成的伤害了
- 定制游戏中显示IC值了
- 正确显示地区白天黑夜的状态
- 在land orders中显示白天黑夜的情况,不知道land orders中文版是怎么翻译的,总之就是地图选项中的一个..
- 修正开局时拥有地区的情报等级错误显示的问题
- 现在可以在增加运输船/护航舰的界面用CTRL+LMB +10/-10了,盼星星盼月亮啊!!一艘运输舰十搜护航不是梦,这让拿完善护航的战略效果变容易很多很多..
- 再次打开护航分配界面会记住以前锁定的值
- 现在单位速度显示更精确了
- 战略资源毛皮效果显示为绿色,不是以前坑爹的红色了.
- 显示影响当前单位速度的具体原因,不想翻译了我想去玩了!!
- 现在国外反间谍显示大概需要反的间谍数量
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- Database Changes
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- 扔和谐蛋有事件了!!玩家终于不会把和谐蛋当战术大白菜扔了..
- 修复了各个时期放出的安装包中文件时间不一致导致校验码错误的问题.
- 1944年的一些美/日单位移出低基建地区
- 修正country中的科技等级错误
- 装甲车科技是两年一级了!!
- 装甲车每级+0.75 穿甲/装甲
- 装甲车因科技增加的坚韧减少
- 伪蒙傀儡现在可以在不和中国战争的状态下放出了
- 党卫军旅现在和摩步旅地形惩罚一样,除了城市. 555555这不科学...
- 中华民国的一些胜利点现在更靠近边界
- 重新平衡了决议战争和战役的威胁值
- 降低缅甸和泰国边界的基建
- 胡汉民事件现在有正确的图片
- 给土耳其稍微增加了一些人力和领导力
- 调整土耳其的海港和机场
- 波兰开局中立降低
- 德国的备战决议对波兰增加一些威胁值
- 日本现在能通过TFH中的新战争目标-获得中国沿海得到台湾海峡的战略效果了
- 伟大的卫国战争决议给苏联更多的人力
- 在苦涩的和平后不会给东波兰给苏联了,可能是手动触发莫洛托夫-里宾特洛普事件而导致BUG
- 降低墨西哥的中立,美国的不宣而战的决议也会降低墨西哥中立
- 移除中国的工业转移决议,尼玛日本要逆天是不?
- 增加安东行动来获取维西的沿海
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- Performace and Stability
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- scripts文件中无效的值不会使游戏崩溃了,现在错误记录在logs文件中
- OOB中无效的地区ID不会使游戏崩溃了,现在错误记录在logs文件中
- 修复在战略统计界面中刷新不存在国家时弹出的错误,同时也修复了保存/读取Strat-War数据(这个是Battleplan吗?)时的错误
- 分辨率可以低到720了
- 不要求50HZ刷新率以上了,因此可以用电视机玩
- 优化存档读取时间!!
- 优化游戏启动时间!!
- 修复AI尝试用"加入舰队"命令合并舰队时死循环导致游戏假死
- 修复可能导致启动时假死的原因
- 优化登陆时的计算方式,例如直接登陆还是登陆两侧夹击的策略
- 修复了当USA吞并GER时且GER的盟国都流.亡时会弹出的问题。
- 小幅优化天气的算法
- 修复单位退出升级时跳出的问题
- 游戏不会在没有3D模型的时候跳出了,相应的产生system_error.log文件
- 找到并修复在存档的时候跳出的错误,这个我碰到过..那个存档就废了..
- Fixed OOS in tech licence query OOS是神马
- 多人游戏中大量丢包的时候游戏会自动降速.这个好
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- AI Improvements
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- 重新平衡了日本的侵略AI
- 修复了AI空投伞兵时的问题
- AI不会乱禁运了...JAP每次禁运我GER..
- 修复了美国在中立-威胁不够的情况下发动攻击的问题
- 登陆AI现在会估算登陆时需要的补给量,也就是说不会出现登陆时少燃油少补给的情况了
- AI目标现在能在目标优先级变化时刷新了,而不是以前目标名单变化时刷新.
- AI现在会考虑过度叠加的问题,并且会在兵力严重不足的情况下分散部队占满线.
- 修复AI在交易一种同时进口和出口的资源时的答复
- 修复AI在被包缺补给时尝试突破然后卡住的问题
- AI现在会区分有敌意或可能有敌意的国家,但这会导致频繁的调动部队保护边界和计算敌我实力
- 解决了当AI从自己的数据区内读取威胁度时使用了从错误的读取方向方向(可能是读取自己对别人的威胁度时实际上读取的是别人对自己的威胁度)
- 大量调整和平衡国家的特定生产AI
- 修复使用TAG命令导致的AI弱智问题
- 无效的备战命令现在会被清除
- AI现在会放弃小规模战争而专注于大规模作战,这个爽~
- 修复AI收回远征军时的问题
- AI现在会在预打击目标战备动员之前发动突然袭击.
- AI现在会有更多的部队防御领土了
- 玩家的委任AI会更早的发动海狮行动
- 傀儡在他们的主人灭亡之前更多的是流亡
- 日本现在不会在什么都不行的情况下2B向美国宣战了
- 修复了AI在和平时期不会根据威胁正确布防的问题
- 修复了同盟部队在己方领土上且己方接受同盟补给时自己不造够足够补给的BUG.
- 修复了一个与波兰和苏联战争时的校验程序
- 修复了AI无视重要战场而重视次要战场例如叛军之类的问题
- 修复了轴心国傀儡不能被拉入战争的BUG
- 被占领的挪威现在被认为是德国本土
- 维西法国现在是美国的目标之一
- 修复了AI将HQ看做是一般步兵和大量叠加的入侵部队的问题,也就是说拿HQ佯攻无效化
- 美国在没有人力的时候会租借出更多的IC
- 修复没有机场的国家企图买飞机生产许可的问题
- 修复AI把登陆部队扔上错误海滩的问题
- 英国现在会对控制了直布罗陀并阻止其进入的西班牙宣战
- AI现在会更明智的预先研究摩步的前置科技
- 修复了无法委任登陆直布罗陀的问题,因为AI会选择用被直布罗陀阻挡的有港口的一侧而不是无港口的另一侧
- 瑞典现在只会在挪威陷落后而不是挪威与德国战斗时给军事通行权,其实也就奥斯陆一个点...
- 修复了支援登陆部队吃掉所有补给的问题
- 现在在苏联战败后同盟国更愿意入侵德国本土(而不是远东)
- 日本现在会在大致一时间内宣战英国和美国
- 修复英国AI不会正确滴禁运日本的问题
- (同盟)AI现在不会将苏联的部队看做是盟军(原因你知道)
- 修复国外间谍错误的支持执政党的问题
- 现在只有存在的国家才能使用间谍,因此你就不会莫名其妙的被你占领了的国家各种偷科技了
- AI不会在多人游戏的时候从战区中分离部队了
- 修复在所有科技研发后假死的问题
- AI现在会在战争时解放国家
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- User Modding
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- 现在科技可以设定为不可被偷
- 修复了更换MOD路径时的问题
- 新的 any_controlled 语句触发像 any_owned 一样
- 增加新的EMFXActorType设定 "block_attachment" 来阻止例如步枪关联到选定的模型
好啦,都翻译完了,翻译得不好将就着看吧- -
如有错误,恳请斧正. |
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