2堆叠惩罚:
因为非堆叠惩罚因素fb是常量 不足为惧
因此下面对堆叠惩罚的研究才是关键
首先必须了解游戏中堆叠惩罚的计算规则
Hoi3中根据不同的任务和不同的版本空军的堆叠惩罚的计算规则也有所不同
下面就列出原版 DD 在对空对地对舰的堆叠惩罚规则表(基于SF2.03c 和DD2.16)
表1 原版和DD堆叠惩罚规则
| 对空 | 对地 | CAG对舰 |
原版 | 超过2架以上(包括2架)每多一架-10% | 每架飞机-10% | 每架飞机-2.5% |
DD | 超过2架以上(包括2架)每多一架-5% | 每架飞机-5% | 每架飞机-1.25% |
注释:1舰载机炸地面部队一样得遵循对地轰炸规则
2海轰 战轰 俯冲对舰攻击按照对地堆叠惩罚规则来计算
3 对地轰炸不仅包括地面轰炸 也包括战术轰炸 战略轰炸 轰炸设施 等一切对地攻击任务
4游戏中的一架应该相当于现实中的很多架 为了便于理解 这里就当做1架来讨论
值得注意的是对空和对地对舰的堆叠惩罚规则是有差别的 这点很容易被忽略
下面开始进入推导分析阶段:
设中队中每架飞机所受堆叠惩罚的数值为m
(这个m相当于1楼中f1,f2,f3那样的参量 且肯定小于等于1)
设中队中每增加一架飞机对全中队飞机堆叠惩罚值为p
(这个p值是游戏中的常量 例如原版对空的-10% DD对舰的-1.25% 是不随架数n改变的)
不难求出m与p的关系
但由于对空与对地对舰的堆叠惩罚规则不一样 所以要分情况计算讨论
1 对空的m公式为:m= (n-1)p
2 由于对地和对舰的堆叠惩罚规则是一样的 所以它俩的公式也都一样
m=np
可以看出m值是随着飞机架数n值的变化而变化的
举个例子说明一下
例如:对空战斗中原版和DD 中5架飞机的中队的每架飞机的堆叠惩罚分别为-40%和-20%
这时-40%和-20%就是m的数值
现在将其从5架增为6架
因为在原版和DD中——每增加一架飞机 中队所有飞机要-10%和-5%
(这个10%和5%即为p值 代表增加1架飞机所产生的堆叠惩罚)
所以中队变为6架后m值在原版和DD中分别变为-50%和-25%
下面根据1楼的战斗效率公式
不难求出1架飞机战斗效率 f=fb*fa=fb*(1+m)
(注意根据上面讨论的结果视fb为常量)
设一个中队的总战斗效率为ff
设一个中队的飞机架数是n
一个中队的总战斗效率= 一架飞机的战斗效率x 一个中队的飞机架数
即ff=f*n= fb*(1+m)*n
如之前所述由于m的公式根据任务种类分两种情况
所以中队总战斗效率ff值的公式受m的影响也分两种情况
将上文m与p的公式代入到ff的公式里即可求出
1对空的ff公式为:ff=f*n= fb[1+(n-1)p]*n
= fb[ p*n^2+(1-p)*n]
2对地对舰的ff公式为:ff=f*n= fb*(1+np)*n
= fb*(p*n^2+n)
(注: ^ 表示乘方符号 n^2=n*n)
如果想知道一个中队多少架飞机参战时总战斗效率最高
就必须求出上面各公式中n等于多少时ff为最大值
这个其实就是高一上数学课所学的二次函数求极值问题
设ff最大值时的ff为ff'
此时的n为n'
则ff'为游戏中的中队最大战斗效率
n' 即为游戏中的中队最强配置架数
将ff关于n微分并设之为0 则:
1 空战:dff/dn=fb(2*p*n+1-p)=0 n'=0.5-1/2*p ff'=fb[-(1-p) ^2/4p]
2 对地对舰:dff/dn= fb(2*p*n+1)=0 n'= -1/2*p ff'=fb[1/4p]
为了一目了然也为了下文引用方便 列个表
表2 总战斗效率 最强中队配置架数 中队最强战斗效率通用公式
原版 和DD |
| 对空 | 对地 | CAG对舰 |
中队总战斗效率ff | ff= fb*[p* n^2 +(1-p)*n] | ff= fb*( p* n ^2+n) |
最强中队配置架数n' | n'=0.5-1/2*p
| n'= -1/2*p
|
中队最强战斗效率ff' | ff'=fb[-(1-p) ^2/4p] | ff'=fb[1/4p] |
从表2的各公式中可以得出以下结论
1 从中队总战斗效率的公式中可以看出 其受非堆叠惩罚fb ,p,n这3个参数的影响
但可以看出n(即中队飞机架数)对中队总战斗效率ff有压倒性的影响
比p和fb这两个参数有大的多的影响
原因:(1)由于这3个参数在游戏中的实际意义不同 其取值范围有巨大差别
根据1楼fb的公式 其实际数值肯定小于2
p根据其定义可知其数值肯定小于1
而n代表架数 是1-14的整数 其最大可以取到14
所以其影响要比参数fb和p大得多
(2) 注意公式中n是唯一一个有二次项的参数
本来可取数值就大再一平方
其对ff的影响就更大了
所以游戏中中队飞机架数对战斗力有压倒性的影响
因此对中队飞机架数的研究具有重大意义
2 由于最强配置架数n'的公式中只含有p无其他参数
因此只和p值有关联
(P为中队中每增加一架飞机对全中队飞机堆叠惩罚值)
因为p是在分母 所以p与n'成反比例关系
p在DD中的数值 (5%或1.25%)要小于原版(10%或2.5%)
所以DD中的 n'的数值要比原版高很多
这意味着DD的最佳中队配置的飞机更多 其中队最大战斗效率也更强
从游戏经验上也能判断出来 堆叠惩罚越小战力肯定越强
而公式也更加强有力的证明了这一点
为了对不同版本不同任务下的情况进行研究
需要绑定p值
根据表1将p=5% , 10%, 2.5%, 1.25%这些数值代入表2的公式中
不难求出
(1)空战:
原版(p=-10%):ff= fb*[ -0.1*n^2+1.1*n] n'=5.5 ff'=3.025*fb
DD(p =-5%): ff= fb*[ -0.05*n^2 +0.95*n] n'=10.5 ff'=5.5125*fb
(2)对地轰炸:
原版(p =-10%):ff= fb*(-0.1n^2 +n) n'= 5 ff'=2.5*fb
DD(p =-5%): ff= fb*(-0.05n^2* +n) n'=10 ff'=5*fb
(3)对舰轰炸:
原版(p =-2.5%): ff= fb*(-0.025n^2 +n) n'=20 ff'=10*fb
DD(p =-1.25%): ff= fb*(-0.0125n^2 +n) n'=40 ff'=20*fb
(注:由于n代表架数 必须是整数 再加上图像的对称性
因此n如果是0.5的整数倍的话 n±0.5两个值哪个都可以
所以对空任务中最佳配置架数:原版:n'=5或6 DD:n'=10 或11
虽然数学意义上相等
但在游戏中如果6架和5架的作战效果一样的话我想没有人会用6架的
所以事实上最佳配置为5架 )
如果n> n' 请大家想象下开口朝下二次函数抛物线的图形 可知这时ff值会减少
在游戏中的意义为:中队飞机数量一旦超过最强中队配置架数 中队总战斗效率反而会减少
所以游戏中并不是飞机越多越好 最好知晓其最强配置架数
为了一目了然 也为了下文引用方便 列个表
表3总战斗效率 最强中队配置架数 中队最强战斗效率具体公式
任务种类 | 对空 | 对地 | CAG对舰 |
版本 | 原版 | DD | 原版 | DD | 原版 | DD |
中队总战斗效率ff | ff= fb*[ -0.1*n^2+1.1*n] |
ff= fb*[ -0.05*n^2 +0.95*n] | ff= fb*(-0.1n^2 +n) | ff= fb*(-0.05n^2* +n)
| ff= fb*(-0.025n^2 +n) | ff= fb*(-0.0125n^2 +n) |
最强中队配置架数n' | n'=5.5 | n'=10 .5 | n'= 5 | n'=10 | n'=20 | n'=40 |
中队最强战斗效率ff' | ff'=3.025*fb | ff'=5.5125*fb | ff'=2.5*fb | ff'=5*fb | ff'=10*fb | ff'=20*fb |
从表3中可以得出以下结论:
1 从ff的公式中可以看出
中队配置架数n对中队总战斗效率ff具有压倒性影响
这点很重要 所以再次强调下
类比陆战 空战中中队配置架数n的重要性相当于陆战中集中优势兵力填满战线宽度
(理由详见表2的结论1)
2 在同种任务同种版本情况下最强中队配置n'是常量
为了方便大家看 再单列个表
表4 最强中队配置架数
任务种类 | 对空 | 对地 | CAG对舰轰炸 |
版本 | 原版 | DD | 原版 | DD | 原版 | DD |
最强中队配置架数n' | n'=5或6 | n'=10或11 | n'= 5 | n'=10 | n'=20 | n'=40 |
3 在同种任务同种版本下中队最强战斗效率ff'和fb成线性关系 注意这只是在最强中队配置架数n'的情况下 如果中队飞机架数没有到最强配置架数 就应该完全按照ff的公式来考察 这时如结论1所示飞机架数的影响是压倒性的