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[HOI3] HOI III TFH 4.02陆军研究汇总(更新 TFH 4.02爆兵效率)

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发表于 2012-11-21 08:19:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 albert_lee 于 2012-12-5 11:47 编辑


2楼:TFH 4.02地形惩罚调整

9楼:TFH 4.02特种部队地形修正调整

12楼:TFH 4.02民兵师地形修正调整

25楼:TFH 4.02装甲部队地形修正调整

32楼:TFH 4.02火炮部队地形修正调整

33楼:TFH 4.02陆军兵种各年代数据excel版

34楼:关于TFH陆军坚韧值二倍增加的bug

49楼:TFH 4.02陆军升级系统架构

50楼:TFH 4.02步兵系升级

51楼:TFH 4.02装甲系升级

52楼:TFH 4.02火炮系升级

53楼:TFH 4.02 1936年的20种陆军编制

67楼:TFH 4.02 1938年的18种陆军编制

104楼:TFH 4.02 1940年的18种陆军编制

107楼:TFH 4.02 1942年的16种陆军编制

108楼:TFH 4.02轻型步兵师对比

111楼:TFH 4.02步炮师对比

112楼:TFH摩步师的装甲化和装甲师的轻量化

113楼:TFH关于补给堆栈的调整

138楼:TFH 4.02爆兵效率


待更新。
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发表于 2012-11-21 08:23:49 |只看该作者
本帖最后由 albert_lee 于 2012-11-21 09:20 编辑

TFH 4.02地形惩罚调整


跨河、两栖、山地的惩罚更高了,更突出了山地师和海军陆战队的地形优势。


可能FTM的设计者是个路痴,在城市里会有丧生的危险,而TFH的设计者认为在森林里更容易迷路,哪怕只是个“树林”呢。

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天痴  评论是亮点  发表于 2012-11-22 18:42
已有 1 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
judah1985 + 20 + 10 + 1 评论是亮点呀

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藤椅
发表于 2012-11-21 08:37:26 |只看该作者
喷了一屏幕
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板凳
发表于 2012-11-21 08:43:05 |只看该作者
其实你可以理解为蚊虫叮咬引起的
谁说不能换签名的!
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报纸
发表于 2012-11-21 08:45:04 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-11-21 08:37
喷了一屏幕

明显又喝多了。
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地板
发表于 2012-11-21 08:46:48 |只看该作者
hhyy_best 发表于 2012-11-21 08:43
其实你可以理解为蚊虫叮咬引起的

甚至引发丧命吗……想起了修建巴拿马运河的第一步工程就是在树林中灭蚊……
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发表于 2012-11-21 08:50:02 |只看该作者
"可能FTM的设计者是个路痴,在城市里会有丧生的危险,而TFH的设计者认为在森林里更容易迷路,哪怕只是个“树林”呢   "   这句大赞
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发表于 2012-11-21 09:16:35 |只看该作者
按理说巷战很危险的
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发表于 2012-11-21 09:20:08 |只看该作者
TFH 4.02特种部队地形修正调整






海军陆战队和空降师自身属性都没有调整,只是跟着地形惩罚的调整走。山地师提高了树林地带的战斗能力,山地师成了高级游击队,不仅爱爬山,还爱钻树林。

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发表于 2012-11-21 09:23:48 |只看该作者
zgj1986z 发表于 2012-11-21 09:16
按理说巷战很危险的


地形损耗指的是非战斗情况下的减员依据,没有战斗,出门买瓶可乐就有可能丧生,城市哪有这么危险。

除非……这些大兵是去红deng区,结果碰上了卫生问题,然后就产生了减员……
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发表于 2012-11-21 09:23:51 |只看该作者
法国那特有山地师.....硬上了次弄死了我不少装甲兵...还好路多平原..绕道
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发表于 2012-11-21 09:39:22 |只看该作者
TFH 4.02民兵师地形修正调整


民兵师增加了一些防御修正,略微提高了人民保卫家园的能力。卫戍师地形修正变化不大,不过卫戍部队的补给消耗在4.02里降低了一半,再加上TFH里疯狂涌现的游击队,我觉得卫戍越来越吸引人了。

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发表于 2012-11-21 13:51:13 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-21 08:23
TFH 4.02地形惩罚调整

城里有销金窟、有**,还有居民的抵抗、巷战,损耗应该飙到10才对。
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发表于 2012-11-21 13:56:59 |只看该作者
4.02党卫军变渣了,这东西又不是特种兵,又不是机步装甲,只是个半吊子摩步,配主力装甲师都不给力
游戏里部队命名给SS的也挺好,都是几个序号排后面的杂牌SS
4.01好歹没地形惩罚,当成机动镇压部队和跑烂地的部队挺好,现在连地形惩罚也要削,基本没出的必要了
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发表于 2012-11-21 14:00:01 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-21 09:23
地形损耗指的是非战斗情况下的减员依据,没有战斗,出门买瓶可乐就有可能丧生,城市哪有这么危险。

...

搞得精疲力尽,无法继续战斗,被迫减员!
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发表于 2012-11-21 14:00:09 |只看该作者
blackcask 发表于 2012-11-21 13:51
城里有销金窟、有**,还有居民的抵抗、巷战,损耗应该飙到10才对。

那中国城市应该飚到1000,中国城市里有城asd管。
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发表于 2012-11-21 14:01:18 |只看该作者
weakcat 发表于 2012-11-21 13:56
4.02党卫军变渣了,这东西又不是特种兵,又不是机步装甲,只是个半吊子摩步,配主力装甲师都不给力
游戏里 ...

SS就是士气和组织度比mot高了20点,其他和mot没两样,再也不能在沼泽上疾驰了。
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发表于 2012-11-21 14:01:40 |只看该作者
blackcask 发表于 2012-11-21 13:51
城里有销金窟、有**,还有居民的抵抗、巷战,损耗应该飙到10才对。

夜店才是大兵杀手……
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发表于 2012-11-21 14:45:24 |只看该作者
SS现在只能编到一起去砸城墙了,不过除了极少数城市地形会有驻兵,绝大多数的城市被打到门口的时候也就几个HQ酱油而已。。。

害的偶又要重新编制装甲部队了,配进去的SS都得剥离出来了
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发表于 2012-11-21 14:52:39 |只看该作者
wc243696 发表于 2012-11-21 14:01
夜店才是大兵杀手……

大兵有这么多钱吗,一般就去发廊了吧。
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