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[心得] YY一下,HOI 3真实性的改进

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发表于 2011-11-28 20:20:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 502HTR 于 2011-11-28 20:23 编辑

HOI 2转向HOI 3有一年了,对HOI 3详尽的地图,更细腻的操作体系也渐渐不再满意了,期待未来HOI的继承者能够更加接近一款真实的兵图推演,其实有些改进并不需要伤筋动骨。

1>
资源的增长依赖于技术,而不是像IC一样可以建设,实在无法理喻。事实上,二战的年代除了霓虹,大部分国家不是稀缺资源,而是缺乏对资源的有效开采。应该对各个省份分别定义自然资源上限(类似于IC的上限就是10),然后建设矿场和油井加以利用。而科技的作用则是提升实际资源上限(虽然自然资源已确定,但科技限制每个省份数值=XX的资源不可用,通过科技的发展可以减少不可用资源的阀值),这样科技发展有两个好处:已有的大矿场可以扩建+原来无法开采的小矿场可以解冻了)。科技低的国家不但资源不足,而且还资源集中,被占领或轰炸后损失惨重。脚本修改量其实不大

2>
战略转移,在实际中当然指的是火车运输。但不幸的是在HOI 3里,战转可以在任意省份(高山,沼泽)进行,几乎沦为作弊的快速移动手段。所以有必要限制战转只在有铁路的省份进行,速度非常快,而铁路可以像基建一样修。同时补给优先从有铁路的省份走,而不是变成一张蛛网。一直搞不懂建设里为什么要有雷达和防空这两项,雷达完全可以设成速度为零的空军兵种(但设置成不限于必须布置在机场),而区域防空变成陆军的重型防空炮(速度奇慢,可以战转)不就得了。一级的铁路便是单线铁轨,二级是复线,前两级只能通行,无法上下车。三级是带有车站(除了通行,还可以供一个旅上车和收放补给),依次类推,修的级别越高,部队转运能力就越高,直至修成铁路枢纽。这样地图中的大城市的战略意义不仅仅是胜利点,而在于它们同时是补给发放点和部队调动的节点。此外大规模战转部队会阻碍补给运输,以及铁路省份的游击队破坏铁路级别(这也是实际中游击队最常干的事),游戏的可玩性更大了。

3> 一切补给和油料都从首都出发,一直是个诟病。估计这样做是为了方便check当前的补给量,统计所有省份拥有的补给量,太夸张了。但战时,补给本来就是估算的,考虑到铁路中心和港口往往是仓储的重要地点,可以将集中收获到的补给按基建等级分配到铁路站点和港口,每隔一个月check一下这些仓储地点的补给数即可。实际中的补给应包含两个方面:弹药/附件,以及粮食,前者只能通过后运取得,后者则可以后运,或者就地取食。HOI里专门区别了原油和油料,却没有区别这两个,实在不可理解。HOI里太过忽视农业的重要性,本来,农业产量应该成为每个省份的一项属性,而且省份的人力决定了该省份的口粮阀值,在占领区粮食储量低于这个值会造成游击率上升。如果该省份的粮食多于口粮阀值,一直增长到超过一定比例,再增加的粮食就会被中央ZF收走,存放在铁路中心和港口(省份保有的粮食比例也可以变成一项可调节的国家政策,而且占领区政策里也可以多一项内容:保有粮食比例比本土少XX%)。如果不足就会从国家拥有的粮食里补充到口粮阀值(同样可以在占领区政策里做歧视性规定)。通常情况下,部队是通过从最近的补给点(铁路站点等)获得国家从全国各地搜刮来的粮食的,但如果一大群部队和铁路站点很远,公路又修的很差,粮食不够吃就开始吃民用的粮食,直到吃到平民的口粮阀值。然后又可以多一条有趣的军队政策:此后部队以怎样的饥饿比例来吃平民的粮食。粮食的消耗量是稳定的,战斗状态下的粮食消耗增加,几乎可以不考虑。事实上由于战斗激烈,有时粮食消耗量还会降低。

弹药,油料只能通过后运或空投解决。平时部队所在的省份保留几个基数的弹药或油料,平时或不在前线无消耗,在前线无战斗时非常少的消耗,一旦有战斗,迅速消耗。这时又可以出现HOI2的“打针”了,提前运输大量的弹药和油料到进攻起始的地点。
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沙发
发表于 2011-11-28 20:27:29 |只看该作者
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藤椅
发表于 2011-11-28 20:27:36 |只看该作者
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板凳
发表于 2011-11-28 21:07:54 |只看该作者
本帖最后由 502HTR 于 2011-11-28 21:59 编辑

4> 对于部队的升级,如果说步兵装备升级了后老枪支就扔了可以理解,那坦克和飞机升级了后旧装备一扔了之太不可思议了。即便是1945年的德国也可以见到II号坦克在前线奋战,部队本质上可分为人员与装备两部分,时常可见东线的某部队将重武器移交给换防部队,然后回迁国内补充和换装新装备。将装备生产和部队培训捆绑造成了很多问题,例如一个师刚生产出来,就被直接放到前线,补充了一点组织度就直接上了。显然应当将装备生产和部队培训分开。装备生产出来后可以选择存放在某个仓储中心(对空军而言是机场)或训练基地里保存起来,不消耗补给。所有的陆军部队最初都是从训练基地(作为某种基建来修)里培训出来的,海军从港口,空军从机场,而海空军的人员可以在训练基地里培训成有陆军资质的部队(戈林装甲师。。。)。训练基地培训新兵或整编需要消耗一定量的基础步兵装备和弹药(从最近的仓储中心获得,当然大多数培训基地本身就在铁路省份),而速度受到其规模的限制,刚训练出来的rookie就是白板步兵旅,战斗力比民兵差不了多少,组织度很低,要么附加了重装备后经过专业训练提高组织度成为正规部队,要么作为补充兵加入整编的老部队,但老部队的经验值则要打折扣了(对于后者,应该还要有老兵加成,因为有老兵带着,战斗力强不少)。实际上我对部队在前线升级和补充无法理解,除了伤兵和休假归队,大多数部队是得不到及时的人员补充的,更换重装备更是不可能。而且HOI里只考虑战死,却没有考虑伤员的状况,一支部队打遍天下最后还是满血满魔。部队只能在后方补充和整训(比如在仓储省份获得补充兵和新武器),还可以在某地卸下全部重武器,只将人员运到国内接受重武器。这样就不会出现HOI3里升级时部队离奇失踪的事了。
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报纸
发表于 2011-11-28 21:38:47 |只看该作者

5> 装备生产需要IC,培训则不需要IC,需要的是军官和培训基地。这样便可以战前攒武器,开战后迅速扩军,当然,用的都是旧武器了。多余的旧武器可以像HOI 2里一样卖掉,这样便可以卖武器给小弟,输出革命了。而且在占领对方的仓储中心或包饺子后,还可以获得大量敌方武器,巴巴罗萨,巴巴罗萨啊!另说一句,每次包饺子后没有俘虏令人惋惜,那可是一大笔人力资源啊,就算是遣散了种地也很好啊。还有吞并国家后,对方的武器装备全烟消云散了,气死人!如果在HOI里引入俘虏的概念,再加上一条俘虏政策就爽了:压榨俘虏可以获得额外的人力,或者提高IC,但会导致威胁度。优待俘虏政策可以降低对方的组织度,提高俘虏和投降比例。投降只会在被包围,或战斗中损失和组织度都到达极限才出现,全员变成俘虏。

关于俘虏,有一点很难理解的地方便是,明明我的部队已经占领了一个省份,这个省份溃败的敌军还是耐心地撤退,最后毫发无损地跑掉了!引入俘虏的概念后,当我军已占领该省份后,来不及逃的部队会随着时间的推移不断减员变成我的俘虏,直到大部队逃走或全部被俘虏。收到的POW看起来还需要特别在人力中注明,而且只有一定的比例是可用的。在停战后,战俘遣返可以作为一项国家决议来使用,比如,可以提高两国的关系,还可以获得一大笔钱之类的。一起奇怪为什么没有人在HOI里做一个德国迫害犹太人的决议,通过后会减少人力,但获得一大笔钱。
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地板
发表于 2011-11-28 21:57:53 |只看该作者
6> 除了资源,教育度也是一大limit,导致某些第三世界国家永世不得翻身。为什么不可以投资建设教育呢?去掉那个鸡肋的教育投资政策,直接像建工厂一样建设某个省份的教育水平(学一学Victoira,改成教育度比较好,乘以该省份的人数便是该地区可以提供的精英数目),但是有上限,这样一个国家的人口和教育度便决定了它的领导力基本面。此外还可以像修IC一样,将部分领导力用于开办高等学校,可以实现领导力的持续缓慢增长。还可以向友好国家外派留学生(当然要花钱和外交点数的),然后在若干年后获得领导力增加。甚至大国可以外派专家到小弟家里教学。目前这种按比例的发展方式,基础差的国家是永世不得翻身的。导致那些亚洲国家玩的没有盼头了。
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发表于 2011-11-28 21:58:36 |只看该作者
想法不错,码字辛苦!等小胡子四吧。我的电脑肯定是跑不动的了。{:26:}
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发表于 2011-11-28 23:20:51 |只看该作者
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小胡子4会出么??有消息啦?
心似白云常自在,意如流水任东西。
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发表于 2011-11-28 23:58:48 |只看该作者
外交是最大的后病,不能回复成小胡子2的外交,即使升级到4也木有什么可玩性.
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发表于 2011-11-29 00:16:47 |只看该作者
P社做小胡子3和VIC2却不把它们合二为一肯定有充分的理由。
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发表于 2011-11-29 09:20:51 |只看该作者
judah1985 发表于 2011-11-29 00:16
P社做小胡子3和VIC2却不把它们合二为一肯定有充分的理由。

这个有道理。公司要从商业角度思考问题滴
但愿朝阳常照我土,莫忘烈士鲜血满地
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发表于 2011-11-29 09:29:32 |只看该作者
楼主的建议都很有代表性,支持
不过要真的改动这么多,工作量很大,改动不是一点点啦
早年痴狂.. 中年痴汉.... 晚年痴呆......
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发表于 2011-11-29 10:48:28 |只看该作者
可以设定成VIC2那样的,建造某个师必须要储备某些战略物资,比如说步枪、小型步兵炮等等。
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发表于 2011-11-29 10:55:56 |只看该作者
关键还是英化以后发到paradox
500Pb/1GB,逼的俺见帖就回啊
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发表于 2011-11-29 11:17:05 |只看该作者
P社不会理我们滴
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发表于 2011-11-29 18:17:14 |只看该作者
我可以想象做完这些改动后会多么的卡,不如改动一下战区系统吧,和AI比愚蠢多了
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发表于 2011-11-29 19:03:39 |只看该作者
地面雷达不能移动我觉得完全木有问题啊,这个和舰载雷达,机载雷达不是一个SIZE的说。
另外八月风暴这个MOD里可以用钱来建设教育。
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发表于 2011-11-29 19:16:13 |只看该作者
资源和教育是需要长期的经营才能提高的东西,而二战只有几年时间,如果不考虑游戏的扩展性的话,按照现在的设计确实是个省事的办法。补给系统是hoi系列一脉相承的优良传统,我估计p社是不打算也更不敢改了,另外电脑不但打仗糊涂,外交更是一摊shi,如果加了买卖武器系统估计很快玩家就可以找到方法欺负电脑,巴巴罗萨一开始大胡子全拿着木棒跟你打……于是所有的战报加上一条自虐规则:不向ai买卖武器…………(以上纯属牢骚+娱乐,本人实际上灰常赞成LZ看法,楼主等我去开发一个开源的小胡子吧……)
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发表于 2011-11-29 23:25:49 |只看该作者
不错,如真这样改进,真实性肯定会更好,但难度应该也会更大
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发表于 2011-11-30 00:02:19 |只看该作者
好建议!尤其要赞一下关于补给的,2和3都是一样的设定,所有东西都集中在首都,不合理,会被钻空子。还有个问题就是首都被围,也挺悲催的。
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