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[小胡子养成计划] 日本测试战报

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楼主
发表于 2010-4-20 15:02:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jicaiji 于 2010-5-14 14:19 编辑

[发帖际遇]: jicaiji購買金坷垃一箱,花費金钱4   Pb.


本人用日本NV在MIH中已经破产数次破到死了,本战报就不更新丢人显眼了,请求斑竹删帖
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沙发
发表于 2010-4-20 15:11:23 |只看该作者
[发帖际遇]: jicaiji在怪叔叔备战的带领下参加残奥会!精神可嘉获得金钱50   Pb.


老规矩,ev战报仅用于测试,想看vv的,找玄元和主力兄吧

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moon_cloud + 4 + 1 好像是MIH,嗯嗯,感谢,我们期待看看结果

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藤椅
发表于 2010-4-20 15:34:17 |只看该作者
日本起码有两条超级简单战术可以简明取胜……

1:守大陆,瓜分苏联,坚持到46年开发出种田技术……
2:结盟葡萄牙,早战加拿大,偷袭米国……

还是由于本人的能力问题,so,打算走第一条路,先通过对国民党的几次战斗积攒士气,等到超高士气之后干掉苏联,最后和米妖国决战太平洋

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板凳
发表于 2010-4-20 16:24:09 |只看该作者
研究了一下kmt的投降事件
#########################################################################
#  Surrender events - China
#########################################################################

event = {
        id = 3814
        random = no
        country = CHI

        name = "EVT_3814_NAME"
        desc = "EVT_3814_DESC"
        style = 0
        picture = "japanese_reinforcments"

        trigger = {
                control = { province = 1235 data = JAP } #
                control = { province = 1237 data = JAP } #
                control = { province = 1238 data = JAP } #
                lost_VP = { country = CHI value = 95 }
                lost_national = { country = CHI value = 85 }
                lost_IC = { country = CHI value = 50 }
                NOT = {
                        war = { country = SOV country = JAP }
                }
                random = 50
        }

        date = { day = 0 month = january year = 1936 }
        offset = 10
        deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }

        action_a = {
                ai_chance = 100
                name = "EVT_3814_ACTA" #
                command = { type = leave_alliance }
                command = { type = peace which = JAP value = 1 }

                command = { type = access which = JAP }
                command = { type = access which = MAN }
                command = { type = access which = MEN }

                command = { type = sleepleader which = 50048 }
                command = { type = sleepminister which = 52002 }
                command = { type = sleepminister which = 52007 }
                command = { type = sleepminister which = 52022 }
                command = { type = sleepteam which = 1006 }

                command = { type = dissent value = 5 }
                command = { type = trigger which = 3815 }

                command = { type = end_mastery which = CSX }
                command = { type = end_mastery which = CGX }
                command = { type = end_mastery which = CXB }
                command = { type = end_mastery which = CYN }
                command = { type = end_mastery which = CHC }
                command = { type = end_mastery which = SIK }
                command = { type = end_mastery which = TIB }
        }
        action_b = {
                ai_chance = 0
                name = "EVT_3814_ACTB" #
                command = { type = dissent value = 10 }
                command = { type = sleepevent which = 3815 }
        }
}
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发表于 2010-4-20 17:21:00 |只看该作者
对Lz兄弟插一句话,我看到好像是MIH,而且好像就是兄弟在发帖子http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-297529-1-1.html,说有BUG之类

先感谢你的好意,我们对任何热心帮助我们测试,并找寻的朋友都表示感谢

但在看了你的帖子之后,我们希望知道,你此次测试的目的是什么?如果仅仅是要测日本推CHI很简单,就可能意义不大了,目前就是放宽对JAP玩家的限制,让JAP玩家多一点,或者多出几张战报让我们看看

第二个,个人建议,如果测试的话,能否选NV,圣人与否这看你自己的意愿,但最好NV或者NN,否则有些数据我们是难以评估的。

第三,JAP的战报,请问一下,究竟会到什么时候封档,如果仅仅是推掉CHI就封档,我们再次感谢你的好意,不过真的意义不大;如果允许的话,能否推到你失败或你推掉苏美任何一家,且你还有能力支撑战争的局面

第四,若可能话,还请尽可能纯博
再次谢谢你的热心帮忙
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发表于 2010-4-20 17:42:25 |只看该作者
既然要求nn,那就nn好了,反正对于kmt而言,效果是一样的

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发表于 2010-4-20 20:20:10 |只看该作者
稀饭哦
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发表于 2010-4-20 21:22:05 |只看该作者
既然要求nn,那就nn好了,反正对于kmt而言,效果是一样的
jicaiji 发表于 2010-4-20 17:42

谢谢,主要是方便做一些评估,难度太低,从战报上反映出来的一些问题则难以评测
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发表于 2010-4-22 16:24:57 |只看该作者
犀利啦
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