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标题: 铁与血——VIC2德国终极战报(第32楼更新世界截图) [打印本页]
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:29
标题: 铁与血——VIC2德国终极战报(第32楼更新世界截图)
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-7 20:13 编辑
铁与血——VIC2德国终极战报(内有详细攻略心得)
本人VIC2第一局,字数有点多,敬请大家耐心看。必定有收获。头3段以前在另一个帖子贴过,但也有修改,增加了战术详解。
维多利亚2
1.2版
普鲁士
very hard难度
由于我用的英文版,为了说明方便,地区里state翻译成为“省”,province翻译成“城”。
一、成立德意志帝国
1.
初始操作
对于财政我没有太多的研究,基本是把关税拉满,税收拉0。可以保证人民斗争性一直在下降,但觉醒一直在升,尤其很快就有自由主义革命事件,之后肯定是升觉醒,不过觉醒高了也没有太多的副作用,不必太在意。在后来德意志帝国成立后,国家财政很有钱,人民收入很高,穷人、中产阶级和富人都能大部分满足奢侈品的消费,所以可以把税收拉高,反正我拉到60%以上加满关税都可以保证没有买不起必需品的。VIC2代和1代的区别就是,一代税收比率直接和斗争性挂钩,但2代只要人民买得起生活必需品,就不会升斗争性,所以税收可以高而不必担心造反。右面的支出栏,行政、教育、军费都拉满,人民和工厂从国家仓库里买东西的选项点上。所有工厂补贴点上。这样最初一两年由于建工厂,可能国家财政会出现赤字,但不必担心,最晚成立北德联邦后就会有盈余,还了贷款就是了。
政治方面,换成那个国家党(反动主义),因为是国家资本主义,所以可以自己手动建工厂,每个省建一两个,只建那些明显可以盈利的工厂:钢铁、水泥。再少来点玻璃、酒、木材等。尤其科隆那个省(北莱茵),一定要建一个钢铁厂,切记切记,以后有巨大用处,可以成立“普鲁士科技组”。
科技方面研究文化科技第四列第2个科技ideological_thought(意识形态思想),就是加国家焦点的。
军事不用动。普鲁士兵源不足,开局的50个旅够用,不要新造兵。生产3个陆军将领,可以考虑S/L,要加防御的。
开局重要,可能要开许多局
基本要求就是奥地利不与其他列强结盟,奥地利不与南德4邦国结盟。英国主动来结盟。然后存盘,派外交官去和俄国结盟,结盟成功后再点英国主动提出的结盟。顺序不能错,如果先同意和英国结盟,俄国就不会同意和普鲁士结盟了。普鲁士同时和英国、俄国结盟,可保无虞。
2成立北德联邦
第一步要成立北德联邦,普鲁士离成功差4个邦国——丹麦属石勒苏益格,荷尔斯泰因,汉诺威,萨克森。
拉外交要拉就全力拉一国,不要分散拉好几国。一开始先拉卢森堡,被法国败坏名誉;然后转拉汉诺威,又被英国败坏名誉。这两下是虚晃一枪,不是真拉,就是要消耗英法的影响力点数的。之后全力拉荷尔斯泰因,没人抢。初始0点,中立,需要200点,每天0.48点,需要416天,到1837年2月就可以拉入势力范围。此后向丹麦宣战时荷尔斯泰因就不会加入丹麦成为敌国,而且还给普鲁士陆军通行权。
每6个月可以假拉一下汉诺威,浪费英国的影响力。然后拉萨克森,此时奥地利可能已经被打出列强,所以也没人抢。初始25点,善意,需要125点,每天0.6点,需要208天入势力范围。
1938年有历史事件,汉诺威脱离英国势力范围,之后英国就不会再在汉诺威身上投入影响力点数,所以汉诺威也是初始25点,善意,需要125点,每天0.6点,需要208天入势力范围。
丹麦属石勒苏益格就直接对丹麦宣战,理由是统一战争,没有难度,战后得到石勒苏益格。这个和外交拉上述3国同时,不单独耗时间。
至此成立北德联邦条件达成,需要832天。理论最快在1838年4月就可以成立北德联邦,但由于我在奥地利身上投入了65点影响力(包括顶着俄国的败坏名誉),再加上可能被英国败坏名誉造成的影响,我是在1838年12月23日成立北德的。无恶名。
图示:北德联邦成立
附加附件:
VIC2、HOI3、EU3、WIR、加里世界大战、提督之决断4的通关记录
记录太大,压缩成3个文件,得一起下载后解压
作者: p020097 时间: 2011-2-6 19:29
O(∩_∩)O哈哈~,沙发是我的啦
p020097 于 2011-2-6 20:06 使用 抢沙发 抢夺本帖沙发
作者: yk199505 时间: 2011-2-6 19:33
強啊
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:35
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-2-6 20:20 编辑
3.奥地利
这个和成立北德联邦同步。开局秒宣奥地利,宣完再拉兵,不要进攻,等奥地利军自己来送死。普鲁士初始50个旅,足够。奥地利总动员后39个旅,科技方面,普鲁士仅次于英国和法国,军事和工业科技高于奥地利、俄罗斯等国。战场就是西里西亚。为了明确说明操作,可以详细说明一下。
普鲁士和奥地利接壤的西里西亚地区,比如里格尼志作为预定战场。那么派个加防御的将军带3个旅放在里格尼志,在其后面的库斯特林(Kustrin)、布勒斯劳各放6、7个旅作为预备队。奥地利人看边境的里格尼志普鲁士兵力不强,就会派一支大部队来进攻,等打上了,就派后面的预备队一点一点的增援,一次不要上太多,只比奥地利军稍微多一点就可以。防止一下把奥军击溃了。奥地利人也会一点一点增援,双方就会胶着在这里,因为普军防守,所以奥军损耗远远大于普军。奥地利总动员后的兵力也没有普鲁士的多,所以一定是奥地利人把所有部队都投入战场,也赢不了,等奥地利没有后备兵的时候,派1个旅组成的小部队,一个一个的到里格尼志后方的奥地利领土站住(俗称插蜡烛),在奥地利军已无路可退的时候,再派大军到里格尼志击败奥军,因为其无退路,所以会判定为全灭。只需要2仗就可以灭掉奥地利的大部分部队。东面卡托维兹的奥军,是奥地利仅剩的10个旅,由于普军此时已经有5倍的数量优势,所以可以主动击溃之,到奥地利境内围歼之,注意克拉科夫是奥地利的卫星国,奥军可以进入而普军不可以进入,所以围歼地点一定要远离克拉科夫至少一格远以外。
图示:西里西亚会战。红色圈为围歼奥军地点,蓝色圈为普军后备队集结地点。绿色线为包围圈及包围部队的行进路线。
然后圈地插旗。在1837年6月8日奥地利投降。停战条件是承认霸权+裁军+羞辱(需要95点胜利点数)。恶名12.6。战后奥地利名次肯定降到8名开外,但有半年列强留用期,半年后就会掉出列强。之所以我不割波西米亚,是因为成立大德也自动包括波西米亚,早割纯属浪费,而且恶名增加10,不合算。单割波西米亚而不裁军则奥地利的声望降的不够多,可能掉不出列强,很麻烦。
我在之前和奥斯曼帝国要了军事通行权,和奥地利和谈后圈地的部队退到周围的俄国、奥斯曼帝国、巴伐利亚境内。然后撕毁条约,再宣奥地利,因为此时奥地利还是列强,所以宣战理由还是承认霸权。由于撕毁条约,所以普鲁士声望减20,恶名加1,全国人民的斗争性加2。由于在第一次普奥战争时奥地利常备军都被打光了,所以此时奥地利也就十几个动员旅而且组织度很低,歼灭之无压力。奥地利的小盟国比如帕尔马、克拉科夫、托斯卡纳等可能会参战,基本无视。奥地利掉出列强后战争目标增加“纳入势力圈”(恶名加4)。1838年9月7日奥地利再度投降,被纳入普鲁士势力范围。
两次战后奥地利的声望直接清零,工业0,军力20,都跌出次强行列了,根本不能翻身。不过在奥地利跌出列强后要外交施加影响力给奥地利。因为此时俄国也会全力拉奥地利,必须在和奥地利还在战争状态时赶紧全力拉奥地利,一直到影响力65,然后就可以停战了。停战之后就不能再影响奥地利了。有65点是因为等俄国影响力将要达到100时一个封锁大使馆把俄国清零、不过后来看有50点够驱逐顾问就够了。由于在拉奥地利的时候被俄国败坏名誉,所以后来是顶着败坏名誉的-75%负值强拉的奥地利,有点伤,耗时较多。如果只拉到50则可能会早3个月成立大德。
两次普奥战争耗时1年半,和成立北德联邦同时,不单独耗时。共得到恶名17.6
作者: marsmarkxly 时间: 2011-2-6 19:35
投诉~抗议版主带头用无意义回帖抢沙发
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:37
4.成立大德
由于丹麦战争和普奥战争早已结束。所以在北德联邦成立的当天就宣战法国。理由统一战争,无恶名。
具体的萨尔布吕肯围歼方案,和对付奥地利一样,但难度更大,因为法国军事科技比奥地利高,且兵力为147个旅,而北德联邦总动员后也只有66个旅,大约法军为普军的3倍。预定战场在萨尔布吕肯,这个地方北侧的卢森堡和比利时对普、法双方都是没有通行权的,城东的凯泽斯劳滕是巴伐利亚的,此时北德联邦对巴伐利亚自动拥有通行权而法国没有。和打奥地利一样,派个加防御的将军带少量部队,比如5、6个旅在萨尔布吕肯示弱,法军就会来攻,后方放4组部队,每组10个旅,一旦萨尔布吕肯的部队组织度快被打没了,就派后面的大部队轮流增援,普军车轮战,补完组织度的部队还可以再上,但法军一直在打所以其组织度没法恢复,等差不多了,部队从凯泽斯劳滕出发绕到斯特拉斯堡和梅兹,就截住法军退路,在萨尔布吕肯歼灭之。然后立刻撤退,恢复成开战时的状态。法国会再派一波兵来送死,故在1839年3月结束的第一次萨尔布吕肯会战法军一举被歼灭58个旅,之后的第二次、第三次萨尔布吕肯会战法军分别被歼灭了19个旅和32旅。如此3次,可将法国主力歼灭。此时法国本土只剩15个旅。德军可以进攻了,深入到凡尔登歼灭之,法国本土已无兵,分兵圈地插蜡烛即可。
符腾堡作为法国的盟国,也加入了对北德联邦的战斗,分兵灭之,提条件为纳入势力圈(如果没和法国结盟也没关系,直接宣战就行了),恶名4
巴伐利亚外交拉,初始25点,善意,需要125点,每天0.57点,需要219天入势力范围。
卢森堡外交拉,初始25点,善意,需要125点,每天0.6点,需要208天入势力范围。
图示:萨尔布吕肯会战。红色圈为围歼法军地点,蓝色圈为普军后备队集结地点。绿色线为包围圈及包围部队的行进路线。西侧的比利时和卢森堡对普、法双方都没有军事通行权。
下图为第二次萨尔布吕肯会战结果,由于没有及时截图,更加伟大的第一场萨尔布吕肯会战截图没截到。
图示:凡尔登之战,法军本土最后15个旅全灭。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:39
二、争霸世界
1.
德法战争
在另一个平行宇宙,为了最快速度成立大德,选择了法国割让阿尔萨斯-洛林就议和,并且武力拉巴登入势力范围的方法。最终在1839年11月18日成立大德。
链接:http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-346240-1-8.html
但在本次元,德国的目标是称霸世界统一天下。所以第一个要彻底打倒的就是法国。纵观天下,真正的有实力的国家就只有英国和法国两家而已。美国孤悬海外并且对扩军不感兴趣,中国虽然强大,但科技落后且大部分是民兵,关键是没开化。俄国和奥斯曼帝国是典型的外强中干,科技落后不禁打的。此时英国太强,实在惹不起。就只好打法国。法国科技发达,尤其陆军科技领先,兵力强盛,动员兵巨多,主流人口多,工业也发达,还喜欢干涉别人,所以必须早打,而且一举打死才行。现在既然为了成立大德已经把法国打残了,就这么收兵可太亏了。既然要统一天下,BB是一定要爆的,晚爆不如早爆,就是现在了。占领法国本土全境,继续割地!在此时我犯了个错误,因为第一次玩,对割地不了解,所以割了法国在北非阿尔及利亚、突尼斯(突尼斯已经被法国灭了)的3个省,后来才发现,占领之后的土地只要原来所需胜利点数的一半就可以割到,所以这次等于是割亏了,正确选择应该是只割阿尔及尔一个省,等停战后派运兵船运一些陆军过去,第二次战争的时候再去占北非另外两省为是。即便割错了,也一共割了法国阿尔萨斯-洛林、中央大区、普罗旺斯以及北非3省殖民地。在停战之前,把部队都撤出法国领土。要等法国提出停战请求,北德联邦答应。最终在1840年9月4日结束了普法战争。同一天成立大德意志帝国,(由于时间富余,不需要武力打巴登,可以外交拉入势力范围),然后当天立即宣战撒丁王国!由于撒丁和法国结盟,所以法国参战,第二次德法战争不间断的继续打。由于法国连续处于战争状态,没有一天间断,所以法国没有时间解除总动员,而AI的设定是在战争状态下,不会主动解除总动员的。所以法国没法再次动员,所以本土还是没兵,德军直接就可以开始插蜡烛了,比第一次德法战争进程快的多了,至于倒霉的撒丁,只要一个撒丁岛就可以了,本来主要目标也不是他。至1842年1月2日法国投降,直接割了罗讷、朗格多克、阿基坦、诺曼底、布列塔尼、皮卡迪共6个省。接受投降之前陆军撤出法国领土,等一停战,立即当天再次对法国宣战!战争目标为法国的殖民地——法属圭亚那!因为主动撕毁停战条约是有惩罚的,会加全部人民的斗争性,宣本土土地的话一次加4点,实在受不了,而宣殖民地的话只加2点,可以接受的。由于此时法国是真的一个兵也没有了,圈地完成后可以割到南部-比利牛斯(Le Midi)、卢瓦尔、普瓦图、香槟、弗朗什-孔泰、勃艮第共6个省,至此法国只剩本土3省和若干小块的海外殖民地了,彻底解除了对德国的威胁,使得以后德国对外扩张时不必再担心后院起火了。而这第三次德法战争时,西班牙是法国盟国,也加入了战团,这个纯粹是意外之喜,法国既然没有抵抗能力,德军主力正好去揍西班牙,西班牙迅速崩溃,最终不仅割了他本土的莱昂-卡斯蒂尔、阿拉贡、加利西亚、瓦伦西亚、加泰罗尼亚,还割到了非常重要的古巴和吕宋,前者是将来进攻美洲的跳板,而后者则是马上将要开始的远东大作战的前线军队集散地,并且这两处还有现成的港口可以修船。这第三次德法战争(包括德西战争)结束于1845年8月11日。
图示:1840.9.4德意志帝国成立
图示:1842.1.2第二次德法战争后的欧洲
图示:1845.8.11第三次德法战争后的欧洲
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:40
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-2-6 20:30 编辑
2.远东争霸
在与法国的第二次和第三次战争的时候,德国已经建造了大批的风帆运兵船(因为没时间研究蒸汽船科技,而扩张的步伐必须开始,所以只能先造一部分风帆运兵船应急了)。海洋很大,虽然法国和西班牙的海军比德国强的多,他们也竭尽全力的试图拦截德国运兵船,但德国运兵船采取了从北海出发后不走英吉利海峡而是向北绕过英国爱尔兰,走大西洋中央的航线,到南大西洋中央的特里斯坦-达库尼亚群岛再向东绕过好望角再到印度洋的航线,可以成功的绕过法国西班牙的拦截。
此时的东方形势是,英国已经割的缅甸只剩首都一个省,并且在不远的将来会吞并缅甸。鸦片战争已经结束,英国割取了云南省。很明显英国的下一个目标就是旁遮普了,而旁遮普是除了远东3大国和埃及之外的未开化国家里人口最多的,且可以一次就吞并,如果落入英国手里实在太可惜,所以二话不说直接宣战吞并,由于旁遮普没有出海口,所以德军是在盟友英国的港口孟买登陆然后经过英属印度内陆到达德里省,从东面进攻的。注意从孟买到旁遮普边境一直要走英国的土地,不要走英国卫星国的烂地。由于外交点数太珍贵,等将来快和英国撕破脸的时候再灭掉信德,从而给德属旁遮普找一个出海口也来得及。最终于1842年12月26日吞并旁遮普。由于从德国本土到远东都没有德国的土地,所以为了给陆军和海军有个自己的落脚点,所以也宣战吞并了马达加斯加和阿曼(之前葡萄牙割了阿曼一个省,正好阿曼剩下了4个省,我可以一次宣战吞并之)。然后吞并了传说中的金山——柔佛。
等到一和法国、西班牙停战,德国大军立即登船前往吕宋、柔佛。此时蒸汽船已经研究成功,这个蒸汽运兵船战斗力可强太多了,风帆战舰和蒸汽运兵船打起来也占不了太大便宜。
1846年3月4日,德国对朝鲜和日本宣战。此时中国和日本结盟,日本和朝鲜结盟,而中国和朝鲜没有外交关系。我先宣战日本的话,中国会参战。而如果先宣战朝鲜的话,日本会放弃盟约不参战,这时再宣战日本的话中国就不帮着日本参战了。此时德国有121个旅,而日本有76个旅,由于德国有海军优势,可以封锁日本沿海,先登陆九州和四国,日本陆军只能在本州岛看着。然后德国海军故意退走,放日本陆军过来进攻德岛,由于跨海进攻,而且德军防守,再加上陆军科技差距,双方大战,日军完败。之后圈地。由于日本地盘大,一次吞不了,割其一半土地即可,剩下4个省下次可以一次吞并。1847年5月19日日本投降。朝鲜更弱,且正好4个省,可以一次宣战吞并,非常合算。
图示:1853.6.8全灭日本军(浦和之战)
图示:1853.10.2东京之战
图示:1847.6.20第一次德俄、德中战争前的亚洲
图示:1847.7.1第一次德俄、德中战争开战时的兵力对比
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:41
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-2-6 20:39 编辑
正当此时,俄国把中国拉入势力范围!然后就触发了北京条约,中国割让了海参崴省!这时一个巨大的问题摆在面前,要想进攻中国,就得同时和俄国、中国两个大国作战了。此时德国动员后兵力178个旅,俄国动员后兵力121个旅,中国有499个旅。双方兵力对比大约1:3.5,德国大劣势。但,仍然迎难而上,1847年6月20日宣战!思路仍然是先防守,围歼敌军主力后再进攻。过程还是很艰辛的,俄国还好办,动员兵加上部分留守的兵就可以对付,在东普鲁士和加里西亚就可以防御磨掉俄军。中国这边真是人海啊,潮水一样的军队,一波一波打不完。双方在朝鲜边境打的血肉横飞,伤亡十分惨重。中国这边一边死一边新造兵,德国这边也不含糊,利用新占的朝鲜人和日本人补充新兵来当炮灰。在旁遮普——新疆边境双方也有摩擦。
原先造兵我主要用的德国人,现在开始由于前线吃紧,开始大量用非主流人口造步兵,主流德国人只造炮兵(因为炮兵在战场后排,战斗伤亡远小于在战斗前排的步兵)。在1849年8月底就可以消灭绝大部分俄军,开始在俄国圈地。中国方面虽然艰巨,但也是大把大把的围歼清军,而且打一半时,英国趁火打劫也再次宣战中国,导致相当一部分清军还得放在云南边境打英军,结果分别被德军和英军个个击破了。在清军总数小于100个旅之后,德军开始大胆进入中国境内围歼,虽然由于深入敌国导致非战斗因素损耗减员严重,但也成功的消灭了清军残余,开始圈地。至1851年5月15日,俄国投降,割让了波兰2省、波罗的海3省和奥尔沙、卡累利阿、阿拉斯加、俄勒冈共9个省。但绝对不能放过他,停战当天就宣俄国的海参崴省继续战争。1852年9月6日,中国投降,可以割掉中国一半多的地。中国虽然地大人多,但所有省都不值钱,一次战争占领全境后就可以割成这样:
和中国停战当天继续宣战中国,这次无论中国和俄国都一个兵也没有,圈地吧。中国和俄国分别在1855年3月5日和1856年10月5日第二次投降。俄国再次被割掉大批土地。中国则故意只留下4个省(首都、香港、图瓦、汉阳),下次可以一次性吞并。在第二次德中战争时,由于上次和日本的停战协定到期,所以再次宣战日本,直接吞并,在1854年5月19日日本亡国。在整个远东战争期间,德国可以抽空宣战中亚的浩罕汗国,其兵力虽然不怎么样,但有5个省,所以得打两次才能吞并,一定抽空灭之。所以在1856年年底远东终于尘埃落定之后,德国获得了从西班牙大西洋海岸一直到日本本州北海道的太平洋海滨的全部从大洋到大洋的横贯亚欧大陆的陆上通道!(日本本土4岛都有陆路联系,北海道和库页岛,库页岛和黑龙江口也有陆路联系,所以日本在游戏里是和大陆直接陆路连接的)。图示:1851.5.15第一次德俄战争后的欧洲
图示:1856.10.5第二次德俄战争后的欧洲
图示:1856.10.5第二次德俄战争后的亚洲
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:42
本帖最后由 zarathushtra 于 2012-10-20 16:00 编辑
3.侵攻美洲
1857年开始,德国的目标转向了大洋彼岸的美洲,由于美洲有游戏暗中设定的移民优势,所以美国的后劲还是很足的,所以既然旧大陆已经征服的差不多了,那么在美国羽翼未丰之前摧毁之,也就成了当然的选择。
先说一下北美的殖民情况。北美有游戏开始时条件最好的未殖民土地。由于地理上的原因,美国、英国和俄国成了北美最早的殖民争夺者。美国殖民了俄克拉荷马、科罗拉多、爱达荷3个省,英国抢下了华盛顿、不列颠哥伦比亚、萨斯喀彻温、马尼托巴4个省,俄国则得到了俄勒冈。在第一次德俄战争后,德国专门割了阿拉斯加和俄勒冈,目的就是抢夺北美殖民地。而此时正好医药学和民族主义-帝国主义这两个科技完成,可以殖民生活条件为20的未开发土地,所以立即可以殖民阿拉斯加的剩余部分和加拿大育空地区,记得派兵(一个旅就行)去要殖民的这个省,可以加快殖民速度(根据实际经验,加快不止一倍)。抢在英国之前殖民了育空地区,然后殖民西北地区,再殖民艾伯塔省北部,也竟然从英国的嘴里硬抢了4个殖民省!
图示:1857.1.10第一次德美战争之前的北美
美国人口不多,兵力很弱。德军可以先部署在盟友英国的加拿大领土上,还有部分部队在德属俄勒冈和德属古巴上,1857年1月10日对美宣战,德军迅速淹没了美国。 和前面的法国俄国中国一样,对美国也是两次连续的战争,美国分别在1859年7月2日和1861年5月2日投降两次,注意割地的时候把美国的所有殖民地(就是美国的西部省份)都割掉之后,尽量割北方的土地,不要割南方的土地,将来美国内战的时候,由于北方基本被德国割走了,所以到时候南方必胜,美国永久分裂彻底退出列强行列。在对美国作战时可以顺手吞并德克萨斯。
在与美国的两次战争期间,德国的各项指标分别超过英国,终于成为世界第一列强。
图示:1857.3.20斯卡顿之战。美军主力全灭。
图示:1861.5.2第二次德美战争之后的北美
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:43
4.德英争霸
1860年,德国研制成功铁甲蒸汽船,可以造铁甲舰和重型炮艇了,虽然不如后来的巡洋舰那么大的代差,但战斗力也比商掠快船提高了一倍,我不可能再坐等20年去等巡洋舰,所以海军扩张就是现在了,一口气100多艘铁甲舰开工,就是要抢在英国之前建造一个强大的海军,拥有对英国战舰的一个代差(英国此时只有170艘商掠快船)。由于蒸汽船的生产赶不上新舰队的需要,所以新舰队的服役其实是延迟了,直到1862年年中才初步形成了战斗力。与此同时,借助中国大的惊人的人口,尤其是士兵人口,德国陆军开始了大暴兵!从不到300个旅左右直接爆到800多旅!!不过同样由于枪支和大炮的生产跟不上,陆军也只是一拨一拨的建成的,导致英国被击败后,仍然有一半的陆军还没生产出来呢!从节省军费的考虑,后来没造出来的部队都取消生产了,所以后来德国陆军的总数一直维持在600个旅左右。
英国在德国的疯狂扩张过程中居功至伟。虽然一个兵也不曾帮助过(主要是德国不敢宣战时拉上英国,因为英国必定不同意,会导致解除盟约的灾难性后果)。但由于盟友在战争时自动给对方军事通行权,所以还是给了德国许多的便利,打旁遮普、美国时尤为明显。但盟友就是用来出卖的!既然世界上其他强国或者候选强国都被征服了,那么也就到了过河拆桥的时候了。而且英国此时已经在游戏里统治广大殖民地,尤其是印度殖民地20多年了,本代的人口同化速度太高,澳大利亚和加拿大早已本土化了,印度各省也普遍有四分之一的人口已经是不列颠人了!等到英国本土化了印度,可就更难打了。借助此时的海军科技优势,宣战吧。此时德国有540个旅,英国动员后有363个旅,法国动员后有28个旅。德国拥有数量上的10:7的优势,科技上虽然德国一直都没研究陆军科技,但由于英国也不优先研究陆军科技,所以双方差距不大。法国虽然陆军科技比德国高了许多,但其陆军数量不足,又被分割在数个不相连的地区,所以威胁不大。
图示:1862.6.9第一次德英战争开战时的兵力对比
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:44
由于外交点数太珍贵,解除盟友的那一点外交点数我是不会出的。先宣战吞并摩洛哥(很早之前摩洛哥被西班牙割了一个省,此时正好只剩4个省可以直接吞并),拉英国参战,英国不出所料的破弃了盟约,并且几乎立刻就和法国结盟。好了,1862年5月27日,德国宣战法国,英国作为法国盟友参战!于是,一星期之前还是盟友的德国和英国,一星期后开打了!在还是盟友的时候德国已经派了相当多的部队站在英国领土上了,所以连登陆都省了,直接在英国的土地上开打。英国本土兵不是太多,陆军主力其实在印度。德英双方在印度西部的旁遮普和东部的云南进行了大决战。双方杀的天昏地暗,伤亡均十分惨重,但依仗着中国的几乎无穷的士兵人口,最终的血肉磨坊里胜出的还是德国。1863年11月,英国最终的陆军主力在费罗兹普尔(Firozpur)和大理被摧毁,开始圈地。在此之前,摩洛哥和中国(上次战争停战期限已到)已经被彻底吞并。普鲁士/德国经过28年的疯狂打拼,终于成为了世界上无可匹敌的超级大国,世界上其他国家兵力总和也不到德国的三分之一。而且德国几乎垄断了世界上从农产品矿产等原材料到各种工业品制成品的生产。其他国家的工厂都别想卖出去东西了。
1864年7月17日,英国投降,割让了西北英格兰、魁北克、东开普、南孟加拉、锡兰、南澳大利亚6省给德国。
图示:1862.8.17费罗兹普尔(Firozpur)之战后。此一地德军就投入了44个旅。英军主力之一被全歼。
图示:1862.8.18两个月后的德英兵力对比。德军继续造兵,而英法则损失惨重。
图示:1864.7.17第一次德英战争后的北美
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:44
当然德国不会放过这个机会,继续宣战继续打,一共连打了4次英国,1868年11月3日英国第四次投降时,德国已经割取了英国的一半本土、大部分加拿大和印度以及几乎全部海外岛屿,并且在澳大利亚和新西兰、南非都有了立足点。本来我其实是想第五次继续打的,但没想到打第四次的时候,突然英国全境爆发了反对英国政府的雅各宾叛乱,其势力之大,比当初英国正规军也不差,光伦敦一城就爆出了二十七、八个旅多达8万多人的叛军。我何苦去帮着英国去平叛,所以就不打第五次了。过后不久英国政府就被雅各宾叛军推翻了,英国改成了民主国家,其大批印度卫星国也独立了。
图示:1868.11.4第四次德英战争后的欧洲
图示:1868.11.4第四次德英战争后的北美
图示:1868.11.4第四次德英战争后的亚洲
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:45
三,半程总结
1.政治方面,德国在1842年1月成为二元君主制(普鲁士宪政),开始有自由选举。开始的23年保守党连续执政。由于经济政策是干涉主义,所以虽然不能建厂,但可以取消工厂、关闭工厂和工厂补贴。但在1865年开始,自由党开始执政,一直执政了40多年,其经济政策是放任主义,导致国家根本不能对经济有任何主导权,资本家乱建工厂,也乱停工厂,这直接导致了大批工人失业,但由于德国一直没有工业化,农民和矿工占人口比例高达85%以上,所以失业人口占总人口百分比很低。而且一方面由于德国总是撕毁条约再次宣战,导致斗争性间歇性的增加,可以触发大量的政治改革,所以德国政改比较完全,很快选举方式和选举人群两个政改就几乎满了,1853年10月21日就成为了君主立宪制(但可惜国名由德意志帝国改成德国了,国旗也改为黑红黄的共和国旗了,实在遗憾,并对P社的这个设定表示不满。)另一方面德国物资极大丰富,各种物资无论是原材料还是制成品都产量很大,尤其是1870年以后彻底绝对垄断了世界上所有产品的生产,所以人民生活非常富足,无论穷人、中产阶级还是富人,奢侈品满足率都能到人口的一半,全部人口都买的起生活必需品。所以虽然觉醒度不断增加,但全国人的斗争性都是一直下降的。1850年自由主义革命事件结束后,连觉醒加的都不快。所以国内政治非常稳定。一共叛乱只发生过4次,都是雅各宾叛乱。2次小叛乱规模很小。2次大规模雅各宾叛乱倒是很给力,第一次发生在1869年,大概有20多万叛军,而且我准备不足,平叛用了大概1年时间。第二次发生在1885年,规模更大,最少也有30万以上的叛军,但由于这次我的准备充足,陆军科技也有提升,反倒是很容易就平定下来了。总之叛军很不成气候,对德国几乎没有任何威胁。反倒是其他国家,几乎每个国家都被叛军颠覆过,从英国、法国到文莱、柬埔寨,大国小国都不能幸免。而且每个国家都不停的破产,非常惨。一个世界,如果一个超级大国垄断了世界上绝大部分的物资生产,垄断了全部市场和消费力,垄断了全部军事力量,确实是非常可怕的。其实游戏后五十多年都是垃圾时间,完全是因为外交点数不够才不能迅速统一世界而已。
图示:1850.4.28自由主义革命结束
图示:1853.10.21君主立宪制
图示:1869.10.13第一次雅各宾叛乱
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:47
进入20世纪之后,1900年的殖民地本土化后,德国开始了大规模工业化。德国工业分数一直到1887年,用了51年时间才达到10000点,但仅用了31年时间就从1万点涨到10万点。工业化的结果就是手工业者的大批失业,另外工人失业率也在上升。导致的结果就是国内雅各宾、反 革命、公民卫队、社会主义叛乱率的上升,酝酿着大叛乱。此外社改要求也在增加。虽然国内各个阶层人民都很富裕,但大规模叛乱仍然在1906年年底爆发,先是雅各宾,半年后是反 革命叛乱,叛乱规模远超以前,目测起来两次连续的叛乱一共应该超过200万以上的叛军。虽然本坛玩家大部分都经受过叛乱之苦,可能被叛军推翻的都有。但论叛军规模来讲,我估计可能都没经历过我所经历过的这次大叛乱。由于德国陆军确实十分强大,所以经过一年半的时间,好歹还是镇压下去了。但我也下决心不能再次允许同等规模的叛乱了。一方面果断利用君主立宪制的好处,指定基督教民主联盟(保守党)执政,先保证没有关闭的工厂,让所有工厂开门,让工人有活干。然后利用停战期间撕毁停战条约宣战而每次加4点斗争性,强行社改,我发现养老保险对于降叛乱率效果最好。根据我实际操作的经验,一次社改之后1年到1年半的时间内,即使叛乱率100%也不会造反。终于平安度过到1923年统一世界,都没有再次发生叛乱。基督教民主联盟(保守党)也成功的执政了最后的16年。
图示:1906.12.20第三次雅各宾叛乱时的欧洲。非常壮观。
图示;1906.12.20第三次雅各宾叛乱核心区,吓人吧。
图示:1906.12.20第三次雅各宾叛乱时的东欧,虽比西欧少些,但地方大,平叛也麻烦。
图示:1906.12.20第三次雅各宾叛乱时的北美,另一个叛乱主要地点。
图示:1907.7.8反 革命叛乱时的东欧,比雅各宾叛乱时叛军还多。
图示:1907.7.8反 革命叛乱时的东亚,雅各宾叛乱时东亚比较平静,现在则成了混乱的中心。
图示:1923.10.22统一天下前最后的一次选举结果。基督教民主联盟(保守党)继续执政。
作者: yk199505 时间: 2011-2-6 19:48
完全的遊戲方式
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:48
2.经济方面,除了刚开局用的国家资本主义政党主动建了几个工厂外,前20年保守党执政采取的干涉主义,还能控制经济。后来自由党执政的时候由于是放任主义,只能干看着了。由于我主要注意力不在经济方面,所以也就马马虎虎凑合了。我在1900年开始把大批殖民地本土化了,导致国家迅速工业化,副作用就是社会主义的传播和失业手工业者的大量增加。导致了1906年的大叛乱。生产方面,德意志帝国在1840年刚成立时就已经十分强劲了,已经有部分产品世界产量第一了,但此时英国仍然是世界市场的主流。在德国不断征战中,尤其是第二次打败中国后,人口激增,除了染料、零件等极少几个产品外,德国已经垄断了大部分商品的世界市场,等60年代击败英国割取孟加拉地区后,连英国仅剩的染料、鸦片等产地也落入德国手中。此后世界市场基本所有商品都被德国垄断了,而且是彻底垄断,到90年代后其他所有国家的工业品都已经不能生产了!德国甚至已经不再进口任何东西了!因为生产的商品德国自己的都卖不完了。而且消费市场也被德国垄断了。所有其他国家只能不断的破产破产再破产而已。另外资本家也很有钱,不断造工厂和铁路。这个实在不能计划经济,光建铁路那几千个城点下来绝对让人崩溃了。
后期由于士兵、行政官员和神职人员人口大幅度增加,开支太大,军事开支和教育开支实在不能减少,所以还是拉低了行政开支并且把国家出钱买物资的滚动条拉低。在1900年代初,可以达到每天净收入2万镑以上之多。统一尾声时由于社改加大力度,导致社改支出增加,净盈利有所下降。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:48
3.人口方面,一开始普鲁士是基本上是纯北德人国家,主流人口北德人为1200万。大德意志帝国成立时,全世界的北德人都纳入其中,共2168万。比法国人、英国人都要少很多。在征战过程中,不断兼并殖民地。由于本代的同化率非常可观,所以北德人人口几乎呈指数级增长,越长越快。1836年普鲁士总人口1400多万,其中北德人1200万。到1840年成立大德意志帝国时总人口7900万,北德人2168万。1842年底总人口破亿。1862年年中北德人口破亿,总人口破7亿。1888年北德人达到了4亿。到1905年则超过了6亿!到1923年底统一世界时,德国总人口(也就是全世界人口)超过28亿5千万,北德人口也超过了9亿4千5百万,大约占全世界总人口的三分之一。主流思想一直是扩军主义,这也是虽然国内人民大部分是保守主义者却自由党一直执政的原因,因为前期所有的保守党都是沙文主义!如果哪怕有一个保守党是扩军主义的,也不会让自由党执政的。德国都是什么烂政党啊!而且我连续打了80多年仗,沙文主义却一直不占主流,实在不知道这么设计的。斗争性基本是一直在降,觉醒度基本是一直在升。识字率的问题,原本成立德意志帝国之前一直在65%以上,成立德意志帝国时因为吸收了奥地利的大量文盲地区,识字率下降到42%左右,之后一直徘徊在整个水平。后来研究了文化科技第三列社会思想科技,教育效率大增,识字率开始大幅度增加。识字率从42%升到50%用了29年,从50%到60%用了20年。从60%到70%用了8年,从80%到90%才用了4年多,到1914年识字率即达100%。
此外领土扩大后,会冒出无数的随机事件,有好的有坏的,基本平均每天都有。好事件当然好了。如果有选项的事件,选加觉醒的选项不要选加斗争性的选项。其实这些随机事件绝大部分是针对某省或者某城,后期德国实在太大了,某省某城增加点斗争性什么的实在无足轻重,选什么都可以。
人口组成以农民和矿工为主,两者加起来可以有85%以上,德意志帝国一直是个农业国,但即便这样其工业产出也远超其他国家,因为德国实在是太大了。这样工业也够用了,而所有人民也很富足,并且政改完全且大部分领土人口是殖民地的情况下,导致叛乱大幅度减少,社会主义思想甚至在1893年才出现。只是在1900年大规模工业化后社会主义思想才大幅度上升并且叛乱增加。进入20世纪后工业化成果明显,技工和职员人口比率上升,但非常遗憾,可能P社自己也没想到居然有人可以统一全世界,所以后来人口栏出现B UG,点击就弹出,所以统一世界时具体的人口数据也无从得知了。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:49
4.科技方面。第一个研究的科技就是文化科技第四列第二个——ideological_thought(意识形态思想),加国家焦点。除了多一个焦点外。主要就是其附带的发明一共加50%的多元性。在刚开始识字率不足,神职人员和职员稀少,科研点数短缺的情况下,多元性影响很大。大概38年底39年初可以完成,快速触发全部发明的话,多元性可以达到53%左右,可以增加53%的科技点数,非常强大!研究完这个科技,不要研究任何科技,攒科技点数。到1840年就研究文化科技第二列第二个科技——唯心主义(idealism),加50%科技点数。此后研究内容包括蒸汽船、机械制造、医药学、实验铁路。其本身很有用,而且其附带的发明有的也是极品,应该早研究,顺序倒不重要,建议早点研究蒸汽船,可以造蒸汽运兵船,效率和战斗力有大提升。
再之后,就要通盘考虑了。本游戏里,最短缺的资源就是外交点数,其次是科技点数。科技研究一切以增加这两点为核心。外交点数的增加就只有文化科技里第四列第四个——民族主义和帝国主义有一个附带发明加20%和第五个——革命与反革命本身加25%。所以一定是优先!而且本身这2个科技加国家焦点和多元性,本身就十分重要。加科技点数的除了文化科技第二列各科技外,还有一个就是德国专用科技组——普鲁士科技组。这个也十分强大!陆军+15%,海军-15%,文化+5%,工业+15%。而德国原本的军工联合体已经很好了,也不过是陆军+15%,海军-5%,文化-10%,工业+10%。普鲁士科技组比其足足增加了10%的总效率!而且以牺牲基本无用的海军科技,增加了至关重要的文化和工业科技,划算的很。等于凭空文化科技增加了15%,工业科技增加了5%。一定要转成普鲁士科技组。所以之后所有的科技研究,都以达成转普鲁士科技组的条件为优先。要成功转成普鲁士科技组(支持克虏伯家族决议),需要“鼓励鲁尔的经济增长”决议和文化科技第四列第3个——国家与政府,陆军科技第三列第3个——铁质后膛炮以及工业科技第三列第4个——便宜钢。而“鼓励鲁尔的经济增长”决议需要商业科技第四列第二个——市场结构,商业科技第五列第二个——工厂组织以及工业科技第四列第二个——早期铁路。向着这个努力吧(此外还需要在科隆那个省(北莱茵)建一个钢铁厂,所以开局时手动建一个)!挨个研究,可以考虑先研究工业和商业的。一定记住在1860年前两年不要研究科技,攒科技点数,等1860年一到,立刻研究文化科技第二列第三个科技——经验主义(empiricism),加50%科技点数。到1864年前后,可以完成触发“鼓励鲁尔的经济增长”决议和更换普鲁士科技组决议的所有先决条件。但可以先不触发,因为此时应该研究陆军科技第二列各科技,研究完了就攒科技点数。到1870年1月1日,瞬间出“鼓励鲁尔的经济增长”决议和普鲁士科技组(支持克虏伯家族)决议,然后研究文化科技第二列第四个——分析哲学(analytic_philosophy)加科技点数,和民族主义帝国主义加外交点数,然后研究机关枪可以大规模殖民。由于已经改成了普鲁士科技组,所以文化科技研发速度大幅度提升。自此之后,科技研发以陆军、工业、文化为主,陆军可以不研究炮兵,其他四列都研究。工业所有5项都研究,文化只研究第二、第三、第四列即可。等到都研究到年限了,可以研究商业科技第三和第五列以及文化科技第五列。海军不用研究,那玩意真没用。第三个加科技点数的方法,是一个随机事件,如下图:
图示:1923.11.22统一天下前夕的一次事件加的科技点数。多达934.71点。
这个事件是随机事件,具体我也没看,感觉平均一个月触发一次总有的,有时候几个月不触发,也有时候运气好了两天触发两次。每次给的科技点数和当前每天常规获得的科技点数相关,早期科技点数少的时候,比如1840年代,每次触发大概可以得到一百多点科技点数,到后期比如1920年代,一次事件可以获得900多点科技点数!其实这个事件提供的科技点数几乎占了游戏过程中总科技点数的将近一半之多。
总结起来就是优先研究加科技点数的文化科技第二列,优先研究一些关键点科技——铁蒸汽船、机关枪、民族主义和帝国主义、革命与反革命。在可以研究之前数年攒科技点数,到正点可以快速研究完。
图示:1870.7.1“鼓励鲁尔的经济增长”决议和普鲁士科技组(支持克虏伯家族)决议
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:50
5.外交方面,德意志帝国成立之前的外交动向,已经在上文说完了。德意志帝国成立后,不需要进行任何外交影响,因为目标是统一世界,所有国家都要武力消灭,所以拉不拉入势力范围没有意义。外交点数的使用,就是宣战割地,其他全不用。只要我方足够强,基本消灭敌人陆军,开始插蜡烛圈地了,那么一般可以割到比实际占领的胜利点数多3点的地。比如100%占领,可以割103%的地。如果占了80%,可以割83%的地。不要主动去提出和平,因为如果我方提出停战,会浪费1点外交点数。所以要等对方提出和平,我方接受,以节省1点的外交点数。另外如果是吞并敌国,可以主动提出吞并,不需要消耗外交点数的。外交点数是游戏里最珍贵的资源。初始每月0.4点,一年也只有4.8点。在研究完民族主义帝国主义、革命与反革命两个科技后,大概可以每月0.49点,一年不到6点。而每割一个省都要1点。比如打英国、俄国之类的,一次割10几个省都是常事,光等凑够外交点数都得花两年多。所以一定要珍惜。战争时尽量占到100%,即使敌国太大,也尽量占到99%,尽量多割地,割之前先算好割地点数,尽量割到103%,提高效率。
对于大国,可以停战后连续宣战,可以使其不能反复总动员,减少战斗难度。再次宣战时要宣对方的殖民地,一次加2点全民斗争性,如果要宣对方本土的话一次加4点斗争性而不合算(后期为了要社改而故意增加斗争性的除外)。一个省,占领后的所需点数是初始的一半,比如宣战时敌国某个省要点数40点,那么把该省都占领后,只需要20点就能割到了。后期某些国家非常喜欢造地堡,我这局就是南非和荷兰有这个爱好,地堡高的地方不仅难攻占,而且要的胜利点数也高,这种国家可以早点打。
和英国的结盟是本局如此顺利的先决条件。和英国结盟后,德国怎么折腾都没有人管。等把其他列强都打趴下后,再打败英国就天下无敌了。
统一世界时的最终恶名(BB)是5261.14
此外厌战度,本作是P社系列里最容易的。战争时几乎不增加,战斗时只有失败方大幅度增加,而胜利方增加很少,后期日内瓦公约签订后战争时也每月降0.01。和平时倒是1个月降0.5之多。所以德国厌战度最高的时候也没高过6%,绝大部分时间厌战度是0。等于对国家没有任何影响。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:50
6.军事方面。普鲁士早期的陆军科技是可以的。由于俄国陆军科技极烂,英国不主攻陆军科技,法国在游戏早期被我打残了。所以可以长时期吃老本不用研究陆军科技,专心去研究达成转普鲁士科技组决议条件的科技。到后期,叛乱增加,其他国家的陆军科技也上去了,可以在1870年之后再研究陆军科技。普鲁士科技组陆军科技研究+15%,研究起来还是很快的。海军无用,除了为了打英国而突击研究铁蒸汽船科技出铁甲舰和重型炮艇之外,不需要研究海军科技。连钢蒸汽船出巡洋舰都不需要,因为到1880年可以研究该科技的时候,德国已经统治世界一半以上了,其他国家都没有海军了,德国也就不需要巡洋舰了。
陆军数量问题,一开始的50个旅可以用到德意志帝国成立。之后可以逐步新造陆军,步兵就可以了,间杂些骑兵和炮兵,后期可以造禁卫和坦克。不需要工兵,因为影响战争结束的是外交点数的稀缺,而不是敌国土地占领速度。就如上面说的,比如打英国、俄国之类的,一次割10几个省都是常事,光等凑够外交点数都得花两年多。两年还不够把敌国都占领了?管他用什么兵占呢。一般400多旅足够,打英国之前爆到600多旅就可以了,后来为了平叛才爆到1000多旅。
早战,疯狂扩张的一个好处就是其他国家陆军从来就不会爆到太多。我打这局,一共只有3次战争敌军超过100个旅,分别是第一次德法战争时法国147个旅,第一次德中德俄战争时俄国中国一共620个旅,第一次德英战争时英国法国一共391个旅。其他战争敌人基本连50个旅都不到。其他玩家遇到的后期动辄敌国总动员后上千个旅并且导致游戏速度特别卡的情况是不会出现的。
战术方面,早期兵力不足时,可以先防御,等消灭敌军后再圈地。后期兵力强盛,科技发达,可以直接深入敌国围歼敌军了。
另外注意:叛军和总动员出来的部队是有组织度的。只有新造的部队,刚造出来时是0组织度,会被瞬秒。所以单炮兵旅放在敌人正在造部队的城也是安全的。但单炮兵旅不要放在圈地的前线,防止敌人残余的部队突然进攻会被瞬秒。
海军无用。P社游戏历来如此。从我2003年玩HOI一代起就是这样,之后的各代EU、HOI、VIC都一样。海军唯一的用处就是运载陆军去登陆,而海洋这么大,完全可以偷渡的,最多造一点军舰去掩护一下,登陆完毕溜之大吉就可以,制海权不重要。而且本代VIC和HOI3一样,运兵船即使在战斗状态中,其运载的陆军也可以照样登陆不受影响,所以偷渡就更容易了。我一共只在开战英国前利用快速研究成功铁蒸汽船科技从而获得的科技优势爆了一拨铁甲舰和重型炮艇建立了海军优势,此后随着英国的衰落,所有其他国家军舰加起来都不够我的十分之一,海军建设也就停止了。我早期因为陆军总数不足,需要把陆军在各个战场来回运输,所以造了大批运兵船,后期由于陆军总数增加和欧亚大陆通道的打通,在各个大陆上德国陆军都占绝对多数,需要运兵船转运陆军的情况逐渐也减少了。
作者: yk199505 时间: 2011-2-6 19:50
已加精
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:51
四,统一天下
此后1872年7月12日,撒丁事件成立了意大利。1874年5月,美国内战爆发,由于之前我的努力,此时美国北方已经完全崩溃了,南方邦联迅速胜利。此时马萨诸塞被墨西哥割取,新英格兰独立,美国只剩下首都、西弗吉尼亚、马里兰、佛罗里达4个省了。1871年机关枪科技研究成功后,开始在非洲疯狂殖民。英国、法国、葡萄牙和荷兰和我争夺殖民非洲,我愣让他们4国一块地都没殖民成功!全部被德国殖民了,有部队驻扎可以大大加快殖民速度,我和葡萄牙争夺莫桑比克殖民地,德国开始殖民时葡萄牙殖民程度都到70%,我从0开始追,等到德国殖民成功的时候,葡萄牙才到90%
图示:1874.5.2美国内战时的北美
图示:1874.5.28威廉皇帝地。德国的决议。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:52
十九世纪七十年代之后的日子基本都是垃圾时间,只是因为外交点数实在不足,所以才抻的那么长。基本就是轮流打各个国家,宣战割地,割地宣战而已。有的国家实在大,像英国得打10回才能灭,俄国也得打个七回吧。
1875年12月2日,科技完成,巴拿马运河、苏伊士运河、基尔运河同一天完工!七八十年代后,部分土地开始改产出石油和橡胶,当然也是德国垄断了。到90年代末,非洲和太平洋诸岛基本殖民完成。确实有个刚果联邦成立事件比较烦人,但触发几率不高,如果触发就读盘。
图示:1875.12.5巴拿马、苏伊士、基尔运河
图示:1891.4.29图坦卡蒙陵墓。非常给力的事件,白送将近13000点的科技点数。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:53
1900年工业化后在1906-1908年间出现了大叛乱,除此之外灭各个国家的正规军反倒更容易。大叛乱后由于频繁社改,也没再叛乱。
图示:1900年时的欧洲
图示:1900年时的南美
图示:1900年时的北美
图示:1900年时的亚洲
图示:1900年时的非洲
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:57
最终顺利在1923年12月1日统一世界(其实统一时间完全由外交点数的数量决定,和任何其他的因素都无关)。统一用时87年零11个月。
统一世界时,德国总人口超过28亿5千万,北德人口也超过了9亿4千5百万,大约占全世界总人口的三分之一。声望7649分,工业133221分,军事16444分,总分157315分。存款1亿5千万多镑,识字率100%,每天获得51.15点科技点数。
城数2703,工厂数2880,共1037个陆军旅(可造陆军旅上限是7091个旅),总动员的可动员旅数为7530个旅。海军船数600艘(其中有2艘无畏战列舰和3艘巡洋舰基本是为了造着玩)。
科技方面,陆军、商业、工业都全满,文化科技除了第一列没太大用处外也都研究完。海军科技只研究了第二列(最后一个统一世界时还没研究完)。
图示:统一天下时的欧洲,显示识字率100%
图示:统一天下时的欧洲核心领土。总兵力1037/7091(核心领土为绿色,非核心领土为有斜条纹者,可见核心率还是很高的)
图示:统一天下时的亚洲核心领土,斗争性持续下降。
图示:统一天下时的非洲,总人口28亿5千万多。
图示:统一天下时的北美,每天获得的科技点数及其组成
图示:统一天下时的北美核心领土
图示:统一天下时的南美,主流民族北德意志人有9亿4千5百万多
图示:统一天下时的大洋洲核心领土,觉醒度持续上升
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 19:58
图示:统一天下时的德国字母1
图示:统一天下时的德国字母2,倒是和HOI3德国统一世界时几乎一模一样
图示:统一天下时的政治状况。保守主义人最多,政改完全,社改程度不够高
图示:统一天下时,按字母顺序最后的4个省的工厂情况
图示:统一天下时的收支状况。各个阶层都有钱。关键是和一代一样,还是有火星市场!所有其他国家都灭亡了,怎么还有关税?!
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 20:00
图示:统一天下时的生产状况,天下万物皆归我有。
图示:统一天下时的农矿生产,太原有将近300万人在挖煤
图示:这个就是太原
图示:这个是赣州,挖煤人数和太原差不多,一半多是北德人,不过北德人不挖煤,而是一个城就可以支撑起442个旅!
图示:这个是传说中的金山——曹州,150多万人在挖金子,北德人竟然占人口数的87%,看来德国人真喜欢淘金。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 20:01
图示:统一天下时的分数
图示:统一天下时的工厂生产,大厂子能装下27万多人。
图示:统一天下时的贸易状况,自始至终都是交给AI全自动贸易,在这方面操心实在没意义。
图示:统一天下时的国家统计,人口数都是负的了,直接导致人口界面不能打开,很遗憾。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 20:04
图示:统一天下时的工业科技,全满。
图示:统一天下时的陆军科技,全满。
图示:统一天下时的商业科技,全满。
图示:统一天下时的文化科技,除了第一列没用之外,全满。
图示:统一天下时的海军科技,只研究第二列。
图示:统一天下时的外交界面。P社对瑞典和法国太有爱了吧,国早就灭了,还在此处还魂一下。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 20:04
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-5-4 22:55 编辑
这次写的确实有点多。因为我的第一个心得攻略也是VIC,在2004年发在宽宽,在P社诸游戏里我也确实最喜欢VIC。
希望大家提出意见交流。我有S/L,但确实没改游戏,所以希望不要有人质疑我改游戏。
我相信我肯定是本论坛里第一个在完全不改游戏的情况下,最高难度以一个国家统一全世界的。即使国外,我相信也没有几个做到的。因此,即便给大家提供数据参考,也是有意义的。比如火星市场。
最后,大家经常见这个过场图吧,其实真实的火车道,复线铁路火车是在左侧行驶的,直到现在各国都一样,所以这个图里的火车行驶方向反了。想是作图者不知道吧。
附录:1.3版成立大德
更新
因为1.3版正式版消除了BETA版的问题
所以列强成为势力范围的B UG被取消了
那么1.3版成立大德,流程就和1.2版(就是本贴前3楼)是一样的了
不过可以省略外交拉德意志小国入势力范围的过程,尤其是汉诺威不用等历史事件脱离英国了(现在打败奥地利就可以使汉诺威自动入普鲁士的势力范围)
所以大概1839年上半年就可以成立大德
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 20:08
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-7 20:08 编辑
新的1.3补丁出来后,人口页面可以打开了
故补充数据和图
见下面两张图
人口里,农民和矿工分别为45.2%和23.7%,加在一起为68.9%。德国最终仍然是个农业国。北德人占总人口的33.1%(共9.45亿),南德人占9.6%(共2.74亿)。所以德国人一共12.2亿人。
民族人口前10位顺序为北德人,北方人,南德人,南方人,孟加拉人,不列颠人,比哈尔人,泰米尔人,美国北方人,阿瓦第人。(科研点数在相同条件下,也比1.2版每天得到的多)
人口最多的省份是山西1371万,赣州1355万,正定1340万(也见截图)
最后常备军和动员兵加一起接近一万个旅,就是3000万陆军,太吓人了,实在是不能总动员啊
此外,1.2版的记录在1.3版里可以继续用,在统一世界后运行了十几天。居然见到下面这个截图。在拉杆数值完全相同的情况下,在1.2版里每天只能净挣4600多镑,在1.3版里每天净收入居然可以达到64000镑,多十倍还多。这么说1.3版里挣钱更容易?另外如果说1.2版是火星市场还是犹抱琵琶半遮面的话,现在简直是赤裸裸的宣布有火星市场了,因为各位可以看,统一世界后,居然还有进口(水果和鱼),这些水果和鱼是哪来的?全世界包括空白地我都殖民了
现在才知道F12可以截世界地图,实在惭愧。现补图
1836年的世界
1840年的世界,大德成立
1845年的世界,击败法国、西班牙,并吞并马达加斯加、旁遮普和阿曼、柔佛
1856年的世界,击败中国、俄国
1862年的世界,击败美国
1868年的世界,击溃英国
1874年的世界,开始殖民,美国内战
1900年的世界,基本殖民完成
1823年的世界,统一天下
作者: wtopmonk 时间: 2011-2-6 20:11
楼主此文很早就写了吧。。看完成大德的那段你貌似和其他几位论坛的大大讨论过。。很不错。。特别是对战争时间的把握。。值得种田乌龟派的我好好学习下- -。灰常感谢分享
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 20:21
wtopmonk 发表于 2011-2-6 20:11 
楼主此文很早就写了吧。。看完成大德的那段你貌似和其他几位论坛的大大讨论过。。很不错。。特别是对战争时 ...
只有头3段是以前写的
后面的才是重点
作者: wtopmonk 时间: 2011-2-6 20:31
恩。。后面那段分析巨龙霓虹和棒子那段的确很精彩- -。。。vh难度下打仗还得好好学学。总感觉科技优势没有1.1的时候大了。。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-6 22:06
打仗不难
初期科技不够的时候,就是防守反击,等在本土围歼完敌军,就可以去圈地
后期科技上去了,兵也上去了,就可以直接主动进攻了
1.1没玩过,感觉1.2陆军可以也是有用的
作者: Hanisek 时间: 2011-2-6 22:56
强烈的顶一下~从HOI3开始看LZ的战报,早战+魄力扩张+全球统一~
支持~
作者: tangsh2 时间: 2011-2-6 23:21
作为一个种田派,我对lz的精神和毅力钦佩万分
作者: KYM 时间: 2011-2-7 00:44
教主的战报一定要拜读啊~
作者: KYM 时间: 2011-2-7 00:44
教主的战报一定要拜读啊~
作者: 水若飘 时间: 2011-2-7 01:37
要弱化玩家对战争的微操作阿。
作者: www20050315 时间: 2011-2-7 12:57
楼主真是强人啊,感谢分享了,
作者: lc20080808 时间: 2011-2-7 13:49
感谢分享
作者: p020097 时间: 2011-2-7 18:21
樓主不妨試試用克拉拜夫統一全球
作者: istan 时间: 2011-2-8 05:08
照例支持一下
作者: andreaslau 时间: 2011-2-8 18:46
看似是赢了,其实是输了。叛军四起,民不聊生,文明的倒退。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-8 20:28
KYM 发表于 2011-2-7 00:44 
教主的战报一定要拜读啊~
感谢KYM捧场
烦请KYM通知一下其他那几个老家伙
都来给俺的战报找找毛病
哈哈
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-8 20:33
Hanisek 发表于 2011-2-6 22:56 
强烈的顶一下~从HOI3开始看LZ的战报,早战+魄力扩张+全球统一~
支持~
如果你感兴趣
可以看我更早以前的战报
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-111-1-1.html
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-341140-1-1.html
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-108-1-1.html
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-110-1-1.html
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-103-1-1.html
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-8 20:41
andreaslau 发表于 2011-2-8 18:46 
看似是赢了,其实是输了。叛军四起,民不聊生,文明的倒退。
您老仔细看了我的战报了吗?尤其是最后统一之后的报表了吗?
如何可见民不聊生?
你可以看看我的收支报表
富人有四分之三可以消费奢侈品
穷人有一半可以消费奢侈品
穷人富人都没有买不起日用品的
这叫民不聊生?
中产阶级之所以有一些买不起日用品的,那是因为手工业者被工业化之后的大工厂生产挤破产了,实在是解决不了的问题,只能等他们都转职了才行,时间不够而已
叛军四起从何说起?
谁到了游戏后期没叛军?这个纯粹是游戏系统设定的。我的帝国在1906年大叛乱后再也没叛乱过。其实我要是读盘的话,连这次叛乱也可以避免(社改就行了)。而且整个游戏里我的帝国一共只有3次大一点的叛乱。任何玩家玩到1923年,有几个比3次叛乱少的?
文明的倒退更是扯淡,最后帝国都28.5亿人了,主流人口快10亿了。所有科技都研究了超过80%了。从飞机坦克战列舰到6级铁路、所有类型的工厂一应俱全,叫文明的倒退?
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-8 20:49
p020097 发表于 2011-2-7 18:21 
樓主不妨試試用克拉拜夫統一全球
这个不太可能
主要是到游戏时间结束时,可能时间不够
而且克拉科夫成立波兰时间肯定会很晚
那时候可能几个大国把世界殖民地都抢的差不多了,到时候就晚了
我用普鲁士成立德国才用四年,缅甸、阿尔及利亚、突尼斯、摩洛哥、阿曼、中国、希瓦都被打了。我都觉得德国起步慢了呢,何况克拉科夫呢
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-8 20:49
istan 发表于 2011-2-8 05:08 
照例支持一下
感谢感谢
通知一下各位老伙计啊
作者: p020097 时间: 2011-2-8 22:14
本帖最后由 p020097 于 2011-2-8 22:25 编辑
那能提供一下克拉科夫的出路嗎...看了下波波的歷史,波波好像好慘
最近用克拉不是被普軍秒殺...就是被俄奧2大人海.....
之前見到AI成立小德....他不久便被法國宣奧國不知為何參戰,原以為好機會....但小德把法軍打退重創奧國=口=
作者: 玩得差 时间: 2011-2-8 22:18
LZ大神啊!不用大波波统一也发个奥斯曼、西葡之类的统一战报吧。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-8 22:36
我还有工作呢
我用德国,是因为我是德国迷
已经用德国打P社游戏大满贯统一世界了,上面给出链接了
用其他国家没动力啊
打这局用了我2个月的业余时间
实在够累了
如果大家有需要,想打某国,我可以在自己力所能及的范围内给个思路和技术支持吧
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-8 22:53
p020097 发表于 2011-2-8 22:14 
那能提供一下克拉科夫的出路嗎...看了下波波的歷史,波波好像好慘
最近用克拉不是被普軍秒殺...就是 ...
我记得朱可夫有一篇帖子嘛
用克拉科夫,不S/L几乎不可能
作者: p020097 时间: 2011-2-8 23:01
回复 zarathushtra 的帖子
這2國玩了很久....破了N多把
克拉科夫試了靠奧地利打下突尼斯...全靠奧國打我看戲他還打了很久(一開始便宣的)有一把SL了一次
打了馬來有黃金了....但人口.....和職字率..加上列強後奧普俄都不理你,不給你軍事通行,現在就是人口.....人口阿.....和軍隊回不了國
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 16:32
你这个思路绝对正确
就是不在欧洲混
直接去亚洲找殖民地去
你什么时候打下的柔佛?
其实我觉得如果有大哥罩着,比如奥、普或者俄
可以在吞并了突尼斯或者柔佛有了出海口的情况下,试着灭一下朝鲜
作者: p020097 时间: 2011-2-9 16:59
本帖最后由 p020097 于 2011-2-9 17:05 编辑
回复 zarathushtra 的帖子
我試了機次了克拉一開始在奧國勢力下
普俄都不會和你結盟的
最大問題在他們不給你軍事通行....人口也是大問題....日本人海也很強阿...日朝結盟是很大機率的加上打了那麼多北非地(突尼斯,阿爾及利亞(法國吃了一塊)只能做6到5隊步兵打的贏嗎......加上職字一開始很高的吃了這機塊很難上
打日本是大問題...看到他的海陸軍的數量....
不得不說AI平推....奧地利推完突尼斯後他沒了很多兵...不是被打死是佔地搞成這樣的
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 17:31
别打日本啊
只吞朝鲜试试
有两艘商掠快船,日本就应该不能登陆了吧。具体没试过
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 17:48
我瞎想了一下
可以如你开局,用奥地利兵灭了突尼斯
然后再用突尼斯兵灭了柔佛
这样应该有钱有兵了
稍微攒点就去打朝鲜,直接选吞并,日本就用海军堵住就行,一旦灭了朝鲜,就万事大吉了
瞎想的,不知道行不行
作者: p020097 时间: 2011-2-9 17:59
回复 zarathushtra 的帖子
能說說你的軍隊是怎樣組成的嗎?
我看有人說騎兵能增加效率,但VIC2好像不是HOI那樣...他是看將領和運氣....我看過神奇日本7,8,9在跳....德國就靠將領的3攻....硬生生令機百德國人死了
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 18:09
肯定纯步兵啦
骑兵只是速度快1,占领速度快
攻击力和步兵一样,防御力少1点,还是不合算
克拉科夫的陆军科技应该比朝鲜高吧
派个牛X将领(可以S/L)
运气好的话,掷骰子出个大点就应该能赢,骰子点小了可以读盘嘛
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 18:10
我只是出主意啊
具体能不能行可不知道
总之就是一定去抢殖民地。
千万别就盯着波兰那几块地,那样肯定没前途的
作者: p020097 时间: 2011-2-9 18:32
回复 zarathushtra 的帖子
那炮兵呢...我看他很高攻擊力
作者: ak1789 时间: 2011-2-9 19:31
v5啊,我莫卧儿1906年,中国被征服,兵力很强,但是不知道该怎么彻底打垮英国,难道就靠着强行渡海去英国本土吗?
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 19:32
炮兵的问题是不能单独作战,必须和步兵搭配才行
像德国这样的大国,当然可以用炮兵
而克拉科夫这样的小国,一共也没几旅兵
战斗时还行,圈地时怎么办?单炮兵旅太危险,一旦碰上朝鲜的残部,会被瞬秒
如果不拆开单炮兵旅,那圈地效率又太低了
作者: ak1789 时间: 2011-2-9 19:35
本帖最后由 ak1789 于 2011-2-9 19:36 编辑
这游戏感觉主要乐趣还在于挑战英国啊,我玩了美国和德国,一个没打败英国放弃,一个打败了英国后觉得没意思了放弃,没有lz这样的尝试征服世界的勇气与毅力吧……
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 19:45
这是因为我的乐趣不在于打败英国
而是用德国统一世界,其实这个是我打P社系列的乐趣所在,所以一定会坚持下去统一为止
包括EU3,我用的早期1.1版本也用德国统一世界了,1.2版之后由于系统改变,统一基本不可能了
作者: yk199505 时间: 2011-2-9 19:47
教主就是愛用德國
作者: yk199505 时间: 2011-2-9 19:49
eu3原版要統一太無聊了
hoi或者vic節奏(至少)較快
不會太阻玩家的時間
作者: ak1789 时间: 2011-2-9 19:51
那时用德国没把握好,奥地利成列强了,于是只能一点点吞,浪费太多时间了
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 20:00
yk199505 发表于 2011-2-9 19:49 
eu3原版要統一太無聊了
hoi或者vic節奏(至少)較快
不會太阻玩家的時間
我感觉EU3原版1.2版本之后不太可能统一世界了,因为有BBwar的存在,所以不太可能统一了
倒是1.1版本,由于有“教皇国事件”,可以无赖降BB,才有统一的可能
就是这样,也花了我大批时间,并且由于没有信息和动力,中间中断了两次,最后好不容易才统一的
作者: yk199505 时间: 2011-2-9 20:12
德國在較新的版本有了機會啦
神羅有決議統一
另外各國自爆的周期快多了
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 20:29
是吗
太久没玩EU3了,统一一回实在倒了胃口了,哈哈
作者: andreaslau 时间: 2011-2-9 21:15
zarathushtra 发表于 2011-2-8 20:41 
您老仔细看了我的战报了吗?尤其是最后统一之后的报表了吗?
如何可见民不聊生?
你可以看看我的收支报 ...
统一世界在游戏很容易。现实里不识字的蒙古人都差点做到。
关键是要建立世界的秩序。让本国人民享受世界大部分的资源。而其他国家的民众成为被剥削者……
世界上资源就那么点,分配不均就会有斗争有革命。你把世界统一了,就只有内部斗争了 其结果自然是解体和崩溃。当然游戏里没法体现这一点……
还有你说的社改可以防止叛乱,那只能是和平时期。征服大国只有反复宣战破坏停火条约才能做到。每次4斗争,不叛乱才怪。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 21:57
“还有你说的社改可以防止叛乱,那只能是和平时期。征服大国只有反复宣战破坏停火条约才能做到。每次4斗争,不叛乱才怪。”
这只能说你根本就没玩明白这个游戏
我的斗争性一直是降的,你可以看最后的统一报表图
每月下降大约0.14左右
宣战加斗争性正好是为了社改而已
叛乱也不是因为斗争性高,正好相反,我的斗争性一直都不高
而且你竟然可以说统一世界很容易
那你可以统一一个我看看,写个战报我也给你捧场,当然前提是不能改
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-9 22:03
另**古人的帝国,最大不过苏联加中国加半个西亚那么大,离统一世界还差得远呢
而且你的思维很奇特,所谓世界新秩序就是本国人享福去剥削外国人?
我统一世界,全世界的人都很有钱,甚至一半以上的人都可以消费奢侈品,还不好?这么叫幸福?
我最后再告诉你一遍,帝国的叛乱不是因为人民不幸福,而纯粹是游戏系统设定的“刚性叛乱”。和什么分配不均、内部斗争毫无关系
作者: andreaslau 时间: 2011-2-9 23:44
我1.2刚出来就用大清统一过N遍世界了。过程非常乏味无聊,AI部队在科技落后的情况下不堪一击。
你容不得别人对你的看法,也难怪喜欢用德国以铁血的方式征服世界。让你做一国之君也只能像腓特烈二世一样的人物。我不是对你的战报挑刺,能在1935年前统一世界已经很完美。我只是说下我的看法而已。假如你的贴子只接受膜拜的话,那我就不说话了。
还有叛乱最主要的根源是改革需求。假如民众保持0觉醒,不研究民族主义,禁止工会是不会叛乱的。
平均各阶层的收入,整体提高民众的觉醒,有了改革需求自然会从保守派转成自由主义和社会主义。
你靠刷斗争改革,那下一次还得刷。一次又一次最后民众全部6斗争以上成了反对任何改革的共产法西斯无政府主义,那么叛变不可避免,也无法进行任何改革。
作者: afzhxlisi 时间: 2011-2-10 03:36
首先膜拜一下,
其次觉得andreaslau说的有道理,靠刷斗争社改好像行不通,
个人觉得平衡各个阶层需求改革尽量不叛乱也是相当难玩的,
通过税收关税调节觉醒平稳过渡也很难
作者: liluendashi 时间: 2011-2-10 09:22
呵呵,顶一下,很不错。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-10 19:32
andreaslau 发表于 2011-2-9 23:44 
我1.2刚出来就用大清统一过N遍世界了。过程非常乏味无聊,AI部队在科技落后的情况下不堪一击。
你容不得别 ...
我确实可能有点虚荣心,这个很惭愧
我战报最后也写了希望大家提出意见
不过你不是来提意见的
你的原话“看似是赢了,其实是输了。叛军四起,民不聊生,文明的倒退。”
你可以指出我的打法的不足
但这种主观臆断的所谓结论我是不接受的,所以当然会回复你
另外恕我直言,大清我没用过,不敢多说
但问题是大清是未开化的
就算是1846年用10年开化吧
这差10年成为列强,而且大清超低的识字率导致的 科研点数的不足(会导致加外交点数的2个科技开发延迟)
你到1935年游戏结束时根本就凑不够统一世界所需要的外交点数!
所以我不信你可以用大清在不改游戏的情况下可以统一世界
还统一了N遍世界,我统一世界一次就倒胃口了,你还统一N次,开什么玩笑
我还是那句话,你要是统一了,也写个战报,可以非常简单的不用复杂。我一定捧场
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-10 19:45
真的我不怕挑刺
我头一次玩,现在完成了,我自己都能给自己挑出许多刺来,当初哪点哪点做的不完美
保持民众0觉醒是不可能的,所以你这个建议等于没说
我何尝不知道不研究民族主义科技就能大幅度的减少叛乱,但问题是不研究民族主义和他下面的革命与反革命科技,那外交点数就根本不够统一世界的。所以即使是饮鸩止渴也得喝啊
刷斗争搞社改,当然到时候还得再刷,这个没办法
但难道你不知道社改后,斗争性和觉醒度立刻就下降吗?
违章宣战后加的斗争性,社改后立即就会下降,
比如原来斗争性是1,我违章宣战后成为5,当天就可以社改,社改后最多也就是4或者3点几,当天就可以降下来,你难道以为还是5?
我什么时候斗争性超过6了?
你没看到我最后一张截图里显示的是2.34,而且还每月-0.1442
所以我说你是主观臆断一点都不冤枉你
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-10 19:54
afzhxlisi 发表于 2011-2-10 03:36 
首先膜拜一下,
其次觉得andreaslau说的有道理,靠刷斗争社改好像行不通,
个人觉得平衡各个阶层需求改革 ...
刷斗争社改绝对行得通,而且也不是我发明的
社改项目很多
每次社改可以保证至少1年半绝对不会叛乱
你从1900年开始刷,到1935年游戏时间结束,也刚刚才能够刷完而已,这期间一次叛乱也不会发生
而且如上帖所说,不用怕刷斗争性会真的提高斗争性
因为提高的斗争性会在社改当天就会降下来,不会一直在高位运行的
实际上斗争性绝大部分时间在2.5以下,大部分时间是在1以下的
平衡各个阶层需求,通过税收关税调节觉醒平稳过渡确实太难
操作起来费心劳神又耗时
如果耐心超好,可以一试
像我这样没耐心的,就宣战刷斗争吧
保证你一次叛乱也没有的情况下,全国斗争性也不会太高,而且人民生活富足
作者: 小虾汉斯 时间: 2011-2-11 02:06
本帖最后由 小虾汉斯 于 2011-2-11 02:26 编辑
话说教主用EU罗马的日耳曼部落统一一次吧
这个估计是德系里面最难的了
缺兵源会缺到哭死的。可战之兵长期就那么几千,动不动就被几万迁徙蛮族蹂躏,默认罗马AI又很快会从高卢一路打过来
作者: andreaslau 时间: 2011-2-11 12:41
界面上显示的是全国人口的平均斗争。
假设1亿男性人口的国家 1000W的10斗争人口和9千万的0斗争人口一平均。界面上也就1斗争而已。实际上这群人口一叛乱那可是茫茫多的部队……
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-11 14:41
是的,确实如此
所以我的那次叛乱才那个规模
不过其实虽然叛军看起来多,其实我的帝国非常的大,真正叛乱的可能连十分之一的地方都没有,但因为帝国省份数量基数太大,所以总叛乱部队多而已
如果是和平种田派,比如有个100多个城的国家安稳发展
那么十分之一的城叛乱,也就一二十支叛军而已,其实叛乱比例和我的那个茫茫多是一样的
不知道是我没说清楚还是你没看清楚
其实我玩了88年,就这一次够给力的叛乱
此次叛乱之前就没有够档次的叛乱,没有这方面的经验
所以这次才措手不及
而这次叛乱之后,我很快找到了解决办法,从1907年到最后统一,是一次叛乱都没发生的
即便是这次,我只要读盘,先社改,也是可以避免的。但是仅仅是懒得麻烦才不读盘而已
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-11 14:47
小虾汉斯 发表于 2011-2-11 02:06 
话说教主用EU罗马的日耳曼部落统一一次吧
这个估计是德系里面最难的了
缺兵源会缺到哭死的。可战之兵长期 ...
所以我是一直都没敢用啊
另外EU罗马那个系统我还真的有点不习惯
而且论坛里玩EU罗马的人也是凤毛麟角,找个同道都难
另外EU罗马里的日耳曼小邦真的能成立德意志帝国吗?
有这个事件吗?
作者: 小虾汉斯 时间: 2011-2-11 15:03
本帖最后由 小虾汉斯 于 2011-2-11 15:11 编辑
不可以,只有成立高卢帝国
我想到的方法还是速推高卢然后爆雇佣兵去打罗马,初期的蛮族战斗力要强过罗马很多,只要君主军事能力够高,即便没有补充或许也有取胜可能。老外甚至有用不到2万正规军速推罗马的
只要推倒罗马一次割到一大片亚平宁的地,接下来就好办了,文明路线还是接着野蛮应该都可以
而且玩了那么多P社的游戏,还是EU罗马最刺激,一仗打不好就有满盘皆输的可能(塞流西之类的变态大国不算)
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-11 15:09
不能成立德国,就没有玩的动力啊
高卢都是凯尔特人,不是日耳曼人,所以成立高卢帝国也不是德国呀
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-11 20:51
借地问个问题
论坛里怎么存钱?我没找到论坛银行在哪里
作者: chengjisihan315 时间: 2011-2-12 02:29
楼主犀利,拜读了
作者: 小虾汉斯 时间: 2011-2-12 11:39
我一直不敢玩VIC2的最大原因倒不是工业BUG和叛乱BUG,而是民族转化速度快得完全不合情理
以前就听说过三哥全转成了英国人,就给吓住了,再一看教主统一后德国人占了全世界三分之一。。。
作者: a750256 时间: 2011-2-12 13:21
楼主,你长期战争不会卡吗?有次我闲的发慌,也准备统一世界,同样用德国,从开局战争就没停过,到1870+年就打不下去了,太卡了(不知道是什么原因,只能归罪与战争了)
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-12 15:08
这个也许是别的什么问题
反正我这局,绝对战争不会导致卡的
我的电脑2年多前买的,Intel 双核,E4600, 2G内存
运行起来没问题
只有快统一的时候,如果全国平均叛乱度高于4,才会导致卡
所以如果你的电脑不比我的差,玩的原版
那么全国平均叛乱度不高于4,就基本不会卡。和是否有战争无关
当然前提是别的国家已经被削弱,否则英国随便能动员出1000多了旅,也可能会卡的。
我这局因为打的早,1863年后其他国家基本就没有超过50个旅的陆军。
如果你玩的是什么MOD,这我就不能保证了
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-12 15:12
小虾汉斯 发表于 2011-2-12 11:39 
我一直不敢玩VIC2的最大原因倒不是工业BUG和叛乱BUG,而是民族转化速度快得完全不合情理
以前就听说过三哥 ...
确实,我玩一代的时候没有这样的转化率
我到统一的时候,全世界大概只有10个省份没有本土化了,其他都本土化了。包括非洲那些殖民地,就一个没本土化
光北德人就快10亿了,还有南德人呢,因为人口页面打不开了,所以南德人口占百分之多少也就不知道了。不过北德人加南德人一起,应该占全世界大概40%的人口了。包括巴黎,都趴满了南德人了
我打英国在1863年,够早的了。但英国人已经普遍在印度各个城的四分之一水平了,所以如果打英国打晚了,确实有印度完全英国化的可能性
作者: pku_phone 时间: 2011-2-12 16:07
我个人觉得,和谈了立刻宣的玩法太无聊了。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-12 16:18
个人玩法不同,不必强求
我既然目标是统一天下,不这么做是不行的,时间上不允许
作者: pku_phone 时间: 2011-2-13 11:20
竟然要求开局同时能跟英国和俄国结盟....
这样就算爆了BB,这俩国家只要还在同盟里也不会宣你;再加上停战立刻宣战,这跟你宣战切档换对面同意条约没什么本质区别啊。
作者: zarathushtra 时间: 2011-2-13 17:00
这个有区别,因为我没切档
不能你说没区别就没区别
另外和俄国的同盟没有用,后来不到6、7年久破弃了。俄国本身也不禁打。主要是头一次玩,以为俄国很厉害呢。其实开局只和英国结盟就可以了
和英国的同盟倒是一直保持着
作者: kingares 时间: 2011-2-13 18:42
本帖最后由 kingares 于 2011-2-13 19:11 编辑
楼主你花了多少现实中时间啊。
呃,看到了,两个月业余时间,苍天啊。
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