当然,随着时间的推移,移民到其他国家的人口可能会开始被同化并接受他们所居住国家的一种主要文化,而这种情况发生的速度将受到当地政策和教育等因素的影响。
从“概览”跳转到“权利”这一栏,您可以选择与您所在国家的每种文化相关的选项。
你可以决定这种文化在你的国家里是主要的、或是被容忍的,还是被迫害的。
您还可以确定与每种文化相关的更具体的权利,例如其信徒是否能够参加某些职业,或者他们是否可以被奴役。
值得指出的是,根据19世纪的历史进程,国家只能废除奴隶制,不能奴役其他新文化群体。
还有就是,其中一些决定是否可以实施取决于玩家目前实施的政策。
以上就是关于《镀金天命》中文化最主要的部分,接下来再让我们来看看宗教——其相关设定也位在政治这一栏。在许多方面,宗教的玩法方式与文化相似。
每个宗教都会有“宗教权威”,即一个能够主导影响宗教信仰的神权国家。和之前提到的文化传统相似的是,宗教信仰会影响追随该宗教的人的观点。
同时,在我们的游戏中,拥有信仰某一宗教的知识分子最多的国家,将会被视作该宗教的“宗教权威”。
然而,某些宗教还有一个“宗教中心”,拥有这个中心会在确定“宗教权威”时提供显著的加成。
就像“文化霸权"一样,"宗教权威"能够影响所有信仰该宗教的人们的宗教信念,不管他们身在何处。
好了,以上就是本期《镀金天命》开发者日志的主要内容。
感谢您的观看!我们很乐意听到您对《镀金天命》文化和宗教部分的想法,和我们所有的系统一样,它被设计成易于修改的,模组化的,我们也迫不及待想知道玩家们会如何发挥你的创意。
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愿您的“天命”熠熠生辉!