52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 411|回复: 1

[报告] 新人报道 浅读当代游戏

[复制链接]

1

主题

1

帖子

50

积分

下士

Rank: 2Rank: 2

积分
50
威望
50
金圆券
45 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2020-2-24 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在当今全球化的时代里,每一个游戏的问世都能在第一时间被传播到全球各地,有来自全球的素材和优秀的企业团队和最先进的平台,那么为什么现在的游戏反而同化性、快餐性严重?
       在我看来,这要分以下几点:
       ①全球化的弊端:因为游戏模式,创意经由网络和全球化传播速度极快,市场对于某一种游戏模式的青睐会迅速聚集资本,对于一款游戏,只要其市场的反响够好就能够吸引全球资本扎堆,迅速复制出成百上千套同类游戏进行捞钱。
       ②游戏文化的建立:在这个飞速发展的网络信息时代,为电子游戏提供了最大的优势,市场,资本应有尽有,按照经济学说电子游戏行业理应处在前所未有的黄金时期,而事实也确实如此,面对传统企业的转型,高新技术的发展,无数资本的涌入,电子游戏行业处在高速发展期,电子竞技,直播平台都在飞速增长,这种趋势从未放缓,只要网络存在其发展速度在我看来也绝对不会停滞,因为多元化的网络不允许有‘霸权主义’的存在,复制创意和资料在网络年代成本极低。在物质方面前所未有的满足之后我们的文化建设呢?以前薄弱的游戏文化一直都处在弱势,不仅仅是中国有这种现象,在外国同样也是如此。如此脆弱的文化底蕴对于几乎爆满还在不断涌入资本的物质身躯来说有些太过弱小,也就导致了经典型游戏,创新性游戏的发展空间在不断缩小,在一个可以任意剽窃创意的年代创意仿佛成为了最不需要资本缺最赚钱的工具。要说有哪些是被剽窃到死,被盗版和外挂打击到死的游戏我就不多说了,中国早期游戏的结局基本大同小异。
       以上是我的粗略见解,纯属学术讨论并非故意引战,我并不是说全球化要摒弃,而是要分两面看待,在这样一个大环境下我们怎么能够发展出真正有价值的游戏文化,创造游戏文化的有机性,蓬勃性和抗病性。也希望各位大牛在评论区里留下见解,本人第一次发帖,请轻喷,谢谢!

评分

参与人数 1威望 +20 金圆券 +20 收起 理由
lsx00002 + 20 + 20 你的发言很精彩,谢谢;

查看全部评分

回复

使用道具 举报

54

主题

4万

帖子

3万

积分

伯爵

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
34891
威望
34891
金圆券
6404 PB
小红花
43
臭鸡蛋
4
法币
0 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章初等老兵勋章次等老兵勋章优秀服役勋章杰出服役勋章优秀会员勋章春节国庆节52复国日春之曦语夏之岚秋之韵端午节勋章奥运会勋章欧洲杯勋章帝国黄马甲

发表于 2020-2-25 08:51 | 显示全部楼层

欢迎新人请勿发生以下行为,否則将受到扣分禁言以致封号的惩罚:
1.广告
:不能确定自己发布的链接是否为广告的请提前联系当区版主或者站点管理员。

2.无意义回复
纯数字,纯字母 (例: 666666666、ASDFGHJK等类似的内容),纯表情,连续回帖三连以上,或者不同帖子大量复制粘贴一样的回复不尊重发帖作者的行为均可能会被版主定义为无意义回复,请注意不同版主的执法尺度。

3.严禁调侃时政
:例:严禁注册 我国领导人名作为ID,禁用我国当代领导人头像(禁止“各类暴力膜”), 禁谈政治、时事, 各区版规都有所不同,详细请到版区阅读。ps:实际上各区都严禁谈论政治,只是某些区问题较突出,新人们要特别注意

4.人身攻击
: 严禁发表对会员进行人身攻击
谩骂挑衅等言论。   
5.法律法规
:请自觉遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》、《互联网信息服务管理办法》、《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。

以上就是最基本的原则,当然新人最好还是先看一下条 【会员严禁发表与回复的内容】
相信新人们都会好好遵守的有意见可到或者老账号找回问题请到站务办公室反馈
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-11-17 15:54 , Processed in 0.037855 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表