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荣耀战场:帝国的核心要素就是展现国家兴起和衰落的过程。这将影响国家发展的方式,并成为游戏中的关键因素。(看上去有些文化形态史观的既视感) 事实上,这些机制首先将成为一种限制,比如说,你很难在不增加堕落值的情况快速吸收新占领的土地。迅速扩张的帝国尽管令人印象深刻,却多半昙花一现,新占领土地不服王化,将会给你的统治者带来很大的麻烦。除了野心勃勃的统治者外,随着时间的推移,所有势力都将受到堕落的影响。无论你的国家多么强大,维持长治久安都会成为非常大的挑战。一旦国家陷入堕落的循环,公民的忠诚度将大幅下降,无尽的内战和起义将使国家面临崩溃的风险。 当然,即使国家陷入衰退,旧日荣光带来的丰厚遗产(这将会成为另一篇日志的主题)也能够确保声誉延续,尽管国家面临一系列问题,但最终,你还是可能会取胜。在荣耀战场:帝国中,没有什么是确定的,兴衰轮回将会给所有大国带来不稳定因素。 众所周知,罗马曾成功地扩张,从苏格兰直到美索不达米亚,也曾面临过很多次危机,有些无关紧要,有些则让国家濒于崩溃边缘。随着时间推移,帝国遭受了内战、篡位者和通货膨胀的影响,也数次从中恢复,一直苟到476年(西帝国)。 这就是我们想要模拟的,尽管会以一种比较温和,不那么令人沮丧的方式!我们希望能够让玩家意识到,国家是一个非常复杂、脆弱的组织。如果能够通过几个简单而微妙的机制管理好国家,那么,大部分情况下,情况将会出现转机。如果你只想迅速的征服,忽视人民的福利,那么国家将很快陷入混乱,叛乱四起。 OK,在长长的序言之后,切回正题吧! 文化,在国家发展的过程中,扮演着重要的角色。文化值主要来自治下人群所进行的文化任务,并将通过建筑进行补充。和其他各种“生产”任务相同,国家层面的各种属性,比如统治者、政体都会对文化产生影响,比如说,一个热爱艺术的统治者可能会提升全国的文化产出,一些事件也会改变你的文化产出。 文化值是游戏的关键之一,最主要的用途是用来提升人民的福利以及忠诚。你可以让一些人民从事“非生产性”(和生产食物或金钱相比)的文化活动来抵消动乱,并从中获得有限的奖励。尽管收益有限,但这会是阻止公民变成林登万的“第一道防线”。 正如大家能够猜到的,人们并不总是安于现状。一个地区的人口越多,忠诚度就会越低,因为公民们需要社会服务、福利和娱乐。与之相比,奴隶则会带来不同的挑战。说来奇怪,这些奴隶不肯乖乖饿死,竟然想要逃跑,甚至通过起义改变现状。这将降低地区的整体忠诚度。当忠诚度过低时,就会发生起义,可能来自于公民,也可能来自奴隶。起义者也许会回到故乡或者之前的主人那里(如果他们和你的主流族群不同的话),人类就是如此忘恩负义! 其次,文化的另一种间接用途,就是阻止堕落。在游戏中,堕落通常会在以下这些情况出现。首先,当政府变得年长时,随着时间的推移,会产生一定的堕落值;其次,当国家扩张,并征服他国时,将会得到额外的堕落值,这来自于消化新领土过程中的混乱与不稳定;最后,每个国家都会建设一些基础设施,一些建筑物非常漂亮,也非常有用,但随着时间推移,将会产生一定的堕落值(比如浴场、斗兽场……) 因此,每个国家都将拥有两项关键属性,一项是整体的文化值,一项是整体的堕落值,当两者比例合适时,你的国家就将处于发展的状态。 根据游戏中所有国家的总体文化值\堕落值比值,你可能会处于三种“状态”中。最佳的状态是进步状态,你会被认为处于“荣耀”之中,比如“光荣的罗马帝国”;其次则是中间状态,这些国家不患不失,存在向好坏两方面发展的可能;最后则是衰退状态,如果不为此做出改变,就将大祸临头。 状态的改变会发生的相当缓慢,你无法在几年内将一个年轻而充满活力的帝国引向腐化而摇摇欲坠的状态,你将会有足够的时间做出反应和调整,尽管可能要付出相当大的努力! 所有这些都将会导致国家地位和文明程度的改变, 国家的状态可以是“年轻”、“稳定”、“荣耀”、“年老”和“衰退”。政府的政体取决于文明程度,比如说,共和国和君主制属于二级文明的政体,帝国属于三级文明的政体。根据国家的文明程度和国家的堕落程度,将国家地位与文明水平结合,就会出现一系列组合,比如“光荣的罗马共和国”、“堕落的罗马共和国”,这取决于你是如何处理国家的进步和堕落。 文明等级的提高自然会带来回报。随着时间的推移,如果你能保持长久的荣耀状态,那么国家可能会发展到新的文明等级。这就是从共和国转变为罗马帝国的方式!如果你已经处于最高的文明等级,并再次进入荣耀状态,就会进入传说中的黄金时代! 我们已经讲到了文化对国家的促进作用,也谈到了堕落是如何产生的。请放心,你也可以通过一些措施减少堕落,尽管比较有限。首先,当国家的状态发生改变,比如从年轻转变为稳定,或者文明等级发生改变时,将会消除一半的政府累积年龄,这将减少相当多的堕落值;其次,当征服新的领土时,随着时间的推移,混乱会逐渐平息,这将消除一些堕落值;最后,一些建筑能够减少堕落,比如学院,尽管大部分情况下,更强大的建筑总会带有一些惩罚…… 于是我们又回到了很久以前就讲到的忠诚度问题(你可以看到,游戏的各个部分都是相互关联的)。如果你想得到人口众多的地区,那么必须生产大量文化值以降低叛乱风险,除此以外,你还需要干些别的,比如说建造一些建筑物,像是马戏团、赌场、剧院、贵族区、妓院、纪念碑、角斗场,这些建筑将大大提高地区的忠诚度,以一种非常罗马人的方式。(面包和娱乐)唯一的问题在于,随着时间推移,这些建筑将产生堕落值,于是我们就回到了抵御堕落的问题。 前面我们讲过,我们不想做的太过分,毕竟这只是游戏。根据玩家选择的难度和扩张速度,对于一个时刻关注国家状态的玩家而言,你可以完全避免重蹈历史覆辙(主要是内战)。不过你必须注意维持合理的扩张速度,时刻顾及人民的感受,如果无法做到这点,篡位者就会蠢蠢欲动! 如你所想的,AI国家也同样会受到兴衰轮回系统的制约。这极大的增强了游戏的动态,帝国扩张、分裂与改革,一些国家甚至会在前主人的衰退中获得重生!如果你的邻居充满内部矛盾,请抓住机会……
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