[文明6] 最大化利用工厂等影响6格建筑的六边形网格规划(2016-10-27增加19城方案等)
本帖最后由 zyl910 于 2016-10-27 21:15 编辑一、原理
文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。
工业区(Industrial Zone)建筑——
工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+3,大工程师点数+1
发电厂(Power Plant):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+4,大工程师点数+1
娱乐区(Entertainment Complex)建筑——
动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
奇观——
罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
另外有个城邦还可能增加这个影响范围——
多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格
故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。
数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看 “3.2 具体方案”(6格)、“4.2 具体方案”(9格)。
二、公式推导
2.1 背景知识
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
2.2 公式推导
设立代数——
L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)
A:所有城市中心包含在内的环半径
B:把所有工业区包含在内的环半径。A>=B
列不等式——
最大距离:A+B<=L
最小距离:A-B<=3
两式相加——
(A+B) + (A-B) <= L+3
2*A <= L+3
A <= (L+3)/2
当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A
但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离B'>=A-3 。
三、影响范围为6时
3.1 计算
带入L=6后得——
A <= (6+3)/2
A <= 4.5
A可取4。此时B = L-A = 6-4 = 2
即(几何中心的)2环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=4-3
B'>=1
即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。
3.2 具体方案
6格时的黄金6城(7城)方案已经被很多人讨论透了,我这里便不细说了。具体的方案见这个帖子——
http://tieba.baidu.com/p/4836371682
共享区域规划技巧初探
以黄金6城方案为例——
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和娱乐区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。
所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为 (3+4)*6 = 7*6=42。
所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为(1+2)*6 = 3*6=18。
注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。
四、影响范围为9时
4.1 计算
带入L=9后得——
A <= (9+3)/2
A <= 6
A可取6。此时B = L-A = 9-6 =3
即(几何中心的)3环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。
因A为6,即最外环城市中心的半径为6。
6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放 36/(3+1)=9个城市。
(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市。
即城市总数为 9+3 = 12。
4.2 具体方案
因内圈城市在(几何中心的)2环,那么 每个城市的1环会 在 几何中心的3环 占3格,这几格不适宜放工业区。
那么3环还剩下 18-(3*3) = 9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。
内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。
这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为 (3+4)*12 = 7*12=84。
而对于娱乐区——
先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18 - 9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市 因其管理范围的3环 与 几何中心的3环只有 1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这3个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。
内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。
即——
内层3个城市与外层3个城市:被 12 个娱乐区覆盖。所加满意度为 (1+2)*12=3*12=36
外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为 (1+2)*11=3*11=33
颜色说明——
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。
五、5格距平铺时的工业区位置选择
为了尽可能高效的占地,有时我们会采用5格距平铺的形式来建城。只要陆地面积足够,能铺多少个城,便铺多少。例如——
本节便是专门用来讨论这种情况下的工业区位置选择的。
5.1 标准方案
考虑到六边形对称,工业区的摆放位置实际上只有5种选择(其他位置是这5个选择的旋转或镜像)。即上图的A、B、C、D、E。
计算了一下这5个位置范围覆盖情况——
A位置(1环直格):范围为6时能覆盖4城,为9时覆盖7城。注意工业区有相邻地格吸引力降低1的惩罚。
B位置(2环直格):范围为6时能覆盖4城,为9时覆盖7城
C位置(2环偏格):范围为6时能覆盖3城,为9时覆盖7城
D位置(3环直格):范围为6时能覆盖4城,为9时覆盖10城
E位置(4环偏格):范围为6时能覆盖3城,为9时覆盖9城
注——
直格:从城市中心出发,直走便能到达的格子。
偏格:从城市中心出发,需要拐弯才能到达的格子。
可见,最佳位置是D,不仅在平常情况下能覆盖4城,且在有城邦将影响范围为9时能覆盖10城。
由于该城邦是可遇而不可求。故工业区位置的优先顺序为 D、B、A、E、C。
娱乐区也是同理。摆好工业区后,按照该优先顺序(D、B、A、E、C)放娱乐区。
5.2 加强中心的方案
在很多时候,我们希望加强中心城市的产能。
故可以将外围城市分为6类,将工业区朝向中心。例如(方案不只一种)——
此时中心城市的工业区覆盖情况——
范围为6时:被7个城覆盖(自己 + 圈1的6个城)。所加产能为 (3+4)*7 = 7*7=49。
范围为9时:被19个城覆盖(自己 + 圈1的6个城 + 圈2的12个城)。所加产能为 (3+4)*19 = 7*19=133。
该方案的优点是能使中心城市获得很大的加成。
缺点是工业区的加成不是均匀的,除了中心城市外,其他城市只被少量工业区覆盖。
5.3 推广到其他格距或非一致距离
很多人铺城时不是5格距离,而且很多时候由于地形限制,没法全部保持5格距离。此时的工业区位置该怎么摆呢?
从上述内容来看,工业区摆在直格(从城市中心出发,直走便能到达的格子)是最容易覆盖更多城市的。
其次,选最远(3环)的位置,会更容易覆盖更多城市的。
故也可以按照 D、B、A、E、C 的优先顺序放置工业区、娱乐区。
六、中心城市的理论最大加成
参考前几节的经验,现在可以估算中心城市的理论最大加成了。
为了获得最大加成,故城市间距应该选3格。
以中心城市为中心,在外面的环上建城市——
第1圈城市位于中心城市的4环。共有 (6*4)/(1+3) = 24/4 = 6个城市。
第2圈城市位于中心城市的8环。共有 (6*8)/(1+3) = 48/4 = 12个城市。
第3圈城市位于中心城市的12环。共有 (6*12)/(1+3) = 72/4 = 18个城市。
……
第n圈城市位于中心城市的 4*n 环。共有 (6*(4*n))/(1+3) = 6*n 个城市。
6.1 影响范围为6时
第2圈城市位于中心城市的8环,考虑到城市可管理3格范围内的格子,那么它们的工业区可放在5环上。
此时中心城市能受到 自身、第1圈城市、第2圈城市 的工业区加成。所加产能为 (3+4)*(1+6+12) = 7*19=133。
6.2 影响范围为9时
第3圈城市位于中心城市的12环,考虑到城市可管理3格范围内的格子,那么它们的工业区可放在9环上。
此时中心城市能受到 自身、第1圈城市、第2圈城市、第3圈城市 的工业区加成。所加产能为 (3+4)*(1+6+12+18) = 7*37=259。
附录A、参考文献
参考文献——
《文明6百科》:http://civilization6.vgbaike.com/文明6
wangdingkd《共享区域规划技巧初探》:http://tieba.baidu.com/p/4836371682
wangdingzy(wangdingkd)《正六边形的崛起-区域规划详解》:http://bbs.3dmgame.com/thread-5314197-1-1.html
robinhoofe《最佳城市布局,为了这个完美的布局,不沿河也得这样做。》:http://tieba.baidu.com/p/4838534388
膜拜. . .{:4_142:} 嘛,其实某觉得如果有个mod能分配各个城市之间重叠的管辖范围就好了
那样能形成城市群和不同发展侧重点的城市,更贴近于现实情况{:4_98:} 6代竟然砍了浏览全部单位的功能。。真弱智 {:4_169:}随性而建才是王道 壕,求送一套游戏 模拟城市——文明 数学游戏啊~ 本帖最后由 zyl910 于 2016-10-27 21:15 编辑
占楼。备用。 {:4_97:}随便建多好,哪有那么多平地给你 2016-10-27增加2节内容——
五、5格距平铺时的工业区位置选择(19城方案,+133锤)
六、中心城市的理论最大加成(37城方案,+259锤)
详见1楼。 什么时候设立文明专区? 多好,哪有那么多平地给你随便建 感觉还是小胡子更胜,战争游戏 就得宏观调控 大佬流批,膜拜 膜拜大佬{:4_108:} 大佬膜拜。。。 大佬们厉害 沃日,这个都有计算的吗?我都是随缘建筑。 真的假的啊 膜拜. . .{:4_97:} 卧槽,是大佬。学习了{:4_97:} 感谢大佬分享 谢谢楼主,楼主好人,帮大忙了 我分区都是随便放的,跟大佬完全比不了 感谢大佬分享
精铺党狂喜 膜拜大佬,向dalao低头 感谢大佬分享
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