《潜行者2》发布1.4重大更新!!!
就在今天17点左右,《潜行者2:切尔诺贝利之心》发布了1.4重大更新!—————————————————————【以下为官方公告(机翻)】潜行者们!是时候来看看《补丁1.4》有什么新内容了!本次更新为游戏带来了多项改进和修复,其中最重要的当属战斗AI的重大升级。让我们一探究竟,看看敌人将会使出哪些新招数来对付你。-亮点更新变种生物行为升级[*]新增尸体啃食动画,附近有尸体时可触发
[*]引入"警戒"状态机制,感知周边异动时会进入戒备
人类AI战斗系统优化■ 掩体系统
[*]修复NPC掩体使用多项缺陷,现可:✓ 智能选择有效掩体✓ 射击前必定寻找掩蔽✓ 不会无谓冲锋
[*]新增树木作为掩体选项
[*]更新掩体动作动画,提升流畅度
■ 战术体系
[*]改进侧翼包抄路径算法
[*]增强近战转换逻辑
[*]老兵/潜行者难度近战强度提升
[*]修复小队成员间通讯与动作同步问题
[*]战斗中战术交流更加清晰明确
■ 武器系统
[*]手雷改为战术驱敌时投掷(非冷却时间机制)
[*]小队手雷携带数量有限制(盗匪势力明显少于军方)
[*]新增人类对抗小型变种生物的踢击近战攻击
[*]可对蹲伏玩家实施踢击
[*]修复霰弹枪超视距狙击问题,修正弹丸散布异常
其他改进
[*]NPC随机化头部模型数量增加
[*]灵能者布勒(Burer)新增隔空抓取/投掷手雷能力
[*]库存武器属性显示优化:✓ 重制属性条可视化✓ 更新数值计算逻辑✓ 新增"操控性"属性指标
-AI与战斗系统
■ AI行为修复
[*]修复A-Life NPC攻击敌方巢穴后的异常行为
[*]修复A-Life NPC切换至离线模式后停滞问题
[*]优化变种生物战斗行为逻辑
[*]修复血肉兽(Flesh)跳跃攻击未命中后藏匿伏击玩家的漏洞
[*]修复鼠群载入存档后无视玩家的异常
[*]改进离线模式NPC路径规划,防止进入禁区
■ 物理与动作优化
[*]修复NPC水下濒死状态仍存活的错误
[*]修正霰弹/手雷击杀后变种生物尸体的抽搐/拉伸现象
[*]修复巡逻NPC互相穿模问题
[*]盲犬(Blind Dogs)非战斗状态下播放和平吠声
[*]修复战斗NPC穿门或卡门的异常
■ 战术逻辑调整
[*]修复电磁风暴期间变种生物脱战后持续索敌的卡死问题
[*]修复NPC卡在伏击姿态的漏洞
[*]低掩体状态NPC的瞄准参数校准
[*]修复NPC受致命伤后仍保持待机状态的错误
[*]根据武器类型动态调整NPC有效射程
[*]优化掩体射击机制
-平衡性调整■ 武器系统
[*]RPM-74突击步枪穿甲系数提升
[*]爆炸物对高阶目标伤害加成
[*]RPG火箭筒基础伤害增加
[*]手雷致死范围缩小
[*]RPG冲击波作用半径扩大
[*]新增消音器至部分藏匿点
■ 装备机制
[*]霍尔斯据点(Khors)新增锆石防护服(Zircon Suit)升级功能
[*]修复PSZ-9I猎鹰护甲可重复安装物理防护升级的漏洞
■ 开放世界
[*]扎顿地区(Zaton)藏匿点资源平衡性重构
[*]优化电磁风暴后异常区域的再生逻辑
[*]强化随机异常生成机制
-漏洞修复与性能优化■ 画面表现
[*]多区域光影性能优化
[*]草地细节层次(LOD)渲染改进
[*]100拉德酒吧灯光装饰物渲染效率提升
[*]修复子弹命中特效在部分生物部位缺失的问题
[*]修复手电动态阴影边缘锯齿现象
■ 物理与场景
[*]修复漩涡拱形异常(Vortex arch-anomaly)将尸体抛入地下的错误
[*]修正电磁幻影(Electric Poltergeist)生成隐形异常的漏洞
[*]修复丧尸(Zombies)卡入地形模型的穿模问题
[*]消除地下设施误播雨声的音频错误
■ 系统机制
[*]修复耐力值在无可用动作时异常消耗
[*]优化NPC远距离脚本动画的触发逻辑
[*]修正HUD透明度设置失效问题
[*]解决读档后特效残留/丢失的异常
■ 装备与交易
[*]修复外骨骼选择辐射防护升级时误显精神防护值的UI错误
[*]修正损坏武器装备时缺少红色高亮提示
[*]全游戏技师新增SVDM-2与山猫狙击枪"额外枪管升级"安装能力
[*]优化交易取消后商品排序重置问题
■ 特殊事件
[*]封堵玩家通过亚尼夫(Yaniv)铁路油罐提前进入普里皮亚季(Prypiat)的漏洞
[*]修复心灵感应变种生物投掷物品失效问题
[*]修正巴尤恩(Bayun)跳跃攻击无伤害输出的BUG
-任务与开放世界事件■ 主线任务修复
[*]修复《边界任务》中与斯普里特(Spirit)二次对话导致"寻找灵体"目标无法完成的BUG
[*]修正《破晓之战》任务BOSS在通讯中心屋顶不刷新的问题(若玩家使用手雷干扰)
[*]修复《真理幻象》任务中维西奥格拉夫(Visiograph)不触发对话的异常
[*]解决《科学之名》任务因尸体消失导致吸盘兽(Snork)项圈无法回收的漏洞
■ 支线任务优化
[*]修复《最后一步》任务气闸门双门卡死问题
[*]修正《失落的男孩》任务中马克斯·星期六(Max Saturday)提前死亡消失的异常
[*]解决《死亡谷阴影》任务地下传送室出口地形缺失问题
[*]修复《深渊之下》任务关键NPC无响应漏洞
[*]调整《荣誉之争》任务:消灭纪律团(Duty)后仍可完成
■ 任务流程调整
[*]修复《往日重现》任务正午基地(Noontide)出口门锁异常
[*]修正《边界任务》扫描仪开启隧道后无法重复进入的问题
[*]修复《小插曲》任务项圈交付阶段里希特(Richter)标记丢失
[*]解决《风暴之眼》任务墓地地下室卡死漏洞
[*]修复《真理幻象》X17实验室清理后孔雀石入口NPC缺失问题
■ 交互机制修正
[*]修复《针尖寻物》任务出售史奎因(Squint)的文物后无法对话
[*]修正《神秘案件》任务提前击杀伏击者导致无法交付公文包给苏丹(Sultan)
[*]修复《飞蛾扑火》任务因缺少无线电操作员导致的剧情停滞
[*]解决《最后愿望》任务与里希特舱室过场动画冲突导致的卡死
■ 开放世界事件
[*]移除罗斯托克基地(Rostok)大麻酒吧冗余隐形碰撞体
[*]修复《炽热追踪》任务电磁风暴天气残留异常
[*]修正《新纪元黎明》任务罗斯托克军械库内投掷手雷导致NPC交互失效
[*]解决正午基地电磁风暴掩体在载入存档后失效问题
[*]修复多个商贩重复任务奖励阶段卡死
-技术性更新■ AI行为优化
[*]NPC路径规划算法升级
[*]脚本动画细节打磨与流畅度提升
■ 画面与音效
[*]开启手电筒的人类角色暗环境可见度增强
[*]室内投掷手雷的室外音效传播模拟优化
[*]面部表情动画真实感增强
[*]弩箭命中音效重制
■ 界面调整
[*]移除交易界面生命体征面板的冗余模糊效果
[*]新增交易菜单内实时生命体征状态显示
■ 环境设计
[*]化工厂(Chemical Plant)餐厅新增电磁风暴掩体
[*]扎顿地区(Zaton)游骑兵哨站技术员房间加装风暴防护
■ 效果新增
[*]实装电击/酸蚀/枪伤/鼠噬致死动画与专属音效
-趣味性修复
[*]修复射击香肠道具产生血液粒子效果的违和场面
[*]修正鸭子被击中后违反物理定律"飞"入水中的喜感漏洞
(开发者注释:
[*]香肠流血事件:致敬经典物理引擎"超现实主义"彩蛋
[*]水栖飞鸭现象:生态系统模拟模块的意外诗性表达)
每天签到做将军
页:
[1]