宫崎英高还将进一步打磨提升魂类游戏战斗体验
继2022年备受好评的大作《艾尔登法环》之后,备受期待的DLC"黄金树幽影"即将问世。与此同时,玩家们也更加关注备开发商FromSoftware在游戏战斗设计方面的持续创新。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20240606/1717640412_995137.jpg
在接受GameInformer采访时,FromSoftware的创意总监宫崎英高表示,从《血源诅咒》开始,他们就一直在思考如何让游戏的战斗体验变得更加流畅和主动。这一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最为明确的体现。
"或许在《只狼》中,这种设计理念表现得最为清晰。我个人认为,我们还有进一步提升和完善这一机制的空间。"宫崎英高表示。
《只狼》的战斗系统被广泛认为是FromSoftware作品中最具挑战性和爽快感的一款。玩家需要紧紧抓住每一个攻防节奏,才能在激烈的对决中取得胜利。
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而在最新作品《艾尔登法环》中,战斗系统也有了明显的进化。更加流畅的动作、更丰富的招式选择,让玩家在广阔的世界中,尽享痛快淋漓的战斗快感。
对于未来,宫崎英高透露,他们仍有进一步打磨和提升战斗玩法的想法。"我认为还可以更进一步。"他说。
《艾尔登法环:黄金树幽影》将于6月21日正式发售。
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