日本游戏市场同比萎缩!!!
Fami通公布了日本游戏市场的规模(以下数据均截止到2021.12.31):2021年(52周)
硬件:2028.7亿日元
软件:1585.2亿日元
合计:3613.9亿日元
2020年(52周)
硬件:1856.6亿日元
软件:1817.2亿日元
合计:3673.8亿日元
与去年对比
硬件:109.3%
软件:87.2%
合计:98.4%
硬件销量:
Switch:5,579,127台,累计22,919,501台(2017年3月3日发售)
PS5:968,185台,累计1,223,335台(2020年11月12日发售)
Xbox Sereis X/S:97,234台,累计128,658(2020年11月10日发售)
PS4:104,054台,累计9,394,944台(2014年2月22日发售)
3DS:28,540台,累计24,587,448台(2011年2月26日发售)
整体来看,硬件销量有所增加,任天堂主机连续五年高居榜首,还有就是PS5的推出导致了玩家主机的更新换代潮,SWITCH OLED也起到了一定的推动作用,微软依旧低迷。次世代游戏的提价和经济低迷也让玩家购买游戏更加谨慎,软件销量规模反而不如2020年。从而导致市场出现1.6个百分点的下滑。 网络优秀游戏冲击主机平台,玩游戏在线的比玩单机的多呗
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