入坑玩了几天,游戏的核心玩法还不鲜明啊
一个大杂烩,欧陆的点数和王国的人物还有大妈的人口经济都装在里面。但是感觉核心玩法居然是和王国一样的事件驱动,可偏偏扩展限制太小,战争红利太大了,无论打部落打文明城邦收益高得咋舌。我马赛利亚刚到地区势力,联合两个大点的高卢王国,存了1000金就偷袭罗马。招了2万多雇佣兵强行吃掉他本土2万人,趁他反应过来之前拿到了50分,眼看他招募3万大军反攻,直接割地居然就把罗马城给割下来了…………这么坚韧的罗马,居然被我一个突袭就把首都行省给割了,我把罗马城烧掉,人口变奴隶,城市边聚居点,一下子觉得没意思了……最大的boss居然这么轻松就被我废了。
这个游戏的外交要改,而战争扩展系统更加要大改。割地后的治理也太轻松,完全是滚雪球,bb值如同虚设。
暂时不想继续玩了 判断机制确实有大问题 主要那时期背景了解太少,没代入感,都不知道干什么的感觉·····
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