关于“开局变量”(其实应该叫做玩家修正)
首先,这个东西并不需要自己总结,localization\simp_chinese\modifiers_l_simp_chinese.yml里面应有尽有,大写的MODIFIER_后面的就是能直接用的语句,当然你得区别作用于国家还是角色还是省份(好像还有城市?),简单点就看有没有global前缀,想准确就分成若干组放进event modifier里面用事件加到游戏里去试,我没有试完,试了一小部分够用,可以直接拿去用,标记(负)的意思是负数是增益效果,其余默认正数增益:happiness_for_same_culture_modifier
happiness_for_wrong_culture_modifier
happiness_for_wrong_culture_group_modifier
subject_loyalty
primary_heir_attraction
next_ruler_legitimacy
pirate_spawn_chance(负)
siege_ability
garrison_size
hostile_attrition
manpower_recovery_speed
diplomatic_reputation
diplomatic_relations
max_loyalty
improve_relation
improve_relation_impact
build_cost
build_time(负)
global_unrest(负)
stability_cost
global_population_growth
land_morale_modifier
naval_morale_modifier
global_manpower_modifier
attrition(负)
global_supply_limit_modifier
war_exhaustion(负)
army_movement_speed
movement_speed_if_no_road
navy_movement_speed
global_state_trade_routes
technology_investment
research_points_modifier
omen_power
omen_duration
discipline
global_defensive
global_monthly_state_loyalty
ruler_popularity_gain
cohort_reinforcement_speed
global_monthly_civilization
land_morale_recovery
naval_morale_recovery
global_start_experience
agressive_expansion_monthly_decay
global_tax_modifier
global_tax_income
overseas_income
global_ship_recruit_speed
global_cohort_recruit_speed
global_commerce_modifier
global_building_slot
monthly_centralization
monthly_legitimacy
monthly_governor_loyalty
monthly_general_loyalty
monthly_admiral_loyalty
global_freemen_happyness
global_freemen_output
global_slaves_happyness
global_slaves_output
global_citizen_happyness
global_citizen_output
就不一个一个翻译了,反正跟前几作大同小异,有不懂的可以直接去modifiers_l_simp_chinese.yml查对应的翻译条文
游戏里国家修正那一栏里并不显示修正加成啊 luyumin1233 发表于 2019-4-26 21:05
游戏里国家修正那一栏里并不显示修正加成啊
修正写在modifier/00_from_events_country里,再做个country_event选项里加上add_country_modifier = { name = xxxx duration = -1 }就行了,在国家面板会显示生效修正的 wtyxxtyx 发表于 2019-4-26 21:16
修正写在modifier/00_from_events_country里,再做个country_event选项里加上add_country_modifier = { n ...
我的意思是在难度那块修改的变量不知道为啥在游戏里面不生效 luyumin1233 发表于 2019-4-26 21:50
我的意思是在难度那块修改的变量不知道为啥在游戏里面不生效
生效 只是不现实,比如你加快军团建造速度,显示60天,你实际造的时候就是不一样的,看一下招募列表完成时间 变量在v2里任何新爆出来的国家都有效果,在eu4里朝贡国和附庸也都有效,是不是“玩家修正”还是因游戏而异。
至于变量,原先我也动了去游戏文件里找的想法,但是直到我注意到中文wiki里那页看似没完工的修正修改,诸如agressive_expansion_impact.dds,.dds之前都是游戏里的变量
https://ir.parawikis.com/wiki/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9 shienlei 发表于 2019-4-26 21:59
生效 只是不现实,比如你加快军团建造速度,显示60天,你实际造的时候就是不一样的,看一下招募列表完成 ...
但是我加了十个贸易路线和其他的我看也都没变化,不知道是咋回事:'( 问一下新增建筑 怎么让AI不造? {:4_182:}铁人难度可惜没成就
楼主辛苦了 非常感谢分享资料 其余默认正数增益 回复回复,感谢分享 感谢大佬分享 感谢楼主的分享。
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