目前试出来的开局变量
monthly_character_loyalty 每月忠诚ruler_popularity_gain 统治者人气
navy_maintenance_cost = 海军维持费(同理可得陆军维持费)
manpower_recovery_speed 人力回复速度
agressive_expansion_monthly_change 侵略性扩张影响(ae)
global_monthly_state_loyalty 每月忠诚
land_morale_modifier 陆军士气
naval_morale_modifier 海军士气
global_tax_modifie 全局税收
global_manpower_modifier 全局人力
global_unrest 全局叛乱
build_cost 建造花费
local_population_growth 人口增长
基本上大概的功能都有了,大佬们还有其他的吗{:4_100:}
对AI有用吗? 修改目录是哪一个 cash钱
techpoints
manpower 看来要等半天,我eu玩的很烂 本帖最后由 wioter 于 2019-4-26 08:03 编辑
debug_mode 显示额外信息,人物id、城市标签等信息,
当然还有游戏中改变控制国家,还是tag 看一下debug_mode之后其他国家的代码 在FLAG:之后就是
kill 杀死id人物
legitimacy 正统性
开局最早就是BC304年嘛 楼主够快,我还在下载中= = 文件夹位置:ImperatorRome\game\common\modifiers文件夹下的00_hardcoded文件very_hard_player = 这行下面添加
build_cost = -0.95 #建筑费用% 绿是-95%
global_unrest = -100 #国家不满值 绿是-
global_tax_modifier = 2 #国家税收%
local_population_growth = 50 #人口增长% 50%
global_monthly_state_loyalty = 10 #省份忠诚度
happiness_for_same_culture_modifier = 0.5 #主流文化幸福度%
land_morale_modifier = 1 #陆军士气%
naval_morale_modifier = 1 #海军士气%
global_manpower_modifier = 1 #国家人力%
manpower_recovery_speed = 2 #人力恢复速度%
max_attrition = -0.95 #最大损耗% 绿-95%
supply_limit_modifier = 10 #补给上限%
fort_level = 5 #城堡等级
monthly_legitimacy = 1 #每月正统性
agressive_expansion_monthly_change = -1 #侵略性扩张度变化
global_capital_trade_routes = 10 #首都进口路线
local_research_points_modifier = 10 #研究点%
ruler_popularity_gain = 10 #统治者人气增加
integrate_speed = 10 #整合速度
monthly_local_governor_wage = -0.95 #总督报酬% 绿是-95%
monthly_character_loyalty = 10 #每月忠诚度
subject_loyalty = 50 #附属国忠诚度
navy_maintenance_cost = -0.95 #海军维修费用%
country_civilization_value = 50 #国家文明度等级% 50%
local_monthly_civilization = 50 #每月文明度变化% 50%
experience_decay = -0.95 #战术损失% 绿-95%
barbarian_spawn_chance = -1 #蛮族出现几率% -100%
monthly_tyranny = -5 #每月暴政度
monthly_general_loyalty = 2 #每月将领忠诚度
monthly_admiral_loyalty = 2 #每月海军将领忠诚度
monthly_governor_loyalty = 2 #每月总督忠诚度
next_ruler_legitimacy = 100 #下任统治者的正统性
enslavement_efficiency = 10 #抓奴效率% 1000%
local_citizen_happyness = 0.5 #本地公民幸福度%
local_freemen_happyness = 0.5 #本地自由民幸福度%
local_tribesmen_happyness = 0.5 #本地部落居民幸福度%
stability_cost_modifier = -0.95 #祭祀神灵行动花费% 绿是-95% enslavement_efficiency = 10 #抓奴效率% 1000%
過高會死
最好0.9 以下 LVS 发表于 2019-4-26 14:14
文件夹位置:ImperatorRome\game\common\modifiers文件夹下的00_hardcoded文件very_hard_player = 这行下面 ...
不知道为什么自从用了代码后 ,老是开战进入地方地图就弹出!试了好几次 archers_discipline = 1.1弓箭手训练
archers_morale = 1.1 士气
archers_defensive = 1.15 防御
archers_offensive = 1.15 攻击
light_infantry_discipline = 1.1轻步兵(同上)
light_infantry_morale = 1.1
light_infantry_defensive = 1.15
light_infantry_offensive = 1.15
light_cavalry_discipline = 1.1 轻骑兵
light_cavalry_morale = 1.1
light_cavalry_defensive = 1.15
light_cavalry_offensive = 1.15
heavy_cavalry_discipline = 1.1重骑兵
heavy_cavalry_morale = 1.1
heavy_cavalry_defensive = 1.15
heavy_cavalry_offensive = 1.15
heavy_infantry_discipline = 1.1重步兵
heavy_infantry_morale = 1.1
heavy_infantry_defensive = 1.1
heavy_infantry_offensive = 1.15 21268756 发表于 2019-4-26 16:46
不知道为什么自从用了代码后 ,老是开战进入地方地图就弹出!试了好几次
抓奴效率这个代码有点问题 有些代码并没有用,研究点和人口增长那个,开始游戏后并不会得到加成 21268756 发表于 2019-4-26 16:46
不知道为什么自从用了代码后 ,老是开战进入地方地图就弹出!试了好几次
enslavement_efficiency = 10 #抓奴效率% 1000%
過高會死
最好0.5 以下 (科技會加 疊家超過100%就會死 其实中文wiki里早挂出来了,就是全英文,实测有用
https://ir.parawikis.com/wiki/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9 1sasukes 发表于 2019-4-26 20:16
其实中文wiki里早挂出来了,就是全英文,实测有用
https://ir.parawikis.com/wiki/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4% ...
求中文翻译。 雅致寂寥之心 发表于 2019-4-26 19:57
有些代码并没有用,研究点和人口增长那个,开始游戏后并不会得到加成
我估计那个应该和好感一样,4个阶级都有各自代码。只是我现在还没有找到 为啥我修改完了但选难度的时候也显示,但是到了游戏里面就没效果啊 朱宝玉 发表于 2019-4-26 20:21
求中文翻译。
百度翻译啊,443个哪有空一个个给你翻译,自己要哪个直接网页里查找英文啊,比如移动速度,直接网页里找speed 21268756 发表于 2019-4-26 16:46
不知道为什么自从用了代码后 ,老是开战进入地方地图就弹出!试了好几次
抓奴太高会出问题,因为一破城人口就全奴隶,等P社修复吧。 LVS 发表于 2019-4-28 00:31
抓奴太高会出问题,因为一破城人口就全奴隶,等P社修复吧。
本來就不能破百
你城裡就10人
你一抓抓一百不合適吧 雅致寂寥之心 发表于 2019-4-26 19:57
有些代码并没有用,研究点和人口增长那个,开始游戏后并不会得到加成
我自己试了有用才发的。。。
all_power_cost减少点数花费
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