月吟裔德格 发表于 2019-3-17 01:25

开发者大战观后感

本帖最后由 月吟裔德格 于 2019-4-12 00:44 编辑

现在是到了开发者大战第八期,本人英文水平也不高,大部分都是看画面意会{:4_170:}

首先第一感觉就是地分的很细,但是扩张速度和地块数量比似乎非常快,停战缓冲时间似乎很少,罗马一期内就打了三场布匿战争,一场吃下撒丁,一场白和,一场拿下西西里,然后接下来一期直接吃掉迦太基北非一半的地。而不列颠岛上甚至有个第一期大统英格兰地区,第二期登陆加莱地区,第三期锤爆法兰西北方高卢三基友的Pritania【好像是自己改名了】玩家(据他自己说是干掉了六个人类玩家){:4_159:}
文化改变速度也非常快,北方高卢人被Pritania一集内改变大部分的区域文化
要想富,先修路,罗马军团士兵有修路动画,路能提高调动速度,有没有其他功能我不知道。{:4_134:}

兵种克制比较明显,战象一改CK2的无力,变成大杀器兵种。
战斗动画和以前的戳戳戳砍砍砍相比非常的大开大合,非常的骚气{:4_134:}

贸易很玄幻,中欧内陆部落从北非迦太基贸易得到大象锤跑萨克森{:4_161:}
萨克森千里转进到克里米亚北边殖民,之后又有两场战争,但他的部队人数好看却打不出优势,可能是轻步兵太多了{:4_143:}

中小型国家的玩家疯狂被内战车翻{:4_156:}内战双方攻下的地不是出现被占领的斜杠而是直接变色,如果叛军占领了所有的地,XX叛乱的国名会变回原来的但是玩家直接结束游戏。【更新:内战有好几种,一种是独立内战,一种是斯巴达克斯,一种是夺权内战】
谋杀系统依然存在
人力恢复速度奇快,感觉没过过久就从几百变成了几万


AI组建同盟似乎不积极,第四次布匿战争时完全就是罗马玩家对阵包围他的人类玩家【罗马VS伊比利亚半岛三国志、迦太基、埃及、Pritania,都是人类】

罗马军团战斗力似乎很强,不知道是特性加成还是他配兵和战术选的好,人数不是巨大优势的情况下联军打罗马军团时士气掉的哗啦啦的


兵种的硬度看起来是很必要的,重步兵相比轻步兵来说更有可能拖到增援赶来,这是第六期Pritania和罗马的战争,决定性的Pentale之战,虽然Pritania有十六万人,但里面有十二万轻步兵,面对远远少于自己的罗马军队(一开始近乎是10:1的数量比),Pritania在一开始完全没打出优势,士气掉的比罗马人还快,之后罗马增援上来之后,就更没办法了。【在这也不排除地形啊骰子等因素有利罗马】

【可怕的伤亡】


而轻步兵相对多的其他国家的战场,增援一般都不能在前面正在交战的部队溃退前及时赶到,当然也许是他们控制不当的原因,或者领导部队的将领不中用,暂时不下定论【

感觉P社以前所有游戏的设置都糅了一些进这个游戏

角色方面的话,虽然说家族有繁衍的机制而且人物有特质,还能得癌症啊精神错乱啊啥的,但是其实角色数量和CK比,不多。统治者会给国家点数,所以和欧陆一样,几蛋神君也是会出现的。


不可通过地形【山脉等】极多,当然这个地图默认显示情况看不出来,地图是个球面,所以转到哪方向都是对的。不要吐槽小地图印度歪到天上去了,我还见过投影的更歪的……


第六期这做大了的罗马实在太恐怖了,太恐怖了,实在是太恐怖了,重要的事情说三遍,不仅重步兵多而且吞了迦太基导致有了大象,人力也多奴隶也多{:4_104:}

就看第二次罗马包围网【马其顿、亚美尼亚、撒克逊、达西亚、Bosporan、Celticia、迦太基(没几块地了)、Pritania,依然全是人类】能不能限制罗马了

好的,第七期里罗马玩家四线作战【巴尔干主战场、高卢剿匪队、北非海峡守卫者、小亚细亚游击战】展现出了他真正的实力【还有运气】,东部五国联盟中的两国人力告罄【马其顿和达西亚的希腊兵员素质还有军事科技不比罗马差,双方多次血战互有胜负】,另外两国卷入撒克逊大内战【穷兵黩武的下场】,亚美尼亚中途退出,而战争双方的战斗在西巴尔干的罗马占领区域僵持不下;北边的Pritania的轻步兵虽然人数多却依然是不经打,对罗马碾压的人力没过多久瞬间打成8000。Pritania撕毁停战协议突然宣战全线推进,占领罗马控制的高卢全境,但是推到阿尔卑斯山脉后再次在决战中被罗马消灭,然后被反推,而没有几块地的迦太基也陷入了内战【估计是文化问题】
罗马玩家凯撒·约安看来是存人失地人地皆存理论的实践者23333,游击袭扰、重点防御、以战养战、乘虚而入、各个击破;动若水银泄地,不可捉摸;攻如批亢捣虚,无空不入。避实就虚,攻则必取,战则立胜……(妈的跑偏了)【当然四线作战他也有几次操作失误】

于是罗马在东边北边还有和迦太基全部打出白和平,而且人力在最初联军突然袭击的关系掉到3000之后反而越打越多,以损失直布罗陀北边几块地的微小代价挺了过来,不久再次宣战Pritania,然后第三次反罗联盟形成【马其顿、达西亚、Pritania、迦太基(只有一块地)、Bosporan、撒克逊】

结果巴尔干战场再次战线僵持{:4_98:}

伊庇鲁斯玩家:你们打你们的,我安心种田一百年
埃及玩家:我不直接干预,但我与罗马的敌人做贸易
达西亚玩家:我不知道为什么,几乎所有的人都开始和我做贸易
迦太基玩家:我现在又有三块地了



第八期反罗同盟不断被推回又不断撕毁停战协议再次和罗马开战{:4_170:}罗马中间虽将两个国家拖入内战的泥潭,但是估计经不住这种车轮战

撕毁停战协定的成本可能很低,而且人力的恢复速度异常的快了,Pritania前五分钟刚被打到300,过一会儿一看变成了三万,又拉出十万大军,这人力的单位很迷啊

苏游方 发表于 2019-3-17 03:06

贸易这么魔幻可不是啥好事啊....

lsx00002 发表于 2019-3-18 10:40

还是等后面的dlc什么的能不能改进些东西吧

thwthwthw 发表于 2019-4-1 15:48

征服那么快就没意思了

lsy19970528 发表于 2019-4-1 16:45

贸易这个太骚了
但是貌似那个欧陆风云罗马也是一样
在迦太基贸易得大象,锤翻高卢

lisen9898 发表于 2019-4-2 01:16

这个游戏的dlc潜力巨大

ailianzhihui 发表于 2019-4-2 18:16

贸易大象2333CK2的魔幻军队间谍光传送技术原来是从古典时代的商用科技。

许氏云飞 发表于 2019-4-3 19:06

感觉地图没多大。。。。。

朱宝玉 发表于 2019-4-3 19:54

啥时候出战国风云2啊{:4_104:}

月吟裔德格 发表于 2019-4-4 00:15

本帖最后由 月吟裔德格 于 2019-4-4 00:27 编辑

许氏云飞 发表于 2019-4-3 19:06
感觉地图没多大。。。。。
主要是地块划分细,所以导致面积和以往同区域相比比较大【

wyd6789 发表于 2019-4-4 11:25

{:4_145:}{:4_145:}{:4_145:}战国风云的MOD应该搞起来了。

黑色守望 发表于 2019-4-4 18:37

也就是说现在战象作用巨大?开局要么贸易迦太基要么吞并迦太基?

月吟裔德格 发表于 2019-4-5 04:56

wyd6789 发表于 2019-4-4 11:25
战国风云的MOD应该搞起来了。
还别说,利用目前的机制做中国看起来还是比较容易解决的{:4_118:}

只不过球面地图可能是个问题

月吟裔德格 发表于 2019-4-5 04:58

黑色守望 发表于 2019-4-4 18:37
也就是说现在战象作用巨大?开局要么贸易迦太基要么吞并迦太基?

印度也有大象,另外大象成本略高所以我看目前罗马也没超过20头,不过大象对步兵的效果看起来是毁灭性的

hejxhejx 发表于 2019-4-9 15:39

不知道 什么时候,国内也能开发出这样的游戏。

chrisicexxx 发表于 2019-4-10 14:21

兵種間的資料之前就有公佈過了 目測性價比最高還是重步

月吟裔德格 发表于 2019-4-10 21:02

chrisicexxx 发表于 2019-4-10 14:21
兵種間的資料之前就有公佈過了 目測性價比最高還是重步

emmmmmmmm我感觉也是,大象在后面重步兵多了的罗马-希腊大战中似乎杀伤力就弱了,不过在之前没铁区域【所以没有重步兵】的轻步兵大战中有大象几乎是横扫【

哇呜哇呜 发表于 2019-4-10 21:07

从没玩过P社游戏,想从这个入手
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