含烟 发表于 2019-1-25 01:50

《汪达与巨像》重制版评测 辉煌13年的历史杰作

来自 52PK游戏网

2005年于PlayStation 2推出的《汪达与巨像》(Shadow of the Colossus),以制作人上田文人特有的文化神韵成为了世纪杰作,随后在PS3、PS4世代均得到重制,究竟是什么样的众多元素造就了这款见证13载历史屹立不倒的杰作?http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/4b5ed49048284df7a8c2af81fe77915e.jpeg坦率的故事剧情游戏并不过多描述故事,一边玩一边观看CG,便能大致知道主角为了让重要的少女复活,前往禁断之地,将16个巨像击倒。每击倒一个巨像,主角身上就会刻上新的黑色咒文,就像终将被某些东西吞噬般,当然最终结局确实非常壮绝,所带来的巨大失落感却强烈透露一种无法形容的凄美。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/d881f015d5d4445597e1f7b5ed33318c.jpeg尝试般的开放式世界现在很多游戏都采用开放世界形式作为游戏舞台,其实在13年前,《汪达与巨像》的游戏舞台已经跟开放式世界相近,虽然能够做的事情不多,但是有广阔的世界让玩家自由探索,在大地上寻找蛛丝马迹亦是一种乐趣,感受山、森林、水源、遗跡,就好像亲临曾有过的文明,但物是人非的景象传达出的哀伤同样令人如鲠在喉。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/a71543a909624ecfbc306c020bbaf00b.jpeg压迫感16个巨像,这是主角将要面对的未知挑战,巨像本身在这个大地上就像石头般长存,如同守护神。只要存在敌意,巨像就会化身生物,毫不犹豫地发起威胁,虽然每个巨像的大小不同,但是跟主角汪达相比都是庞然大物,战斗时存在非常大的压迫感。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/55cea049a4a3477994344d9b2d7e31bc.jpeg(汪达信念的坚定在压迫感面前,显得更加震撼)http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/f9efae831f364cbdb6638b3d2db5232a.jpeg

帝國復興黨

含烟 发表于 2019-1-25 01:50


复杂的操作,脆弱的生命初次接触《汪达与巨像》,都需要花一点时间熟习游戏的操作,汪达有着极为丰富的动作,如抓紧、爬行、储力,但这些并不能为他带来主角光环,脆弱的生命在冰冷的巨像面前不值一提,因此要非常熟练才能应付中后期的巨像。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/7cc76ecfa83b434b90e7d7a1560da1e6.jpeg拍照模式不得不提的是PlayStation 4版加入了拍照模式,也算是迎合现世代的玩家,可以记录各种美景,还可以加入不同的滤镜,留下各种不同风格的记忆,除了景色之外,跟巨像对峙、激战的每一刻以各种不同的方式用相片来表现,也别有一番风味。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/81a944b517a64ae7834f3a7730c84ec4.jpeg大浪淘沙后的杰作玩过PlayStation 2、PlayStation 3版后,再三接触此作的玩家,都能感觉到与前世代的微小差异,画面的确更清晰更流畅,不过人物细节上仍旧是曾经的粗糙感。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190124/6c6535ed1b26433783db024d73f737f4.jpeg故事剧情方面变化不大,但纵使游戏表达和演出不多,都能够透过一些简单的指示和动画,让所有人理解制作者想要传达的信息,这就是上田文人的文艺风格,故事内容简单而直接,但承载的内涵却毫不浅薄,悲剧的内核亦是不可抗的事实,汪达的故事带来的是无法释怀的感动与回忆。
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