Limaoer
发表于 2018-9-30 15:44
王子风 发表于 2018-9-29 20:17
有这样感觉,自己成长周期就挺长了,孩子长成也挺慢了
有一点不好就是只能传承给村民
孩子送出去名门正 ...
然而是想象力限制了你我{:4_104:}你可以去B站看看老菊的视频。。。
另外传剑柄是传给同道,理论上你可以传给任何人,前提是你拉他进同道。当然子女出生后就在同道。
被传剑柄的人会费去全部功力,继承你这一身功力。所以把孩子派出去学武功没有任何意义。
shomang
发表于 2018-9-30 17:18
对于p社玩家来说美术什么的......
从来都不是重点{:4_145:}{:4_145:}{:4_145:}
苏毅峰
发表于 2018-9-30 23:29
遊戲已經入正 期待完善{:4_145:}
block3382
发表于 2018-10-1 00:14
感觉蛮好玩的{:4_98:}
陌上忆纱
发表于 2018-10-1 00:25
看了一下,有点费时间{:4_97:}
发疯的法师
发表于 2018-10-1 10:31
不能艹母上生女儿算什么CK(手动滑稽)话说制作工坊不能自带设备是最坑的...还要自己带{:4_135:}
Bill_福尔杰
发表于 2018-10-1 16:34
我想打麻将 怎么没有四川麻将 没有四川 广东的也行啊 我不要斗蛐蛐 QAQ QAQ
hhjj6363
发表于 2018-10-1 16:48
怕后续一大波DLC砸来
ymdj0724
发表于 2018-10-1 19:24
好像自己练会的武功是可以传承给后代的,所以没必要交给其他门派培养吧。。。
DMDMDM
发表于 2018-10-2 04:27
以后出十字军之王mod那就有意思了
Eikiakura
发表于 2018-10-2 10:26
好难2333弄了一个上午还没出新手村
不过游戏内容好像挺多的,看起来也是可玩年
qxj5
发表于 2018-10-2 10:49
有点复杂了
琥珀爱甜
发表于 2018-10-2 11:09
希望可以改进一下读书系统
王子风
发表于 2018-10-2 13:07
Limaoer 发表于 2018-9-30 15:44
然而是想象力限制了你我你可以去B站看看老菊的视频。。。
另外传剑柄是传给同道,理论上你可以 ...
原来如此啊,不过我这玩得还少,第一个档五年死了三代,第二个十几年了还活蹦乱跳的没经验{:4_98:}
王子风
发表于 2018-10-2 13:08
发疯的法师 发表于 2018-10-1 10:31
不能艹母上生女儿算什么CK(手动滑稽)话说制作工坊不能自带设备是最坑的...还要自己带
这个....好像还真有,听说不少被儿子绿的
还有义子义女后来成老婆的
王子风
发表于 2018-10-2 13:09
琥珀爱甜 发表于 2018-10-2 11:09
希望可以改进一下读书系统
确实读书太麻烦了,所以我读书的时候开修改器
有利于增强游戏体验{:4_150:}
发疯的法师
发表于 2018-10-2 14:04
王子风 发表于 2018-10-2 13:08
这个....好像还真有,听说不少被儿子绿的
还有义子义女后来成老婆的
(⊙o⊙)…城里人真会玩 是在下输了 告辞
山区大宝剑
发表于 2018-10-2 14:16
P社玩家无所畏惧{:4_118:}
萧杨
发表于 2018-10-2 15:48
刚买了,准备试试~~
老夫聊发少年狂
发表于 2018-10-2 17:00
试了试,准备去买~~
hell--fire
发表于 2018-10-2 18:10
本帖最后由 hell--fire 于 2018-10-2 22:44 编辑
有个steam评价是这样写:
刘美工Tutle
帐户内拥有 150 项产品
9 篇评测
推荐
总时数 20.3 小时
抢先体验版本评测
发布于:9月26日
这两天每天打开#太吾绘卷# 的steam页面查看在线人数新高已经成了一种习惯,前天看是2W+,昨天看是3W+,今天看是4W+,这是什么概念?按照这个趋势,2天后在线人数可以追上GTA5,而能跻身这个量级排行榜的,基本上只有当红多人游戏和支持多人模式的超3A级游戏,一个发售仅五天的名不见经传的国人独立游戏能跟黎明杀鸡比在线人数,一周前你敢想?
就在官方宣布太吾销量破3W的时候同时在线就高达2W+,而且接下来几天持续走高没有降下去,这是什么概念?用一些人的话来说就是,整个中秋假期都泡在上面,我相信即便是civ 6这样的黑眼圈颈椎病生成器在发售时也没有这样的高粘度。
以目前最高在线43000+来推算(9月26号),太吾的销量应该已经破10W了,甚至20W,这是什么概念?太吾只花了5天时间就冲进了国产游戏steam历史销量TOP 10,如果后续开发能健康持续,冲击榜首也不是不可能。
太吾为什么会成功是游戏开发群里这两天最热的话题,各种幕后营销阴谋论都出来了,无论怎样,过硬的本体品质不可少。
太吾身上有很多经典游戏的影子,人物可以生老病死结婚生子,互相之间有关系,除了武功,每个角色还有琴棋书画的技艺修养(当然目前来看还比较空壳),文案非常古(hui)朴(se)典(nan)雅(dong),透露出制作人中文系的科班功底和对传统文化的敬意,我会想到另一个情怀之作《武林群侠传》,而经营建设的要素倒是武侠游戏里少见的,世界阵营的划分和世代轮回的玩法倒是让我又想起个很冷门的Lunatic Dawn(中译侠客游),同样非常硬核。
角色创建的系统和战斗部分给我的体验是,太吾尝试用一种严谨的规则来整合我们看似熟知但实际上概念杂乱的武侠体系,让一个世界的运行变得通透、规矩、令人信服,这不就是DND的架构方法吗?但就目前的EA版来说,太吾还处于混沌摸索阶段,模块之间还有待梳理和串通,不过制作方的努力应当被看到,创新本身是场大冒险,在武侠游戏早已式微的的今天,还有人愿意突破固有,尝试建立新的体系,这种态度就是一种对其他缺陷的巨大补偿,这也就是为什么即便有着诸多问题,但太吾的销量能持续走高、口碑还能屹立不倒。
在一些媒体采访中我们可以得知,这是个5人开发团队,成员都分散在各地,在线沟通合作,一半没有实际游戏开发经验,一上来就立项一个玩法复杂的大体量游戏,主程序中途退出,建筑行业出身的制作人自学程序扛下来,开发三年,团队没有收入,游戏顺利EA上线了,还大卖,这又是什么概念?我在游戏行业摸鱼6年,独立开发3年,看过太多团队,看过太多故事,我可以不假思索地说,这种情况,没别的,就是奇迹。
采访中可以看出制作人实际上也是抱着一种赌博的心理在做,他认为与其做一堆小游戏无疾而终,还不如搏一搏做个最想做的,但我不敢苟同这样的观点,因为我身边有太多这样的故事了,都在把手头的游戏当做人生最后一个在做,心态非常沉重,一做就是好几年,然后陷入了无尽的玩法纠结之中永远看不到头,团队疲乏最终不欢而散,这才是游戏开发圈的常态,而太吾的团队能走到今天,运气是个重要因素,无论是召集到靠谱团队成员也好,还是开发中数不尽的点点滴滴,运气始终在游戏开发中扮演着一个唯物主义的你无法直视的一个玄学角色,中国有很多有想法的开发者,中国也有很多优秀人才,你也能经常看到满腔热血的青年在贴吧论坛QQ群里上振臂一呼“我有一个绝妙的主意,就差……”,且不说成不成功,仅仅是能真正做出东西的都是极少极少,所以在这一点上,太吾绘卷就是幸存者偏差,不可复制,切勿模仿。
现在,无数双眼睛注视着太吾绘卷,未来能走多远,难说,但太吾已经制造了话题创造了历史,也重新燃起了大家对武侠游戏的热情,我相信每个老男孩心中都驻着一个武侠梦,尚未冷却。
相信该作品质相当不错。但老实说,看了演示那种格子一个个的画面真的就没有玩的兴趣,还没英雄无敌3好看..............可能比较适合武侠游戏重度爱好者
a369878934
发表于 2018-10-2 19:19
玩了下感觉系统太复杂有点不会
z8208820
发表于 2018-10-2 20:06
王子风 发表于 2018-9-29 10:18
但是把,确实挺好玩的。
我开作弊器都玩得很开心
能做到这点的也就p社和骑坎了
作者可能也上52,作者自己说就是资深CK玩家{:4_118:}
郁凉大人
发表于 2018-10-2 22:44
发售到现在玩了快一百个小时了{:4_146:}
就是我一个三十多年的档过季节死档了让我恼火。{:4_104:}
王子风
发表于 2018-10-3 11:54
hell--fire 发表于 2018-10-2 18:10
有个steam评价是这样写:
刘美工Tutle
我觉得适合沙盒爱好者,好多系统不完善但是喜欢自由沙盒的话,还是觉得很好玩的
有点像我的世界
王子风
发表于 2018-10-3 11:55
郁凉大人 发表于 2018-10-2 22:44
发售到现在玩了快一百个小时了
就是我一个三十多年的档过季节死档了让我恼火。
那就去steam留言批判他一番,有批评才有进步嘛
bug也不是多好找,玩家发现了反馈也方便游戏越做越好是吧{:4_150:}
王子风
发表于 2018-10-3 11:55
z8208820 发表于 2018-10-2 20:06
作者可能也上52,作者自己说就是资深CK玩家
那不知道他会不会看到我的帖子,想想还有点小激动{:4_144:}
春秋战国
发表于 2018-10-3 16:09
假期快过去3天了 刚4和太无慧娟2个打算玩的游戏到现在还没玩2333
eveSky
发表于 2018-10-3 16:23
平均每天7小时
王子风
发表于 2018-10-3 19:02
春秋战国 发表于 2018-10-3 16:09
假期快过去3天了 刚4和太无慧娟2个打算玩的游戏到现在还没玩2333
慢慢来
不在一时半会{:4_150:}