新人报到
正文:我是p社的粉丝,群星 V2 钢3钢4EU3EU4 战国时代CK2大部分都起码玩了百多小时。从2010年初一的时候接触V2就已经成为P社的死粉了。水新人贴也是为了看CK的mod》。《昵称:qq3143016922
兴趣爱好:
主要玩什么:文明,P社游侠一类的游戏三国志8 9 10 11 12 13信野 9 10 11 12 13 14也都玩过
身高体重(可选):17265我长得很帅的就是脑子可惜了
喜欢的(动漫,游戏,音乐...等等):动漫:CL AB AIR狼雨妖精的旋律 未闻花名 游戏:战锤全战 罗战1,2幕府全战 帝战 拿战 骑砍巫师 古墓丽影 刺客信条 文明 ddota 炉石 看门狗 GTA 信野 三国志还有一众GAl(比如白色相簿沙耶之歌 悠久之翼 G弦 key社三部曲 车轮之国 fate )
P社接触时间/感想:接触时间2010年 他们的游戏深刻地勾勒出特定历史时期的一些社会结构与特征,其后的演化和各个事件触发的模拟机制让人欲罢不能,加上清晰的数值反映,明了的战争机制函数,如同多粒子系统在电脑里的自动演化计算一样,游戏仿佛在模拟历史演化,万千国家和个人,交织在一起,十分地棒。就是经济模型过于简单,战役刻画不够细腻细致,一些扮演国家的游戏里(V2 钢铁雄心3,4 群星)个人尺度上的自由度并不高,并且各大阶层、既得利益集团、政治斗争的刻画有但不足够鲜明;扮演个人的游戏里(CK2 SS)国家尺度的系统刻画不足够完备,导致后期游玩因子不足够,玩家操作同质化;并且演化计算优化不够,后期弃档几乎是必然。若是可以像OOP设计一样,把功能系统模块设计用框架(类似于CLASS)制作出来,并且界面制作提供教程,开源给玩家发挥,一定可以提升几个级数的复杂度和演化拟真度。那个时候就不单单是一个游戏了,就完全可以堂而皇之地放在各个大学的历史系中,甚至演化出“历史计算模拟”等学科,用函数曲线计算模拟过去万年的历史发展,乃至在科学技术没有绝大突破、现有各行业利益关系暂时稳定、政治因素成为历史演化的核心的短期内预测一定的历史走向,尤其是大数据的工作方法得到推广的当代。所以我对p社是十分喜爱的。 欢迎新人,请勿发生以下行为,否則将受到扣分,禁言以致封号的惩罚:1.广告:不能确定自己发布的链接是否为广告的请提前联系当区版主或者站点管理员。
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(ps:实际上各区都严禁谈论政治,只是某些区问题较突出,新人们要特别注意)
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以上就是最基本的原则,当然新人最好还是先看一下条例 【会员严禁发表与回复的内容】
相信新人们都会好好遵守的{:4_189:},有意见可到站务办公室反馈{:4_136:}。
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