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发表于 2021-12-17 09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
,SLG,大概除了80后,很多人都不知道代表什么了,现在大多是SRPG,纯正的SLG已经渐渐远离玩家的视线了,至于为啥不开发好的SLG。简单讲,游戏玩法迭代困难了。射击游戏新作和旧作哪怕玩法上一模一样,新内容和新的画面就能让人买单。但是SLG,还包括更广义的策略游戏和模拟经营游戏,就难搞。开发新玩法谈何容易。
再加上现在的玩家群体膨胀的厉害,过去主流游戏能卖个大几百万,策略游戏杰作能卖个一二百万,小众佳作能卖个大几十一百多万,但是本身成本低啊,谁也别瞧不起谁。现在做年货卖了几百万都算失败,大厂更看不上SLG这点苍蝇腿上的肉了——何况现在的SLG核心玩家又极度硬核化,难以讨好。有可能费尽心力做了,到最后还是招骂。


而且几个大厂旗下基本没有几个能做SLG游戏的工作室了。
EA自打王八竞技场后解散了EA LA,我不知道现在他们家还有哪个工作室能做策略游戏。微软解散全效之后也一样的,最近想起来搞《帝国时代4》也得靠新收编的Relic。育碧还好,旗下有做冲突世界的Massive——尽管《全境封锁2》运营得一塌糊涂,但是Massive做策略游戏还是没啥大问题的吧。至于暴雪……其实暴雪要是好好干就没啥问题,但是让暴雪做历史题材几乎不可能。
现在历史题材策略游戏,大作上完全是指着SEGA旗下的CA,2K旗下的Firaxis,以及P社。就这三家还有能力说能不太费劲的拿出百万级的作品(当然这里面最好的是Firaxis,是数百万级)。光荣就要看运气,《三国志》和《信长野望》系列要看光荣自己是不是用心做。
当然,也不是说就非得大作才好玩,SLG领域的独立游戏佳作杰作也有很多,但是都被“主流玩家”钦定了是4399,所以也没有办法。
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 楼主| 发表于 2021-12-17 09:30 | 显示全部楼层
回合制SLG是没落的贵族?现代感SLG潜出不穷!
说这些话的都是页游公司,立绘加声优就出来圈钱了,页游做不下去做手游!
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发表于 2021-12-17 11:09 | 显示全部楼层
不知道,都没听说过。
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 楼主| 发表于 2021-12-18 16:06 | 显示全部楼层
年轻人都喜欢快节奏可以理解
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发表于 2021-12-18 22:25 | 显示全部楼层
喜欢SLG的那一代都在忙着工作,新的一代喜欢刺激,恐怖快节奏,没有以前静下心来思考怎么玩好一个游戏了。现在都是玩10分钟不好玩换,不会玩换,太难了换。君不见现在不用脑子的游戏满天飞,手机上游戏都是傻瓜式。玩的人还超多。
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 楼主| 发表于 2021-12-19 08:39 | 显示全部楼层
xingzhihun11 发表于 2021-12-18 22:25
喜欢SLG的那一代都在忙着工作,新的一代喜欢刺激,恐怖快节奏,没有以前静下心来思考怎么玩好一个游戏了。 ...

哎,小时候盼长大,长大了却怎么也找不到过去的快乐
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