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[交流] 吃瘪的氪金玩家:当“壕新”们来到《EVE》

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发表于 2020-5-13 18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照今天市面上一些氪金游戏的“丛林法则”,肯花钱的往往是大爷。种类繁多的《传奇》类内容自不必说,只要钱给得到位,一刀 999,像兰博一样“包围二三十人”不成问题。即使日系抽卡游戏大部分不涉及用户之间的直接竞争,只要你愿意砸个几万,通常也能比白嫖玩家更快的凑出卡组。

  

在《EVE》(星战前夜)国服更换代理重新开服后,我发现一个奇怪的现象,那就是进驻游戏的“壕新”,相比 8 年前世纪天成接手那会多了不少。壕新们都是先花个几千块钱买技能点,再花个几千块钱开大船、上神装,自认为能够凭借现代化的氪金思路无往不胜。

  

但当他们碰上一款 2003 年就已经诞生的“老古董”时,以往的经验顿时失灵了。正如“后浪”碰上“前浪”,因而在这款游戏中的体验,或许从一开始就注定是痛苦的。






你应该对《EVE》略有耳闻,未曾接触过的人,脑海中也会闪过行星、宇宙、复杂的表格和舰船,以及令人难以摸透的游戏机制。或许你也知晓一些陈年老梗,比如大名鼎鼎的战略忽悠局张召忠教授,在一档电视节目中指着游戏里的“乌鸦级”战列舰模型,这时屏幕上印出“飞不起来”几个大字。






这部作品的创意源自 1984 年《Elite》中任务、采矿、贸易和随机战斗的玩法,并结合了《网络创世纪》的 PVP 特色,底层设计非常古朴。但本文的议题并不是这个,也未必是要给《EVE》扣上“高端大气上档次”的帽子,从策略的角度来说,Paradox 和 CA 的一大票游戏不比它缺乏深度。

  

事实上,《EVE》的绝大多数谈资,都来自一个简单得不能再简单的战斗逻辑 —— 装备和舰船是消耗品,有可能在任何地方、被任何人击毁。

  

换句话说,壕新们花大价钱买来的神装,时时刻刻经受着威胁。在一些老油条的眼中,“刷玩家”和“刷怪”没什么区别。






对于壕新而言,他们难以理解的是熟知游戏规则,远比人物和装备的数值更加重要。比如大型舰船的重型利炮,很有可能因为转速不够,而打不到近距离环绕的护卫舰,你可以想象一下拍不到蚊子的感觉。

  

又比如玩家人数更多的一方有着难以置信的战斗力加成,三、四艘几块钱的破船加起来,往往也比造价不菲的单艘掠夺舰更具威胁。因此游戏中才诞生了一种独特的生态,老玩家们会在宇宙的各个角落拉横幅、喊喇叭:“入团就送 x 亿启动资金,新手舰船随便领,教官包教包会”,为的都是增强联盟的实力。

  

穷孩子们看到广告可能屁颠屁颠的被拐上贼船,在平缓的挫折中慢慢成长。而幻想着成为“龙傲天”的壕新,如今在贴吧、聊天群组里哀声一片,要么直接被劝退,要么就选择花更多的钱成长起来。





  

最近让整个玩家圈子津津乐道的,莫过于一艘“绝念级”航母坠毁的轶事。尽管损失换算成人民币可能也就百来块钱,但滑稽之处在于,一个刚创号两天的新人,靠着氪技能点强行开上了没个小半年时间驾驭不了的昂贵舰船,胡乱配着一身系统送的民用装备,在前往安全区的路上被人打爆。




正常情况下,《EVE》的技能点只会随着现实时间缓慢增长


这是一个氪金思路与游戏规则冲突的典型范例。即使乘上了体积数一数二的大船,没有合理装备的配置也是个空壳子,毫无战斗力。而在开发商 CCP“不怀好意”的设计下,航母根本无法穿越星门到达安全区,这些庞然大物通常得受到军团的庇护才能生存,可以说独木难支。在如此残酷的机制下,壕新们的钱不再和其它游戏一样如同不动产,他们缺乏保护自己财富的能力。

  

雪上加霜的是,《EVE》里的“安全区”也不够安全。尽管采取攻击行为会招来统合部(警察)的围殴,但老玩家们心里总会算一笔账,只要他们能在自己坠毁前打爆壕新,即使同归于尽也可能有利可图。

  

因此,当有人开着价值几百亿游戏币(2 块钱 = 1 亿游戏币)的船在安全区瞎晃悠,想当然的高枕无忧时,猝不及防的就会冒出几个老手,用总价值不足十分之一游戏币的代价,顶着警察的火力进行“强爆”。伴随着美丽的烟花和瞬间蒸发的几百块钱虚拟财产,宇宙中又多了一位决心离去的舰长。




《EVE》中“魔像级”掠夺舰由于出色的 PVE 能力和昂贵造价,可以说是遭人“强爆”的高危舰船


长期的停服和测试,让许久无仗可打的一批老玩家心潮澎湃,他们甚至不计成本的狩猎新人,只为寻求心灵上的愉悦。这些举措无疑引发了道德上的争议,也在社区中激起了两方的骂战。当我问及一位壕新的想法时,曾遭“强爆”的他自然是十分无奈:



“如果是打劫货船或者抢夺地盘我觉得没有任何问题,不过仅仅为了娱乐,即使是在规则允许甚至诱导的前提下还是很扭曲。毕竟他们刷的不是怪而是一个个活生生人,杀人取乐在哪里都不可取。”




贴吧中讽刺《EVE》老玩家的帖子


不过,氪金在《EVE》中并非完全无用。只不过往大了看,因为全体玩家参与生产和消耗循环的缘由,其氪金投入获得的资源,有一部分不同于其它游戏的凭空产出(制作方写一段代码),而是从另一个玩家或者势力中交换而来的。这导致整个游戏的玩法,都建立在一种人际关系的基础之上。

  

孤傲的“壕新”,不一定比喜欢多发问、多交流的“穷新”更有优势。即使你砸钱雇佣一支舰队,这个舰队的物资从哪里来也是一个首先的问题,如果你与这支舰队的物资来源为敌,很容易陷入“有钱也没处花”的境地。而那些善于统筹财富的人,他们从游戏中获得的乐趣,也不是单纯打打杀杀所能比拟的,毕竟某个军团的 CEO 还指望着这款游戏来还房贷呢。

  

回头来看国服《EVE》的历史,“壕新吃瘪”的事情在 8 年前并非完全没有,但频率不高,通常几个月才会闹大一次,现如今却成了每天都能都见到的常态。或许随着时间的发展,人们对于游戏付费和回馈的概念早已发生改变,更习惯于“以买的方式”来迅速消耗内容,而一款老游戏的设计却无法跟上改变,才酿成了一桩又一桩的惨剧。

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 桀啊 头上,桀啊 赚了 8 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-5-15 00:29 | 显示全部楼层
eve火不起来,除了难,国服风气不好也是原因,虽然国服就是一个熟悉游戏的跳板
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