52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 809|回复: 5

[转帖] 《帝国时代4》可玩文明要比2代少 有动态人为破坏效果

[复制链接]

9

主题

29

帖子

147

积分

上士

Rank: 4Rank: 4

积分
147
威望
147
金圆券
503 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2019-12-17 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
《帝国时代4》创意总监Adam Isgreen近日接受PCGamesN采访,透露了有关该游戏的更多有趣细节。与之前的《帝国时代2》相比,本作中玩家可选的帝国/文明数量将会有所减少。
  “玩家会看到可选帝国数量要比《帝国时代2》的13个要少,因为我们的目标是让每个帝国都别具特色,而非高数量。”
  Isgreen还谈到了这种独特性和团队对文明细节的关注:“虽然我们在形状语言上保持了特定结构的相似性,因为我们希望这些单位/建筑能够适合任何能够使用它们的文明,但是在《帝国时代4》中每一个帝国都拥有自己独特的视觉效果体现,适用于游戏的每一个单位和建筑结构。”

  目前已知的两个可选文明是蒙古和英国,在上个月X019大会的《帝国时代4》宣传片中能够看到他们的表现。
  在宣传片中官方还特意展示了投石机摧毁防御工事的视觉效果,显然是想要将“人为破坏效果反馈”作为游戏画面的一个特点。但是创意总监Isgreen在采访中澄清,这些破坏效果是有局限的,且不包含自然环境的破坏。
  “对于人为破坏的视觉效果,的确,《帝国时代4》会有各种各样由破坏引发的动态因素。老实说,我们在这些因素对游戏进程的影响度方面反复思考。”

  Isgreen举例表示,假如类似于“投石机击中国王一侧墙壁所产生的碎块飞溅弹射死了国王”的事件发生,并影响游戏的胜负,这有些太随机和不可预测。
  这还意味着要在计算量已经相当大的模拟游戏中添加更多的物理计算,且在所有玩家配置的电脑上同等的表现出来,这也迫使团队不断进行尝试。最后Isgreen总结称:“虽然游戏战斗中在视觉上会有很多类似动态事件的发生,但我们依旧在权衡是否将其仅仅作为一个视效元素,还是扩大其对战斗本身的影响。”
  《帝国时代4》尚未公布正式上线日期。




回复

使用道具 举报

78

主题

1万

帖子

4万

积分

元帅

Rank: 18Rank: 18

积分
40489
威望
40489
金圆券
54751 PB
小红花
29
臭鸡蛋
5
法币
136 FB

P社游戏达人	帝国黄马甲

QQ
发表于 2019-12-19 11:53 | 显示全部楼层
不喜欢了
回复

使用道具 举报

78

主题

1万

帖子

4万

积分

元帅

Rank: 18Rank: 18

积分
40489
威望
40489
金圆券
54751 PB
小红花
29
臭鸡蛋
5
法币
136 FB

P社游戏达人	帝国黄马甲

QQ
发表于 2019-12-19 11:54 | 显示全部楼层
不想玩了
回复

使用道具 举报

9

主题

178

帖子

325

积分

中尉

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
325
威望
325
金圆券
7791 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2019-12-19 20:43 | 显示全部楼层
配置估计不够 还是2代搞生产
回复

使用道具 举报

2

主题

26

帖子

88

积分

中士

Rank: 3

积分
88
威望
88
金圆券
762 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2019-12-20 22:40 | 显示全部楼层
少的话,质量要求就更高了,否则少我一定不买账啊
回复

使用道具 举报

1

主题

245

帖子

466

积分

上尉

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
466
威望
466
金圆券
800 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2019-12-21 13:28 | 显示全部楼层
先观察一波吧
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-4-27 10:42 , Processed in 0.053624 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表