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[MOD修改] 什么?你也是罗马?简单添加国家、省份的方法

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发表于 2019-5-21 07:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-21 14:31 编辑

简单的添加国家方法,仅仅只需要以下几步,你也是罗马
以下将以省份ID为2建立一个一地小国为示范,本帖使用到的工具包括notepad++(推荐)、mspaint电脑自带的绘图软件(更推荐PS)、自制的辅助工具(二楼地址)

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


至此,你就完成了一个迷你的、粗糙的,但是可玩的一地小国,它叫神圣罗马帝国
祝你玩得开心





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趋光议会 + 10 + 2 伪帝!这是伪帝!
wmbhcl + 1 现在文件夹都改位置了,求更新啊
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 楼主| 发表于 2019-5-27 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-29 21:02 编辑
乱码12138 发表于 2019-5-26 22:38
大佬,请问能否抽空把为简便略去的部分详细讲解下,感激不尽。国旗色调怎么改?直接替换图片会糊上滤镜而失 ...

2019年5月28日更新补充说明个人已知的国旗修改相关的东西。

涉及的主要文件夹:
1.Imperator Rome\game\common\coat_of_arms  #国旗定义文件
2.Imperator Rome\game\common\named_colors  #预定义的颜色文件,采用HSV格式
3.Imperator Rome\game\gfx\coat_of_arms  #国旗相关的dds、tga文件

关于文件夹1中的coat_of_arms文件夹,内含三个文件:
a.00_pre_scripted_countries.txt  #预定义的国家国旗文件
b.00_random_countries.txt  #随机国家国旗
c.00_random_countries_checker.txt  #特定文化的随机国家国旗

文件夹1中的template_lists文件夹,主要包含一些预定义的子项list。
文件夹1中的options文件夹,目前不太确定具体作用。
==============================分割线=========================================
00_pre_scripted_countries.txt,关于这个文件,当你想具体修改某个国家tag的国旗时,你应该在这里修改。一般形式大概是:
country_tag = {
        pattern = filepath[gfx/coat_of_arms/patterns/]   #这里是你的国旗背景样式
        color1 = enum[named_colors]    #背景的填充色
        color2 = enum[named_colors]    #目前不明确作用
        color3 = enum[named_colors]    #目前不明确作用

        textured_emblem = {   #当你想不用填充色模式,你可以设定这个直接用图片                texture = filepath[gfx/coat_of_arms/textured_emblems/]
        }

        colored_emblem = {   #如果你想简单的使用填充色模式,你可以设定这个
                texture = filepath[gfx/coat_of_arms/colored_emblems/]
                color1 = enum[named_colors]   #国旗徽章的填充色
                color2 = enum[named_colors]   #目前不明确作用
        }
        #colored_emblem = {   #多个colored_emblem 可以组合在一起,构建复杂的国旗
        #       texture = filepath[gfx/coat_of_arms/colored_emblems/]
        #       color1 = enum[named_colors]
        #       color2 = enum[named_colors]
        #}
}
==============================分割线=========================================
如果你不想使用填充色模式,比如用一张图片给罗马制作国旗,或许可以参考如下做法:
第一步,制作图片,大小选定为256*256,如下:


第二步,将图片放置在文件夹Imperator Rome\game\gfx\coat_of_arms\textured_emblems

第三步,修改罗马的国旗文件,修改如下:
ROM = {
        pattern = "pattern_solid.tga"
        color1 = "ck2_white"
        #color1 = "roman_red"
        #color2 = "roman_gold"

        #colored_emblem = {
        #        texture = "ce_roman_eagle.dds"
        #        color1 = "roman_gold"
        #}
        
        textured_emblem = {
                texture = "papal_rome.png"
        }
}

可以了,进入游戏,可以看见国旗变为如下样式:



==============================分割线=========================================
填充色模式,可以参考下面的说明
罗马的国旗文件结构,我尝试修改了一下,如下:

ROM = {
        pattern = "pattern_solid.tga"
        color1 = "ck2_blue"
        color2 = "roman_gold"

        colored_emblem = {
                texture = "ce_roman_eagle.dds"
                color1 = "ck2_red"
        }
}
具体效果如下:



由此,可以推测国旗文件结构的部分语句的含义:
ROM = {
        pattern = "pattern_solid.tga"  #决定国旗的背景类型,这里是一个solid,不太明确怎么翻译,如图就是个小方块
        color1 = "ck2_blue"  #背景的填充色
        color2 = "roman_gold"  #目前不明确作用,我试过单独更改这个,没有明显的变化

        colored_emblem = {  #具体的徽章,这个scope里面还可以有instance,可以实现伸缩、旋转、布局等功能
                texture = "ce_roman_eagle.dds"  #标示文件的位置
                color1 = "ck2_red"  #徽章的填充色
        }
}

关于徽章,根据个人观察,补充说明:
1.徽章的dds文件大小多为256*256。
2.判断是否填色的依据应该是根据color1(RGBA中R=255,G=0,A=255),color2(
RGBA中R=255,G=255,A=255)。
3.具体的填色规则,不太明确。比较可能的是直接将应该填色的部分用设定的填充色填充,但也可能还有其他的算法。


4.个人电脑里面没有ps,因为我很懒的,一般不会去修改图形相关的东西。手头上只有一个打开dds的小工具,所以没办法打开tga文件,更进一步的东西你可以自己摸索或者请教一下EU4制作过国旗的大佬。





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 楼主| 发表于 2019-5-21 08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-24 02:21 编辑

预留位置,可能新增内容
  请注意:以下省份修改步骤存在缺失,起码少了重新定位省份2坐标和新定位省份7666坐标的步骤,目前发现Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data中必然有文件要修改!    2019年5月21日晚:新增新建省份步骤八
---------------------------------------------------------------------------------------
目前修改了6个涉及修改省份的位置文件
1.Imperator Rome\game\common\setup.txt  新增道路路径1-7666-2
road_network = {
        1 = 15                #Roma - Ostia
        #Via Appia:
        1 = 7666    #Roma - Holyroma
        7666 = 2    #Holyroma - Tibur
    2. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\fort_locators.txt  #要塞坐标
    3. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\nudger.progress
    根据格式新增一行  7666=1
    4. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\unit_stack_locators.txt  #单位坐标
    5. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\combat_locators.txt  #战斗坐标
    6.Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\city_locators.txt ----2019年5月24日新增城市坐标
2、4、5、6均需要调整省份2的坐标,并且新增省份7666的坐标,我是用的自制的小工具提取的坐标,还行吧,现在打开游戏兵模会正常显示在首都了
个人对坐标这一块十分不了解,如果有人知道更多,希望能够分享
好了,书接上文,作为神圣罗马帝国,只有一块地,也太难受了吧,如何Duang的一下,大力出奇迹呢
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

虽然还没写完,也没有优化,但还是安利一个我写的小工具:http://bbs.52pcgame.net/forum.ph ... 7687&extra=page%3D2
如果你可以正确的使用这个工具读取你的新增省份信息,那么应该是OK的(吧,2333)
此外,推荐vs code和里面的一个插件cwtools,方便读写P社代码
如果你觉得麻烦,推荐https://github.com/tboby/cwtools-ir-config,编写IR的mod的时候可以作为格式的重要参考

综上,你的国家神圣罗马帝国就从一个一地小国,领土翻倍,变成了两地小国










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移除部分不符合主题的内容,免得写的太杂了,部分修改经验会更新在决议修改帖子的附件中  发表于 2019-5-24 03:14
国家决议:http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=239914&extra=page%3D1  发表于 2019-5-22 00:30
确实,刚开始没发现坐标文件还挺奇怪的,错位是因为没定义坐标  发表于 2019-5-21 21:37
已知bug:将ID为2的省份一分为二会导致坐标错乱  发表于 2019-5-21 21:11
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发表于 2019-5-21 08:25 | 显示全部楼层
神罗穿越啊
一个自卑到极点又嫉妒到极致的人,只能通过嘴炮的胜利来获得一定的满足感,这样的人是不值得与之计较的
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水兵勋章水勇勋章新兵勋章初等老兵勋章次等老兵勋章优秀服役勋章国庆节

发表于 2019-5-21 09:11 | 显示全部楼层
哇,好厉害的修改,有空可以试试看
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发表于 2019-5-21 10:37 | 显示全部楼层
谢谢                     
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发表于 2019-5-21 10:47 | 显示全部楼层
梵蒂冈发个非官方大哥大法官

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朋友请勿发无意义回复,猫大已经扣分了我就不再处罚,但请注意下次勿再犯为宜,谢谢:)  发表于 2019-5-29 11:46

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1hitler -6 解释下啥意思?"梵蒂冈发个非官方大哥大.

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发表于 2019-5-21 11:04 | 显示全部楼层
什么?居然开快车?
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发表于 2019-5-21 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
這已經不是倒車了
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发表于 2019-5-21 12:08 | 显示全部楼层
多谢楼主分享
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发表于 2019-5-21 12:54 | 显示全部楼层
简单添加国家、省份,不简单
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 楼主| 发表于 2019-5-21 14:47 | 显示全部楼层
gogon1111 发表于 2019-5-21 12:54
简单添加国家、省份,不简单

这还不简单吗
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发表于 2019-5-21 17:44 | 显示全部楼层
設計在中間的空白地上
位子也比叫符合神羅
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发表于 2019-5-21 18:35 | 显示全部楼层
改派走起
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发表于 2019-5-21 19:14 | 显示全部楼层
感谢教程!!!
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我只看看不说话
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好东西啊,谢谢楼主分享
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牛逼啊大佬!!!
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吼啊吼啊吼啊
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看看看看看看
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非常感谢!感谢大佬分享!!!!
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感谢教程!!!
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感谢简单添加国家、省份的方法
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这个强啊。
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多谢楼主分享
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开局可以选女性统治者么
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