52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1166|回复: 5

[转帖] 2018年收入114亿美元,成为中国手游出海最大收入来源

[复制链接]

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39759 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
609 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

发表于 2019-2-7 05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 含烟 于 2019-2-7 05:23 编辑

来自 手游那点事



2018年是中国手游出海大爆发的一年。从单个市场单个品类的局部探索,到多点覆盖全面开花,越来越多的中国游戏厂商投身其中。“不出海,就出局”这句话,成为了真真切切的现实境况。
借着春节假期,手游那点事梳理了全球5大手游市场的2018年整体情况,希望通过对热门市场的回顾,为从业者2019年的出海带来一些参考。第二篇带来的是2018年日本手游市场的相关信息。
一、 2018年的日本手游市场:收入114亿美元,下载量达到26亿次
App Annie数据显示,在2018年全球iOS下载量和用户支出排名上,日本市场仍然稳居TOP3,仅次于中国和美国。在2018年全球Google Play用户支出排行榜上,日本市场也继续拿下了TOP2,仅次于美国。

作为全球ARPU值最高的游戏市场,日本市场在2018年也创造了惊人的营收和下载量。据手游那点事了解,2018年日本手游市场规模为114亿美元,占全球手游市场规模的四分之一。与之相反的则是下载量,2018年日本手游市场总下载量仅为26亿次,与2017年相比有小幅度下滑。
二、 角色扮演类仍然是日本市场的主流,超休闲游戏成为新“风口”
被称为“游戏孤岛”的日本,也是榜单固化最为严重、冲榜最难的市场。由于日本从业人员流动性极差,日本市场上近80%的畅销App都来自本土,垄断较为严重。这个现象虽然在近年来有所松动,但是对于想要进军日本市场的厂商来说仍然门槛较高。
日本市场存在强烈的“加拉帕戈斯”现象,意即“本国的产品已经有做得非常好的了,那我没有必要去了解国外别人的是怎么做的”。这种“排外”的用户属性对于外来厂商是非常不友好的,同样也拉高了进入日本市场的门槛。
从App Annie发布的2018年日本TOP10游戏用户支出排行来看,角色扮演类仍然是日本市场的主流。据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)称,角色扮演游戏现在仍然是发行量最大、人气最高、能够引起广泛关注的游戏类别。
来自群组: 帝國復興黨
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39759 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
609 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

 楼主| 发表于 2019-2-7 05:22 | 显示全部楼层




除了角色扮演类,休闲游戏同样也是日本市场的“重头戏”,特别是消除类游戏。但是与其他市场不同,全球爆款的消除游戏比如《糖果粉碎传奇》、《梦幻花园》等产品在日本市场并不吃香,日本市场上的消除游戏近80%都是本土游戏,比如《智龙迷城》、《LINE:迪士尼Tsum Tsum》。
不过从2018年日本TOP10游戏下载量排行来看,风靡全球的超休闲游戏也席卷了日本市场,AppLovin的《Happy Glass》、Voodoo的两款超休闲游戏都进入了TOP10,这对于游戏厂商来说也是一个可以尝试的突破口。





如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39759 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
609 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

 楼主| 发表于 2019-2-7 05:22 | 显示全部楼层
从游戏上线时间来看,日本手游市场固化情况比较严重。2018年日本TOP10用户支出TOP3的游戏产品分别是《怪物弹珠》、《FGO》、《智龙迷城》,而这三款游戏均是上线超过4年的产品,但是其吸金能力十分强劲,也让其他新晋游戏冲榜的难度变大。
三、 日本市场成为中国手游出海最大收入来源,竞技类、SLG取得突破
一直以来,日本市场对于中国游戏厂商来说,就像是高度封闭的围城。不过令人欣喜的是,在过去的2018年,中国手游在日本市场取得了突破性的进展。
根据App Annie发布的《2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告》,今年上半年,国产手游在日本市场的收入从去年上半年的3.1亿美元增至4.1亿美元,同比增长34%;国产手游在这一市场的下载量也有较为明显的增幅,从去年上半年的2300万增至3100万,同比增长35%。



SensorTower数据显示,2018年日本超越美国成为了中国手游出海最大的营收来源,贡献了26%的营收。
在游戏品类上,国产游戏在日本市场也实现了多点突破。二次元、IP产品不再是撬动日本市场必须的武器,竞技类游戏、SLG产品也在日本市场得到了用户认可。
首先是以《荒野行动》为代表的竞技类游戏,率先突破了日本核心玩家圈层。
在App Annie发布的2018年日本手游下载量排行中,《荒野行动》拿下了TOP1的位置,与此同时也拿下了2018年日本手游MAU和用户支出排名的TOP5,可见这款日本国民级“吃鸡”手游的风靡程度。此外,《第五人格》和《PUBG Mobile》分别拿下了下载量排行的第3名和第7名。



其次,国产SLG也在日本市场实现新的爆发。友塔游戏的《黑道风云》在2018年8月份进军日本市场之后,便迎来了爆发式的增长。SensorTower数据显示,过去一年,日本玩家为《黑道风云》贡献了43%的营收。
而在二次元游戏方面,目前取得显著成功的仍只有《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《崩坏3》等国产二次元游戏标杆。
[发帖际遇]: 含烟 参与械斗被治安处罚,交罚款 2 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

3

主题

16

帖子

66

积分

下士

Rank: 2Rank: 2

积分
66
威望
66
金圆券
429 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2019-2-10 09:02 | 显示全部楼层
我必須說,內地的手遊品質,好的不知道有無一成...
回复

使用道具 举报

43

主题

680

帖子

2985

积分

中校

Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
2985
威望
2985
金圆券
10971 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2023-5-28 09:11 | 显示全部楼层
66666666666

评分

参与人数 1威望 -3 收起 理由
住持方丈 -3 无意义回复

查看全部评分

回复

使用道具 举报

43

主题

680

帖子

2985

积分

中校

Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
2985
威望
2985
金圆券
10971 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2023-7-17 12:11 | 显示全部楼层

断头的好游戏啊!非常感谢LZ的资讯!
[发帖际遇]: zyq370923 捡了钱没交公 威望 降了 2 . 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-4-20 23:02 , Processed in 0.056696 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表