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[转帖] 这款法国人做的西游记游戏,是怎样「文体两开花」的?

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伯爵

如梦如花月 若即若离花

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发表于 2019-1-29 00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 极客公园
关于《西游记》,网上流传着这样一句话:戏说不是胡说,改编不是乱编。
按照这个标准,很多我们熟悉的《西游记》题材游戏在今天看来都有不尊重原著之嫌,从小时候街机上玩过的《西游释厄传》,到后来风靡全国的《大话西游》,还有如今的《梦幻西游》,都并不算是完全还原,但各种类型的游戏都在呈现与众不同的魔幻世界。
不过说起来,或许是因为我们太过熟悉,所以选择这样的题材好处和弊端都变得非常明显。好处在于这样的题材天然能够吸引人的目光,但坏处在于,如何能成功跳出大家的思维框架,创造让人耳目一新,同时不过分颠覆的世界,这是一个难题。最近,一款由法国工作室打造的西游题材游戏《非常英雄》(Unruly Heroes)就给了我们不一样的答案。
「文体两开花」的西游作品
西游题材作品给人的第一印象一定是包含冒险、挑战、妖魔鬼怪等标签。但这些必备要素如何通过游戏展现出来,则是摆在开发者面前的第一个难题,在《非常英雄》上,首先得以呈现的是包含卡通以及还原的美术风格。

《非常英雄》的艺术风格有中国水墨风的感觉,这主要是通过角色的造型设计以及夸张动作表现出来,游戏中不同关卡的鬼怪神仙,虽然是外国人眼中的形象,但表现得都很有韵味,尤其令人惊喜的是师徒四人的游戏动作,虽然夸张但各有风格。

同时,游戏中通过一些东方元素的互动还为玩家呈现出亦真亦幻的游戏内容。比如在第二关,玩家需要击打路边的蓝色花朵找出隐藏的道路,但花朵会自动闭合,所以能呈现出有点魔幻的西游世界风味。
当然,艺术风格只是能让玩家第一眼入坑的原因,但玩法操作上的新意,则是游戏能吸引人持续打通关的动力。在《非常英雄》中,玩法上最大的特色就在于可以在切换师徒四人来针对性进行通关。

由于孙悟空、唐僧、猪八戒、沙僧在技能上的差异,加上每一关内容中需要的不同解谜要素,所以玩家一定要能熟练掌握四个不同角色,并随时进行切换,这既考验了玩家一个玩家在多个不同角色之间来回切换,配合类似于曾经经典的《三位一体》中的操作方式,游戏大胆采用了四人角色切换的方式来推进,把游戏的可玩性提高到了新的层次。正因为如此,在画面和游戏性上做到很好平衡的《非常英雄》,成为了一款「文体两开花」的西游作品。
如何做到与众不同
如开头提到的,在市面上游戏题材同质化的情况下,选择《西游记》这样的故事利弊都非常明显。这就要求开发者能尝试其它游戏没有尝试过的新玩法,目前看来,开发商 Magic Design Studios 的努力没有白费,他们的师徒四人切换闯关的方式虽然并不是第一次出现在游戏中,但在西游类题材中却是第一次,这一方面让游戏的可玩性、趣味都进一步增加,也非常契合西游记「师徒四人历经九九八十一难最终成功」的故事主题,令人眼前一亮。另外,游戏还加入了对战模式,也让游戏的可玩性更进一步。

对于 Magic Design Studios 这样一个 2015 年成立的工作室来说,如何打造出人见人爱的西游作品,的确是一个难题。不过好在团队中不少人都曾是育碧的骨干员工,参与过《雷曼》、《刺客信条》、《勇敢的心》等经典作品,所以尽管西游题材属于他们的初次尝试。但游戏中不少地方我们都能看到熟悉的影子,比如《雷曼》的游戏节奏和关卡设定,《勇敢的心》那种还原历史真实的艺术融合,都让《非常英雄》这款游戏有着特别的魅力。

此外,游戏中还为玩家提供了对战模式,可以选择不同的游戏地图进行对战,一方面可以锻炼玩家的操作技巧,另一方面则能提供了新的游玩方式。游戏中需要收集的要素是金币和卷轴,使用金币能够兑换角色皮肤,对于喜欢手机皮肤的玩家来说,这也提供了二周目的又一个理由。
不过在游戏过程中,角色没有提供武器升级、技能升级等成长属性,这或许会让如今一些动作游戏爱好者感到缺少兴奋点,但我认为对创作者来说,目前的设定或许更符合《西游记》原本的故事脉络,毕竟原著中孙悟空开始走上取经之路之后也的确没有太大变化。
来自群组: 帝國復興黨
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发表于 2019-1-29 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-29 19:10 | 显示全部楼层
这游戏挺好的,STEAM上好评率很高,不过销量暂时不高。我挺喜欢美术风格,但可惜手残不玩这种ACT游戏。
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发表于 2019-1-29 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-31 13:42 | 显示全部楼层
手残玩不来,视频通关预定(丢人云玩家饼干)
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