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发表于 2018-12-28 06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 含烟 于 2018-12-28 06:52 编辑

来自 A9VG


《死亡细胞》是大量Rougelike+银河城作品作品中的其中一款,但相比其他同类型游戏,每次死亡之后就重置的游戏地图、装备以及强化状态是《死亡细胞》最大的特色。本作于8月7日正式登陆PS4/Switch,本文也将就目前的游戏体验,对本作进行一个大概的评测。



死亡细胞 | Dead Cells  

开发商: Motion Twin  

发行商: Motion Twin  

首发日期:2017年5月10日  

游戏平台:PS4、Switch、PC  

属性:精美像素风、受苦、银河城  

※本文基于PlayStation 4 Pro体验完成

画面与操作

本作是一个横板动作游戏,精美的像素风画面是本作的特色之一。开发组很好的将像素风格与次世代技术结合了起来,让喜欢这类风格的玩家能够大呼痛快的同时,也不会使人产生时空穿越的时代感。在移动的时候画面的层次感表现的非常好,冲刺、从高处落下、乘电梯的时候都都能感受到速度感。



关卡中的细节也非常的丰富,每个关卡的风格都各有不同,一些场景里的小物件还能够进行互动,在经过用铁链挂着的吊灯时能够带着它摆动、对钟楼的大钟进行攻击时能够将它敲响。一些场景的墙里还会藏着道具或者宝石,在无意中敲碎以后发现了道具这一点也是让人会心一笑的设计。游戏的光源运用也非常的舒服,在移动的时候远景的月亮散发出的柔和月光也会随之变化、战斗时的光效华丽而不刺眼。虽然游戏运用了现世代的技术进行打造,但风格依然保持着传统像素风格作品的特有味道,这个很难得。



游戏的操作偏爽快,算是典型的Hack and Slash游戏。在游戏过程中需要与敌人进行高速的攻防战,虽然是个受苦游戏但是并一开始不劝退。普通攻击为□△键,对应不同的武器;L2和R2对应不同的道具,有一定的冷却时间;解锁技能之后可以使用血瓶,长按L1发动;×键为跳跃,支持二段跳;〇为翻滚,作为一款受苦游戏,翻滚的无敌时间意外的长。就操作来说非常容易上手,但在这之后熟悉武器道具的运用并将之结合起来才是游戏的精髓。


最低配置:

  操作系统: Windows 7+

  处理器: Intel i5+

  内存: 2 GB RAM

  图形: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

  存储空间: 需要 500 MB 可用空间

  推荐配置:

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  处理器: Intel i5+

  内存: 4 GB RAM

  图形: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better

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 楼主| 发表于 2018-12-28 06:49 | 显示全部楼层

挑战、死亡、学习、挑战

本作最大的特点就是没有Checkpoint,死亡之后重头再来,玩家只能一条命打到最后。并且每次死亡都会重置关卡的地图,只有几个固定设施(计时门、宝箱等)会保留,地形和场景基本都会全部改变。

每次死亡,玩家身上的金钱、细胞、武器、强化状态都会完全重制,保留的只有已经解锁的武器、技能以及吸收了的符文,每一次新游戏都像开荒,这可能是游戏最劝退的地方了吧。



▲武器解锁

但随着每次死亡,虽然只有一点点,但玩家也确实有了成长,在技能方面也好技术方面也好,反复从失败中吸取教训,再次迎接新的挑战,正是本作的精髓。死亡之后虽然要从同样的关卡再次开始新游戏,但由于关卡的地形也会随着死亡而重置,游戏的体验也会相应的发生变化。此外,尝试不同的武器组合、研究新的打法也是游戏的乐趣之一,就算冰弓好用,从头到尾都用冰弓的话未免也太无趣了。



但就算地形随着玩家的死亡而重置,关卡设计中最基本的几个部分是不会发生改变的。只打了三四遍可能会感觉每次都不一样,但打了十遍二十遍以后应该大部分玩家都能看穿每个关卡的核心设计,这时候就差不多开始枯燥了。虽然不用去记地图,但是探索部分还是有点无趣。



在本作中同样存在着分支路线,吸收了不同的符文之后可以前往另一个正常途径去不了的关卡。在这些关卡会有不同的设计、不同的敌人,有些场景的探索方式也会发生变化。比如在被遗忘的陵墓,玩家要是在黑暗中待10秒以上的话就会受到伤害,所以要在探索的时候确保光源,小心前行。



在游戏里有四个BOSS可以进行挑战,每个BOSS都有一定的行动规律,也比较具有难度。虽然游戏目的就是通关,不过打败了最终BOSS之后还能够获得最多4个起源细胞,用于增加游戏的难度与挑战性,不过瘾的话还能够继续战个痛,没有问题的。



[发帖际遇]: 含烟 收养一只比熊犬,比熊赞助了 5 PB 金圆券抚养费. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-12-28 06:49 | 显示全部楼层

角色养成

由于每次死亡的时候基本要从头再来,角色的细胞、金钱、武器与强化状态都会重置,但还是有一些数据是保留的,那就是玩家用细胞强化的能力、解锁的武器与变异。虽然每次强化的状态都会随着死亡一并重置,但姑且还是将其称为角色养成。



▲死亡之后唯一保留的应该就只有这些强化/解锁了的内容吧

通过细胞玩家可以解锁血瓶的使用次数、死亡时保留的金钱。如果不希望从头开始的时候继续使用锈刀与破木盾,也可以用细胞来解锁随机初始武器与随机初始木盾的功能,这样在最开始选武器的地方就可以选择目前已经解锁的武器了。虽然来看的话只要解锁有用的武器的话就可以提高自己拿到好武器和好道具的概率,但到了后期这些“好武器”的数值也会显得捉襟见肘,保持进行一场新冒险的心态去解锁看起来酷炫的武器即可。



武器的配方其实也可以算在角色养成部分中,当玩家获得配方之后,用细胞解锁这些武器的话就有可能在游戏中随机获得、也可以通过商店进行购买。武器除了武器固有的攻击方式与属性之外,还能够附加特殊的效果,可以通过细胞来增加+效果,也可以和NPC重置武器的特殊效果,根据目前的武器种类还进行搭配,说不定就能发现一个新的打法。



▲你获得了一把很强力的武器,但你可能下一秒就要失去它了

但依然是老问题,现在的这种搭配不管是好是坏,死亡以后就什么都没有了。下一次也不能保证能够获得同样的武器,虽然这是游戏的特色,但不得不说一夜回到解放前的设定还是有些打击人的积极性。

A9VG体验总结

即使现在已经有了很多Rougelike与银河城式的作品,但《死亡细胞》依然从中脱颖而出,给我留下了很深的印象。死亡后不但几乎从头再来,连关卡地形都再次随机生成,逼迫玩家在绝望中不断成长。但成也萧何败也萧何,这一硬核的设定也让游戏在一些地方的体验不是很好,熟悉了每个关卡的风格之后重复的跑路过程也难免让人感到枯燥。

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死亡细胞》是大量Ro
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谢谢楼主哈哈啊啊
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