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[转帖] 《正当防卫4》评测+免安装绿色中文版

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发表于 2018-12-26 09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 含烟 于 2018-12-26 09:07 编辑

来自 A9VG



对于一款游戏而言,如果它可以深入人心,那么这部作品一定具备了一些特别的东西,类似特别的能力,感人的剧情,大魄力的画面等,不同的作品之间总会以不同的方式带给玩家惊喜,而提及《正当防卫》系列就一定是那大魄力的连环爆炸和上天入地的高自由游戏方式了。通过不同装备之间灵活的配合达到一种常规作战无法进行的战斗方式也让《正当防卫》迅速成为了一种象征,简单粗暴的玩法往往可以给玩家带来最为深度的刺激体验,这样的游戏方式也正巧迎合了大多数需求着快节奏却又期望着享受游戏丰富内容的玩家。时隔三年,系列正统续作《正当防卫4》正式降临,在游戏发售前,官方也不断地宣传着游戏内的种种特色,也能看出官方对于这部作品充满了信心,但至于结果如何,本文将针对游戏内容进行评测。





正当防卫4丨Just Cause 4

开发商:Avalanche

发行商:Square Enix

发售日期:2018年12月4日(主机版)、2018年12月5日(PC版)

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:TPS、沙盒、射击

※本文基于Steam版进行评测

话题先转到游戏发售之前,自游戏公布起 Avalanche 就一直在为我们描绘着《正当防卫4》中将会为我们带来哪些特别的惊喜,这里包含了疯狂且自由的游戏方式、种类丰富的敌人、酷炫到不行的极端天气和丰富的世界地貌,可以说这些宣传中所提及的内容,对于一个系列的粉丝或是一个喜欢高自由度战斗的玩家而言是一种极具诱惑力的点,而当游戏真正呈现在玩家面前时,Avalanche 确实完成了他们之前所做出的承诺,疯狂、自由、灾难....这些所宣传的内容确实在游戏中得以呈现,只不过这些呈现的内容和发售前所寄予的期望相比却有些相去甚远。





在基础内容上,《正当防卫4》依旧保持了前作的核心系统,玩家需要操作主角在一副巨大且广阔的地图上进行探索,帮助反抗的己方对抗驻扎的敌对势力,通过核心的装备钩锁、降落伞和滑翔翼等装备打出各种“花里胡哨”的操作,引爆并破坏周遭的一切,来完成游戏中所要求的任务目标,以极为简单的操作引发十分壮观的破坏,在本作中破坏所引发的连锁效果相比前作而言提升了很多,游戏中大量的建筑和物体都能引发爆炸,当多数的物体同时引发爆炸时会有极具观赏性的画面表现,而这样简单粗暴的游戏方式往往可以给玩家带来更高的爽快感。




 最低配置:
  系统:Windows 7 SP1 (含系统更新,仅支持64位)
  CPU:英特尔 i5-2400 / AMD FX-6300
  内存:8GB
  显卡:英伟达 GTX 760 / AMD R9 270
  DirectX:DirectX 11.1
  硬盘空间:59GB
  推荐配置:
  系统:Windows 10 (仅支持64位)
  CPU:英特尔 i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600
  内存:16GB
  显卡:英伟达 GTX 1070 / AMD Vega 56
  DirectX:DirectX 11.1
  硬盘空间:59GB
  4K配置:
  系统:Windows 10 (仅支持64位,含秋季创意者更新)
  CPU:英特尔 i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X
  内存:16GB
  显卡:英伟达 GTX 1080Ti
  DirectX:DirectX 11.1
  硬盘空间:TBC






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 楼主| 发表于 2018-12-26 09:02 | 显示全部楼层

相比较夸张酷炫的战斗而言,本作的剧情设定就显得薄弱很多,在本作中系列主角里科·罗德里格兹再度被派往了一个狼烟四起的国度,他将面对迄今为止最为凶猛的叛军组织“黑手”,解放整个被组织占据的国度,找到在这一些背后的主谋以及再度寻找关于自己的一切。在剧情上本作间接地延续了前作的故事内容,隐藏的故事线依旧围绕着主角身世和当地邪恶势力的阴谋这两大主体,尽管在当前的角度而言,这两个设定不论哪个都会显得有一些俗套,不过在配合了系列以往故事的前提下也是可以接受的,但相对尴尬的是,在整体的游玩过程中,这种剧情上的设定经常会被玩家逐渐遗忘,以至于很多时候玩家经常会单纯地享受战斗机制所带来的快感,而剧情设定则会被抛在脑后,当然这点还是因人而异,剧情整体设定算是中规中矩,没有太大的起伏也没有太多的槽点,对于此类战争题材的爱好者而言还是值得品尝一番的。





每当提到《正当防卫》系列,多样的装备要素就一定要被提及,通过几个配备装备之间产生的配合性,系列在整体的玩法上也变得十分多样且流畅,在本作中配备装备在功能上再次得到了一定的提升,在前作中技能的基础上,本作对应不同的装备需求,对于钩锁这一要素提供了特别的专属技能,玩家可以在游戏中自由组合自己钩锁的使用功能,以不同的组合形式来制定一套属于自己的游玩方式。此外随着流程的推进玩家可以逐步解锁可以提供装备技能升级的NPC,这些NPC可以在诸如牵引器的拉力和速度、为气球提供装甲等方式上对玩家现有的技能装备进行强化,从而增加玩家的整体战斗强度。这些技能几乎涵盖了装备所需要对应的所有点,当对应升级了自己风格的技能后相比较过去的常规作战无论是游玩的乐趣还是战斗的效率上都会提升很高的程度。





游戏中的地貌环境十分多样化,雨林、平原、沙漠和群山每一种地图从生态到文明都拥有其特别之处,极富多样化的地貌组成了《正当防卫4》的全部内容,在此基础之上,本作新加入的极端天气系统也显得十分亮眼,在玩家对流程进行推进或是探索尚未探知的领域时,偶尔会在地图上看到诸如龙卷风等极端天气在远方肆虐,这点在此前的官方宣传中也一度被提及,巨大的暴风席卷了沿途的一切文明,树木连根拔起火花爆炸在狂风中乱舞,而玩家也可以借由通过利用这些天灾的成分为自己的任务和一些行动带来一些特别的成分,就好比通过踩在汽车顶棚跟着龙卷风飞上空中一口气冲向高空之下的敌人等,这一切在《正当防卫》所给予的题材下都显得再合适不过了,并且这样的机制也确实蛮有意思,只不过这种激动会逐渐伴随着对于这种机制系统的了解变得平淡起来,在整体游戏的流程体验中,天气要素占据的比重并不算太大,就体验而言恶劣天气这个系统并没有带来游戏发售前官方所宣传的重要性,对于本作的整体大局而言只能说是一个饭后甜点而已,这点多少还是有些遗憾的。





正如前文所提及的那样,《正当防卫4》在前作的基础上仅针对于一些可供强化的点上进行了增强和调整,整体内容上依旧保持了前作的大致模样,在约20左右小时的流程里,很难说这部作品充满了多少新鲜的东西,因为他和前作一样通篇都是一些简单暴力的爆炸破坏美,对于游玩过前作的玩家而言,相比较新意,可能本作带来更多的是一种“似曾相识”,加之存在感依旧薄弱的剧情,导致中后期玩家会陷入一种此类沙盒作品的“死循环”,接到了指定的任务之后完成一些重复的内容,随着进度的推进对于游戏开始所带来的那种满足和爽快感,也会逐渐被疲劳感取代。





A9VG体验总结

时隔多年,《正当防卫》依旧为我们带来了一场热血澎湃的高自由旅程,不可否认在战斗的创意和一些机制的设定上《正当防卫》确实做出了自己的特色和一种独有的风格,作为系列正统续作,《正当防卫4》完美的延续了系列的传统,简单粗暴的战斗模式让玩家很容易沉浸在战斗之中,不过相比较前作《正当防卫3》而言,本作在新增加的内容上并没有太过于亮眼的表现,整体新的要素只占据了很小的比例,这也让这部作品看起来更想起前作的一部增强要素的DLC,而非一款全新的作品,但是简单粗暴的战斗体验对于并不想过于深度挖掘内容的的玩家而言,或许这也正是一个入手游玩的理由。

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这个不错 可以试一下啊
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据说4不如3
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不知我那GTX 950可否一战
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真是啥都有。。。
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