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[转帖] 曾经都有过哪些神仙打架?TGA

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发表于 2018-12-15 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2018-12-15 15:17 编辑



 封面无水印版,塞尔达传说:荒野之息

 TGA = The Game Awards,VGA=Video Game Awards

  TGA的前身是Geoff Keighley于03年在SpikeTV举办的VGA颁奖典礼,但随着VGA的不断发展,各路明星和过多的商业化广告、表演的加入,似乎也转移了原本的重点。Geoff Keighley也因此拒绝了SpikeTV制作14年VGA的邀请,并创办了TGA。第一届TGA于14.12.5在拉斯维加斯的AXIS剧场中举办,索尼、微软、任天堂、V社等知名游戏公司均有出席,TGA也有游戏界的奥斯卡之称。

  那么由VGA开始,历年年度游戏都是哪些呢?

VGA 03年:麦登橄榄球2004

  橄榄球作为美国最热门的体育项目,以美式橄榄球玩法为基础的麦登橄榄球2004则确立体育游戏的玩法方向,也是唯一一次体育游戏拿下这个奖项。

  其他提名游戏有侠盗猎车手:罪恶都市、塞尔达传说:风之杖、细胞分裂等,罪恶都市和风之杖竟然都没敌过。



VGA 04年:侠盗猎车手:圣安地列斯

  开放的城市,极高的自由度,帮派和家族的复兴,丰富的可玩内容和自定义内容,甚至还加入了属性的设定,带来了不错的养成性,多样的mod也为游戏注入了火力。相信小伙伴们也都玩过这款游戏。

  其他提名游戏有合金装备3、半条命2、光环2和火爆狂飙3,堪称神仙打架。



VGA 05年 :生化危机4

  生化危机4摒弃了系列一直使用的固定视角,采用了全新的越肩式视角,为第三人称射击游戏打下了良好的基础,同时增强了动作元素的存在感,和冒险解谜元素也有良好的平衡。极赞的音效营造出了绝佳的游戏氛围,尤其是各种怪物的低语声恐怖感十足。IGN更是给出了9.8的高分。

  其他提名游戏有战神、魔兽世界、使命召唤2、F.E.A.R,战神、山口山和cod2也是非常的棒的作品,可惜生化4太突出。



VGA 06年:上古卷轴4:湮没

  老滚4是一款里程碑式的作品,采用了Havok引擎,使游戏的细节更加完美;而SpeedTree的采用,让植物能够根据环境自行生长;而Radiant AI让npc会自主行动,而不是傻乎乎的站在原地。同时还继承了前作的特色,广阔的世界、数不清的支线任务、超高的自由度,独特的行省文化,四大公会等等,充分的细节,造就了这款游戏的成功,也让老滚加入rpg游戏神作的行列中。

  其他提名游戏有战争机器、大神、吉他英雄2,战争机器的优秀剧本和大神的水墨风格终究还是敌不过老滚4。



VGA 07年:生化奇兵

  以反乌托邦为题材的fps游戏,却以剧情的讲述为核心,神海乌托邦之城,碎片化信息的设定,让玩家能够充分的探索这个世界,互动性从剧情到战斗和场景,都是极强的。完美的诠释了fps ≠ 突突突。

  其他提名游戏有光环3、质量效应、The Orange Box(V社游戏合集),同样也是神仙打架。



VGA 08年:侠盗猎车手4

  gta4构建出了一个极为真实的纽约,更加写实的风格,更加细致的画面,更加广阔的地图,在极高自由度的基础上带来了真实的游戏体验。剧情则以复仇和夺宝为核心,不再于之前一贯的黑帮斗争。

  其他提名游戏有辐射3、战争机器2、小小大星球、合金装备4,游戏质量都不错,但仍不足以于gta4一战。



VGA 09年:神秘海域2

  老观众应该都知道小编是神海系列的铁粉,神海2选择了神秘的西藏,游戏最大的亮点则是电影化的镜头设计,尤其是一开始那段惊心动魄的火车剧情。而另一个亮点则是游戏中各个角色的塑造,本作中还加入了正宫的争夺战,让我们走哪哪塌的德雷克先生成熟了不少。ps:太太我喜欢你啊!

  其他提名游戏有刺客信条2、求生之路2、使命召唤:现代战争2、蝙蝠侠:阿卡姆疯人院。
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 楼主| 发表于 2018-12-15 11:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2018-12-15 15:17 编辑



VGA 10年:荒野大镖客:救赎

  震撼人心,真实到可怕的西部世界,以西部大开发末期为时间节点,随着火车的普及,牛仔时代似乎也要结束了。马斯顿坎坷的命运,金盆洗手后不得不再次拿起枪来面对自己曾经的伙伴,最终的结局或许是在意料之中,但却让人唏嘘不已。

  其他提名游戏有质量效应2、光环:致远星、战神3、使命召唤7:黑色行动,致远星战况如何?



VGA 11年:上古卷轴5:天际

  在11.11.11这个极为特殊的日子,老滚5推出了。采用了Radiant Story系统,从任务到NPC,都会根据玩家的行动发生变化,NPC交互性大大增强,NPC不仅会成为玩家的伙伴,与玩家一同战斗,甚至和玩家结成伴侣。还有公会系统、丰富的支线任务、城镇经济系统以及铸造附魔系统等。简单又复杂的世界观,简单明了的主线故事,但是背后却蕴涵着各种神秘的历史和故事。主线故事,也由玩家自己来谱写,没有任何的指引,没有任何的计划,超高的自由度,让玩家能够充分的发挥。

  其他提名游戏有塞尔达传说:天空之剑、传送门2、神秘海域3、蝙蝠侠:阿卡姆之城,b社:你们都不错,但是一个能打的都没有!



VGA 12年:行尸走肉

  随着行尸走肉电视剧的大火,T社讲故事系列自然也推出了相应的作品,第一部中也是塑造出了lee这个独特的角色。然而如今在最终季没有制作完成的情况下,T社也迎来了倒闭的结局,令人唏嘘不已。

  其他提名游戏有刺客信条3、羞辱、质量效应3、旅途,作为当年的黑马作品,其实羞辱也是非常不错的。



VGA 13年:侠盗猎车手5

  R星出品,必属精品。开放世界的业界标杆,gta5小编就不详细介绍了,评测都不知道写过多少次了。比较有趣的是这年的其他提名游戏,如生化危机:无限、美国末日、超级马里奥3d世界,甚至是古墓丽影9,放在前一年拿一个年度游戏都是非常轻松的,只能说是生不逢时了。



TGA 14年:龙腾世纪3:审判

  有了老滚5的完美示范,审判也采用了极为庞大的游戏地图,寒霜引擎带来了多样和细致的游戏场景,当然也少不了丰富的可探索内容。系列的特色,队友们的塑造依旧良好,还有各种老角色的登场,对话系统也非常有趣,但是rpg系统其实还是有所简化的。

  其他提名游戏有猎天使魔女2、黑魂2、中土世界:暗影摩多、炉石传说,对比前一年的各个作品,差距还是有点大的。



TGA 15年:巫师3:狂猎

  同样的巫师3也不知道吹了多少遍了,还是来说说其他的提名游戏,最可惜的当属合金装备5了,由于社交达人小岛秀夫和科乐美彻底闹掰,合金装备5也明显有着后期乏力的缺点,如果小岛能够好好的做完,是否可以于巫师3一战呢?其他的还有血源、超级马里奥制造都是不错的作品,至于辐射4嘛,mod不收费之前还是可以的。



TGA 16年:守望先锋

  发售初期在全球大火大热的守望先锋终于为暴雪拿下了一个年度游戏的头衔,但是小编个人觉得还是颇有争议的,不过游戏前期还是非常好玩的(真香.jpg)。

  其他提名游戏有神秘海域4:盗贼末路、doom、inside、泰坦陨落2,神海4对于兄弟情的描绘真的非常的棒,可惜了。



TGA 17年:塞尔达传说:荒野之息

  和switch一起推出,为switch保驾护航的游戏荒野之息确实打造出了一个独特的游戏世界,而同样为switch保驾护航的超级马里奥:奥德赛则没能拿下这个奖项,有点可惜。

  在这一年同样有着现象级的游戏,绝地求生,好在最后吃鸡并没有拿下年度游戏的奖项。其他提名游戏有地平线:黎明时分、女神异闻录5,都是非常优秀的作品。



TGA 18年:“大表哥?你就是个弟弟”,TGA2018各奖项和趣事
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