至于今年和索尼一样没参展E3也没有展前发布会的EA,搞起了自家游戏活动EA Play,可以说是稳定中有着亮点。春节期间爆火的“终极吃鸡游戏”《Apex英雄》终于带来了新赛季内容,《星球大战:绝地之陨落武士》似乎能带来星战游戏的新高,《战地V》也带来了颇有看点的新一年内容更新。 小雷(微信:leitech)最意外的还是《FIFA 20》的变化,虽然这一品类在《PES》系列后劲不足的情况下失去了强有力对手,但开发者仍在持续改进。今年就带来了EA《街头足球》“借尸还魂”的VOLTA模式,有了职业足球之外不同的,仅属于街头游戏的不受限和个性化。 至于曾经被寄予众望的《圣歌》?仅被口头提起连张幻灯片都没有,恐怕EA的态度也是“凉了就凉了吧”。 无人不爱“波兰蠢驴” 如果要票选本届E3高光时刻TOP 10,小雷(微信:leitech)相信《赛博朋克2077》环节基努·里维斯的登场至少能成为前三,无数人期待的赛博朋克游戏大作由世界上最经典的赛博朋克电影主演来出演重要角色,让整款游戏添色不少。 但在邀请到基努·里维斯之前,《赛博朋克2077》就已经散发出足够的魅力:从预告片中展现出了一个庞大且丰富的赛博朋克风世界,并且演示了综合多家设计又打破常规的玩法,有望一举成为史上最强赛博朋克游戏。 开发商CD PROJEKT RED也收获了不少玩家的信任,此前《巫师3》就在免费更新中提供了大量新内容,良心到甚至被戏称为“波兰蠢驴”。 在《赛博朋克2077》,CDPR也延续了无加密销售不对玩家的游戏体验做限制。 CDPR不像其他厂商那样把游戏拆开来卖,或是用各种方法从玩家手中获得更多收入。“你给我们钱,我们给你游戏。”这真是再简单不过也再好不过的交易方式了。 定价两难:60美元的诅咒 CDPR的销售策略堪称业界良心,但其他厂商选择的变相涨价也能算作环境变化的无可奈何:过去数十年来整个世界都迎来了物价上涨,3A游戏的开发成本也随着环境和游戏规模的提升水涨船高,但售价却依然维持在60美元(约合人民币415元)已经难以覆盖到游戏成本。 不是每家厂商都像CDPR那样疯狂,能够倾全公司之力去开发一款足够优秀的热卖的游戏,然后将几乎全部收入投入到下一款游戏中。想要制作出一款畅销游戏,往往还是一件充满了不定数的冒险,为了尽可能降低风险,提升游戏收入来获得稳定成了不少公司的选择。 于是我们在今年E3依旧见到了各种各样的游戏首发特典或是豪华版礼包,明明包含在游戏出厂文件中却需要另外购买的故事和内容,每年一次却并不完全是免费的更新......从内容本身的价值上看有各自的道理,但想要获得真正意义上“完整”的游戏,需要付出的恐怕远不止60美元了。 游戏重要,但更重要的是享受游戏 又是一年E3结束,想必每个关心的人都列好了未来一年的游戏列表,做足了打算。在这些和过去一样的常规操作之外,我们也看到一些变化——微软尝试突破Xbox边界的动作,索尼缺席导致的寂寞。 这或许意味着未来我们了解游戏的方式以及玩游戏的方式都会和过去不同,E3这样的大型游戏展会不再有猛料首发,转而由厂商独立的“直面会”、“宣传会”直接向玩家公开,主机游戏也不会仅限于主机上游玩,通过云游戏等方式来到更多设备。一切都在悄然中发生着变化...... (图片来自e3expo)
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