来自 Aggro电竞
导语:这是个引战的话题 近日,索尼与任天堂纷纷公布了旗下主机的2018全年销量成绩。最终PS4以1770万台的全年销量险胜Switch的1740万台,在这次的索任大战中笑到了最后。值得一提的是,PS4是2013年11月推出的主机,至今已有5年多的历史,而Switch则还是个二年级生。 销量曲线来说,由于游戏阵容等原因,主机游戏发售后的第一二年往往是疲软期。以PS4为例,第一年销量1480万套;第二年销量1770万(11个月);第三年超2000万台;第四年1900万台;第五年1770万台。可见从第三年,也就是2016年后,PS4的销量逐渐出现下滑。 反观2017年才上市的Switch,在第一年卖出1486万台后,第二年的销量来到了1740万台,增长幅度接近于PS4。而据日本的市场统计机构Media Create的监测数据显示,无论是出现下滑的PS4还是正在上升的Switch,两款游戏机都符合其于各自生命周期里的正常增减轨迹。 简而言之,这是一场已过巅峰的PS4与未达巅峰(或许)的Switch之间的较量,谁都没欺负谁。只是从时间上来说,留给索尼的时间已经不多了。 虽然在这次较量中,索尼以30万的差距险胜Switch,但从最重要的产品阵容来看,在2018年,Switch的游戏阵营并不算好。 这点从TGA 2018最佳游戏提名名单中就可看出,六款作品中,Switch平台只能玩到独立游戏《蔚蓝》,云端版的《刺客信条:奥德赛》这两款,而依靠独立游戏和云版游戏提升主机游戏的销量几乎是不可能的事。 PS4则是在这两款基础之上,还有《战神》《荒野大镖客2》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》等坐镇。此外也不乏《孤岛惊魂5》《使命召唤15:黑色行动》这样的PC版明星作品。 当然Switch也有自己的第一方作品,11月发售的《精灵宝可梦:let's go》销量达到1000万;12月的《任天堂明星大乱斗:特别版》销量达1208万。凭这两款游戏的发售,Switch在第四季度单季销量中成功反超了PS4 130多万台。 只是相比于三方3A作品扎堆的PS4,Switch的大作来源颇为单一,基本是靠着任天堂自家的产品撑起。比如2017年的大功臣是《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥赛车》。 而到了2018年,功臣则变成了《精灵宝可梦:let's go》与《任天堂明星大乱斗:特别版》,以及上面那三款。而且单从口碑与话题度来说,2018年的两款产品比2017年还要逊色一些。所以无论是游戏口碑还是那些能够确实带动主机销量的大作数量,目前大力扶持独立游戏的Switch平台都要稍逊PS4平台一筹。 就是在这种情况之下,Switch还是只比PS4少卖出了30万台,这对于已经下滑的PS4而言,可谓是不小的压力。毕竟2018年PS4的大作已经不少了,且不说《战神》与大表哥2,《漫威蜘蛛侠》《底特律:变人》《如龙》都是在社交平台上吸引大批云玩家的游戏。如此阵容还只能领先靠便携性与第一方大作为卖点的Switch三十万,只能说明如今的索尼需要新的血液。 在去年11月,索尼宣布2019年将不参加E3大展时,外媒IGN就曾给出过推测,索尼正在蓄力为PS5做准备。多款大作也或将于2019年后再陆续推出,配合PS5来一次大爆发。如备受期待的《最后的生还者2》与《死亡搁浅》,在E3之后迟迟不更新消息,按照索尼以往的套路,这两款产品极有可能会错过2019年,留着发力PS5。 近日,美国市场研究分析师Daniel Ahmad也在其个人社交网站透露,PS5的套件已经研发出来了,但官方短时间内应该不会放出相关消息。此外,他还透露,在已确定的上半年游戏阵容中,不乏一些跨代PS4/PS5的游戏。总而言之,虽然PS4在问世5年后的销量依旧喜人,但索尼已经等不及要为PS5做准备了。 综合数据和业界透露的消息来看,游戏圈经久不衰的索任大战话题,到了2019年或将变为Switch爆发,索尼积攒蓄力的一年。而除此之外,还有一个不容忽视的事实,那就是:作为三大主机厂商之一,Xbox又被其他两家吊打了。 来自群组: 帝國復興黨 |