本帖最后由 含烟 于 2019-2-4 08:34 编辑
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对于G胖来说2019年并不能算是一个好的开端,v社在多个业务层面都遭受到了不小的打击,而且这种打击伴随着巨大的成本损失。自家花了四年研发的《Artifact》被《DOTA自走棋》虐的体无完肤,口碑和参与量都满盘皆输,v社心里有苦说不出啊。更大的危机正在逐渐靠近,那就是各大厂商自立门户的事,steam平台已经是游戏平台中的龙头老大了。v社也是靠着平台赚得盆满钵满,这些游戏厂家自然而然看的眼红,大家都想分一杯羹。Epic借助着《堡垒之夜》的崛起,已经摆明了要和v社对着干。 在经历了《全面封锁2》的抛弃后,steam平台的各种言论可谓是尘嚣甚上,这些评论大部分大都是在抨击收入分成问题。也正是因为收入分成,导致一些中小型游戏工作室投入Epic的怀抱,B社自家的《辐射76》也选择在自家商店发售。如今大厂们都有了自己的平台,和steam合作的态度也是模棱两可,毕竟steam平台分成要30%,作为厂商还是想要多获利的。《地铁:大逃亡》也做出了同样的选择,《地铁》这款3A大作的声誉是有目共睹的,steam怎么可能放弃这块肥肉。 《地铁:大逃亡》已经确定将会在Epic平台上发售,资本之间的竞争最终受伤害的还是玩家,之前在steam平台上预购的玩家,只能等到一年后才能玩到这款游戏。这样的行为自然让steam平台很愤怒,都已经预售了又转投其他平台,用户体验受到极大的影响。即便受到各方的口诛笔伐也无法挽回了,平台能做的事是吸引厂商发布游戏,但平台自身是没有游戏的决定权的。所以能做的也就是发发牢骚,实质上解决不了什么问题,回到问题的根本,那就是为什么《地铁:大逃亡》会临时改变阵营呢? 商业竞争总是伴随着利益,要谈到这个问题就要和钱扯上关系了,源头还是在于steam平台的分成太高。抽成30%对于这些大厂商也难免肉疼,只不过当时steam影响力很广泛,再加上自家平台没有起色,大家才愿意纷纷在平台发售。现在有了Epic出来搅局,情况就大为不同了,不到15%的抽成对很多厂商极具诱惑力。这次的临时变卦,相信Epic和《地铁:大逃亡》发行商一定达成了什么协议,在收益方面Epic做出了妥协。无利不起早,《地铁:大逃亡》本质上就是一款商品,谁的待遇好就去谁家无可厚非。 Epic的商业运作是典型的互联网思维,《堡垒之夜》毫无疑问的成为了最吸金的海外游戏,凭借着这样巨大的现金流Epic才敢公然挑战steam。他们的策略也非常的明显,那就是前期通过大幅度的优惠政策吸引厂商,然后依靠这些大作的影响力和高流量,让玩家们转投Epic商店。目的最终还是想吸引玩家获得流量,从而一步步削弱steam的用户群体,如果steam再不做出改变,那么像《地铁:大逃亡》这样的事件绝不会是个例。 个人认为目前Epic的这套手法还是非常成功的,只要让出的利润足够丰厚,就不怕没有大作转投Epic平台。前期的烧钱是必要的,等到布局完成有了足够的流量,这些钱都是可以收回来的。对于一个平台来讲,最重要的就是用户的参与度,也就是所谓的流量。有了Epic的入局,之后游戏平台间竞争必然会更加的惨烈,希望对于广大玩家来说这是一件好事。各位小伙伴又是怎么看这次的Epic的行为呢? 来自群组: 帝國復興黨 |