2019年1月15日,《闹闹天宫》正式上线。 《闹闹天宫》上线不久即登顶iOS免费榜和TapTap热门榜,这个成绩对于这样一款大众眼中画风和玩法都偏“小众”的游戏,是超出了预期的。这两个榜单的排名共同特点都是以游戏的阶段性下载量为核心评判标准,而能在短时间内登顶这两个榜单的游戏,多多少少反映了游戏在大众玩家群体中强烈的存在感。 部分iOS玩家的评论 值得一提的是,时至今日《闹闹天宫》的分数仍然维持在8.5左右的高分段。一般来说,TapTap上的热门新游,很少出现正式开服前后分数变化不大的。常规情况是开服前分数在8分甚至9分以上的高分游戏,在开服后立马掉头急转直下,有些连稳定在6分以上都很难。而像《闹闹天宫》开服后分数还能如此坚挺的情况,用说明了用户对其质量的认可。 玩家对《闹闹天宫》分数坚挺的评价 这些现象都在说明,《闹闹天宫》在核心用户和大众层面,都获得了良好的反响。除了画风优秀的因素外,轻竞技的MOBA+iO玩法也是重要的原因。易于上手又具备一定深度操作空间的游戏特性,让核心玩家和大众玩家都能在《闹闹天宫》中收获属于自己的快乐。 决胜时刻紧张刺激的团战 游戏本身优秀固然十分重要,但在市场层面将《闹闹天宫》“口碑推广两开花”,其背后的“极光计划”功不可没。 “极光计划”于2017年腾讯up发布会正式公布,简而言之就是腾讯的一项对潜力股的孵化计划,该计划的核心目的是发掘优质富有创意的游戏,为一些有突出的差异化特色、具备明显长板优势的游戏提供腾讯自身平台和渠道的支持,让优秀的游戏能触达到更广泛的群体。 腾讯游戏“极光计划” 俗话说酒香也怕巷子深,“极光计划”正是扮演着将深巷子里的美酒,端到集市上让更多人品鉴的角色。 而两年前,“极光计划”刚诞生的时候,虽然很清楚当时国内游戏用户对“好酒”有品鉴能力的比例十分有限。但“极光计划”的诞生,是建立在当时该计划的筹划者们,对未来有“品鉴力”的玩家比例将会与日俱增的自信上。 于是在过去的两年中,我们看到了“极光计划”先后带着《纪念碑谷2》《Cytus2》《蜡烛人》《Evoland2》等一众创意和品质兼顾的手游推向大众市场,也在过去的两年中,无形培养了许多手游玩家对游戏的审美。 所以《闹闹天宫》的成功,实则是玩家生态日益优质化的一个缩影。 《闹闹天宫》能获得这样亮眼的成绩,不仅仅是对“极光计划”两年前谋篇布局最有力的肯定,同时也侧面证明了:国内游戏用户的生态环境,正在经历一个阶段性 “升级”的转折点。 过去的一年与其说是在等《闹闹天宫》上线,不如说是这些玩家对一款高口碑的国产手游,能从“小众”翻盘到“主流”的期盼 |