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[转贴] 14规则下的部队战术手册

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楼主
发表于 2007-5-11 17:58:51 |只看该作者 |倒序浏览
14规则下的部队战术手册
一.进攻a.部队进攻时,除非穿越己方安全区域,否则前进命令一般应为搜索前进
b.部队前进以双线最为稳妥,因为单线突进,敌方可以集中兵力从格子的两条边线发动进 攻,部队损耗过快
c.如果进攻部队为步兵,则支援炮火应首先消灭对方炮兵部队。如果进攻方为坦克部队,支援炮火则以消灭对方反坦克部队和工兵部队为上
d.指挥部在战争中有补给和调度的作用,所以,分配合适的部队搜寻敌指挥部是相当划算和必要的
二.防守
a.炮兵在防守战中的作用是不可豁缺的,防御战中应将其置于阵地后方,包围战中,应将其置于阵地核心,无论哪种布置,请分出一只部队拱卫
b.在敌登陆或起始位置附近埋伏一只部队可能会收到数倍于这只部队的价值,可能是炮兵,可能是反坦克,甚至可能是一个指挥部!
c.在关键道路上布雷等于让你临时拥有了和敌进攻部队同样规模的部队
d.将指挥部远离战场(六格)或者及时消灭其六格内的敌炮兵,同时,为了生存的更久,让指挥部和作战部队呆在一个格子里是相当有效的
三.兵种应用
a.珍惜手上为数不多的侦察部队,它能引导你的拳头砸在对方的鼻子上而不是盔甲上
b.步兵相对于坦克是个软柿子,所以要寻找更软的柿子捏,这些柿子可以是指挥部,炮兵,反坦克......
c.坦克是利刃,但你不是骑士,你需要为坦克部队铲除路上的地雷,反坦克和工兵,杜绝一切冒险的孤军深入
d.炮兵,前面说的够多了,只要牢记炮兵的射程在六格以上,不需要你把他放到前沿上抵近射击
e.指挥部有8e~12e,但他不是战斗部队,30个参谋和30个士兵的优劣是很明显的。所以,一切利用指挥部进攻或者防守的行动都会被认为是不负责任的表现
f.有计划的快速突进和反突击会给敌指挥官造成部署上的混乱和心里压力兵无常势,兵棋推演,兵,即用兵之道,棋,即博弈。要求能一步看三,把握大局走势,有独挡一面的魄力,盲目,冲动的行动必然会导致难以收拾的恶果。合理利用部队特性。肘劲大,却不及远,拳能扬,然力不足,就是这个道理
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沙发
发表于 2007-5-11 18:02:04 |只看该作者
谁的MJ?~
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藤椅
发表于 2007-5-11 18:09:14 |只看该作者
1.4规则有卖了木 :pill
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板凳
发表于 2007-5-11 19:16:09 |只看该作者
这是啥游戏?
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发表于 2007-5-18 21:55:58 |只看该作者
哈哈哈,铁血论坛的架空规则
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地板
发表于 2007-5-18 21:56:29 |只看该作者
哈哈哈,铁血论坛的架空规则

好像是铁血军团国将写的
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