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[HOI3] 如何根据战役安排确定部队职能与种类的需要,从而根据部队战术任务的要求合理的配兵

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发表于 2013-2-18 16:23:39 |只看该作者 |倒序浏览
请问各位 如何根据战役安排确定部队职能与种类的需要,从而根据部队战术任务的要求合理的配兵

比如我的战役战术安排是 大纵深作战

大纵深作战  三种 职能  战线牵制队  突破队 迂回队

战线师 3步1反 填战线用的 同时牵制敌人后撤 (让前线想后撤敌人在战斗状态下)
突破师 2装甲1自行1工兵 的师 用来集中在一点突破 敌人的防线 突破后 辅助迂回师包饺子 突破口由后续战线师防守
迂回师 1轻甲3装车 用来 在突破口打开后 快速深入纵深 切断敌人补给线 从后面踩地图 合围敌军 包饺子

包好饺子后 战线师 再压上吃掉 饺内缺补给,没有后撤地区敌军

用来做为饺子皮 的后续纵深梯队 以及  用来应及防线被破口的预备队  由排在战场二线的 突破师和战线师 完成  不额外制定部队

我这样配旅团组师 有没有问题 TFH4.02 中
我这个方案里面 没有摩步和机步 有没有问题 要修改要怎么改好 
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沙发
发表于 2013-2-18 16:30:39 |只看该作者
先要说清楚自己用哪个国家。。。
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藤椅
发表于 2013-2-18 16:38:11 |只看该作者
苏联 德国 校长  主要玩这3个
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板凳
发表于 2013-2-18 16:55:32 |只看该作者
这仨差别不小啊,大小胡子其实有一点一样,能爆HA就爆,然后就没然后了,常凯申出MA得出到啥时候,烂地也够喝一壶了,走空地一体吧。

其实包饺子没啥好多说的,量力而行,实力差点,饺子皮有厚有薄,实力强点,一色的厚饺子皮,再富裕点,饺子皮归饺子皮,再单独配上做开罐器的。

建议还是把鱼人的那些TFH陆战的贴看看先吧,这些配备应该都是先前版本的了。
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发表于 2013-2-18 19:04:42 |只看该作者
鱼人的战报我看了 是普难的 在 VH实战中 不知道 是不是 适用
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地板
发表于 2013-2-18 21:16:33 |只看该作者
基本概念还是一样的,当然N和VH肯定是不一样的,鱼人那些减小补给压力的2旅编制肯定是无法到VH里套用的,同样的5旅编制也是有必要的,其实,一开始破一两盘就弄明白了
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发表于 2013-2-19 10:22:13 |只看该作者
doublepaopao 发表于 2013-2-18 21:16
基本概念还是一样的,当然N和VH肯定是不一样的,鱼人那些减小补给压力的2旅编制肯定是无法到VH里套用的,同 ...

以上几种作战职能兵种 有什么好的配法吗 在VH中
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发表于 2013-2-19 11:33:09 |只看该作者
个人建议,配ART和AT比例根据自己的打法快慢和对手来决定,早期软攻的地位依然是远高于硬攻的,后期像米妖、大胡子都习惯出MEC的话,硬攻的价值就体现出来了;考虑到补给压力,1MA+1/2MOT+1SPART+1ENG/AC还是比较通用的,大小胡子对K不少是森林的地,可惜ENG的森林加成太少,所以ENG的价值还是很有限;1LA+3AC这样的早期版本王道现在价值小很多,偶尔可以75下没破甲的软攻步兵,不过可以利用AI的作战习惯来踩,这就看怎么用了;HA现在基本是大国的王道,只要补给跟上,组一个满编集团军出来就攻无不克了。
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发表于 2013-2-19 12:50:17 |只看该作者
机步MAC  轻坦 山地 在VH 中有必要出吗
看上面的回复 就是说
战线队: 3步兵师 主力 重要防区 辅以 3步1炮(+1反)
机动队: 中坦+1/2摩步+自炮+装甲(工兵)
突破队:  2重坦+1步+1炮 ?
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发表于 2013-2-19 13:36:39 |只看该作者
本帖最后由 mydyz 于 2013-2-19 13:41 编辑

VH下大小胡子对攻,普通装甲师如果不超前一个级别,完全是送菜,经常是你一突破,要面对对面的海一样的能破甲的步兵反攻,全部都是配反坦克的步兵师,根本挡不住,更何论饺子皮?所以无奈之下我全部使用重装甲师
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发表于 2013-2-19 13:37:55 |只看该作者
本帖最后由 mydyz 于 2013-2-19 13:40 编辑

中装甲突破尚可,在面对敌方步兵海反击和作为饺子皮合围方面,凸显脆弱。4.02下,中装甲日子难过。机步轻坦全部放弃,tfh中速度不重要,重要的是战斗力,装甲厚度这个属性太重要了。非装甲度这个属性基本可以无视,照着普通的搭配就好。山地可以出一点,搭配重装甲,提高地形适应性。火箭炮放弃,成形太晚,等不到开战。5团师必要,攻防够高,伤害提升明显,作为防御也能顶更久。毕竟防御和坚韧属性,都是按百分比影响伤害的
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发表于 2013-2-19 16:27:23 |只看该作者
mydyz 发表于 2013-2-19 13:37
中装甲突破尚可,在面对敌方步兵海反击和作为饺子皮合围方面,凸显脆弱。4.02下,中装甲日子难过。机步轻坦 ...

求几个配置 我实践下

战线牵制队:机动迂回队:突破攻坚队:特种队:其它队
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发表于 2013-2-19 18:02:57 |只看该作者
战线牵制防御部队:3步1反1工或者3步1炮1反,我这是被电脑的坦克海推怕了。
迂回包抄机动部队:2中坦1自火1摩步1工兵VH下工兵尤其重要,否则过个河那就别想打仗了。
攻坚队+饺子皮:重坦!重坦!只有重坦才能持续攻坚,组织度不掉。2重坦1山地1炮兵1工兵。
特种部队:我全部使用空降兵。占领直布罗陀,空降兵。开辟登陆场,空降兵。为部队后撤争取时间,空降兵。防止盟友抢地盘,空降兵。
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发表于 2013-2-20 18:05:52 |只看该作者
如果以小胡子而言,VH的作战效率难度减成无非就是把小胡子将领优势和装甲效率加成给撸平了,并不是一个不能接受的档次,为此而放弃MA线终究是不划算的。

火力和速度这个确实永恒的话题,尤其在TFH重新对火力定义洗牌了后,把原来的装甲合成分摊到了4个兵科里,又出现了装甲/破甲的BUFF。这似乎是意味着装甲部队如果被破甲就很没用了,但事实上MA+MOT+SPART+ENG这样的标配已经有25%的加成了,即使没有享有装甲BUFF,也已经在大部分装甲可作战地形上有一定的优势了。

HA的优势和劣势是一样明显的,有心的话打到游戏结束都是可以始终享有装甲BUFF,约20%伤害加成和50%的伤害减免,确实是很大的诱惑,但是糟糕的地形移动减成和不出色的速度也是很明显的。这点在VH里会凸显得更明显,由于AI是添油作战,HA往往需要花比MA多一倍的时间抵达目的地,如果是编入2HA的师在平原以外的地形是甚至无法赶上撤退速度加成10%的步兵。这就意味着在没有完全削弱AI军力前,HA为主的师会遭遇更多的战役,AI会在突入点上投入更多的兵力,这样的坏处有二,一是饺子馅很有可能因此撤退出饺子皮外了,二是基建被更多地破坏,前者是破坏作战意图,后者是将VH补给减成后的补给网络破坏得更糟。

虽然统一的编制在操作上会省去很多功夫,但在VH下如果想用小胡子海陆空三线齐进,LA甚至MOT都是可以单独成师的,从ICDAYS上来计算,1LA+2MOT+1ENG、1LA+3AC和3MOT+1AC都只是MA或HA编制的一半消耗,在次级战线上拥有更多的机动部队并不是坏事。

客观的说,3的小胡子比起2的小胡子要容易得多,人力、资源都更丰富了,补给网络和TC来比的话,也是半斤八两,如果说有难点的话,无非是要想组建出怎样一个全面的军力出来罢了。
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发表于 2013-2-21 01:20:15 |只看该作者
1.后期必须编满5旅,没有那个科技的优先级比增加作战旅高
2.以前305倾向于2种职能,突破师(1中坦/1工兵/1摩步/2自走)和战线师(3步2炮)
不过402在实验了两盘后,发现重坦的破/装甲带来的优势太大了,更倾向于全重坦编制大纵深突破
想想都觉得没有意思,就很久没玩HOI3了
知行合一
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发表于 2013-2-21 01:24:54 |只看该作者
本帖最后由 lsbam 于 2013-2-21 12:45 编辑

诚然,前期用装甲车轻坦中坦欺负小国,也有意思,不过多了也就倦了
玩一局HOI3,最终的目的不就是完成编制与大小胡子或者美帝一战吗?
既然慢速高战斗力的重坦编制步兵师是最优组合,那不就是WW1的战斗模式吗?
知行合一
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